Stellar Blade: Popularidade explode com mods criativos no PC

Após seu lançamento recorde no PC nesta semana, a comunidade de mods de Stellar Blade explodiu. Centenas de mods criados por fãs já estão disponíveis. Muitos deles, aliás, colocam a heroína Eve em diferentes situações, incluindo versões onde ela aparece sem a nanosuit. Os modders têm ido além do esperado. Alguns mods, por exemplo, trocam a tela inicial do jogo por vídeos hentai. Enquanto isso, outros deixam a personagem principal grávida. Existe até um mod que troca as mãos da protagonista por pés. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Potencial de Modificação de Stellar Blade Não foi surpresa que Stellar Blade se tornasse um campo fértil para a criatividade dos modders. O próprio estúdio Shift Up já fez piada e comentou sobre o grande interesse da comunidade em modificar o jogo logo nos primeiros dias do lançamento no PC. Entre os mods mais populares, encontram-se aqueles que trocam as roupas da personagem por visuais inspirados em games e animes. Temos, por exemplo, a Morrigan de DarkStalkers e personagens de Sailor Moon. Apesar da maioria dos conteúdos ter um tom adulto, há também bons mods de outfits criativos e fashions. A Atração dos Mods e o Futuro do Jogo Explorar o catálogo de mods disponíveis em Stellar Blade já virou atração por si só. Os jogadores encontram ideias excêntricas lado a lado com propostas muito bem feitas. Isso pode surpreender quem se aventura pelo universo de mods. O ritmo acelerado de novidades mostra, portanto, o aguardado potencial de personalização na versão de PC. Esse fenômeno reafirma, assim, a posição de Stellar Blade como um dos grandes alvos de modders do momento. ✅ Siga nossas redes sociais!
The Witcher 4: Versão para consoles é a prioridade, afirma CD Projekt

Uma tech demo recente de The Witcher 4 surpreendeu a todos. Ela rodou a 60fps com ray tracing em um PlayStation 5 base. Esta é uma mudança notável para a CD Projekt. Afinal, o estúdio sempre mostrou seus projetos primeiramente no PC. Charles Tremblay, chefe de tecnologia da CD Projekt, explicou essa nova abordagem. No passado, ele afirmou, o estúdio costumava iniciar o desenvolvimento no PC. Em seguida, adaptava o jogo para os consoles, o que causava diversos problemas. Para The Witcher 4, a estratégia será oposta. O desenvolvimento terá como foco inicial os consoles. Melhorias, por sua vez, virão posteriormente para a versão de PC. O objetivo principal é, portanto, garantir uma performance estável de 60fps desde o início. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Desafio dos 60fps e a Unreal Engine Tremblay detalhou a ambição do estúdio. “Quando iniciamos a colaboração, tínhamos ambições muito altas para este projeto”, disse ele. “Sempre começávamos no PC e tentávamos adaptar. Desta vez, realmente queremos priorizar o desenvolvimento voltado para consoles.” A equipe trabalha com a Unreal Engine. Eles reconheceram o desafio para concretizar sua ambição. “Vimos que para fazermos o que queríamos a 60fps no PS5 seria necessário muito trabalho”, explicou Tremblay. “Realmente queríamos focar no que significaria tornar real esta ambição em um console, ter todo o projeto a 60fps, não ter que voltar a 30fps.” O Desafio do Xbox Series S Questionado sobre a versão para Xbox Series S, o desenvolvedor foi direto. Ele afirmou que o console ainda não é o foco atual do time. No entanto, Tremblay reconheceu o grande desafio de alcançar os 60fps nele. “Isso já está no nosso radar”, concluiu Tremblay, “mas posso dizer que alcançar 60fps no Series S será extremamente desafiador. É algo que ainda teremos que resolver.” A nova estratégia da CD Projekt visa, por fim, otimizar a experiência para os jogadores de console desde o primeiro momento. ✅ Siga nossas redes sociais!