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Silksong – Criadores apostam em ‘Expedition 33’ como favorito no TGA

Hollow Knight: Silksong

Os co-fundadores da Team Cherry indicaram que talvez não compareçam ao The Game Awards deste ano. O motivo é o receio de que Hollow Knight: Silksong, apesar de cinco indicações, perca para Clair Obscur: Expedition 33. O evento de premiação em Los Angeles, entretanto, ocorrerá na quinta-feira, 11 de dezembro. Em uma entrevista abrangente à Bloomberg, que cobriu a recepção de Silksong e planos futuros, Ari Gibson e William Pellen foram questionados sobre a presença no evento. “Talvez não,” respondeu Pellen. “Estamos bastante ocupados.” Expectativas de Vitória e o Concorrente de Peso Quando perguntados se gravariam uma mensagem em vídeo para o caso de uma vitória, portanto, Gibson sugeriu que Silksong provavelmente não vencerá. Ele acredita no apelo mais amplo de Expedition 33. “Acho que este ano estamos tranquilos,” disse ele. “Expedition 33 é excepcional e amplamente aceitável. Por outro lado, nós estamos naquele fio da navalha: o jogo agrada a alguns e enfurece outros.” Silksong concorre em cinco categorias do The Game Awards. Incluem-se Jogo do Ano, Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha Sonora e Música, Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo de Ação/Aventura. Além disso, Clair Obscur também está nomeado em todas estas categorias, exceto Ação/Aventura. Os vencedores do The Game Awards são definidos por uma votação mista. Um júri de publicações de mídia (90%) e o voto público dos fãs (10%) determinam os resultados. Recorde de Indicações e Planos Futuros O RPG de sucesso da Sandfall Interactive está indicado a 12 prêmios no total – um recorde para um único jogo. No entanto, se o histórico se mantiver, o grande vencedor do Game Awards pode não ser nem Expedition 33, nem Silksong. A entrevista da Bloomberg também trouxe outras novidades. Os co-fundadores da Team Cherry confirmaram que estão desenvolvendo DLC para Silksong. Assim como, pensam em como o estúdio poderia trabalhar em diferentes jogos, fora do universo Hollow Knight, no futuro. Pellen também comentou a recepção de Silksong. “É boa. Foi um lançamento bem diferente de Hollow Knight, obviamente, porque muitas pessoas estavam jogando ao mesmo tempo. O volume pode ser um pouco avassalador. Nem sequer de uma forma ruim, mas há muita coisa acontecendo de uma vez. Enquanto isso, Hollow Knight foi um sucesso lento.”

CODE VEIN II: Vídeo de prólogo exibe ambientação pós-apocalíptica

CODE VEIN II

A Bandai Namco divulgou um novo e empolgante prólogo em vídeo de CODE VEIN II. Este RPG de ação estilo soulslike tem lançamento marcado para 30 de janeiro de 2025. Além disso, o jogo chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O trailer foca no cenário pós-apocalíptico e nos elementos cruciais da história. O objetivo é expandir o universo que o primeiro título estabeleceu. Conheça a Nova Ameaça em CODE VEIN II O vídeo, narrado em japonês, nos leva ao mundo de CODE VEIN II. Antes, humanos e ressuscitados coexistiam pacificamente. Contudo, um fenômeno misterioso transformou os ressuscitados em criaturas monstruosas. Desse modo, os jogadores assumirão o papel de um ressuscitado. A missão dele é impedir o colapso da civilização diante desta nova e terrível ameaça. Mecânica de Manipulação do Tempo Lou é um dos grandes destaques da sequência. Ela é uma personagem que consegue manipular o tempo. Portanto, este poder permite aos jogadores explorar diferentes versões do mundo. Você viajará no presente e no passado. Isso adiciona, por conseguinte, uma nova e interessante camada estratégica à jogabilidade. Combate Desafiador e Retorno de Mecânicas CODE VEIN II mantém sua identidade como um soulslike de anime. Assim, ele continua apostando em combates difíceis. Os inimigos e chefes testarão a habilidade e os reflexos dos jogadores. Além disso, o sistema de drenagem de sangue dos inimigos, mecânica marcante do primeiro jogo, retorna aprimorado. Foco na Conexão entre Companheiros A sequência teve uma apresentação especial no Summer Game Fest deste ano. Na ocasião, o produtor do título, que também trabalhou em Scarlet Nexus, ressaltou o diferencial de Code Vein 2. Em primeiro lugar, ele está no sistema de companheiros. Em segundo lugar, ele se encontra na conexão emocional que se desenvolve entre os personagens ao superarem os desafios do jogo. Este novo capítulo da franquia chega cerca de cinco anos após o lançamento do primeiro Code Vein. Em resumo, a primeira aventura conquistou uma dedicada base de fãs. A combinação do desafio dos jogos souls com uma estética visual inspirada no estilo anime japonês foi o fator principal. FONTE

Dead Rising: Frank West retorna em novo game com cenário hollywoodiano, rumor

Dead Rising

A Capcom está desenvolvendo uma nova sequência do aclamado Dead Rising. Este novo jogo trará de volta Frank West, o fotógrafo e protagonista do primeiro título. A história se passará nos estúdios de cinema de Hollywood. Inicialmente, o portal MP1st revelou esta informação em uma reportagem detalhada. A publicação descreve vários aspectos do projeto. Ainda assim, a desenvolvedora não o anunciou oficialmente. Detalhes do Novo Projeto O novo Dead Rising tem o codinome “Rec”. Além disso, seu desenvolvimento ocorre desde 2023. Conforme revelado, ele funcionaria como uma sequência direta do jogo original. A Capcom utilizou o lançamento do Dead Rising Deluxe Remaster em 2024 como um teste. Em outras palavras, eles buscavam avaliar o interesse do público antes de seguir com esta nova produção. Um complexo de estúdios cinematográficos isolados será o cenário principal. Portanto, um excêntrico diretor de cinema atua como o antagonista. Este vilão obriga Frank West e outros sobreviventes a enfrentar provas mortais contra zumbis. Tudo isso para criar seu “filme perfeito”. Consequentemente, o local estará completamente fechado. Sendo assim, o jogo segue a tradição da série, confinando os personagens em um espaço específico. Elementos Clássicos e Gameplay O novo título deve manter elementos clássicos da franquia. Por exemplo, isso inclui os temidos psicopatas, enviados pelo diretor. Da mesma forma, teremos a necessidade de resgatar sobreviventes, que seriam atores escondidos nas instalações. Adicionalmente, a característica limitação de tempo estará presente. Nesta versão, a ameaça de explosão de todo o estúdio, caso as ordens do diretor não sejam seguidas, impõe essa limitação. A jogabilidade também preservará elementos icônicos. Isto é, teremos a câmera fotográfica de Frank e a possibilidade de criar armas improvisadas. A reportagem menciona a possível volta de personagens conhecidos. Por fim, Isabela, por exemplo, ajudaria o protagonista a combater um novo vírus que causa o surto de zumbis. Esta iniciativa faz parte de uma estratégia maior da Capcom. Afinal, a empresa busca revitalizar suas franquias clássicas. De fato, uma ex-desenvolvedora da empresa revelou que o Dead Rising 5 original foi cancelado. Este projeto estava sendo desenvolvido na Unreal Engine 5. Contudo, parece que a Capcom não desistiu de dar continuidade à franquia.

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