Lords of the Fallen II: Gameplay Inédito Mostra o Sistema de Luta Refinado

A CI Games, desenvolvedora e publicadora independente, revelou o aguardado primeiro olhar oficial de gameplay de Lords of the Fallen II. A apresentação ocorreu durante o The Game Awards 2025 (TGA). O novo trailer exibe o combate brutal no estilo soulslike. Os jogadores enfrentarão criaturas colossais. Além disso, o mundo vasto é marcado pelos dois reinos tradicionais do jogo. O trailer teve como trilha sonora um cover de “It’s a Sin”, da banda Ghost. Um RPG de Ação Mais Intenso e Focado no Jogador Lords of the Fallen II é um novo action RPG soulslike atualmente em desenvolvimento. Ele se passa em um reino humano sitiado. Este reino sofre há eras com deuses malignos, magia visceral e defensores implacáveis. Mil anos depois que o deus sombrio Adyr caiu, um único reino resiste às forças do Umbral, o reino dos mortos, e seu mestre ancestral. A sequência promete ser mais ousada, intensa e sangrenta. Os jogadores assumirão o papel do Lampbearer. Primeiramente, o novo sistema de desmembramento permitirá que você dilacere inimigos membro por membro. Em segundo lugar, será possível finalizá-los com execuções inéditas. Consequentemente, o combate está mais rápido e fluido. O jogo terá uma quantidade ainda maior de tipos de inimigos. Assim como, os confrontos contra chefes serão verdadeiramente impressionantes. Tais desafios testarão até os mais experientes. Você pode jogar no modo solo, no co-op com progressão compartilhada ou no multiplayer PvP opcional. CONFIRA O TRAILER Tecnologia Unreal Engine 5 e Chefes Ameaçadores O trailer de gameplay destacou três chefes temíveis. Por exemplo, o Heartroot Warden, envolto em metal e empunhando uma enorme espada acorrentada. Outro é o alado Koydreth, que ataca a partir de seu espelho rúnico. Por fim, o colossal dragão Lingao, o Souring Storm, que domina o poder do vento e dos raios. O diretor do jogo, James Lowe, expressou seu entusiasmo: “Estamos empolgados em compartilhar este primeiro gameplay de Lords of the Fallen II no TGA. De fato, desenvolvemos o jogo com uma filosofia focada nos jogadores. Mal podemos esperar para ver a reação da comunidade ao combate mais rápido e brutal, à variedade significativamente maior de inimigos e aos confrontos ainda mais espetaculares contra chefes. Entretanto, isso é apenas o começo…” Desenvolvido na Unreal Engine 5, Lords of the Fallen II será lançado em 2026. As plataformas confirmadas são PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Epic Games Store). O jogo já está disponível para wishlist.
Phantom Blade Zero: Confira o Novo Trailer e a Data de Lançamento do Jogo

A espera está perto do fim! A desenvolvedora S-GAME finalmente confirmou a data de lançamento de Phantom Blade Zero. Assim, o aguardado RPG de ação deve chegar em 9 de setembro de 2026 no PlayStation 5 e PC (via Steam). Novo Olhar no Combate e na História O estúdio aproveitou o anúncio para revelar novos detalhes sobre o universo do jogo e sua filosofia de combate. O título, desse modo, promete um foco no Wuxia clássico, misturado a elementos de fantasia moderna. Além disso, a S-GAME disponibilizou um novo trailer de 4 minutos, que destaca a ação estilosa do game. A Profundidade da Narrativa De acordo com a S-GAME, a história é um confronto constante entre misericórdia e vingança. A narrativa, além do mais, explora temas complexos, como amor, ódio e o significado de ter “um coração”. Em outras palavras, o jogo apresenta um drama Wuxia clássico com um visual cinematográfico. Dessa forma, a Unreal Engine 5 garante a atmosfera pesada. O Combate Personalizado é o Coração do Jogo O sistema de combate é o ponto central da experiência e promete ser bastante profundo. Os jogadores terão acesso a um arsenal extenso. Estarão disponíveis mais de 30 armas e mais de 20 Phantom Edges. Estas são habilidades e equipamentos especiais que se podem combinar de diversas maneiras. Consequentemente, será possível criar estilos de luta totalmente personalizados. É importante notar que derrotar chefes e inimigos de elite oferece armas exclusivas. Cada uma delas se inspira em seus antigos donos. Por fim, elas são capazes de desbloquear novas técnicas para o jogador. 🗓️ Lançamento de Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero será lançado em 9 de setembro de 2026 para PC e PlayStation 5.
Control Resonant – Sequência é Revelada no The Game Awards 2025

A Remedy Entertainment revelou oficialmente Control Resonant, a aguardada sequência de seu aclamado título de ação e aventura. Certamente, o jogo promete expandir o universo surreal que a desenvolvedora finlandesa é conhecida por criar. Em suma, o lançamento está previsto para 2026. O Novo Cenário e Protagonista Desta vez, os jogadores assumirão o controle de Dylan Faden, irmão da protagonista do primeiro jogo. Em outras palavras, a trama se desenrola em uma Manhattan completamente distorcida por fenômenos paranaturais. Após anos de confinamento nas instalações do Federal Bureau of Control (FBC), Dylan é recrutado. Seus antigos captores o chamam para combater uma misteriosa entidade cósmica. É importante ressaltar que essa entidade está alterando aspectos fundamentais da própria realidade. O protagonista precisa dominar seus novos poderes sobrenaturais para enfrentar as ameaças. Tais ameaças estão dominando Manhattan. Além disso, ele também procura por sua irmã, Jesse Faden, a atual diretora do FBC. CONFIRA O TRAILER Gameplay e Novidades O jogo é descrito como um RPG de ação em terceira pessoa com cenários abertos. Desse modo, os jogadores terão diversas áreas para explorar. Cada área apresenta missões diferentes, as quais os jogadores poderão completar na ordem que preferirem. Há uma mudança significativa no combate. Diferentemente de Jesse, que utilizava uma arma de fogo, Dylan usará uma poderosa arma corpo a corpo metamórfica chamada “Aberrant”. Por conseguinte, o trailer de anúncio mostra a necessidade desse poder total. Ainda assim, ele precisará dele para navegar por uma cidade cheia de distorções surrealistas, incluindo pombos caleidoscópicos e entidades paranaturais. Ambição da Remedy Mikael Kasurinen, diretor criativo do projeto, descreveu Control Resonant. Ele o chamou de um “extenso playground de escolhas, poder e consequências que distorce a realidade”. Além do mais, ele tranquilizou os novos jogadores. De fato, Kasurinen afirmou que não será necessário ter jogado o título original para desfrutar da sequência. “Nós fizemos este jogo fácil de começar e difícil de largar”, explicou o diretor. “Estamos elevando a escala além de qualquer coisa que fizemos antes. Consequentemente, melhoramos o combate, a exploração e a narrativa. Portanto, o objetivo é criar uma experiência maior e mais memorável. É ambicioso, um pouco selvagem, e finalmente, mal podemos esperar para que os jogadores se percam nele.”