Resident Evil Requiem: pré-load começa em 25 de fevereiro no PS5

Após a sua recente aparição no State of Play, as novidades sobre o aguardado Resident Evil Requiem não param de surgir. Recentemente, surgiram informações indicando que o pré-carregamento do título da Capcom deve começar em breve. De acordo com o perfil PlayStation Game Size no X (antigo Twitter), que monitora o banco de dados da PlayStation Store, o tamanho do download no PS5 será de aproximadamente 72,88 GB. Esse volume de dados chamou a atenção da comunidade de jogadores. Consequentemente, muitos notaram que este será o maior jogo da franquia Resident Evil em termos de espaço de instalação até o momento. Vale ressaltar que esse número se refere apenas ao console da Sony, pois o tamanho da versão para Steam ainda permanece um mistério. Atualmente, o recordista da série é o Resident Evil 4 Remake com 67 GB, seguido de perto pelo Resident Evil 2 Remake, que ocupa 48 GB. Informações sobre o lançamento Além do tamanho do arquivo, os detalhes sobre as datas de acesso também vieram à tona. Ao que tudo indica, os proprietários da Edição Padrão do game poderão iniciar o pré-carregamento no dia 25 de fevereiro. Portanto, os jogadores terão tempo suficiente para baixar os arquivos antes do lançamento oficial, previsto para a meia-noite do dia 27 de fevereiro. Embora a Capcom ainda não tenha se pronunciado oficialmente sobre esses horários, a confirmação deve ocorrer nos próximos dias. O título chegará para o PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC e também para o Nintendo Switch 2. Atualmente, ele ocupa uma posição de destaque no mercado global. Logo após sucessos como Subnautica 2 e Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem é o jogo mais desejado no Steam, acumulando cerca de 2,5 milhões de listas de desejos. Por causa dessa alta demanda, as pré-vendas superaram todas as expectativas iniciais da Capcom. Esse sucesso comercial inclusive colaborou para uma valorização significativa nas ações da empresa japonesa recentemente. Resident Evil Requiem Caso você tenha perdido a última transmissão ou queira rever a atmosfera aterrorizante do novo capítulo, confira o vídeo oficial abaixo:
Project Windless: desenvolvedora descarta IA generativa na criação

Durante o último State of Play, diversos títulos despertaram a curiosidade dos jogadores, mas Project Windless certamente foi um dos mais exóticos. O trailer apresentou um protagonista inusitado — um frango musculoso — em sequências de ação frenéticas com armas e habilidades especiais. Devido a essa estética excêntrica e única, muitos fãs questionaram se a equipe utilizou IA generativa no desenvolvimento do projeto. No entanto, a Krafton agiu rapidamente para esclarecer essas dúvidas. Em uma conversa recente com o portal Eurogamer, um porta-voz detalhou como as novas tecnologias auxiliam o trabalho da equipe. Segundo a empresa, a inteligência artificial serve apenas durante fases exploratórias para otimizar a eficiência interna. Além disso, a companhia enfatizou que tal tecnologia não funciona como um recurso central da obra. A prioridade no talento humano Os estúdios da Krafton possuem um alto grau de independência criativa. Isso permite que cada equipe selecione suas próprias ferramentas de trabalho. No caso específico de Project Windless, o time sediado em Montreal optou por uma abordagem tradicional. Portanto, o desenvolvimento deste título single-player depende essencialmente da arte e do talento humano. Ademais, a Krafton explicou que a IA existe apenas em sistemas tradicionais de programação. Esses mecanismos controlam, por exemplo, o comportamento e a movimentação dos NPCs no ambiente. Dessa forma, a empresa garante que não aplica IA generativa na criação de ativos criativos ou elementos narrativos. Consequentemente, a essência da história permanece intacta e sob a responsabilidade total dos roteiristas. Conheça o Project Windless Abaixo, você pode conferir o trailer oficial que impressionou o público com seu visual visceral: Atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 5, Project Windless busca reinventar o gênero de RPG de mundo aberto. O jogo utiliza como base a obra coreana The Bird That Drinks Tears, que apresenta um universo de fantasia sombrio e trágico. Diferente do estilo heroico da fantasia ocidental, este game oferece um cenário brutal, antigo e repleto de conflitos morais complexos. FONTE: Eurogamer
.hack//Z.E.R.O. anunciado: Veja o trailer do novo Action RPG

A CyberConnect2 surpreendeu a indústria de games ao anunciar oficialmente .hack//Z.E.R.O., o mais novo RPG de ação da icônica franquia .hack. Este projeto estava sendo desenvolvido em segredo absoluto há uma década e representa um marco histórico para o estúdio. Pela primeira vez na história da saga, a desenvolvedora terá controle total sobre todas as etapas do projeto. Embora a Bandai Namco Entertainment ainda detenha os direitos intelectuais, ela concedeu permissão para que o estúdio gerencie do planejamento ao lançamento. Essa mudança de estratégia significa que o título será completamente autopublicado pela CyberConnect2. Portanto, o lançamento marca uma nova fase para a saga que estreou originalmente no ano de 2002. Apesar do entusiasmo gerado pelo anúncio, a empresa ainda não revelou as plataformas de lançamento ou uma data de estreia específica. A sonoridade do universo também receberá uma atenção especial. De acordo com as informações do site oficial, o renomado violinista Taro Hakase compôs a música tema do jogo. O projeto promete oferecer uma experiência inovadora, mas pretende manter a dualidade característica entre a fantasia do mundo virtual e os dilemas da vida real. Assista ao primeiro trailer de .hack//Z.E.R.O. Em uma entrevista recente concedida à revista Famitsu, Hiroshi Matsuyama, CEO da CyberConnect2, trouxe detalhes cruciais sobre o enredo. Ele explicou que o título reflete o desejo de reiniciar a franquia do zero. Além disso, o executivo esclareceu que o game não possui qualquer conexão com as light novels homônimas escritas por Yokote Michiko. A trama será ambientada cerca de dez anos no futuro, focando novamente no MMORPG fictício conhecido como “The World”. Diferentemente dos capítulos anteriores, que limitavam a interação com o mundo real a e-mails e menus simples, o novo jogo terá um foco maior no drama humano fora dos servidores. Matsuyama destacou que o visual monocromático do teaser simboliza contrastes profundos, como a diferença entre a persona pública e os sentimentos internos dos jogadores. A equipe de desenvolvimento combina veteranos da série original com novos talentos da indústria. Dessa forma, o estúdio busca um equilíbrio entre a essência clássica e mecânicas modernas de ação e aventura. Por fim, é relevante notar que o teaser trailer foi produzido pelo estúdio Kamikaze Douga e serve apenas como uma amostra artística, sem apresentar cenas de gameplay real no momento. FONTE: Gematsu
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice | Review

Recebemos da Bandai Namco uma chave de MY HERO ACADEMIA: All’s Justice para PlayStation 5. Este título chega em um momento crucial, onde o anime atinge seu clímax emocional e as expectativas dos fãs estão nas alturas. No entanto, já abrimos este review com um “balde de água fria” para a comunidade local: o jogo não possui localização para o português. Em um mercado onde a dublagem e tradução se tornaram padrão em grandes franquias, essa ausência em menus e legendas é um ponto negativo que não podemos ignorar. Relacionado:MY HERO ACADEMIA: All’s Justice revela trailer cinematográfico de abertura; assista Narrativa: O Peso da Responsabilidade de um Herói Diferente de títulos anteriores que tentavam abraçar toda a jornada de Deku, All’s Justice foca no arco final. Isso permite uma direção de arte muito mais dramática, com tons de cinza e cenários que refletem a destruição da sociedade. O Modo História e o “Resumo Interativo” A narrativa é estruturada de forma episódica. Embora utilize o motor do jogo para a maioria das cenas, o uso de painéis estáticos que remetem ao mangá de Kohei Horikoshi dá um charme especial. O ritmo é veloz: você não gasta horas em diálogos expositivos; o jogo te joga de uma luta icônica para outra. Para quem já conhece a história, é uma forma épica de “jogar o anime”. Para novatos, porém, alguns detalhes do enredo podem passar batido pela rapidez da transição entre os capítulos. Hero’s Diary: Onde o Jogo se Diferencia O grande trunfo narrativo aqui é o modo Hero’s Diary. Ele funciona como uma campanha paralela onde você gerencia uma equipe e enfrenta cenários de “e se?”. É aqui que o jogo brilha ao dar profundidade a personagens como Shoto Todoroki e Endeavor, explorando suas inseguranças em meio ao caos. Os pequenos puzzles e a progressão de atributos nesse modo adicionam uma camada de RPG que estende a vida útil do game consideravelmente. Jogabilidade: A Evolução do Combate 3v3 Se você busca um simulador de luta técnico como Street Fighter, este não é o seu lugar. Mas se você busca impacto e estratégia de arena, All’s Justice entrega uma das melhores experiências da Bandai nos últimos anos. Aspectos Técnicos e Performance Rodando na nova geração, MY HERO ACADEMIA: All’s Justice se beneficia de tempos de carregamento quase inexistentes. A transição entre o menu e a luta é instantânea.
State of Play: Edição de fevereiro é a mais assistida da história

O cenário dos eventos digitais de games acaba de presenciar um novo marco histórico. A transmissão do State of Play de fevereiro de 2026 superou todas as expectativas iniciais e quebrou recordes internos de audiência. Em menos de uma semana após sua exibição ao vivo, a apresentação ultrapassou a marca de 3,2 milhões de visualizações. É importante notar que esses dados referem-se apenas ao canal oficial da PlayStation no YouTube. Portanto, essa edição se consolida como a mais popular da série até o momento. Esse número impressionante supera com facilidade o recorde anterior, que pertencia ao evento de junho de 2025. Como a contagem de acessos continua aumentando diariamente, o impacto cultural do evento parece longe de terminar. Além disso, o alcance real é significativamente maior, pois não contabilizamos retransmissões de influenciadores ou vídeos de reações em outros canais globais. Embora o State of Play tenha estabelecido este novo recorde para a marca, ele ainda busca alcançar patamares mais altos. Atualmente, o PlayStation Showcase de 2023 mantém a liderança absoluta com quase 5 milhões de visualizações acumuladas. Entretanto, considerando o ritmo de crescimento acelerado da transmissão atual, essa diferença pode diminuir drasticamente nas próximas semanas. Nova Estratégia da Sony A Sony parece ter modificado sua estratégia de comunicação de forma profunda nos últimos anos. Especialistas apontam que o PlayStation Showcase de 2023 foi considerado decepcionante por grande parte dos fãs e críticos. Por esse motivo, a gigante japonesa aparentemente abandonou aquele formato mais rígido. Em vez disso, a empresa decidiu focar todos os seus esforços na marca State of Play. Antigamente, esses eventos eram curtos e focados em apenas alguns títulos específicos ou atualizações menores. Contudo, a transmissão de 12 de fevereiro provou que o formato agora possui uma abordagem muito mais ampla. Atualmente, as apresentações contam com durações estendidas e uma variedade maior de anúncios de peso. Abaixo, você pode conferir os destaques que impulsionaram esses números. State of Play – Fevereiro 2026 Apesar do sucesso inegável, a Sony ainda enfrenta uma concorrência acirrada no engajamento digital. Os eventos da Nintendo continuam apresentando números superiores no YouTube. Por exemplo, o Nintendo Direct de março de 2025 permanece no topo com 6,5 milhões de visualizações. Assim, embora a PlayStation esteja em sua melhor fase de audiência, a supremacia da Nintendo no quesito de acessos diretos ainda é um desafio a ser batido pela marca verde e azul. FONTE