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Bloodborne: Miyazaki não quis remake da Bluepoint e teria barrado projeto, rumor

Bloodborne

A indústria de jogos recebeu com surpresa a notícia sobre o encerramento da Bluepoint Games pela Sony. O estúdio, que se tornou uma referência global em remakes de alta qualidade, encerrou suas atividades apenas cinco anos após a sua aquisição pela gigante japonesa. No entanto, novos detalhes revelados por Jason Schreier, da Bloomberg, indicam que o destino da empresa poderia ser diferente. Isso ocorreria se um projeto específico tivesse avançado: o aguardado remake de Bloodborne. De acordo com as informações, a Bluepoint tentou viabilizar a recriação do clássico de 2015 logo no início de 2025. O estúdio buscava repetir o sucesso técnico que alcançou com Demon’s Souls no PlayStation 5. Infelizmente, a proposta encontrou forte resistência da FromSoftware. Embora a Sony detenha legalmente os direitos da marca, a empresa optou por respeitar a posição de Hidetaka Miyazaki. O diretor aparentemente não desejava que outro estúdio manipulasse a sua obra original naquele momento. Trajetória de dificuldades e propostas recusadas Antes de focar em Bloodborne, a Bluepoint explorou outros caminhos criativos que não prosperaram. Após colaborar com a Santa Monica Studio em God of War Ragnarok, a equipe tentou desenvolver um jogo como serviço (live-service). Este título focaria em Atreus e teria como cenário o submundo grego. Além disso, o plano incluía elementos cooperativos. Contudo, o projeto enfrentou sérios problemas internos de desenvolvimento e a Sony cancelou a iniciativa em janeiro de 2025. Com o cancelamento do jogo de Atreus, o estúdio buscou alternativas rápidas para se manter relevante dentro da PlayStation Studios. Além de Bloodborne, a equipe sugeriu novas versões de Shadow of the Colossus e até um spin-off de Ghost of Tsushima. Todavia, a Sony não deu o sinal verde para nenhuma dessas ideias. Consequentemente, o estúdio ficou sem um cronograma de produção definido por mais de um ano. Bloodborne O encerramento da Bluepoint afeta diretamente cerca de 70 funcionários e marca o fim de uma era de excelência técnica. O estúdio entregou o remake de Demon’s Souls com nota 92 no Metacritic e vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em seu ano de estreia. Apesar desse legado respeitado, a falta de aprovação para um novo projeto autoral ou um grande remake selou o destino da desenvolvedora. Atualmente, a Sony decidiu seguir com a remasterização da trilogia original de God of War sem envolver a equipe da Bluepoint. Essa decisão acelerou o processo de instabilidade e o fechamento definitivo. Como resultado, os fãs do universo criado pela FromSoftware continuam sem uma previsão de retorno para a icônica cidade de Yharnam em plataformas modernas. FONTE: Bloomberg

Sony teria reduzido investimento em ports para PC, afirma insider

Sony

A Sony ainda não se manifestou oficialmente sobre o assunto, mas diversos indicadores sugerem que a gigante japonesa está reduzindo sua estratégia de publicação para computadores. Esta notícia surge através de informações compartilhadas por fontes extremamente confiáveis. Estes leakers já demonstraram conhecimento prévio sobre os planos do ecossistema PlayStation em diversas ocasiões no passado. Entre os nomes citados, destacam-se Jason Schreier, da Bloomberg, e o informante Nate the Hate. Ambos possuem um histórico sólido de acertos sobre a marca. Recentemente, Nate detalhou o cronograma dessa mudança de postura em suas redes sociais. Segundo ele, a diretoria tomou a decisão de se afastar do suporte contínuo ao PC ainda no ano passado. Portanto, o público verá menos títulos single-player chegando à plataforma. Por outro lado, a empresa pode lançar alguns projetos caso os processos de portabilidade já estejam em estágio avançado. No entanto, o PC claramente deixou de ser uma prioridade para a marca no momento. Os motivos por trás da mudança na Sony Essa percepção ganha força com os comentários de Schreier, que mencionou em um podcast que a Sony recuou na ideia de levar seus exclusivos tradicionais para fora do console. Além disso, os dados financeiros explicam essa cautela de forma lógica. Nos últimos quatro anos, os ports para PC geraram apenas cerca de 1,5% da receita total da divisão PlayStation. Certamente, esse valor é considerado baixo para uma operação de tal magnitude. É importante notar, contudo, que títulos de “serviço ao vivo” e jogos de estúdios externos não sofrerão com essa nova política. Consequentemente, grandes projetos internos da Sony devem permanecer exclusivos do PS5 por muito mais tempo. Marvel’s Wolverine Neste contexto de incertezas, um dos títulos mais esperados da Insomniac Games levanta questões sobre sua disponibilidade futura no PC. Como o desenvolvimento é interno, ele se torna um forte candidato a permanecer apenas nos consoles. Conclusão e expectativas A Sony possui dados detalhados sobre os custos de produção e o impacto desses lançamentos em seu próprio ecossistema. Além disso, a resistência dos jogadores de PC contra a obrigatoriedade da conta PSN influenciou negativamente essa relação nos últimos meses. Dessa forma, o que antes parecia um experimento de expansão promissor está chegando ao fim. A prioridade da empresa volta a ser o fortalecimento do hardware PlayStation 5 de forma quase absoluta.

God of War: Cory Barlog pode estar desenvolvendo spin-off na mitologia egípcia

God of War

O universo de God of War pode se expandir em breve. Segundo indícios recentes, uma nova franquia ligada à série estaria em desenvolvimento. Além disso, a mitologia egípcia surge como o cenário mais provável para essa expansão. Portanto, o projeto já movimenta discussões entre fãs e analistas. Rumor aponta expansão do universo God of War As informações indicam um projeto conduzido por Cory Barlog na Sony Santa Monica Studio. A descoberta surgiu no perfil profissional de um roteirista sênior que atuou remotamente no estúdio entre 2020 e 2025. Conforme observado por usuários do fórum ResetEra, o currículo descreve a participação na criação de uma nova franquia dentro do universo da série. De acordo com a descrição profissional, a equipe desenvolveu personagens inéditos e mitologia original. Além disso, a narrativa foi integrada à jogabilidade e à construção de mundo. Assim, a nova proposta busca expandir a propriedade intelectual de forma consistente. Por fim, o projeto também teria apoio estratégico para crescimento de longo prazo. Estratégia da Sony e possíveis novos projetos Esse cenário coincide com comentários anteriores do jornalista Jason Schreier. Segundo ele, o novo jogo liderado por Barlog não seria uma IP totalmente inédita. No entanto, o projeto teria identidade própria dentro do universo estabelecido. Além disso, a Sony planeja expandir a marca com sequências e spin-offs conectados. Parte dessa estratégia envolveria iniciativas paralelas. Entretanto, um jogo live service em produção na Bluepoint Games não avançou. O estúdio também esteve associado a projetos envolvendo a FromSoftware e o remake de Bloodborne. Contudo, não houve confirmação oficial sobre esses planos. Mitologia egípcia ganha força nos rumores Rumores sobre o Egito como próximo cenário circulam há anos. O insider Tom Henderson afirmou que Kratos poderia usar uma khopesh, espada curva típica do antigo Egito. Além disso, dataminers encontraram uma cena oculta nos arquivos de God of War Ragnarök. Assim, o material reforça a possibilidade de ambientação egípcia. Por se tratar de uma nova franquia no mesmo universo, a presença de Kratos não é garantida. Portanto, novos protagonistas podem assumir o centro da narrativa. Ainda assim, o elenco clássico permanece como possibilidade. O dublador Christopher Judge indicou que um anúncio pode ocorrer no fim do verão dos Estados Unidos. Dessa forma, novidades oficiais podem surgir em breve. Até o momento, não existe confirmação pública. Contudo, a convergência de indícios fortalece a expectativa por um anúncio. Assim, fãs acompanham atentamente os próximos movimentos do estúdio. FONTE

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