EA detalha novidades na jogabilidade do EA SPORTS FC 27

EA Sports FC 27

A EA abriu o capítulo das novidades de campo do próximo título da franquia, EA SPORTS FC 27 ganhou um extenso comunicado sobre jogabilidade. Batizado de “análise detalhada”, o documento assinado por Gilliard Lopes, designer principal de jogabilidade do estúdio, detalha uma série de ajustes que prometem devolver o controle das partidas às mãos de quem joga — e não mais à automação da inteligência artificial. Segundo a produtora, o pedido mais recorrente da comunidade nos últimos ciclos foi por menos assistência automática e mais espaço para decisões individuais nos momentos-chave. EA SPORTS FC 27 chega em 18 de setembro de 2026 prometendo justamente isso, com mudanças que atravessam defesa, bolas paradas, movimentação ofensiva, passes e o sistema de Estilos de Jogo. Confira o novo trailer gameplay de EA SPORTS FC 27 Defesa manual ganha protagonismo em EA SPORTS FC 27 A mudança mais significativa está na forma como a IA se comporta na defesa. Até então, zagueiros e volantes controlados pelo computador tentavam desarmes automaticamente sempre que o adversário se aproximava. A partir de agora, esses atletas vão manter posicionamento e dar cobertura tática, mas a decisão de encarar o dividido passa a ser exclusivamente de quem está no controle. A EA também reduziu o raio de interceptação da IA, incentivando o jogador a trocar o cursor com mais frequência para assumir marcações específicas. Em compensação, atletas sob comando manual ganharam mais velocidade de aproximação e maior alcance nos desarmes em pé — um ajuste que, segundo o estúdio, deve tornar a leitura de jogo e a troca de marcador tão importantes quanto o próprio carrinho. O comando de conter com o companheiro também foi recalibrado: a marcação automática agora ocorre a uma distância maior do adversário, forçando quem joga a assumir o controle direto caso queira pressionar com mais intensidade. Escanteios e cruzamentos completamente redesenhados As bolas paradas foram um dos pontos mais criticados nas últimas edições da franquia, e a EA promete uma reformulação completa. Em cobranças de escanteio, a câmera agora oferece uma janela de tempo para que o jogador movimente atacantes, troque de atleta, faça corridas e utilize bloqueios antes da bola ser cruzada — recurso que não vale para cobranças curtas. Outra novidade é o posicionamento livre na área: os atletas não se movem mais automaticamente para o melhor ponto de contato com a bola, tornando o timing da corrida uma responsabilidade totalmente manual. Para ajudar nessa disputa por espaço, chega a mecânica batizada de Fuga da Marcação, que permite escapar de bloqueios adversários em áreas congestionadas. Os cruzamentos em jogo aberto também mudam de comportamento: em vez de irem direto para a posição atual de um companheiro, as bolas passam a considerar mais os espaços vazios, dando peso real à mira e à força aplicadas no comando. O resultado prometido é uma variedade maior de finalizações e cabeceios, com desafios de precisão tanto para quem ataca quanto para quem defende. Movimentação ofensiva mais inteligente A consciência espacial dos atacantes controlados pela IA também recebeu atenção. A EA afirma que os movimentos sem bola estavam previsíveis demais em versões anteriores, com atletas ocupando áreas congestionadas ou reagindo com atraso ao desenrolar das jogadas. Em EA SPORTS FC 27, essas movimentações passam a ser mais contextuais e em curva, abrindo linhas de passe com mais naturalidade. Do lado das ações manuais, chegam dois novos tipos de corrida ativada: as Corridas em Curva, que permitem contornar marcadores em vez de simplesmente disparar em linha reta, e o comando Passar e Seguir, em que quem cede o passe continua o movimento em busca de espaço livre. Ambas têm como contrapartida um tempo de execução um pouco maior. Uma mudança que deve impactar diretamente o ritmo das partidas é a duração limitada das corridas ativadas manualmente: elas não se estendem mais indefinidamente, obrigando quem joga a reativar o comando caso queira manter o movimento do atleta dentro da mesma região do campo. Passes mais precisos e condução sob pressão As bolas enfiadas — rasteiras e por cobertura — perderam boa parte da assistência automática, respondendo agora de forma mais fiel ao direcional aplicado pelo jogador. Já os passes cavados e enfiados passam a depender quase inteiramente da combinação entre mira e força, tornando esses fundamentos mais recompensadores para quem domina o comando manual. Outra novidade é a condução sem equilíbrio, voltada a atletas com boas qualidades de controle de bola, agilidade e equilíbrio. Eles poderão sofrer contato físico e continuar conduzindo a jogada sem perder a posse — recurso que, vale destacar, estará disponível apenas em PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Estilos de Jogo mais equilibrados Fechando o comunicado, a EA anuncia uma rodada de ajustes finos em Estilos de Jogo que, segundo o próprio estúdio, geravam vantagens desproporcionais em determinadas situações. Chute Colocado, Condução com Técnica, Interceptação, Veloz, Impulso, Passe Forte, Tiki-Taka, Cercar, Cabeceio Preciso e Chute Direto Rasteiro tiveram sua influência recalibrada para reduzir a distância entre atletas com e sem esses atributos, dando mais peso às Qualidades básicas de cada jogador. Com essas mudanças, a EA sinaliza que pretende tornar EA SPORTS FC 27 um jogo mais dependente da leitura de jogo e da execução individual — e menos de automações que, para boa parte da comunidade, tiravam a emoção das disputas. O lançamento de EA SPORTS FC 27 está confirmado para 18 de setembro de 2026. FONTE Confira mais notícias de jogos → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

NASCAR 26 recebe primeiro trailer de gameplay e inicia pré-vendas

NASCAR 26

A NASCAR e a iRacing Studios revelaram o primeiro trailer oficial de gameplay de NASCAR 26, novo capítulo da franquia de automobilismo que chega aos consoles e PC com a promessa de evoluir a experiência apresentada em NASCAR 25. Com lançamento marcado para 18 de setembro, o título já está disponível para pré-venda e será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Entre as principais novidades estão um novo sistema de pistas dinâmicas, multiplayer multiplataforma, melhorias no modelo de direção e novos modos de jogo focados tanto em jogadores iniciantes quanto nos fãs mais dedicados da categoria. Confira o trailer de gameplay: NASCAR 26 aposta em maior realismo dentro e fora das pistas Desenvolvido pela iRacing Studios em colaboração com a NASCAR, NASCAR 26 busca aproximar ainda mais a experiência dos consoles da realidade das corridas profissionais. A principal novidade fica por conta da tecnologia de pistas dinâmicas, que permite que as condições do circuito mudem durante os finais de semana de corrida, influenciando a aderência, estratégia e comportamento dos carros. A evolução também passa pelo modelo de direção, que recebeu ajustes no sistema de pneus, frenagem, controles e resposta dos veículos. A inteligência artificial dos pilotos foi aprimorada, enquanto novos efeitos de fumaça, detritos e acúmulo de borracha ajudam a tornar as disputas mais próximas do que acontece nas pistas reais. Segundo Nick Rend, vice-presidente de Plataformas Interativas e Emergentes da NASCAR, a chegada da iRacing Studios ao desenvolvimento dos jogos da franquia atende a um pedido antigo da comunidade. “Os fãs queriam que a iRacing Studios construísse o próximo jogo de console da NASCAR, e eles entregaram”, afirmou o executivo. Para a NASCAR, NASCAR 26 representa um novo passo na evolução da série, trazendo melhorias que abrangem desde a condução dos carros até recursos online para aproximar a comunidade. Novo jogo da NASCAR terá modos inéditos e multiplayer crossplay Além das melhorias na jogabilidade, NASCAR 26 adiciona novos conteúdos para ampliar a variedade de experiências disponíveis. O modo carreira receberá uma reformulação com um novo sistema de instalações e melhorias para equipes, permitindo uma progressão mais profunda ao longo da temporada. O jogo também contará com The Chase, um modo independente dedicado à disputa pelo campeonato, e Peak Performance, uma nova opção de treinamento para ajudar jogadores a aprimorarem suas habilidades. Outro destaque será o suporte ao multiplayer multiplataforma, permitindo que jogadores de diferentes sistemas disputem corridas juntos. Entre os demais recursos confirmados estão: O título também contará com novos circuitos, incluindo o Qualcomm Circuit at Naval Base Coronado, Chicagoland e St. Petersburg. NASCAR 26 terá as principais categorias da competição Assim como seu antecessor, NASCAR 26 contará com as principais categorias da modalidade, incluindo a NASCAR Cup Series, O’Reilly Auto Parts Series, Craftsman Truck Series e ARCA Menards Series. O jogo também terá pilotos reais dessas competições e traz o astro Kyle Larson como atleta de capa. A presença do piloto reforça a tentativa da franquia de aproximar o público dos consoles da experiência acompanhada pelos fãs durante a temporada oficial. iRacing Studios promete evolução contínua da franquia Matt Lewis, vice-presidente e produtor sênior da iRacing Studios, destacou que o objetivo de NASCAR 26 não é apenas adicionar novos recursos, mas continuar construindo uma experiência mais próxima do esporte real. Segundo o produtor, as mudanças no modelo de direção, as pistas dinâmicas e os novos modos seguem o principal objetivo da empresa: oferecer uma reprodução autêntica da NASCAR nos videogames. Com a tecnologia de simulação da iRacing como base, o estúdio pretende transformar NASCAR 26 em uma evolução natural da franquia após o lançamento de NASCAR 25, que marcou o retorno da série aos consoles e PC. NASCAR 26 chega em setembro para PlayStation 5, Xbox Series e PC NASCAR 26 será lançado em 18 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Com novos sistemas de simulação, recursos online e uma maior atenção aos detalhes das corridas, o título promete ser o capítulo mais ambicioso da franquia nos consoles até agora. Confira mais notícias de jogos → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

The Sinking City 2 mostra 12 minutos de gameplay inédito

The Sinking City 2

A Frogwares divulgou a demonstração mais completa de The Sinking City 2 até agora. O estúdio publicou um vídeo com mais de 12 minutos de gameplay inédito que apresenta uma nova região de Arkham, mostra combates contra criaturas ainda mais perigosas, revela armas inéditas e traz novas interações com NPCs antes do lançamento. Além das novas cenas, a desenvolvedora confirmou que o jogo chegará às lojas com New Game+ disponível desde o primeiro dia, enquanto uma atualização gratuita com suporte a HDR será lançada após a estreia. Arkham Fish Market mostra o lado mais sombrio da cidade Grande parte da demonstração acontece no Arkham Fish Market, uma área inédita que ajuda a definir o tom da aventura. O antigo mercado portuário, que antes reunia comerciantes, pescadores e viajantes, agora aparece completamente abandonado. Navios enferrujados permanecem presos no cais, lojas foram tomadas pela água e antigas oficinas se transformaram em ruínas consumidas pela inundação. Poucos habitantes ainda permanecem no local — e os que sobreviveram parecem cada vez mais próximos da insanidade provocada pelas forças sobrenaturais que dominam Arkham. Enquanto isso, criaturas inspiradas na obra de H.P. Lovecraft patrulham as ruas e transformam cada avanço em um risco constante. Gameplay amplia combate e exploração O novo vídeo também oferece a visão mais detalhada do sistema de combate apresentada até agora. Na pele de Calvin Rafferty, os jogadores terão acesso a um arsenal maior de armas inspiradas na década de 1920 para enfrentar criaturas cada vez mais agressivas e imprevisíveis. Algumas sequências mostram confrontos contra inimigos significativamente maiores do que os vistos nos materiais anteriores, indicando que os desafios aumentarão conforme a campanha avança. Mas sobreviver não dependerá apenas da força bruta. Assim como no primeiro jogo, explorar cada ambiente será essencial para encontrar recursos, administrar um inventário limitado e descobrir pistas escondidas pelos cenários. A Frogwares também reforça que casos opcionais e quebra-cabeças continuarão desempenhando um papel importante na progressão da história. New Game+ chega já no lançamento de The Sinking City 2 Uma das principais novidades anunciadas pela Frogwares é a confirmação do modo New Game+ desde o lançamento. Ao concluir a campanha, os jogadores poderão iniciar uma nova partida mantendo todos os pontos de habilidade, vantagens e itens conquistados anteriormente. O modo também incluirá desafios inéditos, conquistas adicionais e recompensas cosméticas para incentivar novas jornadas por Arkham. HDR será adicionado gratuitamente O estúdio também confirmou que The Sinking City 2 receberá suporte a HDR por meio de uma atualização gratuita após o lançamento. Segundo a Frogwares, a equipe decidiu concentrar seus esforços na conclusão da versão principal do jogo antes da estreia. Como boa parte do trabalho relacionado ao HDR já está finalizada, a expectativa é que o recurso seja disponibilizado pouco tempo depois da chegada às lojas. O terror retorna a Arkham Ambientado em uma versão sombria da América da década de 1920, The Sinking City 2 leva os jogadores de volta à cidade de Arkham, devastada por uma inundação sobrenatural que expulsou quase todos os seus moradores. A história acompanha Calvin Rafferty, um aventureiro fascinado pelo ocultismo que tenta salvar sua companheira, Faye, presa em um misterioso estado de sono após um ritual malsucedido. Durante a jornada, ele enfrentará os Slither, criaturas capazes de possuir cadáveres e transformá-los em inimigos letais. Ao longo da campanha, será possível explorar diferentes regiões da cidade tanto a pé quanto de barco, investigar casos opcionais, resolver quebra-cabeças e administrar recursos limitados enquanto tenta sobreviver aos horrores inspirados no universo criado por H.P. Lovecraft. Lançamento acontece em agosto The Sinking City 2 será lançado em 18 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O novo vídeo oferece a visão mais detalhada do jogo até agora e reforça a proposta da Frogwares de expandir a fórmula do primeiro título com cenários maiores, combates mais intensos e uma atmosfera ainda mais opressiva. Confira mais notícias de jogos → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

Silent Hill: Townfall revela 15 minutos de gameplay no PS5 Pro

Silent Hill: Townfall

A Konami divulgou a demonstração mais extensa de Silent Hill: Townfall até agora. Criadores de conteúdo japoneses compartilharam os 15 minutos iniciais de gameplay, capturados em um PS5 Pro, oferecendo a melhor visão do novo capítulo da franquia antes do lançamento. O vídeo apresenta os primeiros momentos da campanha, revela novas mecânicas de exploração e combate e mostra como a série pretende preservar sua identidade enquanto aposta em novidades, incluindo a primeira experiência totalmente em primeira pessoa em um título principal de Silent Hill. Primeiros minutos apostam em suspense e exploração A campanha de Silent Hill: Townfall começa na fictícia ilha escocesa de St. Amelia, onde o protagonista Simon Ordell desperta cercado por ruas vazias, construções abandonadas e uma densa camada de névoa que limita a visibilidade. A ambientação transmite imediatamente a sensação de isolamento que consagrou a franquia, mantendo o suspense constante mesmo quando não há inimigos em cena. Embora a história se passe longe da tradicional cidade de Silent Hill, a atmosfera permanece familiar. A exploração é lenta, carregada de tensão e incentiva o jogador a observar cuidadosamente o cenário em busca de pistas sobre os acontecimentos que cercam a ilha. Televisor portátil substitui o clássico rádio da franquia Uma das principais novidades apresentadas no vídeo é o televisor portátil carregado por Simon durante toda a jornada. O equipamento assume uma função semelhante à do rádio presente nos primeiros jogos da série. Sempre que fenômenos sobrenaturais ou pontos importantes se aproximam, o aparelho reage, funcionando como uma ferramenta essencial tanto para localizar eventos quanto para resolver enigmas espalhados pelos cenários. Mais do que um simples item de exploração, o dispositivo parece ocupar um papel central na narrativa e promete acompanhar o jogador durante toda a campanha. Combate oferece diferentes formas de sobreviver As cenas divulgadas também mostram que Silent Hill: Townfall permitirá abordagens variadas diante das ameaças encontradas pelo caminho. Além do combate corpo a corpo, o protagonista poderá utilizar armas de fogo ou simplesmente evitar confrontos recorrendo à furtividade. A liberdade para escolher como enfrentar cada situação sugere uma experiência mais flexível, sem abandonar o foco no terror psicológico. Os quebra-cabeças continuam sendo parte importante da progressão. Diversos ambientes exigem observação e interação com objetos específicos, reforçando o lado investigativo que sempre acompanhou a franquia. Konami revela duração da campanha e cinco finais Além do gameplay, novos detalhes sobre a estrutura do jogo também foram divulgados: Silent Hill: Townfall chega em setembro Ambientado em 1996, Silent Hill: Townfall acompanha Simon Ordell em uma jornada marcada por culpa, desaparecimentos e acontecimentos sobrenaturais que confundem constantemente os limites entre realidade e alucinação. O novo capítulo será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC. Até lá, o vídeo com os primeiros 15 minutos de gameplay representa a visão mais completa do projeto já apresentada pela Konami e reforça que a série continuará apostando no terror psicológico, agora sob uma nova perspectiva em primeira pessoa. FONTE: Multiplayer.it Confira mais notícias de jogos →

WUCHANG: Fallen Feathers anuncia sequência liderada pelo criador da série

WUCHANG: Fallen Feathers

A 505 Games confirmou oficialmente que WUCHANG: Fallen Feathers terá uma sequência. O novo jogo será desenvolvido pela Indolphinity, estúdio fundado por Xia Siyuan, criador da franquia, que continuará à frente da direção criativa do projeto enquanto a publisher ficará responsável pelo financiamento e pela distribuição global. O anúncio marca o início de uma nova fase para a série após o sucesso do primeiro jogo, lançado em julho de 2025. A confirmação também acontece poucos meses depois de o Digital Bros Group, empresa controladora da 505 Games, adquirir os direitos da propriedade intelectual de WUCHANG, reforçando os planos de transformar a franquia em uma aposta de longo prazo. WUCHANG: Fallen Feathers ultrapassou 5 milhões de jogadores Lançado em 24 de julho de 2025, WUCHANG: Fallen Feathers rapidamente conquistou espaço entre os principais Action RPGs inspirados na fórmula Soulslike. O título estreou com mais de 131 mil jogadores simultâneos no Steam e, desde então, ultrapassou a marca de 5 milhões de jogadores somando PC e consoles. O desempenho consolidou a franquia como uma das novas propriedades intelectuais de maior destaque do gênero, tornando a produção de uma sequência um caminho natural para a publisher e para a equipe de desenvolvimento. Sequência continuará sendo desenvolvida na China Segundo a 505 Games, a sequência de WUCHANG: Fallen Feathers permanecerá nas mãos da equipe responsável pelo primeiro jogo. Xia Siyuan liderará novamente o desenvolvimento criativo por meio da Indolphinity, enquanto a publisher oferecerá suporte financeiro e cuidará da publicação mundial. A empresa afirma que o objetivo da parceria é expandir o alcance internacional da franquia sem comprometer sua identidade. Todo o desenvolvimento continuará baseado na China, preservando a visão criativa original e as referências culturais que marcaram o primeiro título. Como parte dessa estratégia, o Digital Bros Group também abrirá uma subsidiária em Chengdu, cidade onde está localizado o estúdio. A nova estrutura dará suporte às atividades de desenvolvimento e publicação, ampliando a presença da empresa no mercado chinês. 505 Games aposta em WUCHANG como uma franquia de longo prazo Raffi Galante, cofundador e co-CEO do Digital Bros Group, afirmou que a empresa enxerga WUCHANG como uma franquia com potencial para crescer globalmente ao longo dos próximos anos. Segundo o executivo, manter Xia Siyuan e sua equipe na liderança criativa foi uma decisão estratégica para preservar a identidade da série, ao mesmo tempo em que a parceria oferece os recursos necessários para ampliar sua presença no mercado internacional. Já Xia Siyuan destacou que a criação da Indolphinity representa um novo capítulo para o estúdio. O desenvolvedor afirmou que a equipe continuará tratando a cultura chinesa como um dos pilares da franquia e reforçou o compromisso de ouvir o feedback da comunidade para entregar uma sequência mais refinada. “O mundo de WUCHANG está longe de chegar ao fim”, afirmou o criador, indicando que o próximo jogo pretende expandir a história da série sem abrir mão das características que definiram o primeiro título. Ainda não há previsão de lançamento Apesar da confirmação oficial da sequência, a 505 Games não revelou um título, plataformas ou janela de lançamento para o novo projeto. Mais detalhes devem ser divulgados futuramente. Para mais informações www.indolphinity.com PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

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