The Witcher 3: Remastered permite importar save original e não terá novos troféus

A CD Projekt confirmou uma boa notícia para quem pretende voltar a The Witcher 3 com a chegada da versão Remastered. Os saves atuais continuarão funcionando após a atualização, permitindo que os jogadores retomem suas campanhas de onde pararam. A informação foi divulgada pelo estúdio no X/Twitter após fãs levantarem dúvidas sobre o funcionamento da nova edição. A atualização será gratuita para quem já possui o jogo, incluindo jogadores que fizerem a transição da versão de Nintendo Switch para Nintendo Switch 2. “Boas notícias: seus saves atuais funcionarão com a atualização, então você poderá retomar a jornada exatamente de onde parou”, afirmou a CD Projekt. A mesma lógica será aplicada ao progresso de conquistas e troféus. Os prêmios já desbloqueados continuarão registrados na versão Remastered, enquanto o progresso daqueles que ainda não foram obtidos também será mantido. A confirmação é particularmente importante para quem investiu muitas horas no RPG e não pretende refazer uma campanha inteira apenas para continuar de onde parou. We’ve seen your questions about The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered!Good news: your current saves will work with the upgrade, so you can get back on the Path right where you left off. Your unlocked achievements and trophies will carry over too! ⚔️🏆 — CD PROJEKT RED CS (@CDPRED_Support) September 1, 2026 The Witcher 3: Remastered terá outras melhorias Além de atualizar os aspectos técnicos do jogo, a nova versão adicionará uma série de recursos. Entre eles estão o suporte a mods multiplataforma, um novo sistema de acompanhamento de missões, melhorias na interface, novas animações e mudanças no sistema de saque. A meditação também receberá ajustes, enquanto outras melhorias serão incorporadas ao jogo. The Witcher 3: Remastered será lançado em 29 de setembro. A atualização será gratuita para os jogadores que já possuem o RPG. O jogo também inclui as expansões Hearts of Stone e Blood and Wine, que poderão ser acessadas na nova versão. Confira mais notícias de jogos →
Housemarque: cofundador deixa o estúdio após 31 anos

Ilari Kuittinen está deixando a Housemarque após 31 anos à frente do estúdio que ajudou a fundar. O executivo confirmou que esta segunda-feira marca seu último dia na desenvolvedora, encerrando uma trajetória que começou ainda em 1993 e acompanhou praticamente toda a evolução da empresa. Kuittinen iniciou sua carreira naquele ano, quando participou da criação da Terramarque. Em 1995, dois anos depois, uniu-se a Harri Tikkanen para fundar a Housemarque. O que começou como um pequeno estúdio independente na Finlândia acabou se transformando em uma das desenvolvedoras mais conhecidas da indústria, especialmente após sua integração ao grupo PlayStation. Durante esse período, a Housemarque passou por diferentes fases e ajudou a consolidar seu nome com jogos como Supreme Snowboarding, Super Stardust HD e Resogun. O reconhecimento internacional veio em uma escala ainda maior com Returnal, primeiro grande projeto AAA do estúdio e vencedor de diversos prêmios. Mais recentemente, a desenvolvedora lançou Saros, dando continuidade à linha de jogos de ação pela qual se tornou conhecida. Ao anunciar sua saída, Kuittinen refletiu sobre o papel que exerceu durante essas três décadas. Para ele, uma das principais responsabilidades como líder sempre foi garantir que os desenvolvedores tivessem liberdade suficiente para fazer seu trabalho sem perder a identidade criativa do estúdio. “Meu propósito central como líder sempre foi simples: proporcionar um ambiente onde criadores extraordinários tenham a liberdade e a proteção necessárias para fazer aquilo que fazem de melhor.” Kuittinen também destacou a importância da Housemarque para a própria indústria de games da Finlândia. Mesmo com o crescimento do estúdio e sua transformação em uma desenvolvedora de grande porte, ele considera que a empresa conseguiu preservar características que fizeram parte de sua identidade desde os primeiros anos. A final message from our co-founder, Ilari Kuittinen pic.twitter.com/ubf0yZJBWq — Housemarque (@Housemarque) August 31, 2026 A sucessão da Housemarque já estava em andamento A saída de Kuittinen não representa uma mudança repentina na liderança da Housemarque. O estúdio vinha preparando a transição há algum tempo. Sami “Haxu” Hakala, que ocupava o cargo de diretor administrativo adjunto, assumiu oficialmente a posição de diretor administrativo em 1º de julho. Desde então, Kuittinen continuou trabalhando ao lado de Hakala e da equipe de liderança para facilitar a passagem de responsabilidades. A intenção era garantir que o estúdio estivesse preparado para seguir em frente antes da saída definitiva de seu cofundador. Kuittinen afirmou que a estratégia e a visão criativa da Housemarque estão em boas mãos. Em sua despedida, também agradeceu aos funcionários que fizeram parte da história do estúdio, além dos parceiros, mentores e outros profissionais que contribuíram para sua trajetória na indústria. O que vem depois para Ilari Kuittinen? Apesar de deixar a Housemarque, Kuittinen não pretende necessariamente encerrar sua relação com a indústria de games. Depois de 33 anos trabalhando continuamente no setor, o executivo decidiu tirar um período de pausa antes de definir seus próximos passos. A ideia, segundo ele, é simplesmente desacelerar e passar algum tempo sem perseguir um novo grande objetivo profissional. Em tom bem-humorado, Kuittinen comentou que pretende descobrir se consegue se acostumar com a ideia de “não fazer nada”. Isso não significa, porém, que ele pretende desaparecer do cenário dos games. O executivo continuará acompanhando a indústria e pretende participar de feiras, premiações e outros eventos. No futuro, também considera trabalhar com mentoria ou consultoria. A saída marca, de qualquer forma, o fim de uma relação que atravessou praticamente toda a história da Housemarque. Kuittinen esteve presente desde os primeiros anos do estúdio, acompanhou sua transformação em uma referência do desenvolvimento independente na Finlândia e posteriormente participou da transição para o mercado AAA. Agora, depois de três décadas no comando, ele deixa a empresa justamente em uma fase em que a Housemarque já possui uma identidade consolidada e uma nova geração de liderança preparada para assumir o próximo capítulo. Ao se despedir, Kuittinen deixou uma mensagem que resume a forma como enxerga o trabalho e a própria indústria: “Busque ser um profissional melhor e um ser humano melhor. Cuidem uns dos outros, falem com coragem e continuem expandindo os limites do que os jogos podem ser.” FONTE: X
No Rest for the Wicked adia versão 1.0 e chegada ao PS5 para 2027

O aguardado RPG de ação No Rest for the Wicked não será mais lançado em sua versão final em outubro. A Moon Studios anunciou um adiamento e confirmou que a atualização 1.0, que também marcará a chegada do jogo ao PS5, agora está prevista para março de 2027. O adiamento representa uma mudança significativa no calendário do estúdio, que inicialmente planejava disponibilizar a versão completa ainda este ano. Em um vídeo publicado para explicar a decisão, Thomas Mahler, chefe da Moon Studios, pediu desculpas aos jogadores e afirmou que a versão 1.0 ainda não está pronta para ser lançada. Segundo Mahler, a decisão foi tomada após meses de testes internos intensivos. A equipe concluiu que ainda precisa de mais tempo para garantir que o jogo chegue ao lançamento com o nível de qualidade esperado. “Gostaríamos de aproveitar esse tempo extra para garantir que o jogo chegue ao destino com segurança e sem pequenos problemas que poderiam ter sido evitados”, explicou Mahler. Hey everyone, we've been quiet for some time now but we have some important news about the 1.0 launch of No Rest for the Wicked! Check out this video from Thomas to know more – https://t.co/fMLMq8dxLC Thanks for your love and patience❤️ pic.twitter.com/WC2QBmGJ2A — No Rest for the Wicked (@wickedgame) September 1, 2026 Moon Studios quer mais tempo para aprimorar o jogo Em comunicado oficial, a Moon Studios reforçou que o tamanho reduzido da equipe é um dos fatores considerados na decisão. O estúdio afirmou que prefere adiar o lançamento a disponibilizar uma versão que ainda não esteja à altura do padrão estabelecido para o jogo. Os meses adicionais serão utilizados para melhorar o desempenho, aprimorar o sistema de classes e polir diferentes aspectos da experiência antes da chegada da versão 1.0. “Estamos perto, mas estar perto não é suficiente para o nosso lançamento completo da versão 1.0”, declarou o estúdio. A Moon Studios também destacou que prefere esperar mais alguns meses a lançar o jogo sabendo que ainda existem pontos que poderiam ser melhorados. Pré-vendas de No Rest for the Wicked no PS5 começam em 2027 Com a mudança no calendário, as pré-vendas de No Rest for the Wicked no PS5 começarão em janeiro de 2027. A nova versão 1.0 será lançada em março de 2027, levando a experiência completa do RPG de ação ao PS5 e às demais plataformas em que o jogo está disponível. O adiamento significa que os jogadores terão de esperar alguns meses além do previsto para conferir a versão definitiva de No Rest for the Wicked, mas a Moon Studios espera utilizar esse período adicional para entregar uma experiência mais polida no lançamento. FONTE: X Confira mais notícias de jogos →
Ace Combat 8: Wings of Theve revela maior multiplayer da série

A Bandai Namco revelou o multiplayer de Ace Combat 8: Wings of Theve, e a principal novidade é justamente a escala da experiência online. Pela primeira vez na franquia, uma Base da Força Aérea poderá reunir até 100 jogadores no mesmo espaço virtual, funcionando como um ponto de encontro antes das partidas. O novo trailer de apresentação do modo online mostra como essa estrutura funcionará e detalha os modos de jogo, o sistema de progressão, as recompensas e algumas das atividades disponíveis na nova base. A experiência multiplayer mantém o foco nos combates aéreos e o visual realista da campanha, mas terá progressão e dados de salvamento próprios. O cross-play também estará disponível, permitindo que jogadores de diferentes plataformas disputem partidas juntos. Dois modos para disputar nos céus O multiplayer coloca os jogadores no papel de pilotos mercenários, representados por avatares que podem ser personalizados com itens cosméticos e outras recompensas obtidas durante a progressão. Entre as opções disponíveis está Ataque Co-Op, voltado para PvE. Duas equipes de quatro jogadores entram em combate contra diferentes inimigos controlados pela inteligência artificial e precisam cumprir objetivos enquanto tentam alcançar a maior pontuação possível. Já Guerra Co-Op combina PvP e PvE. Duas equipes de quatro pilotos se enfrentam ao mesmo tempo em que lidam com unidades controladas pela IA. O desempenho durante a partida é influenciado pelos sistemas de Nível de Ameaça e Ases, enquanto a equipe que acumular mais pontos fica com a vitória e recebe recompensas maiores. Missões especiais vão colocar os pilotos contra chefes Além das partidas regulares, o modo online terá missões de emergência por tempo limitado, liberadas conforme os jogadores avançam na experiência. Em Despacho, quatro jogadores precisam enfrentar um esquadrão aéreo formado por inimigos controlados pela IA. A proposta é colocar o grupo contra adversários mais poderosos em confrontos específicos. As missões de Surtida de Emergência aumentam ainda mais a escala. Oito pilotos se unem para enfrentar algumas das armas colossais mais conhecidas da franquia e, em determinados desafios, reviver confrontos inspirados em batalhas contra chefes clássicos de ACE COMBAT. Também estão previstos eventos PvP temporários, incluindo partidas 4v4 e um modo mata-mata para oito jogadores. Base da Força Aérea será o novo ponto de encontro Mais do que um simples menu para encontrar partidas, a Base da Força Aérea foi criada como um espaço social dentro do multiplayer. Até 100 jogadores poderão circular pelo ambiente, conversar pelo chat e organizar suas próximas atividades. Também será possível participar de um modo de treinamento militar com até quatro jogadores, além de aproveitar algumas atividades enquanto não estiver no campo de batalha. A base terá ainda um fliperama virtual com jogos clássicos da Bandai Namco e uma Jukebox que permitirá ouvir músicas marcantes de títulos anteriores da série ACE COMBAT. Outro espaço importante será a loja, onde os jogadores poderão gastar a moeda obtida nas missões para adquirir aeronaves, itens cosméticos, reforços especiais e outros conteúdos. Novas Bases da Força Aérea também poderão ser desbloqueadas durante a progressão, ampliando os espaços que servem como lobby para as partidas online. Quem possuir o ACE PASS ainda poderá fazer com que as partidas do multiplayer contribuam para a progressão do passe. Quando Ace Combat 8: Wings of Theve será lançado? Ace Combat 8: Wings of Theve terá acesso antecipado em 28 de setembro de 2026 para os compradores da Edição Deluxe. O lançamento para todos os jogadores acontecerá em 2 de outubro de 2026, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Confira mais notícias de jogos →
Konami Press Start terá uma nova transmissão em 3 de setembro

A KONAMI confirmou nesta terça-feira (1º) uma nova edição do KONAMI PRESS START, programa oficial dedicado a apresentar novidades sobre os próximos jogos da empresa e títulos que já estão disponíveis. A transmissão será realizada simultaneamente para o público mundial nesta quinta-feira, 3 de setembro, a partir das 12h (horário de Brasília). Durante o programa, a KONAMI promete trazer informações sobre alguns dos seus lançamentos mais recentes, além de apresentar novas imagens de gameplay e mensagens em vídeo dos desenvolvedores. Entre os jogos confirmados estão SILENT HILL: Townfall, que será lançado em 24 de setembro, Castlevania: Belmont’s Curse, previsto para 15 de outubro, e Rev. NOiR, RPG anunciado recentemente pela empresa. A KONAMI também destaca que algumas das imagens exibidas durante a transmissão serão exclusivas do programa, tornando o evento uma oportunidade para conhecer novos detalhes dos próximos títulos do catálogo da companhia. Um dia movimentado para os fãs de games A quinta-feira promete ser especialmente movimentada para quem acompanha as novidades da indústria. Além do KONAMI PRESS START, a PlayStation também realizará duas transmissões do State of Play no mesmo dia. A programação da Sony começa às 10h (horário de Brasília) com um novo State of Play, que terá anúncios e atualizações de jogos da PlayStation Studios e de parceiros terceirizados, incluindo uma apresentação estendida de Final Fantasy VII Revelation. Logo depois, será realizado o State of Play Japan, focado em jogos de estúdios do Japão e da Ásia. Além do KONAMI PRESS START, a PlayStation também realizará duas transmissões do State of Play no mesmo dia. Confira todos os detalhes sobre as duas apresentações da PlayStation. Com isso, 3 de setembro promete ser um dos dias mais movimentados do mês para anúncios e novidades de jogos, reunindo apresentações de duas grandes empresas em poucas horas. KONAMI PRESS START não terá anúncio de remake de SILENT HILL Apesar das expectativas dos fãs, a KONAMI confirmou que não haverá nenhum anúncio relacionado a um remake de SILENT HILL durante a transmissão. O KONAMI PRESS START poderá ser acompanhado mundialmente a partir das 12h de 3 de setembro, reunindo em um único programa as principais novidades dos jogos da KONAMI. Para mais informações da transmissão KONAMI PRESS START, visite o site oficial do evento.