Until Dawn 2 recebe novo trailer e confirma lançamento para 2027

A Sony Interactive Entertainment e a Firesprite confirmaram que Until Dawn 2 será lançado em 28 de janeiro de 2027, exclusivamente para PlayStation 5. A data foi revelada durante o State of Play, que também apresentou um novo trailer com mais detalhes sobre a história, as escolhas do jogador e algumas das formas nada agradáveis pelas quais os personagens poderão morrer. As pré-vendas começam em 10 de setembro, com opções Standard e Digital Deluxe. Os preços das edições no Brasil ainda não foram divulgados pela Sony. Diferentemente do primeiro jogo, a sequência apresenta um novo grupo de protagonistas. Os personagens fazem parte do Dead True, um canal comandado por falsos caçadores de fantasmas que viajam em busca de histórias e conteúdos relacionados ao paranormal. A narrativa foi desenvolvida pela Firesprite em parceria com a AdHoc Studio, equipe responsável por Dispatch. A colaboração busca dar maior peso aos relacionamentos entre os personagens, aos diálogos e, principalmente, às decisões capazes de mudar o rumo da história. Uma nova investigação leva o grupo à Ilha Akishima A história começa quando a equipe do Dead True decide investigar o Sanatório Blackwood, local diretamente relacionado aos acontecimentos do jogo original, ocorridos 12 anos antes. Durante a investigação, o grupo conhece Yoona, uma sobrevivente de um ataque sobrenatural. O encontro acaba levando os protagonistas até a remota Ilha Akishima, no Pacífico Sul, onde novos mistérios começam a surgir. Como esperado de um jogo da franquia, as decisões do jogador terão consequências importantes e poderão determinar quem sobrevive — e quem não chega ao final da história. Um dos exemplos apresentados no novo trailer envolve Owen, que precisa decidir entre procurar um amigo desaparecido ou seguir por outro caminho em busca de pistas. Em outro momento, Mina precisa escolher entre sacrificar a galinha que acompanha o grupo durante um ritual ou colocar o próprio sangue em risco. São escolhas aparentemente simples, mas que podem desencadear consequências diferentes ao longo da campanha. Dr. Hill está de volta em Until Dawn 2 Uma das maiores surpresas para os fãs do primeiro jogo é o retorno de Dr. Hill, novamente interpretado por Peter Stormare. O personagem também estará presente nos conteúdos de pré-venda. Quem reservar qualquer uma das edições receberá: A Digital Deluxe Edition terá ainda o pacote Y2K Neon Vibes, que adiciona trajes com estética neon para os oito integrantes do Dead True. Outro conteúdo exclusivo será o Diorama of Death, recurso que permite revisitar as diferentes mortes dos personagens em pequenas cenas apresentadas a partir de ângulos exclusivos. A novidade funciona como um incentivo para quem pretende explorar todas as possibilidades e descobrir cada uma das mortes disponíveis na campanha. Com um novo elenco, uma história que aposta ainda mais nas relações entre os personagens e o retorno de uma das figuras mais marcantes do primeiro jogo, Until Dawn 2 promete manter a fórmula de escolhas e consequências que tornou a franquia conhecida, enquanto leva o terror para um novo cenário. Until Dawn 2 será lançado em 28 de janeiro de 2027 para PS5. Confira mais notícias de jogos →
SAROS terá atualização Zenith com New Game+ e modo Boss Rush

Saros terá novos motivos para ser revisitado. A Housemarque revelou Zenith, uma grande atualização gratuita que adicionará dois novos modos ao jogo, incluindo um desafio focado nos chefes da campanha e uma espécie de New Game+ para quem já concluiu a aventura. Apresentada durante o State of Play desta quinta-feira (3), a atualização também traz novos segredos, troféus e opções de acessibilidade. Overlord Rush coloca os chefes de Saros em sequência Um dos principais destaques de Zenith é Overlord Rush, um modo dedicado aos confrontos contra os poderosos Overlords encontrados ao longo da campanha. A novidade coloca os jogadores diante dos Overlords em sequência, criando uma disputa para alcançar as maiores pontuações possíveis. Os resultados serão registrados em rankings globais, retomando a tradição da Housemarque com desafios de pontuação e competição entre jogadores. O modo também dá uma nova função aos confrontos contra os chefes da campanha, permitindo que jogadores que já dominam o combate de Saros voltem ao jogo em busca de pontuações cada vez maiores. Eclipse Layers funciona como um New Game+ Para quem já terminou a campanha, Eclipse Layers será a principal novidade de Zenith. O modo funciona de maneira semelhante a um New Game+, permitindo reiniciar a aventura em uma dificuldade maior. A nova jornada também contará com novas opções de progressão e os chamados modificadores de Carcosa, que permitem alterar os desafios encontrados durante a aventura. A Housemarque ainda preparou novos segredos e troféus para Eclipse Layers, dando aos jogadores mais objetivos para buscar ao revisitar a campanha. Se você ainda não conferiu o jogo, confira nossa análise de Saros, na qual avaliamos a campanha, o combate e os principais elementos da experiência. Zenith adiciona novas opções de acessibilidade A atualização também amplia as possibilidades de personalização da experiência com novos recursos de acessibilidade. Entre as novidades estão um modo de alto contraste, mira por giroscópio utilizando o DualSense e uma opção que permite reduzir a velocidade do jogo. As configurações oferecem mais controle sobre a forma como os jogadores encaram os desafios de Saros, especialmente durante os confrontos mais exigentes. Atualização será gratuita Zenith será disponibilizada gratuitamente para os jogadores de Saros. A Housemarque ainda não revelou uma data específica para o lançamento da atualização. Com Overlord Rush, Eclipse Layers, novos segredos, troféus e recursos de acessibilidade, a atualização amplia o conteúdo de Saros e cria novas possibilidades para quem já concluiu a campanha ou pretende retornar ao jogo.
Rev. NOiR ganha dois novos trailers e confirma lançamento para 2027

A KONAMI apresentou dois novos trailers de Rev. NOiR, seu próximo RPG, durante o KONAMI PRESS START desta quinta-feira (3). A apresentação trouxe mais detalhes sobre o universo do jogo, seus personagens e o sistema de combate, além de mostrar como as escolhas dos jogadores estarão ligadas à evolução dos estilos de luta. Previsto para chegar em 2027, Rev. NOiR acompanha dois jovens unidos pelo destino em um mundo ameaçado pelo Lightfall, um fenômeno misterioso capaz de matar tudo o que toca. O primeiro trailer divulgado pela KONAMI coloca a história em primeiro plano e apresenta Asch e Finé, enquanto o segundo se concentra no combate estratégico e mostra diferentes possibilidades de evolução durante as batalhas. Um mundo ameaçado pelo Lightfall Em Rev. NOiR, a humanidade vive sob a influência do chamado Determinante, uma entidade nos céus que, desde os tempos antigos, orienta as pessoas por meio de decretos astrais com o objetivo de preservar a paz. Essa ordem, porém, está novamente ameaçada. O surgimento do Lightfall desencadeia uma catástrofe que transforma tudo o que toca em morte, enquanto a humanidade se prepara para uma nova temporada do fenômeno. É nesse cenário que Asch, um jovem tímido, encontra Finé e sua guarda, Diana, em uma aldeia remota. O encontro muda o rumo da vida de Asch. Guiado por seu decreto astral — “salvar muitas pessoas” —, ele decide acompanhar Finé em uma missão para derrotar os misteriosos provitons, considerados as próprias fontes do Lightfall. A jornada levará os personagens por um mundo à beira do colapso, enquanto eles tentam descobrir se seus caminhos serão determinados pelos decretos astrais ou pelas próprias escolhas. Escolhas terão impacto no combate O sistema de combate de Rev. NOiR aposta em uma abordagem estratégica na qual as decisões tomadas pelo jogador influenciam a evolução dos estilos de luta. O novo trailer dedicado à jogabilidade mostra diferentes possibilidades durante os confrontos e reforça a importância de adaptar a estratégia conforme cada situação. A proposta é permitir que o jogador desenvolva seu estilo de combate ao longo da aventura, tornando suas escolhas parte importante da experiência. Conheça os personagens Asch é um jovem tímido cujo encontro com Finé o coloca no centro da jornada contra o Lightfall. Ao longo da aventura, os laços criados com seus companheiros fazem com que ele passe a questionar seu próprio propósito e encontre, aos poucos, o caminho que deseja seguir. Finé é uma jovem clériga e portadora do Rainbow Astria, um poder que, segundo as lendas, seria capaz de colocar fim ao Lightfall. Curiosa e aventureira, ela sonha em conhecer o mundo além das terras onde cresceu. Durante a jornada ao lado de Diana, seu caminho cruza com o de Asch em uma vila destruída pelas consequências do fenômeno. Diana pertence à Ordem de Astrian e atua como guarda de Finé. Ela respeita profundamente a jovem clériga e leva a sério sua responsabilidade de protegê-la. Seu forte senso de justiça também faz com que esteja sempre disposta a ajudar quem precisa, mesmo quando isso coloca sua própria segurança em risco. Cross é um atirador da Guarda de Lysria que entra para o grupo depois de receber a missão de servir como guia para Finé e seus companheiros. Apesar de sua função como soldado, Cross é descrito como alguém compassivo e incapaz de ignorar pessoas em perigo. Rev. NOiR será lançado em 2027 A KONAMI ainda não anunciou uma data específica para o lançamento de Rev. NOiR, mas confirmou que o RPG chegará em 2027. O jogo está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, com suporte para um jogador. Rev. NOiR já pode ser adicionado à lista de desejos nas plataformas digitais. Rev. NOiR — Ficha Técnica
Rhapsody in Scarlet mistura magia, ação e jazz na Nova York dos anos 1920

A KONAMI encontrou uma combinação pouco convencional para seu próximo jogo: magia, criaturas místicas e a Nova York da Era do Jazz. Revelado nesta quinta-feira (3), Rhapsody in Scarlet é um novo jogo de ação e aventura que acompanha uma jovem maga envolvida em uma conspiração que ameaça a cidade e pode ter consequências para o mundo inteiro. A protagonista é Ellie Myers, uma aspirante a cantora de jazz que chega a Nova York determinada a seguir seu sonho. A cidade, porém, esconde um conflito entre usuários de magia, e Ellie acaba envolvida em uma trama que coloca sua própria sobrevivência em risco. O anúncio veio acompanhado de dois trailers. Enquanto o primeiro apresenta o jogo e seu sistema de combate, o segundo concentra-se na história e introduz Ellie, seus aliados e a organização mafiosa que atua nas sombras. Combate combina magia e feras místicas A ação de Rhapsody in Scarlet será construída em torno da combinação entre os poderes mágicos de Ellie e as habilidades de diferentes feras místicas. Os jogadores poderão alternar entre ataques de curta e longa distância, além de utilizar habilidades capazes de atingir vários inimigos de uma só vez. A troca entre as feras também fará parte da estratégia, já que cada uma oferece recursos diferentes para os confrontos. A ideia é criar combates rápidos, nos quais o jogador precisa adaptar seus ataques conforme a situação. Combinar magia e habilidades das criaturas permitirá criar sequências de golpes mais elaboradas e lidar com grupos de inimigos espalhados pelo cenário. O trailer de anúncio dá uma primeira amostra desse sistema, com Ellie alternando entre diferentes habilidades enquanto enfrenta diversos adversários. Uma Nova York diferente do que conhecemos Se o combate chama atenção pela mistura de magia e criaturas, a ambientação é provavelmente o aspecto mais curioso de Rhapsody in Scarlet. O jogo recria uma versão da Nova York dos anos 1920, período marcado pelo crescimento das grandes cidades, pela popularização do jazz e por uma intensa transformação cultural. Arquitetura, automóveis, moda e vida noturna fazem parte da identidade visual construída pela KONAMI. A música também terá presença constante na aventura. Trilhas inspiradas no jazz acompanham a jornada de Ellie e ajudam a estabelecer o clima de uma cidade que, apesar do glamour, esconde uma disputa sobrenatural acontecendo longe dos olhos do público. É justamente esse contraste entre o brilho da Nova York da época e o conflito secreto envolvendo usuários de magia que dá ao jogo sua identidade. Ellie e Ilya ficam no centro da história A jornada de Ellie ganha novos contornos quando ela conhece Ilya Jones, uma jovem maga ligada aos Buscadores (Seekers), uma organização de elite formada por usuários de magia. As duas acabam se aproximando depois de sucessivos confrontos com uma misteriosa organização mafiosa. O que inicialmente parece ser apenas uma ameaça localizada cresce à medida que Ellie e Ilya descobrem os interesses por trás da conspiração. A relação entre as personagens terá papel importante na narrativa, enquanto as duas são conduzidas para um conflito que, segundo a KONAMI, pode alterar o equilíbrio do mundo. Cherami Leigh será responsável pela voz de Ellie Myers, enquanto Hannah Grace dará vida a Ilya Jones. KONAMI ainda não revelou a data de lançamento Embora tenha apresentado os primeiros detalhes de Rhapsody in Scarlet, a KONAMI ainda não definiu uma data para o lançamento do jogo. O título está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, com suporte para um jogador. Por enquanto, a combinação entre ação baseada em combos, magia, feras místicas e uma Nova York inspirada na Era do Jazz faz de Rhapsody in Scarlet uma das propostas mais curiosas apresentadas pela KONAMI. Resta saber como esses elementos serão conectados quando a desenvolvedora revelar mais detalhes sobre o jogo. Rhapsody in Scarlet — Ficha Técnica
METRO 2039 ganha novo gameplay e confirma lançamento para fevereiro

A 4A Games aproveitou o PlayStation State of Play desta quinta-feira para revelar um novo trecho de gameplay de METRO 2039 e confirmar a data de lançamento do próximo capítulo da franquia. O jogo chegará simultaneamente às plataformas em 4 de fevereiro de 2027. O novo vídeo oferece uma visão mais detalhada da aventura no console, com imagens capturadas no PlayStation 5 Pro em resolução 4K, a 60 quadros por segundo e com ray tracing. Nos consoles, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X terão um Modo Desempenho com suporte a 4K, 60 FPS e ray tracing. A 4A Games ainda promete revelar mais informações sobre as especificações técnicas e os diferentes modos gráficos de METRO 2039 nos próximos meses. Novo gameplay mostra Moscou após o apocalipse O trailer acompanha Stranger durante a exploração de um bloco de apartamentos em ruínas na Moscou pós-apocalíptica. A sequência destaca o combate, a ambientação e o nível de detalhes dos cenários, além de apresentar os avanços realizados pela 4A Games em seu motor gráfico desde METRO Exodus, lançado em 2019. O novo material chega poucos dias depois de METRO 2039 receber o prêmio de Melhores Visuais no gamescom awards. O jogo também foi o título com o maior número de indicações entre os participantes do evento. METRO Exodus chega ao PlayStation Plus Enquanto a espera pelo novo capítulo continua, a 4A Games também anunciou uma oportunidade para os jogadores revisitarem a franquia. METRO Exodus já está disponível no catálogo de jogos do PlayStation Plus Extra, permitindo que os assinantes conheçam ou relembrem a jornada antes da chegada de METRO 2039. O anúncio funciona como uma boa porta de entrada para quem ainda não teve contato com a série, especialmente considerando a importância da atmosfera e da narrativa construída pela 4A Games nos jogos anteriores. METRO 2039 já pode ser adicionado à lista de desejos METRO 2039 já pode ser adicionado à lista de desejos no PlayStation, Xbox, Steam e Epic Games Store. As pré-vendas estão previstas para começar ainda este ano. A desenvolvedora também abriu o registro de interesse na Edição de Colecionador, que terá como principal destaque uma réplica vestível do Capacete Spartan. Sobre METRO 2039 Em METRO 2039, os jogadores retornarão a uma Moscou devastada pelo apocalipse para acompanhar uma nova jornada pelas profundezas do Metrô. A história colocará Stranger no centro de um conflito que ameaça não apenas a sobrevivência dos habitantes, mas também o próprio destino da comunidade que encontrou abrigo no subterrâneo. METRO 2039 será lançado em 4 de fevereiro de 2027.
Final Fantasy Resonance recebe demo gratuita e novo trailer com Sephiroth

A SQUARE ENIX disponibilizou uma demo gratuita de FINAL FANTASY RESONANCE para os jogadores experimentarem o novo RPG da franquia. O anúncio aconteceu durante o State of Play desta quarta-feira (3), que também trouxe um novo trailer de gameplay e revelou a presença de Sephiroth na aventura. A demonstração permite jogar desde a abertura até o final do primeiro capítulo, em uma experiência de aproximadamente 3 a 5 horas. O melhor é que o progresso poderá ser levado para o jogo completo, permitindo continuar a jornada sem precisar recomeçar. A demo já pode ser baixada no PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC via Steam e Xbox no PC. Sephiroth será um desafio especial O novo trailer trouxe uma das principais surpresas de FINAL FANTASY RESONANCE: Sephiroth estará presente no jogo. O personagem poderá ser encontrado e enfrentado em uma batalha especial. Os jogadores que conseguirem derrotá-lo receberão uma recompensa exclusiva, criando um desafio adicional para quem quiser explorar tudo o que o RPG tem a oferecer. 🎥 Assista ao novo trailer de FINAL FANTASY RESONANCE Um novo olhar para o clássico FINAL FANTASY FINAL FANTASY RESONANCE aposta no estilo HD-2D para combinar a estética dos RPGs clássicos da franquia com uma apresentação mais moderna. O jogo terá combates estratégicos por turnos e trará de volta elementos conhecidos, como chocobos, Espers e aeronaves. A aventura também contará com participações de personagens conhecidos pelos fãs, incluindo Cloud, Tidus e o Warrior of Light. A história gira em torno dos Cristais e tem como ponto de partida o primeiro arco narrativo de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, lançado originalmente para dispositivos móveis. A SQUARE ENIX, no entanto, afirma que FINAL FANTASY RESONANCE não será uma adaptação direta: o conteúdo foi reconstruído e expandido para funcionar como uma experiência completa de RPG para consoles e PC. O estilo visual é um dos grandes destaques da produção, com pixel art em HD-2D combinada a cenários tridimensionais e efeitos modernos. A ideia é preservar parte da identidade visual dos FINAL FANTASY clássicos sem abrir mão de recursos contemporâneos. Quando FINAL FANTASY RESONANCE será lançado? FINAL FANTASY RESONANCE será lançado em 22 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC via Steam e Xbox no PC. A demo já está disponível e permite conhecer o começo da aventura antes do lançamento, com o progresso podendo ser transferido para a versão completa. Confira mais notícias de jogos →
Crimson Desert revela sua primeira DLC, Charting the Unknown, para outubro

A Pearl Abyss revelou nesta quarta-feira (3) Charting the Unknown, a primeira DLC de Crimson Desert. O conteúdo adicional será lançado em 15 de outubro e foi apresentado durante o State of Play realizado pela Sony. A expansão já está disponível para pré-compra no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e Epic Games Store. No Brasil, a versão digital de Charting the Unknown terá preço de R$ 99,99. Quem adquirir a DLC antecipadamente receberá dois itens exclusivos: o Conjunto de Mergulho Charter, para Kliff e Oongka, e o Conjunto Leve de Mergulho Charter, para a Damiane. Uma nova aventura pelos mares de Pywel Charting the Unknown levará os jogadores para além das praias de Pywel. Pela primeira vez, será possível contar com uma própria embarcação e navegar pelo oceano em busca de ilhas desconhecidas e novos segredos espalhados pela costa do continente. A exploração marítima também abrirá caminho para diferentes descobertas. Tesouros subaquáticos, ruínas submersas e outros mistérios estarão escondidos sob as águas, oferecendo novos locais para explorar e ampliando as possibilidades de aventura pelo mundo de Crimson Desert. Mas os perigos não estarão restritos ao fundo do mar. Novas ameaças surgirão tanto na superfície quanto em terra firme, colocando os jogadores diante de inimigos e desafios inéditos. Para enfrentá-los, será necessário adaptar as estratégias de combate de acordo com cada situação. Mais opções para construir seu lar A expansão também adicionará novas maneiras de construir uma vida em Pywel. O sistema de construção será aprimorado, permitindo criar e personalizar uma residência de acordo com as preferências de cada jogador. Além de construir um lar, será possível alugar e administrar diferentes instalações para aumentar a própria fortuna e estreitar os laços com os habitantes de Pywel. A proposta é ampliar o lado mais cotidiano da aventura, oferecendo novas atividades além da exploração e dos combates. Novas histórias e mistérios A narrativa também ganhará novos capítulos. Entre os acontecimentos apresentados estão a presença de uma figura sinistra no deserto, um conflito político de grandes proporções, uma jornada que ultrapassa os limites do tempo e um antigo segredo escondido sob as águas. A DLC acompanhará Kliff, Oongka e Damiane em suas próprias jornadas, enquanto os personagens descobrem novos propósitos e enfrentam acontecimentos capazes de mudar seus destinos. Com exploração marítima, novas áreas, sistemas de construção aprimorados e histórias inéditas, Charting the Unknown promete expandir consideravelmente a experiência de Crimson Desert após o lançamento do jogo. Confira mais notícias de jogos →
Final Fantasy VII Revelation revela novo gameplay e confirma lançamento para abril

A Square Enix confirmou a data de lançamento de Final Fantasy VII Revelation, terceiro e último capítulo da trilogia de remake de Final Fantasy 7. O RPG será lançado em 8 de abril de 2027, conforme revelado durante o mais recente State of Play. A conclusão da trilogia chega quase sete anos depois do lançamento de Final Fantasy 7 Remake, que chegou originalmente ao PlayStation 4 em abril de 2020. Desde então, a Square Enix expandiu a releitura do clássico com Final Fantasy 7 Rebirth, lançado em 2024, e agora prepara o capítulo que encerrará essa jornada. O State of Play também apresentou uma nova e extensa prévia de gameplay de Final Fantasy 7 Revelation, oferecendo até agora o melhor vislumbre do que os jogadores podem esperar da aventura. Final Fantasy VII Revelation aposta em um mundo aberto Uma das principais novidades do terceiro capítulo será a estrutura de mundo aberto. Diferentemente dos jogos anteriores, Revelation permitirá explorar livremente toda a superfície do planeta. Para percorrer grandes distâncias, o grupo contará com o Highwind, a famosa aeronave de Cid. A presença do veículo deve ampliar consideravelmente a liberdade de exploração e permitir que os jogadores descubram diferentes regiões em seu próprio ritmo. A proposta também se estende à formação do grupo. Será possível escolher qual personagem ficará à frente da equipe durante a aventura, e essa decisão terá reflexos em determinadas situações, incluindo missões secundárias e diálogos. Dessa forma, a Square Enix pretende fazer com que as escolhas do jogador tenham um impacto maior na maneira como a jornada se desenvolve, especialmente durante os conteúdos opcionais espalhados pelo mundo. Novo gameplay mostra a conclusão da trilogia O novo vídeo exibido no State of Play reúne diversas cenas de gameplay e dá uma ideia mais clara da escala que Final Fantasy VII Revelation terá. A exploração do planeta, os combates e a interação entre os personagens aparecem entre os principais destaques da apresentação. Final Fantasy 7 Revelation será lançado em 8 de abril de 2027. O jogo encerrará a trilogia iniciada por Final Fantasy 7 Remake em 2020 e continuada por Final Fantasy 7 Rebirth em 2024. A Square Enix ainda deve revelar mais detalhes sobre a aventura e seus sistemas até o lançamento.
Maneater 2 é anunciado no State of Play com lançamento para 2027

A Tripwire Interactive e a Demiurge Studios anunciaram Maneater 2 durante o State of Play. A sequência do RPG de ação em mundo aberto protagonizado por um tubarão está em desenvolvimento para consoles e PC, com lançamento previsto para 2027. O novo jogo pretende ampliar a fórmula apresentada pelo título original, colocando novamente os jogadores no controle de um tubarão-touro em busca de alimento, evolução e, desta vez, uma maneira de escapar de um enorme resort aquático. Desde o lançamento de Maneater, em 2020, e da expansão Maneater: Truth Quest, de 2021, a franquia já alcançou mais de 20 milhões de jogadores em todo o mundo. O estúdio também confirmou o retorno de Trip Westhaven, apresentador de reality show desacreditado que funciona como narrador da aventura. O personagem terá novamente a voz de Chris Parnell, conhecido por trabalhos em Saturday Night Live, Rick and Morty e Archer. Um novo território para explorar A sequência levará os jogadores para Neptune’s Kingdom, um resort e parque temático de luxo construído para oferecer uma experiência extravagante aos visitantes. Por trás da fachada de cinco estrelas, porém, existe um ambiente muito mais perigoso do que parece. O local é palco de pesquisas marinhas avançadas que buscam ultrapassar limites tecnológicos e biológicos. Para os visitantes humanos, Neptune’s Kingdom é um destino turístico dos sonhos. Para um tubarão-touro, a situação é bem diferente: o parque se transforma em um enorme mundo aquático cheio de presas, áreas para explorar, correntes, perigos e segredos. A história começa durante um evento exclusivo para convidados, organizado para apresentar o parque a influenciadores e personalidades da mídia. É nesse cenário que os jogadores terão de aproveitar o caos para sobreviver e descobrir o que está acontecendo nas profundezas. Comer, explorar e evoluir Assim como no primeiro jogo, a alimentação em Maneater 2 será uma das principais ferramentas para a evolução do tubarão. Neptune’s Kingdom reúne diferentes espécies marinhas que podem servir de alimento, incluindo baiacus, caranguejos gigantes, piranhas e garoupas. O mundo aberto também permitirá explorar a estrutura do parque, descobrir segredos escondidos e interagir com diferentes áreas. A promessa é de um ambiente mais detalhado, com atrações, correntes e diferentes caminhos para percorrer. Outro elemento importante será a evolução genética. As pesquisas realizadas em Neptune’s Kingdom deram origem a cinco modificações genéticas, resultado dos experimentos dos bioengenheiros responsáveis pelo projeto. Essas pesquisas fazem parte de uma tentativa de utilizar alterações genéticas para proteger ecossistemas marinhos, mas acabam levantando questões sobre os limites éticos da ciência. Uma fuga do paraíso Por trás do luxo de Neptune’s Kingdom existe uma realidade bem menos agradável. O parque esconde experimentos científicos e interesses corporativos que colocam o equilíbrio do ecossistema em risco. É nesse ponto que a aventura ganha um novo objetivo: escapar do complexo e devolver à natureza o controle das águas. A jornada contará novamente com os comentários de Trip Westhaven, que acompanhará os acontecimentos enquanto Logan — ou melhor, o tubarão — tenta sobreviver em meio ao caos provocado pelas experiências do parque. Maneater 2 promete um mundo subaquático mais detalhado A Demiurge Studios está trabalhando ao lado da Tripwire Interactive no desenvolvimento, com o objetivo de ampliar a qualidade visual e a ambientação do novo jogo. Entre as melhorias prometidas estão efeitos de iluminação mais realistas debaixo d’água, com a luz do sol atravessando a superfície e interagindo com os ambientes. O comportamento das criaturas marinhas também foi aprimorado, incluindo tanto predadores quanto possíveis presas. O estúdio afirma que a combinação dessas melhorias deve tornar Neptune’s Kingdom um ambiente mais vivo e detalhado, enquanto mantém a liberdade que marcou a experiência do primeiro Maneater. Maneater 2 será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, via Steam e Epic Games Store. O jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos nas plataformas participantes.
DualSense de edição limitada de GTA 6 é revelado durante o State of Play

A Sony aproveitou o State of Play desta quinta-feira para revelar dois novos DualSense de edição limitada inspirados em Grand Theft Auto VI. Os controles foram desenvolvidos para representar a identidade visual de Vice City, cidade que terá papel central na aguardada aventura da Rockstar Games. As versões preta e branca apresentam acabamentos que mudam de tonalidade conforme a luz, combinando as cores de um pôr do sol de Vice City com o brilho característico dos letreiros de neon da cidade. Os controles também trazem detalhes de palmeiras moldados diretamente na superfície, além da identidade visual oficial de Grand Theft Auto VI. Dois controles inspirados em Vice City O DualSense White Limited Edition busca representar a atmosfera de Vice City durante o dia. O acabamento branco remete às praias da cidade, enquanto os tons pastel evocam o céu ensolarado e o estilo descontraído da região. Já o DualSense Black Limited Edition aposta em uma aparência mais voltada para a vida noturna de Vice City. A cor escura combina com os elementos de neon e com a atmosfera mais intensa que marca as noites da cidade. Apesar das diferenças visuais, os dois modelos compartilham o mesmo acabamento que muda de cor conforme a iluminação e os detalhes de palmeiras integrados ao próprio controle. Introducing the Grand Theft Auto VI Limited-Edition DualSense Wireless Controllers, inspired by Vice City and available November 19. First details here: https://t.co/rbxG0I8B0w pic.twitter.com/PUCEYcwHnT — PlayStation (@PlayStation) September 3, 2026 DualSense terá recursos adaptados ao jogo Além do visual personalizado, os controles aproveitarão os recursos característicos do DualSense durante a experiência de Grand Theft Auto VI. O jogo utilizará o feedback háptico e os gatilhos adaptáveis para responder às diferentes situações encontradas por Jason e Lucia. A proposta é fazer com que ações, sons e acontecimentos da aventura tenham uma resposta mais perceptível nas mãos do jogador. Pré-venda começa em setembro Os dois controles serão comercializados em quantidades limitadas a partir de 19 de novembro, mesma data prevista para o lançamento de Grand Theft Auto VI. O preço sugerido é de US$ 84,99, € 84,99 ou £ 74,99, com valores sujeitos a variações de acordo com a região. As pré-vendas começam em 10 de setembro, às 10h no horário local, nas regiões participantes. Nos Estados Unidos, a pré-venda terá início às 7h PT/10h ET. A versão branca estará disponível pela PlayStation Direct e em varejistas participantes. O modelo preto terá disponibilidade exclusiva pela PlayStation Direct nas regiões onde o serviço estiver disponível, além de varejistas selecionados em outros mercados. No Brasil, a disponibilidade e o preço dos controles ainda dependem de confirmação oficial. Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Confira mais notícias de jogos →