Samson: A Tyndalston Story chega ao PS5 em 21 de setembro

A Liquid Swords confirmou a data de lançamento de Samson: A Tyndalston Story nos consoles. O jogo chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series em 21 de setembro, ampliando o alcance do título que já está disponível no PC. Desenvolvido como uma experiência de ação focada em combate corpo a corpo, direção e exploração em mundo aberto, Samson: A Tyndalston Story coloca o jogador novamente nas ruas violentas de Tyndalston. A cidade é um ambiente familiar para o protagonista, mas continua tão perigosa quanto sempre foi. Uma cidade que não dá trégua Samson conhece Tyndalston melhor do que ninguém. Foi nas ruas da cidade que ele aprendeu a sobreviver, e agora precisa voltar ao mesmo cenário para resolver uma situação que ameaça sua família. O combate combina força, velocidade e o uso do ambiente para criar confrontos rápidos e brutais. Becos, telhados e estabelecimentos improvisados fazem parte do caminho, enquanto cada luta exige que o jogador aproveite o espaço ao redor para levar vantagem. Os veículos também desempenham um papel importante na ação. Carros podem ser usados para atravessar áreas industriais, escapar de perseguidores e transformar perseguições em verdadeiros confrontos sobre rodas. Derrapagens, colisões e armadilhas fazem parte da rotina de Samson enquanto ele tenta escapar dos problemas que o cercam. No centro da história está uma dívida que cresce com o passar do tempo. A irmã de Samson se tornou alvo de seus inimigos, enquanto a pressão para quitar o débito aumenta a cada hora. Cada trabalho e cada decisão podem facilitar o caminho ou tornar a situação ainda mais complicada. Decisões com consequências Um dos elementos centrais da experiência é o Sistema de Pontos de Ação. O jogador terá uma quantidade limitada de pontos para investir em missões importantes e, depois de assumir um compromisso, precisará lidar com as consequências de suas escolhas. A resposta das autoridades também muda de acordo com o comportamento do jogador. Quanto maior o caos provocado pelas ações de Samson, maior será a pressão exercida pela lei sobre ele. Outro sistema importante é a Cota Diária. A cada manhã, uma nova meta é estabelecida e, caso Samson não consiga cumpri-la, os juros aumentam. Isso torna os dias seguintes ainda mais difíceis e coloca o jogador constantemente contra o relógio. Combate, veículos e evolução Samson poderá evoluir suas habilidades para se tornar mais eficiente tanto nas lutas quanto ao volante. O jogo conta com uma árvore de habilidades que oferece mais de 25 melhorias, permitindo adaptar o protagonista ao estilo de jogo de cada jogador. No combate corpo a corpo, será possível utilizar o impulso, o cenário e objetos improvisados para derrotar adversários rapidamente. Já os veículos funcionam praticamente como armas, com perseguições que podem terminar em colisões, destruição e confrontos em alta velocidade. Tyndalston é parte da história A cidade também terá papel importante na narrativa. Os distritos de Tyndalston incluem áreas hostis, becos e locais ligados diretamente ao passado de Samson, enquanto moradores e facções ajudam a dar vida ao mundo aberto. As relações e acontecimentos podem mudar conforme o protagonista sobe ou perde espaço dentro da cidade. Em meio a esse cenário, Samson precisará descobrir o que destruiu sua família e encontrar uma maneira de consertar os danos antes que o tempo se esgote. Samson: A Tyndalston Story foi lançado originalmente para PC em 8 de abril, através do Steam e da Epic Games Store. A versão para PC também será disponibilizada pela Microsoft Store no mesmo dia da chegada aos consoles. Samson: A Tyndalston Story – Trailer data de lançamento FONTE: Gematsu Confira mais notícias de jogos →
Dino Crisis 2, Ratchet & Clank e mais clássicos chegarão à PS Plus

A Sony revelou, durante o State of Play desta quinta-feira (3), quatro jogos que serão adicionados ao catálogo do PS Plus ao longo de 2026. A seleção inclui títulos de diferentes gerações do PlayStation, com destaque para clássicos como Dino Crisis 2 e Ratchet & Clank. Entre as novidades, Mycopunk ficará disponível nos planos Extra e Deluxe ainda este ano. A Sony, no entanto, não informou quando o jogo será adicionado ao serviço. Já Mega Man X: Command Mission, lançado originalmente para PS2, chegará ao catálogo do PS Plus Deluxe em setembro. A data exata também não foi anunciada, mas o jogo pode ser incluído na atualização que estará disponível a partir do dia 15. Por fim, dois clássicos muito aguardados pelos fãs foram confirmados para o PS Plus Deluxe: Dino Crisis 2, do PS1, e Ratchet & Clank, do PS2. Nenhum dos dois recebeu uma data específica, mas a Sony confirmou que ambos serão adicionados ao serviço ainda em 2026. Com os anúncios, o PS Plus Deluxe ganhará mais quatro opções de diferentes épocas do PlayStation, reforçando a aposta da Sony no catálogo de clássicos do serviço. Coming to PlayStation Plus Classics Catalog later this year: 🔵 Mega Man X: Command Mission 🦖 Dino Crisis 2🔧 Ratchet & Clank And launching into PlayStation Plus Game Catalog in 2026: 🤖 Co-op looter shooter Mycopunk pic.twitter.com/fHvgzqlJwM — PlayStation (@PlayStation) September 3, 2026 FONTE: PlayStation Confira mais notícias de jogos →
Captain Tsubasa 2: World Fighters | Review

Recebemos uma chave de Captain Tsubasa 2: World Fighters da Bandai Namco para a produção desta review no PlayStation 5. O título também está disponível para Nintendo Switch, PC e Xbox Series X|S. Existe uma razão simples para Captain Tsubasa continuar funcionando tão bem nos videogames: a franquia nunca tratou o futebol como um esporte comum. No universo criado por Yoichi Takahashi, uma finalização pode atravessar o campo como um projétil, um goleiro pode desafiar qualquer lógica para evitar um gol e uma disputa pela bola pode assumir proporções de uma batalha. World Fighters entende isso perfeitamente. Em seus melhores momentos, a sequência entrega exatamente a fantasia que um fã de Super Campeões poderia esperar. Os personagens estão lá, as técnicas clássicas ganharam apresentações espetaculares e as partidas conseguem transformar uma simples jogada em um acontecimento digno de um episódio de anime. O problema é que o espetáculo não consegue esconder por muito tempo uma estrutura que poderia ser bem mais ambiciosa. Depois que a surpresa inicial desaparece, fica evidente que Captain Tsubasa 2: World Fighters tem dificuldades para transformar sua excelente apresentação em um sistema de futebol igualmente envolvente. As partidas são acessíveis, os golpes são divertidos de executar e existe bastante conteúdo, mas a falta de opções estratégicas e a repetição começam a cobrar seu preço. É uma sequência que sabe muito bem o que quer ser. A questão é que, em alguns momentos, gostaríamos que ela tivesse ousado um pouco mais. Quando jogar Captain Tsubasa parece um episódio do anime A primeira impressão deixada por World Fighters é positiva justamente porque a adaptação não tenta descaracterizar sua origem. Tsubasa, Hyuga, Misaki e os demais personagens possuem a personalidade visual e os movimentos que os fãs reconhecem imediatamente. As técnicas especiais não são apenas habilidades com efeitos diferentes: elas foram concebidas para funcionar como pequenas cenas de anime inseridas no meio da partida. E isso faz diferença. Uma finalização comum pode ser apenas uma ação necessária para avançar no jogo. Já quando um personagem ativa sua técnica característica, o ritmo muda completamente. A câmera encontra novos ângulos, os efeitos tomam conta da tela e a partida ganha aquela escala exagerada que é parte fundamental da identidade de Captain Tsubasa. É provavelmente a melhor característica de World Fighters. O jogo não tenta convencer o jogador de que está participando de uma partida de futebol real. Ele quer fazer você se sentir dentro de uma história em que os atletas possuem habilidades extraordinárias — e consegue isso com bastante competência. Os confrontos com os goleiros são um bom exemplo. Em determinadas situações, superar o arqueiro adversário parece mais próximo de enfrentar um chefe de RPG do que de finalizar uma jogada tradicional. Há uma expectativa em torno da decisão e do momento certo de utilizar uma técnica, e isso ajuda a diferenciar o jogo de qualquer simulador convencional. O problema é que esse encanto depende bastante da novidade. Depois de ver determinadas animações várias vezes, aquilo que inicialmente parecia espetacular passa a ser apenas parte do procedimento para marcar um gol. E aí começam a aparecer as limitações. Um futebol que poderia oferecer muito mais A escolha por uma jogabilidade mais acessível faz sentido. World Fighters não exige que o jogador domine uma enorme quantidade de comandos antes de conseguir se divertir. Os controles são relativamente simples e permitem entrar em campo e entender rapidamente o funcionamento das principais mecânicas. Para quem está chegando à franquia, isso é uma vantagem. A questão é que a simplificação também limita a evolução da experiência. Quanto mais partidas disputamos, mais percebemos que existem poucas maneiras de modificar a estrutura básica dos confrontos. Recuperamos a bola, avançamos, enfrentamos os adversários, utilizamos habilidades e chegamos à tentativa de finalização. As possibilidades existem, mas não são suficientes para impedir que o processo se torne previsível. Um jogo baseado em Captain Tsubasa não precisa se transformar em EA Sports FC. Seria até contrário à proposta da série. Ainda assim, havia espaço para criar uma camada estratégica mais interessante sem abandonar o caráter arcade. Sistemas mais elaborados de posicionamento, marcação ou gerenciamento da equipe poderiam fazer com que o jogador tivesse mais decisões para tomar entre uma técnica especial e outra. Isso é especialmente perceptível quando pensamos na quantidade de conteúdo oferecida pelo jogo. World Fighters possui mais de uma centena de personagens jogáveis, diferentes seleções e modos capazes de prolongar bastante a experiência. Quanto maior a quantidade de horas que o jogo pretende oferecer, mais importante se torna ter mecânicas capazes de sustentar esse tempo. E é justamente aí que a repetição aparece. O espetáculo perde força quando deixa de ser novidade As animações são bonitas. O problema é que o jogo gosta muito delas. Durante as partidas, diferentes situações podem interromper a ação para apresentar uma técnica, um confronto ou algum acontecimento roteirizado. No começo, isso ajuda a criar o clima de anime que torna a experiência tão especial. Mais tarde, começa a funcionar de maneira diferente. Em vez de aumentar a tensão, algumas dessas interrupções simplesmente tiram o jogador da partida. Você está construindo uma jogada, acompanhando o desenvolvimento do lance e, de repente, precisa assistir novamente a uma sequência que já conhece. Não é que as cenas sejam ruins. É justamente o contrário: elas são boas o bastante para impressionar nas primeiras vezes. A repetição é que reduz seu impacto. O mesmo acontece com determinadas animações de jogadas. Depois de muitas partidas, o jogador começa a reconhecer padrões com facilidade, e aquilo que antes parecia uma grande recompensa passa a ser apenas mais uma etapa da partida. World Fighters precisava encontrar maneiras de preservar o espetáculo sem depender tanto de apresentações que interrompem a ação. Esse problema também aparece na inteligência artificial. Existem situações em que os companheiros de equipe não se posicionam como seria esperado, algo particularmente incômodo quando determinados objetivos da campanha exigem que um personagem execute uma ação específica. Em vez de criar um desafio baseado na habilidade do jogador,
Onimusha: Way of the Sword – Lista Completa de Troféus

A Capcom resgata uma de suas franquias mais emblemáticas com Onimusha: Way of the Sword, novo capítulo da série que nasceu no PlayStation 2 em 2001. A aventura coloca Miyamoto Musashi no centro de uma batalha contra os Genma, enquanto a cidade de Quioto é tomada pela Malícia. Musashi conta com a Manopla Oni para enfrentar as criaturas sobrenaturais que surgem pelo caminho, em uma jornada que combina combate com espadas, aparadas precisas, Issen, absorção de almas e exploração. O jogo também apresenta novos personagens, incluindo Sasaki Ganryu, além de diferentes inimigos inspirados na mitologia japonesa. Lista de troféus de Onimusha: Way of the Sword Onimusha: Way of the Sword possui 52 troféus, sendo 1 de Platina, 2 de Ouro, 9 de Prata e 40 de Bronze. A lista é totalmente offline e não possui troféus online. Para conquistar a Platina, será necessário investir cerca de 60 a 70 horas, de acordo com as estimativas disponíveis. A dificuldade geral da lista é considerada moderada, mas alguns dos desafios mais exigentes estão relacionados à dificuldade Carnificina, que é liberada após a primeira campanha e precisa ser enfrentada no New Game+. A Platina também exige a conclusão do jogo na dificuldade máxima e a derrota de todos os chefes na arena Boss Rematch em Carnificina. Por isso, são necessárias pelo menos duas jogadas para completar todos os requisitos. A boa notícia é que nenhum troféu é perdível. Depois de chegar ao fim da história, é possível continuar a partir do menu principal e retornar antes da missão final, permitindo concluir colecionáveis, melhorias e outros objetivos que tenham ficado para trás. Também não foram identificados troféus com problemas de desbloqueio, e o jogo oferece espaço para 20 saves manuais, além do salvamento automático. Confira abaixo a lista completa de troféus de Onimusha: Way of the Sword, com todos os objetivos necessários para conquistar a Platina. Inigualável Obtenha todos os troféus. Confronto Onimusha Derrote Sasaki Ganryu. Empanturrado Derrote Daidara. Destinos Distorcidos Derrote Rasho-gan. Vento Uivante Derrote Ifuu. Obsessão de Dokyo Derrote o Grande Nue. Derrotado, Mas Não Morto Derrote Benkei. Raios e Trovões Derrote Burai. Totalmente Desperto Derrote Shuten Doji. A Tormenta Derrote Ifuu e Burai. Já Acabamos? Derrote Sasaki Ganryu em Arashiyama. Acabe com esta Loucura Derrote Dokyo. Enganado por Benkei Derrote Benkei em Rendaino. Obrigado de Verdade Derrote Minamoto no Yoshitsune. Mistério Solucionado Conclua seu primeiro Mistério de Quioto. Desmistificado Conclua todos os Mistérios de Quioto. Salvador da Pátria Conclua seu primeiro Encontro do Destino. Nenhum Trabalho é Insignificante Conclua todos os Encontros do Destino. Bem Feito Derrote Byakue no Templo Kiyomizu-dera. Salvador de Cidadãos Resgate 30 cidadãos dos Genma agressivos. Altruísmo Egoísta Resgate um mercador que está sendo atacado pelos Genma. Os Cães Estão à Solta Resgate o seu primeiro Komainu. Pelo Amor do Cão Resgate todos os Komainu. Especialista em Genma Colete todas as notas sobre Genma. Verdadeiro Onimusha Conclua o jogo na dificuldade “Carnificina”. Segunda Rodada Derrote um adversário em uma Revanche de Chefe. Fome de Punição Derrote todos os adversários na Revanche de Chefe em todos os níveis de dificuldade. O Caminho Sinuoso da Espada Aprenda e aprimore todas as habilidades básicas ou especiais. Multifacetado Aprenda e aprimore todas as habilidades básicas e especiais. Trato no Visual Aprimore um equipamento pela primeira vez. Vestido para Matar Aprimore todos os equipamentos para o nível máximo. Armamento Oni Adquira todas as Armas Oni. A Vida é a Maior Riqueza Aprimore uma bolsa Hozuki para o nível máximo. Maravilha Médica Aprimore todas as bolsas Hozuki para o nível máximo. A Verdadeira Proteção Aprimore um amuleto para o nível máximo. Proteção Máxima Aprimore todos os amuletos para o nível máximo. Lâmina Flamejante Derrote 50 inimigos no Estado Escaldante. Em Câmera Lenta Realize 50 Combos de Reflexos. Detentor das Armas Oni Derrote 100 inimigos com Armas Oni. O Oni dos Oni Derrote 50 inimigos no estado Despertar Oni. Lâmina Brutal Acerte 50 ataques Issen. Fluxo Incessante Derrote 50 inimigos com ataques de Cadeia Issen. Violência Silenciosa Assassine 20 inimigos. Rebatedor Desvie 50 projéteis. Na Mosca Acerte 100 disparos na cabeça com seu arco. Vencer é o que Importa Realize 50 ataques com objetos do ambiente. Intocável Realize 50 inversões. Dá Licença! Quebre a guarda de um inimigo 50 vezes. O Rachador de Elmo Quebre 100 escudos ou pedaços de armadura de inimigos. Manopla Faminta Absorva 30 ou mais almas de uma vez. Fúria Selvagem Derrote 3 inimigos com ataques de Issen de Quebra contínuos. Churrasquinho de Genma Deixe três inimigos flamejando de uma só vez. A estimativa para conquistar a Platina fica entre 60 e 70 horas. No geral, Onimusha: Way of the Sword apresenta uma lista que mistura progresso pela história, exploração, colecionáveis e desafios de combate, com a dificuldade Carnificina reservando os obstáculos mais exigentes para quem busca completar todos os troféus. Onimusha: Way of the Sword já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Boa caçada, samurai. Confira mais notícias de jogos →