Marvel’s Wolverine – Lista Completa de Troféus

Marvel’s Wolverine marca a estreia de Logan como protagonista em um jogo desenvolvido pela Insomniac Games. Exclusivo de PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro, o título coloca o mutante em uma aventura que passa por diferentes partes do mundo e mergulha em alguns dos momentos mais sombrios de seu passado. Ao longo da campanha, Logan enfrenta inimigos como Dentes-de-Sabre, Ômega Red e Lady Letal, enquanto precisa lidar com ameaças ligadas ao Tentáculo, ao Sentinela Protótipo e a Nathaniel Essex. A história também leva o personagem ao Canadá e ao Japão, além de explorar acontecimentos relacionados às chamadas Provações do Pesadelo e às memórias que Logan tentou deixar para trás. No combate, as garras de adamantium são o principal recurso de Logan, que combina ataques, esquivas, aparadas e o estado de Fúria para enfrentar os inimigos. A exploração também esconde diferentes atividades e colecionáveis, incluindo caixas de materiais, garrafas de uísque, portas do pesadelo e elementos ligados à criação de trajes e ao sistema de Adaptação. Para quem busca a platina, Marvel’s Wolverine apresenta uma lista mais enxuta do que os recentes jogos do Homem-Aranha da Insomniac. São 42 troféus no total: 1 de platina, 4 de ouro, 9 de prata e 28 de bronze. De acordo com a Insomniac Games, nenhum deles é perdível. Confira abaixo a lista completa de troféus de Marvel’s Wolverine. Eu Sou o Melhor… Conquiste todos os Troféus. Cabeça Quente Alcance o Nível 3 de Fúria. Omega Morto Derrote o Omega Red. Fúria sobre Rodas Conclua a Perseguição no Canadá. Baderneiros Destrua a Refinaria. Insanidade Liberada Entre no estado de Fúria Insana. Bateu as Botas Derrote o Sentinela Protótipo. Um Aperto de Mão Firme Encontre o Tentáculo. Acidente de Percurso Sobreviva ao Acidente de Avião. Cuidado com o que Deseja Salve o “Walter”. Strike de Morte Derrote a Deathstrike. O Monstro Interior Sobreviva ao Agente Hélix. Disfarçado Disfarce-se de Caolho. Uma Vida Passada Descubra a verdade sobre o seu passado. Teve que Sacrificar Derrote o Sabretooth. Golpe de Misericórdia Liberte o Walter. Um Fim Sinistro Derrote o Essex. Mais uma História Conclua a História Principal. Predador Supremo Alcance o Nível de Jogador 36. Estileira Crie seu primeiro Traje. Arsenal de Adamantium Crie trajes suficientes para melhorar completamente sua Saúde. Mutações Secundárias Alcance o Nível de Adaptação 10. Colecionador de Caixas Colete todas as Caixas de Materiais. Só um Golinho Colete sua primeira Garrafa de Uísque. Barril Cheio Colete todas as Garrafas de Uísque. Controle Terrestre Empurre 3 inimigos para fora do avião. Corte Profundo Mate 100 inimigos com as Garras Hélix. Isso é trapaça! Liberte os bichos de pelúcia das máquinas de garra. Beijo de Posêidon Ative o banheiro que beija no bar de Tóquio. Destruidor de Estoques Destrua 100 Estoques de EXP. Aparada Aperfeiçoada Apare golpes 500 vezes. Golpe de Saturno Derrube Saturno sobre o Tentáculo no Japão. Pesadelo Consciente Descubra uma Porta do Pesadelo “na natureza”. Caminhos da Mente Descubra todas as Portas do Pesadelo. Sonhos de Adamantium Chegue a Adamantium em qualquer Provação do Pesadelo. Lembranças Reprimidas Desbloqueie a lembrança oculta em Provações do Pesadelo. Corte Espiral Mate 75 inimigos com Giro Tornado. Surpresa! Mate furtivamente 10 inimigos cegados pela Jean. Mercado do Caos Destrua todas as barracas de vendas durante a luta contra o Sabretooth. Espetinhos Empale um inimigo com alguma ameaça ao redor. Engraxado Leia o diário da Callisto na oficina dela em Vancouver. Reciclado “Derrote” um Reaver usando metal derretido. Considerações finais A lista de Marvel’s Wolverine aposta em uma combinação equilibrada de progressão natural, exploração, combate e objetivos opcionais. Não há troféu ligado a uma dificuldade máxima, e a ausência de objetivos perdíveis também torna a caçada mais tranquila para quem pretende conquistar a platina sem precisar seguir um roteiro rígido durante a campanha. Entre os desafios opcionais, a maior parte está ligada à exploração e à descoberta de atividades espalhadas pela aventura, enquanto alguns troféus ficam reservados para momentos específicos da história e confrontos importantes. A Insomniac também aproveitou a lista para incluir algumas referências e easter eggs característicos de seus jogos. Com uma estimativa de 14 a 15 horas, a platina de Marvel’s Wolverine promete ser uma caçada relativamente rápida, principalmente para quem aproveita a própria campanha para cumprir os objetivos secundários. Para os caçadores de troféus, é uma lista direta e sem grandes obstáculos — mais focada em explorar tudo o que a aventura de Logan tem a oferecer do que em exigir uma segunda campanha dedicada à platina.
Diablo V é anunciado na BlizzCon 2026 com primeiro teaser

Durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, a Blizzard surpreendeu ao anunciar Diablo V, próximo capítulo da série de RPG de ação. O jogo ainda está distante, com lançamento previsto para o outono de 2029, mas já chega com uma mudança radical no cenário de Santuário: desta vez, o mal venceu. Segundo a página oficial do jogo, “Santuário sucumbiu” e “Diablo venceu”. O primeiro teaser acompanha justamente esse novo cenário, mostrando os anjos sendo derrotados pelo Senhor do Terror enquanto o mundo entra em uma nova era marcada pela vitória das forças demoníacas. Confira o primeiro teaser de Diablo V O vídeo apresenta uma visão sombria do futuro de Santuário e estabelece o tom da nova aventura. A Blizzard ainda não revelou muitos detalhes sobre a campanha, mas a ideia de explorar um mundo após a vitória de Diablo deve representar uma mudança significativa em relação aos capítulos anteriores. A desenvolvedora também confirmou o painel “Diablo V: Forjando a Nova Era”, marcado para hoje, às 17h45 (horário de Brasília). A apresentação contará com membros da equipe de desenvolvimento, que devem explicar como o estúdio está construindo esse mundo em ruínas e quais desafios os jogadores terão de enfrentar para sobreviver. Por enquanto, a Blizzard não anunciou as plataformas de Diablo V. O lançamento está previsto apenas para o outono de 2029, portanto novos detalhes sobre o projeto devem surgir ao longo dos próximos anos. Enquanto isso, Diablo IV continua recebendo conteúdo. Em abril deste ano, a Blizzard lançou o segundo DLC do jogo, Lord of Hatred, dando continuidade à história e expandindo o universo da franquia. Diablo V ainda está nos primeiros estágios de divulgação, mas a premissa apresentada pela Blizzard já estabelece uma diferença importante: pela primeira vez, a história parte de um Santuário que não conseguiu impedir a vitória do Senhor do Terror. Diablo V is coming Spring 2029. Get a look at everything revealed during the Forging the Future Panel: https://t.co/0FKNAJCwak pic.twitter.com/2zE68okE5F — Diablo (@Diablo) September 12, 2026
The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline | Review

Adaptar ou reinterpretar a Divina Comédia não é uma tarefa simples. A obra de Dante Alighieri já estabeleceu uma imagem tão forte do Inferno na cultura ocidental que qualquer produção inspirada por ela corre o risco de parecer apenas mais uma variação de algo conhecido. The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline evita essa armadilha ao não tentar transformar a obra em uma aventura de ação. Desenvolvido pela italiana ONE-O-ONE Games, o jogo prefere trabalhar com mistério, exploração e terror psicológico, usando a herança de Dante como ponto de partida para uma história centrada em uma família marcada por uma antiga responsabilidade. Essa escolha define praticamente tudo o que vem depois. Em vez de colocar o jogador diante de uma sucessão de criaturas e confrontos, a produção constrói sua tensão a partir daquilo que não está necessariamente à vista. A mansão dos Alighieri, os corredores escuros, os sons distantes e os ambientes que parecem esconder alguma coisa são tão importantes para a experiência quanto a própria narrativa. Agradecemos à ONE-O-ONE GAMES e à Entalto Games pela key de PS5 fornecida para esta review. Reforçamos que nossa análise foi feita de forma independente e imparcial. O silêncio é mais importante que o susto The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline entende que nem todo terror precisa se manifestar através de um inimigo. Esse talvez seja o aspecto que melhor explica a experiência. O jogo não oferece ao jogador uma arma para resolver situações ameaçadoras e também não depende de combate para criar momentos de tensão. Quando alguma coisa parece errada, a única alternativa é continuar explorando e descobrir o que está acontecendo. Isso faz com que pequenos acontecimentos ganhem peso. Um passo ao longe, um ruído inesperado ou simplesmente a ausência completa de som podem ser suficientes para deixar o jogador desconfortável. Como não existe a possibilidade de responder à ameaça com violência, a atenção naturalmente se volta para o cenário. É uma abordagem que funciona especialmente bem nos momentos em que o jogo deixa o ambiente conduzir a experiência. O resultado está mais próximo de um terror psicológico contemplativo do que de uma experiência baseada em sustos constantes. Para alguns jogadores, essa cadência será exatamente o que torna a aventura interessante. Para outros, a falta de ação pode fazer determinados trechos parecerem lentos. E essa é uma distinção importante: o ritmo mais tranquilo não parece ser um acidente, mas parte da proposta do jogo. O legado de Dante serve à história, não apenas ao cenário A produção também acerta ao não utilizar Dante apenas como decoração. Gabriele Alighieri é um descendente do escritor e carrega uma responsabilidade que atravessou gerações. Para cumprir sua parte nesse legado, ele precisa recuperar páginas especiais da Divina Comédia e realizar um ritual destinado a manter selada a passagem entre o nosso mundo e o Inferno. A partir daí, o jogo constrói seu mistério através de documentos, diários e outras informações encontradas durante a exploração. Em vez de explicar imediatamente a história da família, a produção distribui essas informações pelo cenário. Cabe ao jogador reunir as peças para compreender o que aconteceu com os antepassados de Gabriele e qual é o verdadeiro peso da tradição que ele precisa cumprir. Essa estrutura combina naturalmente com uma aventura de investigação. Descobrir um documento não é apenas encontrar um colecionável ou uma informação adicional: é acrescentar mais uma peça ao passado dos Alighieri. Ao mesmo tempo, existe aqui uma oportunidade que o jogo não aproveita completamente. A premissa tem espaço para uma mitologia mais extensa, mas a campanha curta acaba limitando o desenvolvimento de alguns personagens, acontecimentos e conceitos. Explorar também significa resolver problemas A exploração ganha outra função através dos puzzles ambientais. Esse é um dos elementos que impedem The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline de se transformar simplesmente em uma caminhada guiada pela narrativa. Alguns desafios exigem atenção às informações espalhadas pelo cenário e a capacidade de relacionar diferentes pistas para chegar à solução. É uma solução simples, mas adequada ao formato. O jogo quer que o jogador observe. Portanto, faz sentido que parte da progressão dependa justamente de perceber detalhes que poderiam passar despercebidos em uma exploração mais apressada. Em alguns momentos, essa estrutura aproxima a aventura de uma pequena escape room narrativa. A diferença é que os enigmas não estão completamente separados da história: eles fazem parte da maneira como o jogador interage com aquele espaço e entende o que está acontecendo. Os puzzles também ajudam a quebrar a monotonia que poderia surgir de uma experiência sem combate. Depois de algum tempo apenas caminhando e observando, ter um problema para solucionar muda a relação com o cenário. O Inferno não é exatamente o que se espera É na representação do Inferno que a identidade visual do jogo fica mais evidente. A produção não aposta em uma representação tradicional dominada por fogo, enxofre e criaturas demoníacas. Seu Inferno é mais abstrato, estranho e próximo de uma manifestação psicológica dos conflitos enfrentados por Gabriele. Isso permite que os cenários tenham uma função que vai além da ambientação. Os espaços parecem refletir os medos, as memórias e os traumas do protagonista, fazendo com que a passagem pelo Inferno também funcione como uma extensão da própria narrativa. Visualmente, a equipe trabalha com tons dessaturados, sombras marcadas e contrastes fortes. Quando a aventura chega aos ambientes infernais, esses elementos são levados para uma direção mais surreal. Não é uma interpretação que impressiona pela escala. O impacto vem mais da composição dos espaços e da maneira como elementos aparentemente comuns são transformados em algo desconfortável. Essa escolha ajuda o jogo a encontrar uma identidade própria em meio a tantas obras que já utilizaram conceitos semelhantes. O problema de uma experiência tão concentrada Existe, porém, um preço a pagar pela proposta compacta. A campanha de The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline pode ser concluída em poucas horas. Para um jogo construído principalmente em torno de narrativa, exploração e atmosfera, isso não necessariamente é um defeito. A experiência não tenta artificialmente estender sua duração e consegue manter