Marvel’s Wolverine: Código do painel da Missão 10 – Detecção de Mutante

Detecção de Mutante é a segunda missão de Marvel’s Wolverine em Madripoor e começa logo depois que Logan derruba uma aeronave na base da Torre Trask para abrir caminho. Durante a missão, após passar pelos detectores de mutantes à direita da recepção, siga pelo corredor até o elevador, localizado em frente ao logotipo da Trask Industries. O teclado numérico fica à esquerda do elevador. Ao ativar a visão de Wolverine, Logan consegue enxergar as marcas de digitais deixadas nos botões. Elas indicam quais teclas foram pressionadas e revelam a sequência necessária para liberar o elevador. Qual é o código do teclado em Detecção de Mutante? Se quiser resolver o puzzle rapidamente, basta inserir o código 0514 no teclado. Depois, corte o portão à frente e deslize pelo poço do elevador para continuar a missão. Confira o guia completo de Detecção de Mutante No vídeo abaixo, mostra a Missão 10 — Detecção de Mutante do início ao fim, incluindo a solução do teclado numérico e os caminhos necessários para avançar pela base da Torre Trask.
MindsEye: Build a Rocket Boy estaria fechando após demissões

O estúdio por trás de MindsEye, a Build a Rocket Boy, está encerrando suas atividades permanentemente, segundo relatos de funcionários e fontes ouvidas pela imprensa internacional. A empresa foi fundada por Leslie Benzies, ex-produtor da franquia Grand Theft Auto, e Mark Gerhard. Nas últimas 24 horas, diversos funcionários anunciaram no LinkedIn que estão deixando a companhia. Entre eles estão o designer de níveis Liam Shannon, a analista de QA Elizabet Tyaneva, a gerente de lançamentos Michaela Emslie e o analista de QA de produção Cameron Deaves. As publicações inicialmente poderiam indicar apenas uma nova rodada de demissões, algo que já havia ocorrido outras vezes na Build a Rocket Boy. No entanto, Dan Hawkins, principal responsável pela aquisição de talentos do estúdio, afirmou que continuará trabalhando na empresa para ajudar a encerrar suas atividades. “Com o coração pesado, levanto minha bandeira verde junto com o restante dos meus colegas da Build a Rocket Boy. Estou procurando ativamente uma nova oportunidade”, escreveu Hawkins no LinkedIn. O executivo acrescentou que permanecerá na empresa até o fim, ajudando o departamento de recursos humanos a concluir o processo de encerramento. Fontes familiarizadas com a situação também confirmaram ao Kotaku que a Build a Rocket Boy está fechando as portas permanentemente. O veículo procurou o estúdio para obter um posicionamento sobre o caso. Build a Rocket Boy enfrentou sucessivas demissões O possível encerramento acontece depois de um período turbulento para a desenvolvedora. A Build a Rocket Boy passou por diferentes rodadas de demissões desde o lançamento de MindsEye, enquanto o estúdio também esteve envolvido em uma disputa trabalhista conduzida pelo Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB). O sindicato havia apresentado uma reclamação coletiva envolvendo trabalhadores da empresa. Entre as questões levantadas estavam alegações relacionadas a jornadas excessivas e monitoramento de funcionários. MindsEye chegou ao mercado em junho de 2025 e recebeu críticas por problemas técnicos e outros aspectos de sua execução. A Build a Rocket Boy continuou trabalhando em atualizações na tentativa de melhorar o jogo após o lançamento. Apesar desses esforços, novos cortes de funcionários foram registrados ao longo do período seguinte. Sindicato se manifesta sobre o encerramento Após as novas informações sobre o estúdio, Ben Newbon, vice-presidente do IWGB Games Workers Union, afirmou ao Rock Paper Shotgun que o sindicato oferece “solidariedade e apoio” aos funcionários afetados pelas perdas de emprego. Newbon também afirmou que o IWGB continua buscando responsabilização pela forma como, segundo o sindicato, a administração da Build a Rocket Boy tratou seus trabalhadores. O representante declarou ainda que o sindicato vinha acompanhando a situação da empresa havia algum tempo e lamentou as novas demissões entre profissionais que trabalharam em MindsEye. Até o momento, a Build a Rocket Boy não publicou um comunicado oficial detalhando o encerramento de suas atividades ou informando quais serão os próximos passos para MindsEye. FONTE
Franquia Dragon Quest ultrapassa 100 milhões de unidades vendidas

A franquia Dragon Quest ultrapassou a marca de 100 milhões de jogos vendidos em todo o mundo, anunciou a Square Enix. O número considera as vendas acumuladas da série desde o lançamento do primeiro Dragon Quest, no Japão, em 1986. O marco chega enquanto a franquia celebra seus 40 anos e passa por uma nova fase de lançamentos, com remakes de títulos clássicos, spin-offs e Dragon Quest XII: Beyond Dreams, próximo capítulo da linha principal, atualmente em desenvolvimento. Dragon Quest celebra 100 milhões de jogos vendidos Para marcar a conquista, a Square Enix divulgou um vídeo comemorativo com Yuji Horii, criador de Dragon Quest. A série estreou no Japão em 1986 e, desde então, se tornou uma das principais referências dos JRPGs. A franquia conta atualmente com 11 jogos da linha principal, além de diversos spin-offs e adaptações para outras mídias, incluindo filmes, animes, romances e mangás. Ao longo de quatro décadas, Dragon Quest construiu sua identidade com personagens e monstros recorrentes, uma direção de arte marcante e uma abordagem de RPG que busca ser acessível sem abrir mão de uma narrativa tradicional do gênero. Remakes mantêm os clássicos em evidência Os lançamentos mais recentes ajudaram a colocar jogos clássicos de Dragon Quest novamente em evidência. Dragon Quest III HD-2D Remake e Dragon Quest I & II HD-2D Remake recontam a história completa da Trilogia de Erdrick com a estética HD-2D, além de adicionarem novos elementos narrativos e mudanças no sistema de jogo. No início de 2026, a Square Enix também lançou Dragon Quest VII Reimagined, uma nova versão de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, originalmente lançado em 2000. O projeto apresenta uma releitura visual do RPG, com personagens baseados nos designs de Akira Toriyama adaptados para uma direção artística 3D. Os cenários e masmorras seguem uma estética inspirada em dioramas, enquanto a exploração e a narrativa também receberam mudanças. Novos jogos continuam a caminho A comemoração dos 40 anos não representa apenas uma retrospectiva. A Square Enix mantém vários projetos da franquia em desenvolvimento ou com lançamentos previstos. Recentemente, os jogadores puderam revisitar outro clássico com Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD-. Enquanto isso, Dragon Quest XII: Beyond Dreams continua em desenvolvimento como o próximo capítulo da série principal. A Square Enix ainda não revelou uma nova data de lançamento para o RPG. Outro título da franquia também ganhará uma nova versão para hardware da Nintendo. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age será lançado para Nintendo Switch 2 em 24 de setembro. Já Dragon Quest Monsters: The Withered World, novo capítulo da série Dragon Quest Monsters, tem lançamento marcado para 3 de dezembro de 2026 no Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e Xbox no PC. Com quatro décadas de história e mais de 100 milhões de jogos vendidos, Dragon Quest chega ao aniversário de 40 anos mantendo a série principal, remakes e spin-offs em diferentes frentes.
PS5 recebe atualização que ativa novo Enhance PSSR por padrão

A Sony lançou uma nova atualização de software para o PlayStation 5 que traz algumas mudanças interessantes ao sistema. A versão 26.06-14.00.00 ativa automaticamente o Enhance PSSR Image Quality no PS5 Pro e adiciona novas informações ao Welcome Hub, além de facilitar a identificação de quem está falando durante chats de voz. A principal novidade está relacionada ao PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem exclusiva do PS5 Pro. A partir desta atualização, o Enhance PSSR Image Quality passa a ficar ativado por padrão e também pode ser utilizado em jogos compatíveis com a versão anterior do PSSR. Segundo a Sony, a configuração foi desenvolvida para proporcionar uma imagem mais nítida e clara. O recurso pode ser desativado manualmente em Configurações > Tela e Vídeo > Saída de Vídeo > Enhance PSSR Image Quality. A opção continua exclusiva do PS5 Pro, portanto não altera o funcionamento do PSSR nos modelos convencionais do PS5. PS5 passa a mostrar quem está falando no chat de voz A atualização também adiciona uma nova opção para os chats de voz. Agora, os jogadores podem visualizar quem está falando diretamente na tela durante uma conversa. Para ativar o recurso, é necessário abrir o cartão do chat de voz na Central de Controle, selecionar Mais > Exibir quem está falando e habilitar a opção Exibir nomes. Também é possível escolher a posição em que o indicador do participante será mostrado na tela. Welcome Hub ganha Trending Now e Top 10 Outra novidade aparece no Welcome Hub, que passa a contar com o widget Atividade da Comunidade. O recurso permite alternar entre duas visualizações. A primeira, chamada Trending Now, mostra dez jogos ou modos multiplayer que estão ganhando popularidade no momento. A proposta é destacar títulos que estejam recebendo atenção, incluindo lançamentos recentes ou jogos que acabaram de receber grandes atualizações. Já a seção Top 10 apresenta os dez jogos mais populares da última semana na região ou país do jogador. A Sony não detalhou quais métricas são utilizadas para definir essa lista. Portanto, ainda não está claro se a classificação considera quantidade de jogadores, pico de usuários simultâneos, tempo de jogo ou outro critério. Outras mudanças da atualização A versão 26.06-14.00.00 também altera o comportamento da opção Desativar Bluetooth em determinados países e regiões. Quando utilizada em Configurações > Acessórios > Geral > Configurações avançadas, a função impede que o console entre no modo de repouso e desativa o HDMI Device Link. Segundo a Sony, essa opção foi desenvolvida para situações específicas, como o gerenciamento de conexões de controles em locais de competições de esports. A atualização também inclui melhorias gerais de desempenho e estabilidade do software do sistema. PS4 também recebe atualização O PS4 recebeu uma atualização de software no mesmo dia. A versão 14.00, no entanto, tem mudanças bem mais simples: as notas oficiais mencionam apenas melhorias de desempenho e estabilidade do software do sistema. FONTE
Wo Long 2: Wings of Ember será lançado em 4 de março de 2027 e tem demo disponível

Wo Long 2: Wings of Ember já tem data para chegar ao PlayStation 5. A KOEI TECMO e a Team NINJA confirmaram que o novo RPG de ação ambientado nos Três Reinos será lançado em 4 de março de 2027. O anúncio também marcou o início da pré-venda e veio acompanhado de um novo trailer com detalhes da história, dos personagens e das novidades de gameplay. Para quem não quer esperar até o lançamento, uma Demo Alpha gratuita já está disponível por tempo limitado. A versão de teste permite conhecer parte da nova aventura, incluindo o sistema de criação de personagem, multiplayer para até três jogadores e uma das áreas abertas do jogo. Confira o novo trailer de Wo Long 2: Wings of Ember O novo trailer apresenta o cenário de 208 d.C., período em que a China volta a ser tomada pela guerra e por demônios. O vídeo também mostra trechos do combate, dos campos abertos e de alguns dos personagens que estarão envolvidos no conflito entre as forças de Cao Cao, Liu Bei e Sun Quan. Wo Long 2 leva a série para 208 d.C. A história acontece em 208 d.C., depois dos acontecimentos de Wo Long: Fallen Dynasty. O protagonista vê sua vila ser destruída pelas forças de Cao Cao durante a invasão da província de Jing. Pang Tong, seu amigo, também é envolvido pelos acontecimentos. A tragédia coloca o protagonista em busca de vingança enquanto a guerra volta a se espalhar pela China. A jornada começa ao lado de Liu Bei, contra as forças de Cao Cao, e posteriormente leva o personagem até Jiangdong, onde reencontra Pang Tong e se junta a Sun Quan. O conflito avança até a região dos Penhascos Vermelhos, enquanto os demônios que já fazem parte da identidade de Wo Long continuam espalhados pelo território. Combate ganha novas possibilidades A Team NINJA mantém a base de combate de Wo Long, marcada pela combinação entre ataque, defesa e contra-ataques, mas a sequência adicionará novas ferramentas para tornar os confrontos mais movimentados. As Insight Skills permitem que o jogador evite ataques e utilize o próprio cenário para criar oportunidades de contra-ataque. As habilidades também podem ser usadas para recuperar o controle de batalhas em que o protagonista esteja cercado por vários inimigos. O sistema abre espaço para movimentos mais acrobáticos, incluindo ataques realizados no ar. A proposta é ampliar a mobilidade durante os confrontos sem abandonar a estrutura de combate que marcou o primeiro jogo. Batalhas históricas ganham campos abertos Outra diferença está na estrutura das áreas. Em vez de concentrar a ação em ambientes mais fechados, Wo Long 2: Wings of Ember terá campos abertos baseados em alguns dos principais confrontos do período dos Três Reinos. A Batalha de Changban e a Batalha dos Penhascos Vermelhos estão entre os eventos representados no jogo. Esses cenários poderão ser explorados livremente, passando por fortalezas construídas nas montanhas e posições escondidas entre os vales. O sistema de moral também terá importância durante a exploração. Os jogadores precisarão elevar seu nível para aumentar as chances de sobrevivência diante dos inimigos espalhados pelo mapa. Outra possibilidade será recrutar oficiais adversários. A estratégia poderá ser usada para enfraquecer o exército inimigo antes dos confrontos, dando ao jogador mais maneiras de alterar as condições de uma batalha. Demo pode ser jogada até setembro A Demo de Wo Long 2: Wings of Ember já pode ser baixada no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox no PC e Steam. O teste ficará disponível até 30 de setembro de 2026. A demonstração inclui uma versão ainda em desenvolvimento do sistema de criação de personagens e permite jogar online com até três pessoas. Entre os conteúdos disponíveis está o campo aberto de Changban, onde os jogadores podem lutar ao lado das forças de Liu Bei contra o exército de Cao Cao. A demo também apresenta alguns dos demônios inspirados em obras clássicas da literatura chinesa. Quem concluir o teste receberá o Capacete Fênix Recém-Nascida, que poderá ser utilizado no jogo completo. A Team NINJA também disponibilizará uma pesquisa para coletar o feedback dos participantes. Pré-venda inclui edição Digital Deluxe Além da edição padrão, Wo Long 2: Wings of Ember terá uma Digital Deluxe Edition com o jogo base, o Passe de Temporada e o Creator God Armor Set, oferecido como bônus do passe. A edição também inclui um livro de arte digital, uma mini trilha sonora digital e o Shitieshou Hat. As versões físicas do jogo já estão disponíveis para pré-venda. Wo Long 2: Wings of Ember será lançado em 4 de março de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Xbox no PC e Steam, além de estar disponível no Xbox Game Pass.