Marvel’s Wolverine teria vendas superiores a Death Stranding 2 e Ghost of Yotei

Marvel’s Wolverine pode ter começado sua trajetória comercial com números expressivos no PlayStation 5. Segundo uma estimativa da Alinea Analytics, o jogo da Insomniac Games vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias e gerou aproximadamente US$ 130 milhões em receita. Os números ainda não foram confirmados oficialmente pela Sony ou pela Insomniac, portanto devem ser tratados como uma estimativa de mercado. Ainda assim, o levantamento coloca Marvel’s Wolverine entre os lançamentos de maior faturamento do PS5 em 2026. De acordo com Rhys Elliott, responsável pela área de pesquisa de mercado da Alinea Analytics, Wolverine aparece atualmente na sexta posição entre os jogos de PS5 com maior receita estimada no ano, mesmo tendo chegado ao mercado há apenas três dias. Estimativa coloca Wolverine entre os maiores lançamentos de 2026 A projeção da Alinea Analytics considera a receita acumulada nos primeiros três dias de cada jogo. Nesse recorte, Marvel’s Wolverine aparece atrás de Resident Evil Requiem, 007 First Light, NBA 2K27, Crimson Desert e Assassin’s Creed Black Flag Resynced. A lista estimada pela empresa é: No caso de Wolverine, a estimativa de 1,9 milhão de unidades inclui vendas digitais e físicas. Cerca de 22,9% da receita projetada teria vindo das cópias físicas. A Alinea ressalta que seus números representam vendas efetivamente realizadas aos consumidores e não incluem unidades físicas que ainda estejam em estoque nas lojas. Wolverine teria superado Death Stranding 2 em apenas três dias A comparação com outros lançamentos da PlayStation torna a estimativa ainda mais relevante. Segundo a Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine teria ultrapassado em apenas três dias a receita acumulada de Death Stranding 2 no PS5, estimada pela empresa em US$ 129 milhões e 1,8 milhão de cópias. O desempenho inicial também aparece à frente dos números estimados para outros jogos recentes dos estúdios da PlayStation no mesmo período de lançamento. Ghost of Yōtei teria gerado US$ 121,9 milhões nos três primeiros dias, enquanto Death Stranding 2 aparece com US$ 51,7 milhões nesse mesmo recorte. Na sequência estão Astro Bot, com US$ 34,6 milhões; Stellar Blade, com US$ 32,7 milhões; Rise of the Ronin, com US$ 25,7 milhões; e Helldivers 2, com US$ 18,9 milhões. A diferença fica ainda mais clara quando os lançamentos são comparados pelo mesmo período de três dias. De acordo com a Alinea, Wolverine também teria vendido em ritmo superior a Ghost of Yōtei e Death Stranding 2, embora a comparação não represente o desempenho total de cada jogo ao longo de sua vida comercial. Números chegam em meio à repercussão dividida O desempenho comercial estimado chama atenção porque Marvel’s Wolverine chegou ao mercado acompanhado por uma recepção mais dividida do que a normalmente associada aos grandes lançamentos da Insomniac. O jogo atualmente possui média 77 no Metacritic, segundo os dados citados pela própria Alinea. A empresa também observa que parte das discussões nas redes sociais se concentrou em elementos como a linearidade da aventura, indicadores de objetivos e determinados segmentos de gameplay. Para Elliott, o volume de críticas nas redes não necessariamente representa o comportamento do público que efetivamente está comprando o jogo. Isso não significa, porém, que o resultado dos primeiros três dias permita antecipar o desempenho comercial de Wolverine no longo prazo. O ritmo de vendas pode mudar conforme o jogo permanece no mercado, recebe promoções e alcança novos públicos. A própria Alinea aponta que o histórico de outros jogos da PlayStation mostra como a chamada “cauda” comercial pode variar bastante de um título para outro. Marvel’s Wolverine ainda terá pela frente períodos de maior movimento, como a temporada de fim de ano, além da capacidade de continuar atraindo jogadores interessados no personagem e no universo da Marvel. Marvel’s Wolverine ainda está longe de Spider-Man 2 Apesar dos números estimados, Marvel’s Wolverine não teria alcançado o desempenho de Marvel’s Spider-Man 2. Segundo a Alinea Analytics, o jogo de 2023 gerou cerca de US$ 250 milhões nos primeiros três dias, praticamente o dobro da estimativa atual para a nova aventura de Logan. A diferença também ajuda a colocar o resultado de Wolverine em perspectiva. O lançamento pode estar entre os maiores do PS5 em 2026, mas ainda é cedo para determinar se conseguirá manter o mesmo ritmo nas próximas semanas e meses. Por enquanto, o que existe é um forte desempenho inicial segundo uma análise independente. Caso os números da Alinea Analytics se aproximem dos resultados oficiais que eventualmente forem divulgados pela Sony, Marvel’s Wolverine terá começado sua trajetória comercial em uma posição bastante relevante entre os grandes lançamentos do PlayStation 5 em 2026. FONTE: Kotaku
The Blood of Dawnwalker terá modo New Game+ em atualização futura

The Blood of Dawnwalker é um dos lançamentos mais comentados de setembro, e mesmo com uma campanha longa, os fãs já estão procurando motivos para jogar de novo. A boa notícia é que isso deve acontecer: o diretor Konrad Tomaszkiewicz confirmou durante uma live que o jogo vai receber um modo New Game Plus. A confirmação veio de forma direta, mas sem muitos detalhes. “New Game Plus? Sim, está chegando”, disse Tomaszkiewicz durante a transmissão. Questionado sobre quando o modo seria implementado, o diretor foi evasivo: “Mas eu não vou dizer quando”. A declaração foi feita no canal polonês da PlayStation, segundo o GamesRadar. A confirmação, embora breve, faz sentido para a estrutura do jogo. Em The Blood of Dawnwalker, o jogador tem 30 dias dentro do jogo para cumprir o objetivo principal da trama: salvar a família do protagonista Coen. Como o tempo avança a cada missão concluída, é preciso escolher bem quais aventuras encarar — ou correr o risco de desperdiçar dias preciosos. O mesmo vale para a evolução de habilidades: subir de nível também consome tempo, o que impede que o personagem seja totalmente maximizado em uma única campanha. New Game +: o que muda no replay de The Blood of Dawnwalker Com um New Game Plus, os jogadores poderiam revisitar o jogo várias vezes até completar todas as missões ou fechar a build do personagem. Quem já está pensando em como aproveitar melhor essa segunda jornada pode começar pelo guia de como aumentar as Cargas de Ativação — recurso essencial para quem quer usar habilidades com mais frequência desde o início do jogo. O diretor de narrativa Mateusz Tomaszkiewicz já havia explicado que o sistema de tempo não encerra o jogo quando os 30 dias acabam — a história simplesmente segue outro caminho. Isso torna o modo de replay ainda mais interessante para quem quer explorar escolhas alternativas. Vale reforçar: ainda não se sabe como o modo será implementado. O propósito de um New Game Plus é justamente adicionar valor de replay ao permitir que equipamentos, habilidades e outros bônus sejam levados para novas campanhas. A expectativa é que chegue como parte de uma atualização gratuita, seguindo o modelo que a própria CD Projekt Red adotou com The Witcher 3 — jogo que também foi dirigido por Konrad Tomaszkiewicz e recebeu seu New Game Plus meses após o lançamento. Rebel Wolves já pensa no futuro da franquia O estúdio formado por veteranos de The Witcher 3 não está parado. A Rebel Wolves já está contratando um Lead Writer para o próximo capítulo da saga Dawnwalker, que deve se passar em um novo período histórico. A ideia é que a franquia se estenda por séculos, com as escolhas do jogador sendo carregadas entre os jogos. The Blood of Dawnwalker está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. FONTE
CONTROL Resonant – Lista Completa de Troféus

CONTROL Resonant é a sequência de Control (2019), desenvolvida e publicada pela Remedy Entertainment, estúdio finlandês conhecido por jogos como Max Payne, Alan Wake e Quantum Break. O jogo chega em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com versões para Steam e Epic Games Store. Uma edição para macOS também está prevista para chegar posteriormente, ainda em 2026. Desta vez, a história deixa Jesse Faden em segundo plano para colocar seu irmão mais novo, Dylan Faden, no centro da aventura. Depois de passar anos preso e sendo estudado pelo Federal Bureau of Control (FBC), Dylan é libertado justamente quando uma nova crise paranatural toma conta de Manhattan. A cidade foi completamente transformada por forças cósmicas, criando situações que desafiam as próprias leis da realidade. Prédios flutuam, a gravidade é alterada e diferentes ameaças, incluindo o Hiss e o Mofo, espalham-se pelo cenário. Para enfrentar o caos, Dylan conta com poderes paranaturais e a Aberrant, uma arma capaz de assumir diferentes formas. Enquanto aprende a controlar suas novas habilidades, ele também parte em busca de Jesse, atual Diretora do FBC, que desapareceu em meio à crise. Confira a lista completa de troféus de CONTROL Resonant no PS5. Protetor Interdimensional Ganhe todos os outros troféus. Grafiteiro Conclua o Mural no Lapso. Repetindo, Refratando Mate o Hedron. Detenha na Fonte Rompa todas as Conexões do Hedron. A Primeira Conexão Rompa a primeira Conexão da Padronagem. Reunião Fraternal Conclua todos os Rituais nas Falhas. Inimigo do meu inimigo Ajude com o DCC. Missão de Resgate Resgate Arish. Dispensa com Honras Mate os Ressonantes no Desconhecido. Reconfiguração Astral Mate os Ressonantes na Subpassagem. Crescimento Traiçoeiro Mate os Ressonantes no Parque. Aniquilação Térmica Mate os Ressonantes na Central. Fim do Show Mate os Ressonantes na Zona de Incursão Oeste. Livramento Artístico Mate os Ressonantes no Centro da Cidade. Potência Astral Atinja 100 na Força da Aberrante. Expert Versátil Desbloqueie 30 Talentos. Desenvolvimento Pessoal Obtenha 4 Melhorias de Vida. Guardião da Zona Desbloqueie 40 Melhorias de Zona. Astral Obtenha 4 Melhorias de Poder. Prontidão de Combate Equipe uma Habilidade de Combate em cada espaço. Artesão Paranatural Crie 30 Artefatos. Consultor Dedicado Conclua 20 Tarefas do DFC. Estética Acima da Função Obtenha 12 itens de traje. Estagiário do Panopticon Contenha os Itens Alterados e ajude Langston. Seja quem você quiser Salve todos durante o karaokê. Pesquisador do Limiar Cuide de todos os Limiares em Manhattan. Analista Florescente Ajude Pope a finalizar sua pesquisa. Equilíbrio Trabalho-Vida Conclua todas as instâncias do Caderno de Esboços. Melhor Amigo do Cão Ganhe um amigo peludo. Espião de Sala dos Fundos Visite todos os Esconderijos Secretos. Micologista Florescente Cuide dos grandes Incidentes de Mofo em Manhattan. Adepto Astral Maximize qualquer Forma da Aberrante. Controle de Campo Atinja nível 5 em cada Zona. Profissional Paranatural Equipe 3 Artefatos. Dominação Psíquica Comande um Quebrador inimigo. Precisão Intensa Mantenha a Dominação ativa por 60 segundos. Agilidade Paranatural Realize 3 Esquivas Perfeitas em menos de 6 segundos. Amante de Mergulho Visite o Lapso 3 vezes em menos de 5 minutos. SHÜM! Jogue uma fase de SHÜM! Não Uniformizado Equipe um item de traje em cada espaço de customização. Apto à Tarefa Conclua uma Façanha Mundial. Recruta do DFC Conclua uma Tarefa do DFC. Competência Central Obtenha uma Melhoria de Vida ou de Poder. Trabalho de Campo Atinja nível 3 em qualquer Zona. Protocolo de Finalização Desbloqueie um Finalizador de Combo. Aprendiz Paranatural Crie um Artefato. Recruta Promissor Desbloqueie um Talento. Construção Astral Compre uma Melhoria para a Aberrante. Parautilitário Obtenha sua primeira Habilidade de Combate. Designado a Aceitar Obtenha a Aberrante. A lista de troféus de CONTROL Resonant acompanha bem a proposta de exploração e progressão do jogo. Os objetivos passam pela conclusão de missões, descoberta de conteúdos e evolução de Dylan, sem exigir uma dificuldade específica para conquistar a platina. Para quem pretende completar o jogo, a maior parte do trabalho está ligada à própria exploração de Manhattan e ao avanço pela campanha, tornando a lista uma extensão natural da experiência em vez de uma coleção de desafios desconectados da aventura. Com a platina em mãos, fica também a oportunidade de explorar com mais atenção os diferentes cantos da Manhattan distorcida e tudo o que a Remedy colocou na sequência. E aí, vai caçar a platina de CONTROL Resonant?