ARC Raiders ganha novos detalhes da atualização Frozen Trail 2.0

A Embark Studios revelou novos detalhes de Frozen Trail 2.0, uma das maiores atualizações de ARC Raiders desde o lançamento. A principal novidade é Pendola Pass, uma nova região localizada no extremo norte do Cinturão da Ferrugem, que coloca os Raiders diante de um ambiente congelado, novos inimigos ARC e condições que podem mudar o rumo de uma partida. A atualização será lançada em 8 de outubro, gratuitamente para todos os jogadores de ARC Raiders, no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e NVIDIA GeForce NOW. Pendola Pass é o novo desafio de ARC Raiders Pendola Pass é descrito pela Embark como o mapa mais ambicioso já criado para ARC Raiders. A região montanhosa foi projetada com mais verticalidade, áreas internas densas, terrenos complexos e novos pontos de interesse. Entre eles está um enorme Imperador caído que pode ser explorado pelos Raiders. O mapa também introduz o Flash Freeze, uma condição climática capaz de provocar um congelamento súbito na região. Quando o fenômeno se aproxima, os jogadores precisarão encontrar abrigo antes que as temperaturas se tornem fatais. Os abrigos contra avalanches são ativados durante o congelamento e podem esconder recompensas, mas também funcionam como pontos de interesse para outros Raiders em busca de espólio. Outra novidade é a Gôndola Balística, uma nova opção de extração que precisa ser chamada e acessada rapidamente. O transporte comporta apenas três Raiders, o que pode transformar os momentos finais de uma incursão em uma disputa ainda mais acirrada. A Embark também divulgou uma prévia em vídeo de Pendola Pass, mostrando parte do novo ambiente e das ameaças que aguardam os jogadores. Nova condição coloca Raiders e ARC em conflito Pendola Pass também terá uma condição de mapa exclusiva chamada Redirection. Com ela, os Raiders poderão desviar as Cargas do Colhedor da rota do Coletor e fazê-las chegar até sua própria localização. O problema é que ativar o sistema também chama a atenção de unidades ARC e de Raiders rivais. Será necessário lidar com as ameaças e proteger a área antes de conseguir colocar as mãos no espólio. Três novos inimigos ARC entram em cena Frozen Trail adicionará três novos inimigos ARC, além da Frigate, uma enorme nave de transporte aéreo que representa um novo desafio para os jogadores mais experientes. O Bully aposta em ataques agressivos de aproximação e recuo, enquanto o Skulker utiliza mobilidade e comportamento mais tático para manter os Raiders sob pressão. Dentro da Frigate estará a Hydra, uma unidade ARC capaz de mirar vários jogadores ao mesmo tempo. A ameaça não termina quando ela é derrotada: a Hydra pode reaparecer durante o confronto. Novas opções de progressão e personalização A atualização também expande a progressão com os Postos Avançados, espaços pessoais que os Raiders poderão construir fora de Speranza. Eles podem ser expandidos e personalizados, além de permitirem a construção e melhoria de bancadas de trabalho. A Research Station introduz a Weapon Amplification, sistema que permite aprimorar armas além do limite atual por meio de novas mecânicas e recursos específicos. A atualização também adiciona armas, itens de jogabilidade e instrumentos musicais. Entre os novos equipamentos estão um dispositivo de câmera, que permite tirar fotos em primeira pessoa, e um gancho de escalada. As armas também ganham novas possibilidades de personalização com os Weapon Stencils. O sistema altera apenas a aparência dos equipamentos, sem modificar seus atributos. Os estênceis podem ser obtidos de diferentes maneiras. Depois de aprendidos e consumidos, ficam disponíveis permanentemente para aplicação em armas compatíveis. O sistema de missões também será ampliado, com objetivos opcionais que concedem XP adicional. A árvore de habilidades dos Raiders receberá novas habilidades e melhorias nas opções existentes. Frozen Trail traz novo Passe de Recompensas A atualização dará início à Temporada 6 dos Desafios e adicionará um novo Passe de Recompensas com 60 níveis. Haverá uma trilha gratuita, disponível para quem possui o jogo base, e uma trilha Premium. Esta última poderá ser desbloqueada por 1.150 Raider Tokens na loja ou por meio do pacote Frozen Trail Collector Set. A trilha Premium oferece 50 recompensas adicionais, incluindo itens cosméticos para o Raider e outros 1.150 Raider Tokens. Ao completar as duas trilhas, os jogadores poderão obter até 1.350 Raider Tokens. O Frozen Trail Collector Set será lançado junto com a atualização e incluirá o traje de Renzo, o estêncil de arma Dragon’s Breath, o penteado Bob e 2.400 Raider Tokens. O pacote também desbloqueia a trilha Premium do novo Passe de Recompensas. Frozen Trail 2.0 chega em 8 de outubro para PC, via Steam e Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e NVIDIA GeForce NOW. A atualização será gratuita para todos os jogadores. Para mais informações, visite o site oficial.
Beyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento, confirma produtor da Ubisoft

Depois de passar anos longe dos holofotes, Beyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento e não foi cancelado. A confirmação veio de um produtor da Ubisoft, que revelou estar envolvido no projeto e garantiu que o jogo segue vivo. Rik Godwin, diretor narrativo associado na Ubisoft Bordeaux, afirmou que trabalha no desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 há alguns meses. Sua atuação envolve suporte e consultoria, e ele explicou que recebeu autorização oficial para comentar publicamente sobre o projeto. A declaração oferece uma atualização sobre o status de um dos jogos mais longamente desenvolvidos da Ubisoft, que permanece sem uma janela de lançamento anunciada no material divulgado. Rumores apontam para mudanças em Beyond Good & Evil 2 A situação do jogo também tem sido acompanhada por rumores sobre possíveis mudanças em seu desenvolvimento. Em agosto, o insider Nash Weedle afirmou que Beyond Good & Evil 2 teria passado por uma revisão interna profunda, com alterações que poderiam chegar ao próprio nome oficial do projeto. Segundo Weedle, a equipe já teria uma versão mais recente do jogo preparada para ser apresentada. Ele também mencionou a possibilidade de um lançamento no Nintendo Switch 2, associando essa perspectiva à utilização de um motor de jogo considerado flexível. Essas informações ainda não foram confirmadas oficialmente pela Ubisoft. Por enquanto, a declaração de Rik Godwin confirma que Beyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento, mas não oferece detalhes sobre uma possível apresentação, mudanças no projeto ou data de lançamento. FONTE
Uncharted 4: A Thief’s End – Guia de Troféus e Colecionáveis

Produzido pela Naughty Dog, Uncharted 4: A Thief’s End chegou como o suposto capítulo final da franquia, trazendo novas mecânicas de gameplay, gráficos belíssimos e uma história muito bem amarrada. Não é à toa que o jogo é considerado uma das principais franquias do PlayStation. Abaixo você encontra o guia completo para platinar o jogo, com a localização de todos os colecionáveis e vídeos-guia de cada troféu. Colecionáveis de Uncharted 4: A Thief’s End Uncharted 4 possui 193 colecionáveis no total: 109 tesouros, 25 registros de diário, 23 notas de diário e 36 conversas opcionais. Os capítulos 1, 4, 5 e 7 não possuem colecionáveis. Vídeos-guia por capítulo Capítulo 2 Capítulo 3 Capítulo 6 Capítulo 8 Capítulo 9 Capítulo 10 Capítulo 11 Capítulo 12 Capítulo 13 Capítulo 14 Capítulo 15 Capítulo 16 Capítulo 17 Capítulo 18 Capítulo 19 Capítulo 20 Capítulo 21 Capítulo 22 Guia de Troféus de Uncharted 4: A Thief’s End 🏆 CopilotoRealize 10 eliminações com combos de aliados 🏆 Ainda mando bem!Acerte todos os alvos do sótão com a arma de brinquedo 🏆 À beira do precipícioPuxe 20 inimigos enquanto estiver pendurado em uma beirada 🏆 Fantasma no cemitérioPasse pelo encontro de combate no cemitério de Escócia sem matar ou ser visto 🏆 Serviço CompletoDerrote inimigos com ataque furtivo, corpo a corpo, tiro na cabeça e explosivos, nessa ordem, em 15 segundos 🏆 Testes e atribulaçõesResolva o primeiro Teste na Escócia em até 10 movimentos 🏆 Nem um moledro no mundoTrombe em todos os moledros de pedra em Madagascar 🏆 Não alimente os animaisBrinque com o lêmure no mercado e deixe-o roubar sua maçã 🏆 PaparazzoTire uma foto de Sully 🏆 Estátua!Logo antes da perseguição na cidade, fique totalmente parado por 30 segundos 🏆 Dá para ver minha casa daqui!Suba até o topo da Torre do Relógio na cidade 🏆 Pendurado!Destrua 10 veículos ao ser arrastado pela corda 🏆 A volta de Marco Polo!Brinque no oceano perto do navio afundado 🏆 Domador de golfinhosFaça com que três golfinhos sigam o barco 🏆 Pular carniçaDerrote 10 inimigos em sequência, alternando entre usar armas e corpo a corpo 🏆 Mão de ferroDerrote 5 inimigos blindados apenas com combate corpo a corpo 🏆 Pisa fundo!Fuja no jipe com Elena sem matar nenhum inimigo 🏆 Melhor pontuação!Supere a melhor pontuação no video game antigo 🏆 Sequência brutalDerrote inimigos com pistola, metralhadora e granada, nessa ordem, em 15 segundos 🏆 Isso é que é explosãoDerrote 4 inimigos com a mesma explosão (todos os itens e armas explosivos são válidos) 🏆 Mãos-furadasFaça 10 inimigos soltarem suas granadas 🏆 Arsenal ambulanteUse todas as armas do jogo 🏆 Pendurado e precisoDê 20 tiros na cabeça enquanto estiver numa corda 🏆 Derrotar 10 em 60 – LG China LakeDerrote 10 inimigos em 60 segundos com o LG China Lake 🏆 Correr e atirarDerrote 50 inimigos atirando sem mirar ou sem olhar 🏆 Imbatível!Derrote 100 inimigos em sequência sem morrer em combate 🏆 Resolução pacíficaDepois de ser ilhado, deixe todos vivos até o Tesouro 🏆 Acho que ouvi alguma coisaRealize 30 eliminações furtivas verticais 🏆 Mestre espadachimDefenda-se perfeitamente de Rafe na luta com espada sem ser cortado ou golpeado Lista completa dos troféus de Uncharted 4
Uncharted 4 quase teve Sam Drake como vilão, revela ex-Naughty Dog

Uncharted 4: A Thief’s End passou por mudanças consideráveis durante seu desenvolvimento. Antes de Neil Druckmann e Bruce Straley assumirem o projeto, Amy Hennig trabalhava em uma versão do jogo que apresentava diferenças importantes em relação à aventura lançada em 2016 — incluindo um Sam Drake que seria o vilão da história. A informação foi revelada por Matt Radford, ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, durante uma participação no podcast Kiwi Talkz. Radford entrou no estúdio enquanto Hennig ainda trabalhava em Uncharted 4 e teve contato com uma versão bastante inicial do projeto. Segundo ele, Sam já fazia parte da história naquele momento, mas tinha uma personalidade e uma função completamente diferentes das que os jogadores conheceram. “A visão da Amy para o jogo que eu vi não tinha os mesmos personagens, como o Sam. Quer dizer, o Sam estava lá, mas não era o mesmo cara. Era muito diferente. O Sam era o vilão.” Sam Drake teria outro papel na história No Uncharted 4 lançado em 2016, Sam é apresentado como o irmão mais velho de Nathan Drake. Depois de passar anos sendo considerado morto, ele reaparece e convence Nathan a voltar à caça por um tesouro ligado ao pirata Henry Avery. Na versão que Radford conheceu durante o desenvolvimento inicial, porém, Sam ocupava uma posição muito diferente. Em vez de ser o parceiro de Nathan na aventura, ele teria sido concebido como o principal antagonista. O personagem também seria interpretado por outro ator. Radford não revelou seu nome, mas afirmou que o profissional escolhido originalmente ainda trabalha com Hennig no projeto de Star Wars da diretora. “Havia várias diferenças: outro ator, e esse ator costumava frequentar a Naughty Dog. O cara original que eles tinham escolhido era muito legal e ainda trabalha com a Amy no jogo de Star Wars.” As mudanças na história de Sam fizeram parte de uma reformulação maior em Uncharted 4. Hennig deixou a Naughty Dog em 2014, enquanto o jogo ainda estava em produção, e Neil Druckmann e Bruce Straley assumiram o desenvolvimento. Radford estava no estúdio durante esse período e lembra que o projeto ainda estava longe de ter a forma que os jogadores conheceriam posteriormente. Uncharted 4 ainda estava no começo Uma das lembranças de Radford envolve uma demonstração criada para apresentar o estado do projeto. Segundo ele, o material estava em um estágio tão inicial que chegava a rodar a apenas um quadro por segundo em um PC. “Lembro que fizemos uma demo de aprovação para Uncharted 4 e ela rodava a tipo um quadro por segundo em um PC. Estava muito no começo. Era tudo muito improvisado naquela época.” Apesar das diferenças, Radford não trata a versão de Hennig como uma alternativa necessariamente melhor para Uncharted 4. Ele afirmou que gostava da direção que havia visto na época, mas também elogiou o resultado alcançado pela equipe que concluiu o projeto. “A visão da Amy parecia legal. Para ser sincero, parecia legal. Mas, por outro lado, Uncharted 4 foi incrível. Então não dá para criticar a visão do Neil e do Bruce, porque eu adorei aquele jogo e adorei a história que eles criaram.” A ideia de Sam como vilão já havia aparecido em relatos anteriores sobre o desenvolvimento do jogo. Nolan North, intérprete de Nathan Drake, também revelou no passado que uma parte significativa da história original foi descartada durante a transição de equipes. A escala das mudanças também chegou ao elenco. Todd Stashwick havia sido escolhido inicialmente para interpretar Sam, antes de Troy Baker assumir o papel na versão final. Os relatos de Radford ajudam a mostrar o quanto Uncharted 4 mudou entre os primeiros estágios de produção e o jogo que chegou ao PlayStation em 2016. Para os jogadores que conhecem apenas a versão final, a ideia de Sam como antagonista é uma das diferenças mais marcantes entre as duas propostas. Radford também relembra Amy Hennig Radford também falou sobre sua experiência trabalhando com Hennig na Naughty Dog. Segundo ele, a diretora mantinha uma relação próxima com a equipe e participava diretamente da rotina do estúdio, inclusive durante as longas jornadas de desenvolvimento. “Ela ficava com a gente, mandando mensagem às duas da manhã, perguntando ‘e isso?’. Eu sentia que ela era uma pessoa muito vulnerável, disposta a não se colocar acima de você.” O ex-artista também afirmou que espera ver Hennig retornar com um novo grande projeto. “Eu só quero ver a Amy ter sua volta. Quando vamos ter os jogos da Amy? Ela é muito talentosa.” FONTE
Call of Duty: Modern Warfare 4 poderá ser jogado na BGS 2026

Os fãs de Call of Duty terão a oportunidade de jogar Call of Duty: Modern Warfare 4 antes do lançamento durante a Brasil Game Show 2026. A Activision participará da feira em parceria com a Monster Energy, com 36 estações de gameplay, ações com criadores de conteúdo, distribuição de brindes e outras atividades para o público. O novo jogo poderá ser experimentado no estande da Monster Energy, que também contará com ativações da marca e distribuição de brindes ao longo do evento. Com lançamento previsto para 23 de outubro, Call of Duty: Modern Warfare 4 chegará ao PC e aos consoles. A BGS 2026 será a primeira oportunidade para o público da América Latina experimentar o título antes de sua estreia oficial. A participação da Activision coloca um dos principais lançamentos internacionais do segundo semestre entre as atrações da feira, que reúne grandes empresas da indústria e oferece ao público a possibilidade de conhecer jogos antes de seu lançamento. A empresa promete divulgar mais novidades sobre suas ações nas próximas semanas, conforme a data da BGS 2026 se aproxima. BGS 2026: datas, local e horários A Brasil Game Show 2026 será realizada de 9 a 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Confira as informações do evento: O primeiro dia será exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e do Passaporte Camarote. Sobre a Brasil Game Show Realizada pela primeira vez em 2009, a Brasil Game Show (BGS) é apresentada pela organização como a maior feira de games das Américas e uma das maiores do mundo em público e área. O evento reúne empresas do setor, grandes lançamentos, personalidades da indústria e estúdios independentes. Ao longo de suas edições, a BGS já recebeu mais de 3,4 milhões de visitantes, segundo os dados divulgados pela organização. Além de proporcionar experiências para o público, a feira também funciona como um espaço de negócios, reunindo investidores, empresários e profissionais do mercado de games. A BGS mantém ainda iniciativas sociais e arrecadou e doou aproximadamente 530 toneladas de alimentos durante suas 16 primeiras edições. Mais informações sobre a BGS podem ser encontradas nos perfis oficiais do evento nas redes sociais e no site oficial da feira.