Watch Dogs segue importante para a Ubisoft, mas novo jogo não deve chegar tão cedo

Watch Dogs

A Ubisoft ainda considera Watch Dogs uma marca importante para o futuro da empresa, mas não parece ter um novo jogo da franquia em desenvolvimento neste momento. A informação veio de uma resposta do CEO Yves Guillemot a um investidor, durante uma conversa sobre o futuro das propriedades da Ubisoft. Segundo o Game File, Guillemot classificou a franquia como uma “marca importante para o futuro”, mas não revelou quais são os planos para a série. O jornalista Stephen Totilo, do Game File, afirmou que a resposta de Guillemot indica que não há atualmente um novo Watch Dogs em desenvolvimento ativo. A Ubisoft, portanto, ainda não definiu publicamente qual será o próximo projeto da franquia. O futuro de Watch Dogs também envolve um filme baseado na série. A produção terminou as filmagens há cerca de dois anos e passou por novas gravações no ano passado, mas ainda não recebeu uma campanha de divulgação significativa. O filme continua sem data de lançamento. O que aconteceu com Watch Dogs? A franquia estreou em 2014, depois de ter sido originalmente planejada para acompanhar o lançamento do PlayStation 4, em novembro de 2013. Na época, a Ubisoft colocou o primeiro jogo como uma alternativa a Grand Theft Auto V, que havia chegado ao mercado alguns meses antes. Watch Dogs não correspondeu a todas as expectativas criadas antes do lançamento, mas a Ubisoft deu continuidade à série. Watch Dogs 2 chegou em 2016, mudou o cenário para San Francisco e teve uma recepção mais positiva. O CasaPlayStation também conta com um Guia de Troféus e Colecionáveis de Watch Dogs 2, com informações para quem busca a platina e os troféus do jogo, além dos Dados-chave espalhados pelo mapa. Em 2020, foi a vez de Watch Dogs: Legion, que introduziu a possibilidade de controlar diferentes personagens espalhados pelo mundo aberto. A proposta dividiu os jogadores e a série não recebeu um novo jogo principal desde então. Agora, a Ubisoft confirma que ainda vê valor na franquia, mas não há indicação de que um novo Watch Dogs esteja próximo. Com a série sem um projeto anunciado e o filme ainda sem data, o próximo capítulo continua sem previsão. FONTE

Modern Warfare 4 revela guia completo da DMZ e do mapa Hajin

Call of Duty: Modern Warfare 4

A Activision e a Infinity Ward divulgaram novos detalhes sobre a DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, experiência de extração em mundo aberto que colocará os jogadores em uma área persistente onde será necessário coletar recursos, cumprir objetivos, enfrentar forças inimigas e outros Operadores e conseguir sair com o saque obtido. A região de Hajin será o principal cenário da experiência. Cada incursão contribui para a progressão do jogador e permite melhorar a estrutura de sua Base de Operações Avançada (FOB), que funciona como o centro de preparação entre uma missão e outra. FOB concentra a progressão da DMZ A FOB começa como uma estrutura básica e pode ser expandida conforme o jogador avança pelas operações em Hajin. Ao todo, a base terá mais de 12 estações dedicadas a diferentes funções. Entre os recursos disponíveis desde o início estão o gerenciamento dos Operadores, o armazenamento de armas e equipamentos, as Ordens DMZ, a Galeria de Tiro e os Kits de Sobrevivência. Com a evolução da base, novas estruturas serão desbloqueadas. A Impressora 3D permitirá fabricar equipamentos e melhorar outras estações usando recursos encontrados durante as incursões. Já o Armeiro servirá para comprar e instalar acessórios ou montar armas a partir de Manuais de Armas encontrados durante as partidas. Também será possível acessar um vendedor com estoque rotativo, acompanhar os melhores jogadores em uma tabela de classificação, comprar informações sobre chefes e exibir Dog Tags obtidas de Operadores eliminados. A FOB também terá uma trilha própria de progressão, que vai do Nível 1 ao 70, além do ponto de Mobilização, utilizado para iniciar uma nova incursão. Combate, saque e objetivos definem a progressão Cada incursão em Hajin contribui para o nível do jogador. A progressão combina três elementos principais: Combate, Saque e Objetivos. O desempenho nesses aspectos influencia a classificação obtida no Relatório de Ação após a mobilização. O mapa terá diferentes tipos de recursos, incluindo placas de blindagem, bandagens e chaves capazes de abrir áreas de saque secreto e acessos subterrâneos. Também será possível encontrar ingredientes utilizados na Impressora 3D. Durante as incursões, operações secundárias podem surgir no próprio campo ou ser recebidas por meio de telefones de operações. Essas missões oferecem Dinheiro DMZ, XP e Suprimentos, com a raridade das recompensas aumentando quando o jogador consegue completar objetivos consecutivos. Os chefes também terão papel importante. Entre as ameaças estão Colossus, Deathstalker e o Tanque de Batalha Norte-Coreano. Derrotá-los pode render equipamentos valiosos, ingredientes para a Impressora 3D e Dog Tags que revelam a localização do jogador no Mapa Tático. Outro elemento que deve influenciar a abordagem de cada incursão é o Nível de Ameaça. Cada área de Hajin terá uma classificação que varia de Baixa a Extrema. Quanto maior o nível, mais agressivas serão as forças norte-coreanas e maiores serão os reforços enviados para enfrentar os jogadores. Hajin terá mais de 60 áreas nomeadas O mapa de Hajin contará com mais de 60 áreas nomeadas, distribuídas entre territórios da Coreia do Norte e da Coreia do Sul. Entre os principais pontos de interesse estão: Veículos ajudam na exploração de Hajin A dimensão do mapa também será acompanhada por diferentes opções de transporte. Os jogadores poderão utilizar veículos terrestres, aéreos e aquáticos para se deslocar pela região. Entre os veículos terrestres estão Camper, Sedan, Grizzly, Dreadnought, Polaris Dagor A1, LTV, Caminhão de Carga e D50 Radar Flatbed. Alguns oferecem recursos adicionais, como a torreta calibre .50 do LTV e o UAV integrado ao D50 Radar Flatbed. Para deslocamentos aéreos, haverá o Helicóptero Leve e o Helicóptero Pesado, equipado com iscas defensivas. As opções aquáticas incluem lanchas rápidas RHIB. Hajin também contará com um trem automatizado civil e um monotrilho que percorre a região. Esses veículos não poderão ser pilotados pelos jogadores. Todos os veículos utilizáveis exigirão atenção ao combustível e às condições de funcionamento, com postos de gasolina espalhados pelo mapa para reabastecimento e reparos. Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em outubro Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro. Quem realizar a pré-compra digital das edições Padrão ou Cofre terá acesso antecipado à campanha a partir de 16 de outubro. As reservas já estão disponíveis nas lojas participantes, nas plataformas digitais, dentro de jogos compatíveis e no site oficial de Call of Duty. Na PS Store BR a edição padrão do game está custando R$349,90, já a edição Edição Cofre, está custando R$479,90

Ninja Theory, de Hellblade, começa a demitir funcionários

Hellblade

Funcionários da Ninja Theory, estúdio responsável por Hellblade, começaram a anunciar que foram demitidos ou estão em processo de desligamento, semanas depois de a Microsoft colocar o futuro da equipe em dúvida. As mudanças acontecem após a segunda rodada de cortes anunciada pela Xbox no mês passado. A nova leva resultou em 268 demissões, além das cerca de 1.600 vagas eliminadas na primeira rodada. Na ocasião, o diretor de operações da Xbox, Matt Booty, afirmou que a empresa não havia conseguido chegar a um acordo para manter a Ninja Theory aberta ou permitir que o estúdio se tornasse independente. Com isso, a equipe passou a enfrentar a possibilidade de encerramento. “Infelizmente, dois acordos separados para a Ninja Theory não deram certo”, afirmou Booty na época. Segundo o executivo, a Microsoft iniciaria consultas com os funcionários sobre uma possível decisão de fechamento, enquanto continuaria avaliando outras alternativas para o estúdio. Agora, os resultados dessas consultas começaram a aparecer. Conforme identificado inicialmente pelo jornalista Chris Kerr e posteriormente confirmado pela VGC, funcionários da Ninja Theory passaram a informar no LinkedIn que estão sob risco de demissão ou que já deixaram a empresa. Entre os profissionais que confirmaram a situação estão Alessio Mellina, designer técnico de áudio; Katrin Mair, programadora de gameplay; Xoe Subari, da equipe de PCap; Loong-Wei Ding, diretor técnico; Matteo Tummino, designer de áudio; Matt Le-Fevre, artista técnico sênior; Pietro Berto, artista de personagens; Justin Pedersen, artista técnico; e Daniele Galante, designer principal de áudio. Mair, que trabalhou por quatro anos na Ninja Theory, lamentou a possibilidade de deixar o estúdio em uma publicação nas redes profissionais. “Depois de quatro anos, é difícil colocar em palavras o quanto este lugar e as pessoas que fazem parte dele significaram para mim”, escreveu a programadora. Ela também destacou o quanto cresceu profissionalmente durante o período e a oportunidade de trabalhar ao lado de outros desenvolvedores. Até o momento, a situação da Ninja Theory continua ligada ao processo de consulta anunciado pela Xbox. A empresa ainda não confirmou oficialmente o fechamento definitivo do estúdio. A Ninja Theory lançou Senua’s Saga: Hellblade II em 2024 para Xbox Series X|S e PC, antes de levar o jogo ao PlayStation 5 em 2025.

NBA 2K25 perderá MyCareer e MyTeam com fim dos servidores

NBA 2K25

NBA 2K25 será descontinuado no fim deste ano e perderá uma parte importante de seu conteúdo online. A partir de 1º de janeiro de 2027, os jogadores não poderão mais acessar modos como MyCAREER e MyTEAM, enquanto outros conteúdos permanecerão disponíveis offline. A série já conta com uma nova edição disponível. NBA 2K27 chegou ao PlayStation 5 com mudanças na jogabilidade e novos recursos, e nossa review de NBA 2K27 analisa o que o novo jogo tem a oferecer. Antes disso, NBA 2K25 deixará de ser vendido digitalmente. O jogo não estará mais disponível para compra a partir de 30 de outubro de 2026. Quem já possui o título poderá continuar acessando o conteúdo que permanecer disponível. A descontinuação oficial está marcada para 31 de dezembro de 2026. A partir do dia seguinte, não será mais possível disputar partidas multijogador nem acessar os modos que dependem dos serviços online da 2K. Entre as perdas estão MyCAREER e MyTEAM, que não estarão mais disponíveis após o encerramento dos serviços. Também não será mais possível ganhar Moeda Virtual (VC) em NBA 2K25. A situação do MyCAREER é particularmente relevante porque o modo inclui uma experiência de carreira que pode ser jogada como conteúdo single-player, mas ainda depende dos serviços do jogo. Com o fim do suporte online, o acesso ao modo também será encerrado. Nem todo o conteúdo de NBA 2K25 será afetado. Play Now, MyNBA, The W e MyWNBA continuarão disponíveis depois do encerramento dos servidores. Recursos que exigem conexão com os servidores da 2K, como o multijogador, as Ligas Online e o compartilhamento com a comunidade, deixarão de funcionar. Datas importantes de NBA 2K25

Persona 4 Revival recebe trailer ‘Shadow’; assista

Persona 4 Revival

A ATLUS divulgou “Shadow”, um novo trailer de Persona 4 Revival que apresenta mais detalhes da história do RPG e da investigação conduzida pelo protagonista e seus colegas em Inaba. A trama começa quando uma série de assassinatos abala a pequena cidade japonesa. Enquanto os casos permanecem sem explicação, rumores sobre o Midnight Channel começam a circular, levando o grupo a investigar a possível ligação entre os acontecimentos. Durante a busca por respostas, os personagens encontram as Shadow, manifestações do outro lado da personalidade de cada indivíduo. É a partir desses encontros que o grupo desperta o poder das Personas e começa a se aproximar da verdade por trás dos mistérios de Inaba. Persona 4 Revival será lançado em 18 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com versões para Steam e Microsoft Store. O jogo também estará disponível no Game Pass. No Nintendo Switch 2, o lançamento está marcado para 20 de maio de 2027. Confira abaixo o trailer de Persona 4 Revival “Shadow”: