Forza Horizon 6 chega ao PS5 em janeiro de 2027 com expansão!

Forza Horizon 6 já tem data para chegar ao PlayStation 5. A Xbox Game Studios e a Playground Games confirmaram que a versão para o console da Sony será lançada em 26 de janeiro de 2027, tanto em mídia física quanto digital. A versão de PS5 chegará acompanhada da primeira expansão do jogo e de uma atualização gratuita. Quem adquirir a Premium Edition na pré-venda poderá começar a jogar cinco dias antes, em 21 de janeiro. O jogo foi lançado originalmente em 19 de maio para Xbox Series X|S e PC, com versões disponíveis pelo Steam e pela Microsoft Store. Forza Horizon 6 também faz parte do catálogo do Game Pass. Forza Horizon 6 leva a série ao Japão A nova edição da franquia coloca o Japão como cenário principal, com uma campanha que mistura exploração e corridas pelo país. O mapa inclui áreas rurais e urbanas, além de Tóquio, que terá a maior região urbana já criada para um jogo da série Forza Horizon. A campanha começa com o jogador como turista e acompanha sua progressão dentro do Horizon Festival. Conforme novas provas são concluídas, será possível subir no ranking e desbloquear acesso a diferentes áreas e atividades. A Playground Games também colocou bastante atenção na cultura automotiva japonesa. O jogo terá mais de 550 carros licenciados, incluindo modelos clássicos da cena JDM, além de veículos mais recentes. Entre eles está o Toyota GR GT 2025, apresentado como o carro de capa de Forza Horizon 6. O modelo inspirado em competição combina elementos de um carro de corrida com características voltadas para as ruas. A experiência de direção também recebeu mudanças, incluindo novos sons de motor, animações de direção atualizadas e suporte a até 540 graus de rotação do volante. Mais liberdade para explorar e criar Além das corridas, Forza Horizon 6 permitirá comprar casas espalhadas pelo Japão e personalizar as garagens usadas para exibir a coleção de carros. Também será possível construir no Estate, uma área localizada em um vale montanhoso que funciona como espaço para criações dentro do mundo aberto. O EventLab também foi ampliado com o Horizon CoLab, permitindo criar eventos com outros jogadores e construir atividades em diferentes pontos do mapa. As criações podem ser compartilhadas com a comunidade para que outros jogadores tenham acesso a elas. O multiplayer inclui atividades como corridas, encontros de carros, campeonatos e modos conhecidos da série, como The Eliminator e Hide & Seek. A campanha também poderá ser jogada de forma cooperativa. A trilha sonora terá artistas japoneses e outras músicas, enquanto a equipe trabalhou em novos sistemas de áudio para reproduzir com mais detalhes os sons dos carros e diferentes superfícies do cenário. Forza Horizon 6 chega ao PlayStation 5 em 26 de janeiro de 2027. A versão será lançada em mídia física e digital, com acesso antecipado em 21 de janeiro para quem fizer a pré-compra da Premium Edition. Para mais informações visite o site oficial.
Team17 revela The Escapists 3 totalmente em 3D para PC e consoles

A Team17 anunciou The Escapists 3, novo jogo da série de fuga de prisões que será lançado para PC e consoles em 2027. A principal novidade desta vez está na apresentação: a franquia abandona os ambientes anteriores para levar suas prisões a um mundo totalmente em 3D. O jogo foi revelado durante o Triple-I Initiative Showcase e mantém a proposta de observar a rotina da prisão, conseguir recursos e encontrar uma maneira de escapar. Serão cinco prisões diferentes, cada uma com seus próprios personagens, rotinas e sistemas que podem ser explorados pelo jogador. A Team17 promete mais liberdade na hora de planejar cada fuga. Será possível procurar itens nas celas, negociar com outros presos, realizar trabalhos e fabricar ferramentas a partir dos recursos encontrados. Também será necessário observar os horários dos guardas e descobrir como cada prisão funciona antes de colocar o plano em prática. São mais de 120 armas e itens para roubar ou fabricar, mas não existe uma solução única para cada prisão. O jogador pode seguir um plano elaborado ou improvisar quando alguma coisa der errado — algo que continua fazendo parte da proposta da série. Outra mudança está na progressão dos personagens. Os detentos ganharão XP durante as partidas, desbloqueando novas habilidades e opções de gameplay que permitem definir uma especialização e levar essas características para as diferentes prisões. A fuga também poderá ser planejada com outros jogadores. The Escapists 3 terá multiplayer cooperativo para até quatro pessoas online e suporte para dois jogadores em tela dividida local. A ideia é combinar as habilidades de cada personagem para encontrar uma saída, embora nada impeça que o plano termine em uma situação bem menos organizada. “É uma nova perspectiva para uma série querida pelos fãs”, afirmou Harley Homewood, gerente-geral da Team17, destacando a mudança para as instalações prisionais em 3D. Confira o trailer de anúncio de The Escapists 3 A Team17 ainda não divulgou uma data específica para o lançamento de The Escapists 3, que está previsto para 2027 no PC e consoles.
GTA 6 revela novas estações de rádio e permite ouvir prévias

A Rockstar Games começou a revelar como será a programação musical de GTA 6. A empresa apresentou seis das estações de rádio que estarão disponíveis em Leonida e publicou prévias de cada uma delas, antecipando parte das músicas que poderão acompanhar os jogadores durante a exploração do mapa. Segundo a Rockstar, GTA 6 terá a maior e mais diversificada seleção de rádio da história da franquia. A programação anunciada até agora passa por gêneros bastante diferentes, incluindo música latina, country, sons africanos, metal, pop e rap. As estações de rádio de GTA 6 A Cocoteo FM será dedicada à música latina contemporânea, com uma programação que passa por bachata, merengue, dembow e reggaeton. A estação será apresentada por El Martillo e La Gata. Na Back Country Radio, MW e Delta Dawne comandarão uma programação de country voltada para regiões como Grassrivers e Port Gellhorn. A estação também contará com participações de personagens durante suas transmissões. A AfroBank FM terá Burna e Palmsy à frente de uma seleção que reúne clássicos da música africana, artistas menos conhecidos e gêneros contemporâneos como amapiano e 3-step. Já a The Chamber 106.6 será dedicada ao metal, com DJ Kerry e DJ Tom apresentando músicas clássicas do gênero a partir dos anos 1980. A Flash FM, estação conhecida por quem jogou GTA: Vice City, também estará de volta. Desta vez, Robyn e Alex comandarão uma programação voltada ao pop. Fechando as seis estações reveladas pela Rockstar está a Dirty South Classics, dedicada ao rap e ao hip-hop do sul dos Estados Unidos, com apresentação de Trick e Trina. As prévias de cada estação já podem ser ouvidas no site oficial da Rockstar, dando uma primeira amostra da programação que estará presente em GTA 6. Músicas de GTA 6 já reveladas As prévias também permitiram identificar algumas das músicas licenciadas que estarão no jogo. Entre as faixas reveladas estão: A lista ainda está longe de representar toda a trilha sonora de GTA 6. A Rockstar afirmou que o jogo terá a maior seleção de rádio da série, e outras estações e músicas devem ser reveladas posteriormente. GTA 6 terá podcasts sob demanda Além das rádios, GTA 6 terá podcasts sob demanda pela primeira vez na franquia. A Rockstar ainda não revelou quais programas estarão disponíveis, mas confirmou que eles poderão ser acessados durante a exploração. Rádio e podcasts também não ficarão restritos aos veículos. O jogo terá fones de ouvido e earbuds conectados aos smartphones dos personagens, permitindo ouvir a programação enquanto o jogador estiver dirigindo ou explorando Leonida a pé. GTA 6 será lançado em 26 de maio de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. FONTE: rockstargames.com
Fatal Fury: City of the Wolves terá Mikey e Draken de Tokyo Revengers

FATAL FURY: City of the Wolves vai receber dois personagens bastante conhecidos de Tokyo Revengers. A SNK divulgou novos trailers de Manjiro “Mikey” Sano e Ken “Draken” Ryuguji, que serão adicionados ao elenco como parte da colaboração com o anime. Os dois personagens chegam acompanhados de conteúdo próprio de história. Mikey terá um episódio no modo Episódios de South Town (EdST), enquanto Draken será o destaque de uma nova campanha no Modo Arcade. A história de Mikey começa quando o poder dos Pergaminhos Sagrados o transporta para South Town. Longe de casa, ele passa a procurar uma forma de retornar, mas acaba se envolvendo com o torneio King of Fighters e com os acontecimentos que estão movimentando a cidade. Draken chega a South Town por outro caminho. Depois do desaparecimento de Mikey, ele parte em busca do amigo e acaba envolvido em um incidente que o coloca no torneio. Sua história acompanha essa procura enquanto ele tenta descobrir o que aconteceu e encontrar uma maneira de voltar para casa. Os dois também estarão envolvidos no conflito com Krauser, que procura utilizar o poder dos Pergaminhos Sagrados para assumir o controle de South Town. Terry e Kain já tentaram impedir seus planos, mas foram derrotados pelo lutador. Como Mikey e Draken foram adaptados A SNK também mostrou como os personagens foram incorporados ao sistema de combate de FATAL FURY: City of the Wolves. Golpes, animações e introduções foram desenvolvidos a partir das características que Mikey e Draken possuem em Tokyo Revengers. Mikey, líder da Tokyo Manji Gang, chega ao jogo com seu estilo de luta baseado nos ataques que marcaram o personagem na obra original. Draken, vice-líder da gangue e parceiro de Mikey, também leva suas características para os combates. Na versão japonesa, Yu Hayashi e Katsuya Fukunishi voltam a interpretar Mikey e Draken, respectivamente. Os dois atores já dão voz aos personagens no anime. Os novos trailers também permitem ver os dois em ação dentro de South Town. FATAL FURY: City of the Wolves está disponível para PS5, PS4, Xbox Series X|S e PC. Confira também nossa review de FATAL FURY: City of the Wolves para saber mais sobre o jogo.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis promete menos ajudas e foco em exploração livre

Tomb Raider: Legacy of Atlantis quer recuperar uma característica importante do jogo original: a sensação de explorar ambientes sem ter sempre um caminho claramente indicado. A equipe responsável pelo remake pretende reduzir a quantidade de assistência ao jogador e dar mais espaço para que ele descubra os cenários por conta própria. “Não vamos segurar sua mão. Vamos deixar você sair por aí, procurar, talvez encontrar coisas que não esperava”, afirmou Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics, em entrevista à Edge. Segundo ele, a intenção é incentivar o jogador a ser aventureiro, explorar, se perder e depois encontrar o caminho de volta. A abordagem retoma uma característica do primeiro Tomb Raider, lançado em 1996. Naquele jogo, avançar pelos cenários exigia observar o ambiente, encontrar caminhos e resolver quebra-cabeças sem a quantidade de indicações que se tornou comum em aventuras mais recentes da franquia. As demonstrações de Tomb Raider: Legacy of Atlantis já mostraram parte dessa proposta, com maior ênfase na exploração e nos quebra-cabeças. Ao mesmo tempo, o remake procura atualizar a experiência sem simplesmente reproduzir todas as decisões do jogo original. O que vale preservar do Tomb Raider original? Para Michael Kuk, diretor criativo da Flying Wild Hog, uma das formas de decidir o que deve permanecer é pensar nas lembranças que o primeiro jogo deixou. “Imagine que você acabou de terminar o primeiro Tomb Raider, fecha os olhos e imagina uma partida na sua cabeça. Seu cérebro se lembra das coisas que geraram mais emoções”, explicou o desenvolvedor. É a partir desses momentos que a equipe busca definir o que precisa aparecer no remake. Locais, paisagens, objetos e situações que ficaram marcados na memória dos jogadores devem permanecer próximos da experiência original, mesmo quando outras partes são modificadas. Uma dessas mudanças é a introdução de um sistema de crafting, decisão que já gerou discussões entre os fãs. Como o crafting entra na proposta de Tomb Raider: Legacy of Atlantis A explicação está na tentativa de tornar o mundo do jogo mais coerente com o nível de realismo adotado pelo remake. Adams citou como exemplo os kits médicos encontrados nas tumbas do jogo original. Para a equipe, é difícil justificar que um item desse tipo permaneça intacto depois de milhares de anos escondido em uma tumba. Em Legacy of Atlantis, Lara poderá produzir itens de cura e outros recursos utilizando materiais encontrados durante a exploração. A mudança permite substituir alguns elementos do jogo original sem abandonar a função que eles exerciam durante a aventura. A ideia geral é preservar o que tornou o primeiro Tomb Raider memorável, mas sem tratar cada elemento do jogo de 1996 como intocável. A exploração é uma das áreas em que a equipe pretende se aproximar mais da experiência original, deixando o jogador descobrir o caminho em vez de indicar constantemente onde ele deve ir.
Terror psicológico BrokenLore: ASCEND é anunciado para janeiro de 2027

BrokenLore: ASCEND, novo jogo de terror psicológico em primeira pessoa da Serafini Productions e da Soft Source, será lançado em 7 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e Epic Games Store. Desenvolvido como uma recriação licenciada da Tokyo Tower, o jogo transforma um dos pontos turísticos mais conhecidos do Japão na sinistra Elysium Tower, cenário principal da aventura. O anúncio também chama atenção para BrokenLore: MIKI-CHAN, próximo capítulo da série, revelado na semana passada. Em BrokenLore: ASCEND, os jogadores acompanham Ren e Yui, dois escaladores de prédios que mantêm o canal SKYLIMIT e buscam cada vez mais visualizações e curtidas. Na tentativa de realizar o feito mais ousado da carreira, os dois invadem a Elysium Tower durante a noite para uma escalada proibida. O plano, porém, rapidamente sai do controle. No meio da subida, a dupla precisa lutar pela própria sobrevivência enquanto tenta avançar pela estrutura do arranha-céu. Uma escalada contra o Rokurokubi Na história do jogo, a Tokyo Tower foi transformada na Elysium Tower, apresentada como o edifício mais alto do Japão. É nesse cenário que Ren e Yui encontram o Rokurokubi, um yōkai do folclore japonês que inicialmente se parece com uma mulher comum, mas pode esticar e torcer o próprio pescoço como uma serpente. A criatura persegue os protagonistas enquanto eles avançam pelas vigas e áreas expostas da torre. O jogador precisará escolher cuidadosamente cada movimento, esconder-se quando necessário e evitar ser visto pelo Rokurokubi. A altura também faz parte da experiência de terror. O vento, a escuridão e a sensação de estar suspenso sobre a cidade transformam a própria escalada em uma ameaça constante. Uma queda significa mais do que interromper o desafio de Ren e Yui: para os personagens, também pode representar o fim da fama que construíram em torno do canal. Principais características de BrokenLore: ASCEND BrokenLore: ASCEND será lançado em 7 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, via Steam e Epic Games Store.