The Wolf Among Us Remastered ganha trailer focado na história

The Wolf Among Us Remastered

A Telltale e a PM Studios divulgaram um novo trailer de The Wolf Among Us Remastered durante o ID@Xbox x IGN Showcase. O vídeo destaca Bigby Wolf em sua forma completa de lobisomem e antecipa o retorno à Fabletown em 29 de outubro de 2026, quando a versão remasterizada será lançada. A nova edição promete melhorias visuais e técnicas em relação ao jogo original, incluindo cenários aprimorados, personagens com mais detalhes, animações revisadas e áudio remasterizado. Uma das novidades é o Noir Mode, que permite jogar toda a aventura em preto e branco, reforçando a atmosfera de investigação policial. O pacote também inclui cinco cenas inéditas jogáveis, uma galeria com mais de 100 imagens e entrevistas com os desenvolvedores que somam mais de uma hora de conteúdo. A proposta é oferecer uma versão mais completa do thriller narrativo lançado originalmente em episódios. Confira o trailer de história de The Wolf Among Us Remastered Uma investigação sombria em Fabletown Baseado nos quadrinhos Fables, de Bill Willingham, vencedores do prêmio Eisner, The Wolf Among Us coloca o jogador no papel de Bigby Wolf, xerife de Fabletown. Nesse universo, personagens de contos de fadas vivem escondidos em uma versão de Manhattan durante a década de 1980. A história começa com uma investigação de assassinato, mas o caso logo se transforma em uma conspiração que ameaça revelar a existência dessa comunidade. As decisões do jogador influenciam o desenrolar dos acontecimentos, enquanto Bigby precisa lidar com suspeitos, segredos e personagens que nem sempre dizem a verdade. O novo trailer destaca justamente o lado mais selvagem do protagonista, cuja natureza lupina é parte central da história. Demo gratuita já está disponível no PC Quem quiser experimentar a remasterização antes do lançamento pode jogar gratuitamente o primeiro episódio completo, intitulado Faith. A demonstração está disponível no Steam durante o Steam Next Fest, que termina em 26 de outubro. A Telltale também divulgou o trailer Remastering a Legend, dedicado às melhorias realizadas nesta edição. O vídeo mostra mudanças nos modelos dos personagens, texturas, cenários, animações e áudio, além de apresentar parte dos conteúdos extras. Lançamento e plataformas The Wolf Among Us Remastered será lançado em 29 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox One e PC, via Steam e Epic Games Store. No Xbox Series X|S, o jogo poderá ser executado por retrocompatibilidade. A versão para Nintendo Switch chegará posteriormente, enquanto as edições físicas estão previstas para o início de 2027. O preço anunciado para o lançamento digital é de US$ 24,99, com descontos previstos para novos jogadores e para quem já possui a versão original em formato digital. A remasterização também prepara o terreno para o retorno de Bigby: The Wolf Among Us 2 está previsto para 2027, dando continuidade à história do personagem.

Shrek 2 Remastered é anunciado e chega em 10 de novembro

Shrek 2 Remastered

Se você jogou videogame no início dos anos 2000, as chances de ter gasto boas horas dividindo a tela com amigos no jogo oficial de Shrek 2 são imensas. Agora, uma das adaptações mais queridas (e surpreendentemente divertidas) da era do PlayStation 2 e GameCube está oficialmente de volta. A Aspyr, em parceria com a Universal, anunciou DreamWorks Shrek 2 Remastered, versão definitiva do clássico jogo de ação e aventura de 2004. O lançamento está marcado para o dia 10 de novembro de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC (Steam e Epic Games Store) e Nintendo Switch 2. Confira o trailer de anúncio de Shrek 2 Remastered Muito além de um tapa no visual A promessa do estúdio é entregar o jogo exatamente como você se lembra na memória afetiva, mas adaptado para os padrões atuais. O projeto traz visual reconstruído em 4K, texturas totalmente atualizadas, nova interface e cinemáticas aprimoradas. Porém, as novidades mais interessantes estão na estrutura de jogo: Ao contrário do título original, a remasterização permite trocar de personagem em tempo real a qualquer momento da partida. Isso significa que você pode alternar entre Shrek, Fiona, Burro e o restante do elenco instantaneamente para resolver quebra-cabeças e enfrentar chefes em Tão Tão Distante. Outra adição crucial é o suporte ao multiplayer cooperativo para até quatro jogadores, que agora funciona de forma híbrida: dá para jogar no clássico “coop de sofá” (local), online ou em sessões mistas (juntando amigos no mesmo cômodo e pela internet). Para fechar o pacote moderno, a edição inclui um Modo Foto inédito e um menu de trapaças dedicado a quem só quer passear pelo pântano sem se preocupar com a dificuldade. Pré-venda e preços Lá fora, a Aspyr confirmou o preço sugerido de US$ 29,99 para o lançamento (com 10% de desconto na pré-venda, saindo por US$ 26,99). No entanto, até o momento, a página oficial do jogo ainda não aparece na PlayStation Store e em outras lojas digitais no Brasil. Os valores oficiais em Reais (R$) e a abertura da compra antecipada local devem ser confirmados assim que as vitrines digitais forem atualizadas pelas distribuidoras. Para mais informações visite o site oficial

Sony pode ter adquirido Kena da Ember Lab, sugere campanha

Kena: Scars of Kosmora.

A Sony pode ter adquirido os direitos da franquia Kena, atualmente associada à Ember Lab. A suspeita surgiu após um vídeo promocional da PlayStation atribuir a marca Kena: Scars of Kosmora à Sony Interactive Entertainment, em vez de mencionar o estúdio responsável pelos jogos da série. O vídeo, estrelado pela artista tailandesa Lisa, embaixadora da PlayStation, reúne cenas de diversos títulos atuais e futuros da marca. Entre eles está Kena: Scars of Kosmora, sequência de Kena: Bridge of Spirits, que chamou a atenção por um detalhe nos créditos exibidos rapidamente na tela. O aviso de direitos autorais identifica a Sony Interactive Entertainment LLC como detentora da marca Kena: Scars of Kosmora. A informação difere dos registros e materiais anteriores, que apontam a Ember Lab como responsável pela franquia. Uma possível explicação é que a Sony tenha negociado a aquisição dos direitos de Kena com o estúdio. Até o momento, porém, nenhuma das empresas confirmou um acordo, e não está descartada a possibilidade de o material promocional conter informações que ainda serão atualizadas. Também não há evidências de que a Sony tenha comprado a própria Ember Lab. A aquisição dos direitos de uma franquia não significa necessariamente que a empresa responsável por ela tenha sido incorporada à PlayStation. Por enquanto, o aviso no vídeo é apenas um indício de uma possível mudança na propriedade de Kena. Com Kena: Scars of Kosmora previsto para 2027, novos detalhes sobre o jogo podem esclarecer a situação nos próximos meses.

PS Plus Extra e Deluxe perdem 12 jogos em novembro; GTA e Red Dead estão na lista

PS Plus

A Sony confirmou a saída de 12 jogos do catálogo do PS Plus Extra e Deluxe em novembro. Entre os títulos que deixarão o serviço estão Grand Theft Auto V (GTA V) e Red Dead Redemption 2, dois dos maiores nomes da lista de remoções previstas para o próximo mês. Os jogos aparecem na seção “Última Chance para Jogar” da PlayStation Store, que indica os títulos próximos de deixar o catálogo. A data prevista para a remoção é 17 de novembro. A relação foi identificada nas lojas digitais do Japão e da Ásia, conforme publicado pelo PlayStation LifeStyle. Confira os jogos listados para sair do PS Plus Extra e Deluxe: Football Manager 26 não está disponível no Brasil. Vale lembrar que os jogos do catálogo do PS Plus Extra e Deluxe só podem ser acessados enquanto estiverem disponíveis no serviço e a assinatura estiver ativa. Quando um título deixa o catálogo, não é mais possível jogá-lo por meio da assinatura, mesmo que ele tenha sido baixado anteriormente. Para continuar jogando, é necessário comprar o game separadamente. Isso é diferente do PS Plus Essential, que oferece jogos mensais para resgate. Os títulos resgatados podem continuar sendo acessados enquanto a assinatura estiver ativa, desde que tenham sido adicionados à biblioteca durante o período de disponibilidade. A lista de novembro ainda pode sofrer alterações. A Sony pode incluir outros títulos na seção “Última Chance para Jogar” nas próximas semanas, portanto, vale acompanhar as atualizações da PlayStation Store para conferir se haverá novas remoções. FONTE: PlayStation LifeStyle

Cyberpunk 2077 ganha update 2.5 surpresa com conteúdo de Edgerunners 2

Cyberpunk 2077 Edgerunners

A CD Projekt RED anunciou de surpresa uma nova atualização para Cyberpunk 2077. O Update 2.5, batizado de Edgerunners 2 Update, chega nesta quinta-feira, 22 de outubro, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A versão para Nintendo Switch 2 será lançada em seguida . O anúncio veio junto com a estreia de Cyberpunk: Edgerunners 2 na Netflix, cujos dez episódios já estão disponíveis . A atualização é gratuita e traz conteúdos inspirados no anime, além de novos itens e funcionalidades. // NEW UPDATE INCOMING… [v.2.5][22.10.26] https://t.co/unuZscBS6r — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) October 20, 2026 O que já se sabe (e o que ainda não) A CDPR confirmou dois recursos principais até agora: customização de cyberware e um novo estilo de combate que permite empunhar duas armas ao mesmo tempo . O restante será revelado nesta quarta-feira, 21 de outubro, durante uma edição especial do REDstreams, transmitida no Twitch, YouTube e Steam a partir das 12h (horário de Brasília). As notas de patch completas também serão publicadas no mesmo dia . A ilustração oficial do update foi criada por Taisei Uchida, Yukiko Kakita e Yuichiro Tozawa, creditados pela CDPR no anúncio . Por que isso é uma surpresa A CDPR vinha sinalizando que o suporte ativo a Cyberpunk 2077 estava reduzido, com o estúdio voltado para seus próximos projetos. O Update 2.5 é o primeiro conteúdo relevante em meses, e chega justamente para amarrar o jogo ao lançamento da segunda temporada do anime . Resta saber se o update traz apenas itens cosméticos ou se mexe em sistemas mais profundos. A resposta sai amanhã, no REDstreams. FONTE

Star Wars: Battlefront 3 pode estar nos planos da Bungie

Star Wars: Battlefront 3

A Disney e a Lucasfilm querem dar novo fôlego à franquia Star Wars nos videogames e estão dispostas a buscar parceiros além dos estúdios com os quais já trabalham. Entre os projetos que podem estar em discussão está Star Wars: Battlefront 3, que ainda não teria uma desenvolvedora definida e poderia acabar nas mãos da Bungie, segundo rumores recentes. A informação vem de Jeff Grubb, conhecido por divulgar detalhes dos bastidores da indústria. Segundo o jornalista, a Disney está conversando com a Electronic Arts e a DICE sobre o futuro de Battlefront, mas também avalia propostas da Bungie para um novo jogo de ação em primeira pessoa ambientado no universo de Star Wars. O assunto ganhou outro comentário após Joe Brammer, produtor de Wardogs, afirmar nas redes sociais que circulam informações de que Battlefront 3 estaria sendo desenvolvido pela DICE e pela Respawn Entertainment. Brammer, porém, não descartou a possibilidade de o projeto ainda não ter recebido sinal verde e acabar sendo entregue à Bungie. A Bungie já tem uma ligação com a franquia. A desenvolvedora de Destiny e Marathon trabalhou com a Lucasfilm e a Disney na criação de conteúdos de Star Wars para Destiny, o que pode facilitar uma eventual colaboração. Para Grubb, assumir um projeto desse porte também poderia representar uma oportunidade de renovar os ânimos do estúdio em meio ao momento delicado que atravessa. Ainda assim, há dúvidas sobre a disponibilidade da Bungie para assumir outro grande projeto. A empresa afirmou que continua trabalhando no futuro de Destiny e que não pretende abandonar Marathon, compromissos que podem limitar sua capacidade de desenvolver um novo jogo de Star Wars ao mesmo tempo. Por enquanto, não há confirmação oficial de Star Wars: Battlefront 3 nem de qual estúdio ficaria responsável pelo desenvolvimento. Os rumores indicam que a Disney pretende avançar com o projeto, mas a escolha da desenvolvedora continua sendo uma incógnita. FONTE

Silver Pines | Review

Silver Pines

Silver Pines é um jogo de terror e sobrevivência que acerta mais quando deixa o jogador desconfortável do que quando o coloca diante de um inimigo. Desenvolvido pela Wych Elm e publicado pela Team17, o título combina exploração no estilo metroidvania, gerenciamento de recursos e uma investigação sobrenatural ambientada em uma cidade onde quase nada parece confiável. O resultado é uma aventura com personalidade visual e boas ideias narrativas, embora o combate não acompanhe a qualidade do restante. A experiência lembra os clássicos do terror de sobrevivência, mas procura uma identidade própria ao misturar a investigação de um detetive com uma história que brinca com a percepção da realidade. Nem todas as ideias funcionam com a mesma eficiência, porém, e os melhores momentos surgem quando o jogo permite explorar seus ambientes e descobrir o que se esconde por trás deles. Agradecemos à Team17 pela disponibilização da chave de PlayStation 5 de Silver Pines utilizada nesta análise. Uma investigação que recompensa a curiosidade Em Silver Pines, controlamos Red Walker, um detetive particular que chega à cidade para investigar o desaparecimento do músico Eddie Velvet. O que começa como um caso aparentemente convencional logo ganha contornos mais perturbadores, com outras pessoas desaparecidas, habitantes enigmáticos e acontecimentos difíceis de explicar. A história não conduz o jogador por uma sucessão simples de pistas e revelações. Parte importante da investigação depende de explorar os cenários, encontrar documentos e retornar a lugares visitados anteriormente. O que parecia irrelevante em um primeiro momento pode ganhar importância depois, e algumas descobertas levantam tantas dúvidas quanto respostas. Essa abordagem funciona porque a exploração está integrada à progressão. Novas ferramentas e chaves permitem alcançar áreas antes inacessíveis, enquanto o conhecimento adquirido ajuda a compreender melhor determinados acontecimentos. O jogador precisa prestar atenção ao ambiente e guardar informações, em vez de depender exclusivamente de objetivos destacados na tela. O ritmo, entretanto, exige disposição para revisitar locais e procurar itens que nem sempre estão no caminho principal. Quem gosta de mapear ambientes e descobrir segredos por conta própria encontrará bastante satisfação nessa estrutura. Já quem prefere uma campanha mais linear pode sentir que algumas idas e vindas prolongam desnecessariamente a investigação. A narrativa também pede paciência com suas ambiguidades. As referências ao cinema de David Lynch são claras, especialmente a Twin Peaks, mas Silver Pines não entrega um mistério convencional com todas as peças organizadas ao final. A estranheza faz parte da proposta, e nem toda pergunta recebe uma resposta definitiva. O jogo ainda utiliza uma série de televisão fictícia para estabelecer paralelos com a jornada de Walker. A presença de The Driver, um perseguidor ligado a essa produção, reforça a sensação de que diferentes camadas da história estão conectadas. É uma ideia interessante, mesmo quando a narrativa prefere sugerir relações em vez de explicá-las. O maior trunfo está na atmosfera Poucos aspectos de Silver Pines impressionam tanto quanto sua direção de arte. O visual estilizado, que lembra pinturas em guache, utiliza cores fortes, sombras profundas e iluminação cuidadosamente construída para dar personalidade aos ambientes. A cidade não tenta parecer um lugar realista: cada cenário é composto para transmitir desconforto, decadência ou uma falsa sensação de segurança. Vermelhos intensos, verdes perturbadores e tons azulados aparecem em diferentes espaços, ajudando a estabelecer identidades visuais sem depender de sustos constantes. A escolha também evita que a influência de Twin Peaks se limite à reprodução de imagens familiares. Apesar das referências, o jogo apresenta uma linguagem visual própria. O áudio complementa esse trabalho. A trilha sonora aposta em melodias melancólicas e inquietantes, com ecos do estilo de Angelo Badalamenti, enquanto ruídos distantes e períodos de silêncio deixam o jogador atento ao que pode acontecer. O medo nem sempre vem de uma ameaça visível; muitas vezes, nasce da impressão de que algo está errado, mesmo quando o caminho parece seguro. Essa combinação dá força aos momentos de exploração. Caminhar por uma rua vazia ou atravessar um corredor pode ser tão marcante quanto um encontro com um inimigo, porque o cenário mantém a sensação de que há algo escondido fora do campo de visão. É também nesse aspecto que a influência de Lynch funciona melhor. A cidade não é apenas o palco de uma história estranha, mas um lugar que transmite a mesma incerteza presente nos acontecimentos. A apresentação consegue sustentar o mistério sem precisar explicar constantemente o que o jogador deve sentir ou pensar. Sobreviver exige planejamento A jogabilidade segue convenções conhecidas do terror de sobrevivência. O inventário limitado obriga a escolher entre munição, itens de cura e objetos importantes para avançar, e essa disputa por espaço influencia a maneira de abordar cada área. Nem sempre vale a pena enfrentar todos os inimigos, especialmente quando os recursos estão escassos. A organização dos cenários também remete a jogos como Resident Evil 2 e Silent Hill 2. As ruas e construções se conectam gradualmente, e o acesso a novas ferramentas incentiva revisitar locais conhecidos. Nos esgotos, por exemplo, um quebra-cabeça exige transportar peças entre diferentes pontos, transformando a compreensão do espaço em parte da solução. O sistema de salvamento reforça essa preocupação. Os telefones públicos funcionam como pontos de segurança, de modo que avançar sem registrar o progresso pode trazer consequências desagradáveis. Planejar quando continuar e quando retornar faz parte da administração dos riscos, embora essa limitação possa se tornar frustrante para alguns jogadores. O combate é o aspecto menos convincente dessa estrutura. As armas cumprem seu papel, e a escassez de munição ajuda a criar tensão, mas os confrontos são mais convencionais do que a exploração e a narrativa. A variedade de ações é limitada, e algumas batalhas acabam parecendo obstáculos necessários para continuar a aventura, em vez de momentos que acrescentam algo significativo. Os chefes apresentam um problema semelhante. Eles exigem atenção aos padrões de ataque e aos recursos disponíveis, mas raramente deixam uma impressão tão forte quanto os cenários ou as descobertas da investigação. A atmosfera prepara o jogador para algo especial, porém os confrontos nem sempre correspondem a essa expectativa. The Driver se