Project Motor Racing | Análise / Review

É difícil superar a emoção de uma volta de qualificação bem executada. Buscamos juntar uma sequência de pontos de frenagem audaciosos e tangentes perfeitamente aparadas. O objetivo é raspar frações de segundo do seu tempo, dançando no limite da aderência. Project Motor Racing promete capturar essa magia. Muitos simuladores de corrida tentaram dominar esse sentimento. No entanto, poucos capturaram realmente a magia da experiência. Há uma vasta opção para o piloto sim racer hardcore hoje em dia. O que falta, crucialmente, é uma experiência multiplayer sólida e acessível. Muitos dos títulos líderes oferecem multiplayer. Contudo, são frequentemente apenas servidores drop-in/drop-out. Eles dependem fortemente de suas comunidades para rodar ligas, em vez de oferecer um sistema de matchmaking. Além disso, temos o iRacing, talvez o rei do sim racing multiplayer. Sua taxa de inscrição mensal, porém, mantém todos, exceto os mais dedicados, afastados. Dessa forma, com o mercado para uma forte experiência sim multiplayer maduro, surge Project Motor Racing para tentar conquistar seu espaço. Recebemos a key de análise na versão de PS5 do estúdio. Agradecemos a confiança no nosso trabalho aqui no site CasaPlayStation. Carros Deslumbrantes, Pistas Sem Brilho 🚗 Frota e Design de Veículos Para começar, falemos de carros: Project Motor Racing apresenta uma frota saudável de 70 veículos diferentes. Eles abrangem muitas décadas e séries de corrida. Para os amantes da história, há o dominante Porsche 917K ou o ultrajante Mazda 787B. Por outro lado, os fãs de máquinas mais modernas podem se deliciar com a ampla (e francamente impressionante) variedade de ofertas modernas de GT3 e LMDh. Visualmente, esses carros são um verdadeiro banquete. Cada um parece meticulosamente criado, por dentro e por fora. Eles ficam impressionantes quer você esteja no cockpit ou olhando para o para-choque deles no meio da corrida. O design de áudio é amplamente de primeira linha. Porém, nem todos os carros parecem tão vibrantes quanto deveriam. 🗺️ Ambientação e Gráfico de Pistas Enquanto os carros estão deslumbrantes, infelizmente não se pode dizer o mesmo das pistas. Distribuído por 18 locais, Project Motor Racing apresenta uma boa variedade de circuitos para acelerar. Há clássicos americanos como Daytona ou Lime Rock Park. Há pilares europeus como Spa ou Nürburgring e, obviamente, Mount Panorama. Certamente há algo aqui para todos. No entanto, tudo isso decepciona pelo fato de que as pistas parecem… desinteressantes. Em vez dos banquetes visuais modernos aos quais estamos acostumados, as pistas em Project Motor Racing lembram as de Assetto Corsa. Esse jogo foi lançado há 12 anos. Ele não é conhecido por sua fidelidade visual. Ademais, a modelagem e as texturas de assets secundários, como árvores, grama e outros elementos que compõem o ambiente, poderiam ser melhores. Isto não afeta o jogo em termos de gameplay, mas atrapalha um pouco a imersão durante a pilotagem. Modo Carreira e a Promessa Multiplayer Um dos grandes pontos de marketing para Project Motor Racing é seu modelo multiplayer. Ele oferece corridas ranqueadas sem assinaturas e lobbies personalizados sem taxas. Infelizmente, não pudemos testar isso no período de análise. Portanto, dividimos nosso tempo entre os modos single-player: o modo Carreira “Estilo Sobrevivência”, as tabelas de classificação e os fins de semana de corrida únicos. Corridas únicas e tabelas de classificação globalmente competitivas são certamente formas divertidas de entrar em ação. Contudo, o destaque inquestionável da experiência single-player é o surpreendentemente agradável modo Carreira. Em vez de ser apenas um conjunto de corridas, como muitos outros, o jogo lhe dá um orçamento e alguma receita de patrocinador. Ele o encarrega de vencer para alcançar o sucesso. Carros custam dinheiro. Além disso, entrar em uma série e até mesmo nas corridas individuais também custa. O pior é ter que pagar reparos por um acidente com seu precioso dinheiro. Embora não seja o modo Carreira mais inovador, essa abordagem ao single-player é nova. Ela é muito mais interessante do que a monótona procissão de corridas encontrada em algo como Gran Turismo 7. O Modelo de Pilotagem de Project Motor Racing Onde Project Motor Racing realmente falha para nós é no modelo de pilotagem. Isso é particularmente decepcionante, não apenas porque é indiscutivelmente o aspecto mais importante de um simulador de corrida. Mas também porque os desenvolvedores enfatizam tanto o esforço que investiram nele. Claro, alguns carros pareciam agradáveis. Mas, no geral, a maioria era bagunçada e imprevisível. Muitas vezes, percebemos que a configuração padrão de um carro não era confiável. Os carros regularmente perdiam a traseira sob frenagem. Ocasionalmente, eles até rodavam. E, depois, eles ficavam soltos na saída ao tentar acelerar. Passamos muitas horas pilotando em Bathurst com um Aston Martin GT3 em Assetto Corsa Competizione. Alcançamos tempos de volta respeitáveis. No entanto, ao replicar a mesma combinação de pista e carro em Project Motor Racing, pareceu que era o nosso primeiro dia de direção. Temos certeza de que os desenvolvedores esperam que os jogadores ajustem e mexam na configuração. Eles buscam corresponder à pista e ao seu estilo de pilotagem. Contudo, a realidade é que nem todo jogador é um nerd de setup. Portanto, é crucial que as combinações de pista e carro tenham configurações padrão. Elas precisam ser pelo menos pilotáveis para que um sim alcance sucesso em larga escala. Por fim, talvez o pior de tudo seja o fato de que muitos dos carros pareciam… iguais. Alguns carros certamente se destacaram. Mas, geralmente, dentro de uma classe, todos eram uma confusão indistinta. De muitas maneiras, isso nos lembrou as duas primeiras entradas na franquia Project Cars. Ambos os jogos tinham alguns carros que pareciam perfeitamente montados. Mas o resto eram apenas manchas cinzentas indistintas. Elas não eram verdadeiras representações de suas contrapartes da vida real.
LET IT DIE: INFERNO utiliza inteligência artificial generativa em grande escala

O próximo roguelike, Let It Die: Inferno, pode ter tido seu interesse prejudicado antes mesmo do lançamento. A publicadora GungHo Interactive atualizou a página do jogo no Steam, revelando um uso massivo de conteúdo gerado por Inteligência Artificial (IA) em diversos aspectos do game. Afinal, a Valve exige que os desenvolvedores informem se seus jogos utilizam IA generativa. No entanto, no caso de ‘Let It Die: Inferno’, a lista do que foi criado por IA parece ser surpreendentemente extensa. Detalhes do Conteúdo Criado por IA Em um comunicado na página do Steam, a empresa confirmou o uso: “Conteúdo gerado por IA foi utilizado e editado por nossa equipe em certas partes das vozes, músicas e gráficos do jogo”. A Super Trick, uma empresa japonesa que também trabalhou no jogo original, ‘Let It Die’, desenvolve este novo título. A Polêmica do Conteúdo Generativo Embora ‘Let It Die: Inferno’ não seja o único jogo a empregar IA — ‘Call of Duty’ também a utilizou recentemente —, a amplitude do uso neste título específico chamou a atenção. Portanto, a revelação levanta um debate importante na comunidade gamer. Compartilhe sua opinião sobre o assunto nos comentários abaixo. Além disso, queremos saber sua percepção sobre essa nova tendência da indústria.
The Witcher 4: Não espere por novidades do jogo no The Game Awards 2025

A CD Projekt RED confirmou que os fãs não devem esperar por anúncios ou trailers de The Witcher 4 durante o The Game Awards (TGA) deste ano. O jogo está nomeado, mas o foco da produtora permanece no desenvolvimento. O co-CEO da empresa, Michał Nowakowski, comunicou a ausência de conteúdo inédito para o evento. Ele expressou satisfação pela nomeação na categoria de “Jogo Mais Antecipado”, agradecendo o apoio dos votantes. Porém, reforçou que a equipa irá apenas assistir e celebrar a indústria. The Witcher 4: Foco Total no Desenvolvimento O lançamento de The Witcher 4 ainda está distante. Portanto, o estúdio opta por concentrar-se no progresso real, evitando vender promessas antecipadas. Em 2025, foi exibida uma demonstração técnica. Afinal, o objetivo era apenas mostrar a tecnologia e o motor gráfico (Unreal Engine 5), não o jogo em si. O título entrou em produção em larga escala há aproximadamente um ano. Além disso, a CD Projekt RED já adiantou que o lançamento não deve ocorrer antes de 2027. A prioridade, atualmente, é o desenvolvimento interno em detrimento da promoção precoce. Dessa forma, quem aguardava novidades no The Game Awards pode acalmar as expectativas. O estúdio está empenhado em garantir a qualidade final do jogo. FONTE
Cyberpunk 2077 Ultrapassa a Marca de 35 Milhões de Cópias

A CD Projekt Red (CDPR) anunciou um novo marco de vendas para Cyberpunk 2077. O aclamado RPG já ultrapassou a marca de 35 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Este número impressionante reflete um crescimento notável. Afinal, a empresa comercializou mais de 5 milhões de unidades em um ano, desde que o jogo atingiu 30 milhões de cópias. A CDPR revelou os dados no seu recente relatório financeiro, cobrindo o terceiro trimestre de 2025. Este total inclui tanto as vendas avulsas do jogo base quanto as cópias vendidas como parte da Ultimate Edition, contabilizadas até 26 de novembro de 2025. pic.twitter.com/yofyl52NUs — CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) November 26, 2025 Inicialmente, a comunidade recebeu o lançamento de Cyberpunk 2077 de forma conturbada. O jogo apresentava falhas e problemas sérios, principalmente nas versões de console. No entanto, o sucesso atual resulta do grande esforço e dedicação da CD Projekt para reverter a situação. A empresa trabalhou intensamente para corrigir as falhas e aprimorar o game. Além disso, a CD Projekt Red detalhou como distribuiu as equipes em seus próximos projetos. A empresa aumentou significativamente a quantidade de desenvolvedores dedicados aos novos títulos: FONTE
Project Spirits: Conheça o próximo projeto da Shift Up, estúdio de Stellar Blade

A Level Infinite, subsidiária da Tencent, anunciou que será a editora de Project Spirits, o novo jogo multiplataforma da desenvolvedora sul-coreana SHIFT UP. Portanto, o título está sendo criado para consoles, PC e dispositivos móveis. Parceria e Desenvolvimento O desenvolvimento de Project Spirits utiliza a Unreal Engine 5. Aliás, o projeto é fruto de uma colaboração de desenvolvimento conjunto entre a SHIFT UP e a Yongxing Interactive, uma afiliada da Tencent. A Yongxing Interactive foca na criação de jogos de alta qualidade. Por exemplo, a equipe principal é formada por profissionais experientes de empresas líderes da indústria. Assim como, eles possuem especialização em jogos ACG (animação, quadrinhos e jogos), reunindo portanto sólida experiência e capacidade de desenvolvimento. Fortalecimento da Colaboração Esta parceria marca a segunda colaboração global entre a Level Infinite e a SHIFT UP. Primeiramente, a parceria de sucesso mundial foi com GODDESS OF VICTORY: NIKKE, também publicado pela Level Infinite. Ambas as empresas estão empenhadas em alcançar uma sinergia ainda maior com Project Spirits do que na parceria anterior. Por causa disso, a Level Infinite e a SHIFT UP fortaleceram sua parceria estratégica, que agora abrange publicação e além disso, o desenvolvimento conjunto. A Level Infinite pretende oferecer a próxima geração de experiências de jogos para o público global. Para isso, ela aproveita a expertise da SHIFT UP e seu sucesso com IPs aclamadas mundialmente, incluindo GODDESS OF VICTORY: NIKKE e o aguardado Stellar Blade. FONTE
Lies of P 2: Diretor Dá Pistas Sobre o Futuro da Saga

O futuro de Lies of P parece brilhante. Recentemente, o DLC “Overture” conquistou o prêmio de Melhor Expansão de Jogo no Golden Joystick Awards 2025. Após essa vitória significativa, o diretor do jogo, Choi Ji-won, começou a dar pistas animadoras sobre o que está por vir. Portanto, os fãs podem aguardar uma sequência que, segundo ele, não decepcionará. O diretor Choi explicou o processo de desenvolvimento do aclamado DLC. Primeiramente, a equipe de desenvolvimento tratou “Overture” como um jogo quase totalmente novo. Com efeito, essa abordagem permitiu ao estúdio experimentar e aprimorar diversas mecânicas que existiam no título original. ⚔️ Combate Aprimorado e Atmosfera Intacta Choi Ji-won fez uma promessa aos jogadores. Assim que o novo jogo for lançado, ele proporcionará a máxima diversão possível. Em outras palavras, a sequência manterá os pontos fortes que consagraram Lies of P. Por exemplo, os jogadores podem esperar o combate desafiador e a sombria atmosfera vitoriana. Do mesmo modo, o jogo preservará a “alma” que marcou o título original. O desenvolvimento do DLC reforça essa ambição. Além disso, isso demonstra a vontade da equipe de elevar o padrão de qualidade para o próximo título. O diretor foi enfático em sua declaração: “Podes esperar o máximo de diversão que conseguirmos no jogo, fiquem atentos; estamos a trabalhar muito e não te vou desiludir de todo”. Fonte
Liminal Point: Novo Trailer Revela Inspirações Diretas em Clássicos do Survival Horror

A HideWorks divulgou o terceiro trailer oficial de gameplay de Liminal Point, seu próximo título de horror de sobrevivência. O novo vídeo confirma a intenção do jogo de resgatar a tensão e o medo dos clássicos do gênero. O título apresenta uma estética e mecânicas fortemente inspiradas em franquias consagradas como Silent Hill e Resident Evil. Além disso, há elementos que lembram o aclamado jogo Signalis. Portanto, os fãs perceberão as referências imediatamente. CONFIRA O TRAILER Raízes no Horror Psicológico em Liminal Point Liminal Point é desenvolvido como uma experiência de horror psicológico. De fato, ele não esconde suas homenagens aos pioneiros do gênero. O Foco da HideWorks A HideWorks, estúdio independente, está claramente investindo no retorno às raízes do survival horror. Em contraste com muitos lançamentos recentes, que focam mais na ação, o jogo enfatiza recursos limitados e uma atmosfera opressiva. Assim, esses elementos são centrais na proposta da desenvolvedora. Para os entusiastas do survival horror clássico, Liminal Point surge como uma promessa de reviver a era de ouro do gênero. O jogo não possui uma data de lançamento exata. No entanto, ele está programado para chegar em 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Call of Duty: Black Ops 7 – Colecionáveis Modo Fim da Jornada

Em Call of Duty: Black Ops 7, você poderá encontrar 31 Intel da Campanha. Eles estão divididos da seguinte forma: Como resultado, ao coletar todos os Intel, você desbloqueia o troféu/conquista “Não passa nada”, essencial para quem busca completar o jogo 100%. ➡️ Além disso, se você quiser conferir a localização de todos os colecionáveis da campanha co-op, nós já publicamos uma matéria exclusiva — é só clicar aqui para ver. Como Acompanhar Seu Progresso Para facilitar sua jornada, você pode acompanhar tudo o que já encontrou acessando:Carreira > Intel da Campanha > Missões / Fim da Jornada Dessa forma, você verá que, no menu de Intel, cada coletável é numerado conforme a ordem das missões. Por exemplo, o 5º Intel listado corresponde exatamente ao coletável da Missão 5. Por outro lado, o mapa de Fim da Jornada funciona como um mundo aberto, permitindo que você explore livremente até localizar todos os Documentos. CONFIRA O GUIA EM VÍDEO Como Funcionam os Colecionáveis em Call of Duty: Black Ops 7 Durante as missões, os Intel possuem aparência única, o que significa que eles mudam de um capítulo para outro. Sempre que você se aproximar de um colecionável, ele exibirá um contorno branco, facilitando a identificação. Além disso, nenhum deles é perdível. Portanto, após terminar a história, basta retornar por meio da Seleção de Missões para recuperar qualquer item que tenha ficado para trás. Outro ponto importante é que o jogo salva o progresso instantaneamente quando você coleta um Intel. Em outras palavras, você não precisa alcançar um ponto de controle. Assim que pegar o item, já poderá sair da missão sem se preocupar em perder o progresso.
Assassin’s Creed Shadows anuncia parceria com Attack on Titan

A Ubisoft confirmou uma novidade empolgante para os fãs de Assassin’s Creed Shadows: um crossover com a popular franquia de anime Attack on Titan (Shingeki no Kyojin). A colaboração trará ao jogo uma missão narrativa gratuita, assim como itens cosméticos que poderão ser adquiridos separadamente. Essa parceria está programada para chegar já nesta semana. Detalhes do Evento e Prazo A partir de 24 de novembro, os jogadores de Shadows terão a oportunidade de acessar a nova missão e adquirir os itens temáticos de Attack on Titan. No entanto, é crucial ficar atento ao prazo: o conteúdo só estará disponível até o dia 22 de dezembro. Vale ressaltar que este é o segundo grande crossover de Shadows, sucedendo a parceria bem-sucedida com Dead by Daylight, que também incluiu uma missão curta e cosméticos opcionais. Conteúdo Adicional e Futuro da Franquia Desde o seu lançamento, Assassin’s Creed Shadows tem recebido diversas missões gratuitas adicionais. Por exemplo, houve uma missão que introduziu um novo personagem recrutável com a voz de Robbie Daymond (Critical Role). Outro conteúdo adicional fez uma emocionante homenagem a um gato de estimação de um fã. A expectativa do mercado é que a Ubisoft mantenha o ritmo de lançamentos de conteúdo para Shadows até o ano de 2026. Enquanto isso, a desenvolvedora trabalha no aguardado remake de Assassin’s Creed: Black Flag, que ainda não possui uma data de anúncio oficial. Desempenho do Jogo no Mercado Nos resultados financeiros mais recentes, a empresa destacou o excelente desempenho geral da franquia Assassin’s Creed. Apesar disso, a Ubisoft não forneceu detalhes específicos sobre as vendas recentes de Shadows. Contudo, a companhia havia revelado em julho que o jogo já superou a marca de 5 milhões de jogadores. Este resultado cumpriu as expectativas internas da empresa. 🎮 Disponibilidade Assassin’s Creed Shadows está atualmente disponível para PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series S|X.
Skate Story chega em dezembro como título day one na PlayStation Plus

A Sony confirmou um dos jogos que chegarão ao catálogo da PlayStation Plus em dezembro. O lançamento ocorrerá em 8 de dezembro de 2025 e ficará disponível como day one para assinantes dos planos Extra e Deluxe. Além disso, o anúncio reforça o compromisso da empresa em manter o serviço atualizado com estreias relevantes. Skate Story No jogo, o jogador controla um demônio feito de vidro que vive no Submundo. O Diabo entrega uma missão direta: andar de skate até a Lua e engoli-la para conquistar a liberdade. Dessa forma, a proposta já estabelece o tom surreal que guia toda a experiência. A jornada avança por nove camadas distintas do Submundo. Durante o percurso, o jogador atravessa ruas estranhas, enfrenta corrimões quebrados e supera abismos profundos. Ao mesmo tempo, criaturas atormentadas surgem para dificultar o caminho. Além disso, existe a possibilidade de ajudar almas presas nesse universo enquanto o personagem evolui de iniciante a skatista experiente. A trilha sonora também merece destaque. Blood Cultures lidera as composições principais e John Fio adiciona faixas complementares. Portanto, a combinação cria uma atmosfera psicodélica que reforça o visual e a identidade do jogo. O sistema de progressão incentiva a personalização. O jogador pode trocar shapes, rodas e trucks para ajustar o skate de acordo com o próprio estilo. Além disso, será necessário dominar mais de 70 manobras, concluir desafios e desbloquear novos equipamentos. Assim, cada avanço melhora a performance e amplia as possibilidades durante a aventura. Por fim, o título chegará ao Nintendo Switch 2 e ao PC na mesma data. Dessa forma, o lançamento atinge três plataformas simultaneamente e amplia o alcance do jogo. FONTE