Onimusha: Way of the Sword Não é um Soulslike, Afirma Capcom

Onimusha: Way of the Sword

O anúncio do novo Onimusha: Way of the Sword deixou muitos fãs em dúvida: “Será mais um Soulslike?” A resposta da Capcom, porém, é clara: o jogo não seguirá a fórmula de dificuldade extrema e punitiva típica do gênero. Em entrevista à Famitsu, o produtor Akihito Kadowaki e o diretor Satoru Nihei detalharam a abordagem da equipe em relação à jogabilidade.

Dificuldade Acessível, Mas Não Fácil Demais

Segundo os desenvolvedores, Way of the Sword não focará em mecânicas excessivamente difíceis. A intenção, como explicou Nihei, é permitir que “uma ampla variedade de jogadores possam aproveitar a experiência”.

  • “Não teremos uma curva de dificuldade extremamente alta”, afirmou o diretor.
  • Chefes desafiadores, mas justos: A equipe promete equilíbrio, garantindo que os inimigos não sejam derrotados com facilidade.

Kadowaki complementou dizendo que a Capcom ainda avalia a inclusão de modos de dificuldade, mas reforçou o compromisso de não afastar os jogadores. “Queremos criar um jogo que as pessoas sintam vontade de jogar”, destacou.

O Parry Como Destaque do Combate

Um dos elementos centrais do gameplay de Onimusha: Way of the Sword será o sistema de parry, que permite aos jogadores realizar defesas precisas e estratégicas durante o combate. Esse recurso tem o potencial de transformar a dinâmica das batalhas, oferecendo uma experiência mais fluida e envolvente. Ao dominar o parry, os jogadores poderão:

Esse sistema de parry visa dar aos jogadores mais controle sobre o combate, premiando aqueles que se concentram em aperfeiçoar suas habilidades e timing. Ele cria um ritmo de batalha onde o jogador precisa avaliar constantemente a movimentação do inimigo, antecipando os ataques para realizar defesas eficazes e, assim, manter uma vantagem estratégica. Além disso, o parry pode adicionar um nível de profundidade ao jogo, pois os jogadores precisarão aprender a diferenciar os tipos de ataques e ajustar sua resposta com base no estilo de combate de cada adversário.

Nihei reforçou que, apesar da acessibilidade, o combate exigirá habilidade, especialmente contra inimigos mais fortes.

Respeito às Raízes, Sem Copiar Tendências

Com Way of the Sword, a Capcom parece buscar um meio-termo entre o desafio clássico de Onimusha e a acessibilidade moderna. A mensagem é clara: não espere um Soulslike, mas sim uma experiência única, fiel ao espírito da série.

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