Recentemente, a 11 bit studios, desenvolvedora de The Alters, enfrentou críticas severas. O motivo? Alegações de uso de inteligência artificial (IA) na localização do jogo. Jogadores notaram indícios de textos gerados por IA na versão final. Consequentemente, isso levantou preocupações sobre a qualidade e a transparência da desenvolvedora, já que o uso não foi declarado no Steam.
Entenda o Caso: Onde a IA Realmente Entrou?
A 11 bit studios, enfim, soltou um comunicado oficial. Nele, a equipe reconhece a presença de um trecho em inglês gerado por IA. No entanto, eles garantem: foi um caso isolado.
Segundo o estúdio, o texto fazia parte de um asset de cenário, criado como um placeholder durante o desenvolvimento. Porém, por um descuido, ele não foi substituído. “Fizemos uma revisão completa e confirmamos que foi um caso isolado”, afirma a 11 bit studios. Aliás, o asset já está sendo atualizado.
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Tradução com IA: Uma Decisão de Última Hora
Outro ponto criticado foi o uso de IA para traduzir o jogo para outros idiomas. A desenvolvedora explicou que isso ocorreu apenas nos filmes licenciados presentes em uma área social do jogo. A equipe adicionou esses vídeos na reta final da produção. Assim, isso os deixou sem tempo para enviar os materiais às agências de localização, exigindo traduções de última hora.
Devido à falta de tempo, a equipe optou por ferramentas de IA para traduzir os diálogos. Suas agências de localização, que traduziram o restante do jogo, não foram envolvidas nesse processo. Contudo, a 11 bit studios assegura que esses trechos estão passando por uma nova tradução profissional. As atualizações, inclusive, já estão em andamento.
We’ve seen a wide range of accusations regarding the use of AI-generated content in The Alters, and we feel it’s important to clarify our approach and give you more context. AI-generated assets were used strictly as temporary WIPs during the development process and in a very… pic.twitter.com/Me9oyABOrZ
— The Alters | OUT NOW 🐑 (@altersgame) June 30, 2025
Transparência e Compromisso com a Qualidade
O estúdio esclareceu que a intenção sempre foi atualizar esses textos após o lançamento. “Sempre foi nossa intenção envolver nossas agências de tradução de confiança após o lançamento”, afirma a empresa. O objetivo era garantir a mesma qualidade e cuidado que o restante do jogo.
Os filmes totalizam cerca de 10 mil palavras. Essa é uma fração mínima dos 3,4 milhões de palavras do jogo em todos os idiomas. A 11 bit studios reconhece: “Foi uma decisão equivocada e, principalmente, deveríamos ter comunicado isso desde o início”.
Por fim, a desenvolvedora está revisando seus processos internos para lidar com os desafios da IA na produção de jogos. “Acima de tudo, seguimos comprometidos com a transparência na forma como fazemos nossos jogos”, concluiu o comunicado.
A transparência da 11 bit studios nesse caso é um passo importante. Qual sua opinião sobre o uso de IA no desenvolvimento e localização de jogos?
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