Resonance: A Plague Tale Legacy detalha uso da luz em novo trailer

Resonance: A Plague Tale Legacy

A Asobo Studio e a Focus Entertainment divulgaram um novo trailer de Resonance: A Plague Tale Legacy, oferecendo uma visão mais aprofundada de uma das mecânicas centrais da aventura. Intitulado “Look For The Light”, o vídeo mostra como a manipulação da luz será essencial para explorar o mundo, superar quebra-cabeças e sobreviver às ameaças escondidas na escuridão. Durante o gameplay, áreas iluminadas funcionam como pontos seguros contra as sombras, enquanto diferentes fontes de luz podem revelar passagens ocultas e abrir novos caminhos. O trailer também reforça o papel do livro de Sophia e de uma misteriosa esfera, ferramentas que permitem refletir, dividir e combinar feixes de luz para ativar mecanismos espalhados pelos cenários. Assista ao novo trailer de Resonance: A Plague Tale Legacy A manipulação da iluminação vai além da exploração. Em diversos momentos, os jogadores precisarão alterar a direção dos feixes e criar combinações de cores, utilizando estruturas semelhantes a vitrais para resolver puzzles ambientais e avançar pela campanha. O novo vídeo indica que essa mecânica será um dos principais pilares do gameplay de Resonance: A Plague Tale Legacy, integrando exploração, resolução de enigmas e momentos de tensão em ambientes dominados pela escuridão. A proposta mantém o foco da franquia em desafios que misturam narrativa e ambientação, ao mesmo tempo em que introduz novas formas de interação com o cenário. Anunciado durante o Xbox Games Showcase 2026, Resonance: A Plague Tale Legacy chegará em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, além de estar disponível no Xbox Game Pass desde o lançamento. FONTE Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

Resident Evil pode ganhar um novo jogo por ano, indica estratégia da Capcom

Resident Evil Veronica

Resident Evil deve continuar ocupando um espaço fixo no calendário da Capcom nos próximos anos. Segundo Masachika Kawata, produtor de Onimusha: Way of the Sword, a estratégia da empresa é lançar ao menos um título da franquia por ano, alternando entre novos capítulos, remakes e conteúdos adicionais. Mais do que manter a série em evidência, esse modelo também ajuda a financiar projetos inéditos dentro do estúdio. A declaração foi dada durante uma entrevista à Game Informer e reforça o papel que Resident Evil passou a desempenhar na Capcom. Após o sucesso de títulos como Resident Evil 7, Resident Evil Village e dos remakes dos clássicos da franquia, a série se consolidou como uma das principais fontes de receita da empresa, permitindo que ela invista em novas ideias sem abrir mão de suas propriedades mais populares. Resident Evil se tornou um dos pilares da Capcom De acordo com Kawata, manter uma cadência anual de lançamentos é um dos objetivos da empresa. Para isso, a Capcom pretende continuar alternando entre jogos inéditos, remakes e expansões, estratégia que mantém a franquia ativa sem depender exclusivamente do desenvolvimento de capítulos principais. Nesse planejamento, os remakes ocupam um papel tão importante quanto os jogos inéditos. “Ser capaz de revisitar jogos antigos e refazê-los ajuda a Capcom a atingir o objetivo de lançar um título de Resident Evil a cada ano. Isso também permite que a equipe continue se desafiando e aprimorando suas habilidades. Os remakes são tão importantes quanto os jogos principais. A Capcom teve sorte de encontrar esse ciclo.” A declaração reforça uma visão que a empresa vem colocando em prática nos últimos anos. Remakes como Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 não apenas atualizaram clássicos para uma nova geração de jogadores, como também se transformaram em alguns dos lançamentos mais bem-sucedidos da Capcom. Sucesso de Resident Evil abre espaço para novos projetos Durante a entrevista, Kawata também explicou que o desempenho consistente da franquia permite à Capcom investir em projetos que carregam um risco maior. O produtor citou Pragmata como exemplo. Segundo ele, a estabilidade financeira proporcionada por Resident Evil oferece ao estúdio a segurança necessária para apostar em novas propriedades intelectuais, mesmo sem a garantia de um grande sucesso comercial. Ao mesmo tempo, Kawata deixou claro que isso não significa que a empresa esteja ampliando sua produção de forma indiscriminada. A prioridade continuará sendo fortalecer franquias já estabelecidas, enquanto novos projetos serão desenvolvidos de maneira pontual. Essa estratégia já pode ser vista em lançamentos recentes como Exoprimal e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Embora tenham seguido caminhos diferentes no mercado, ambos demonstram que a Capcom continua disposta a experimentar novas ideias enquanto utiliza suas séries mais consolidadas como base para esse crescimento. O que esperar de Resident Evil nos próximos anos Enquanto mantém esse ciclo de lançamentos, a Capcom já trabalha no próximo grande projeto da franquia. O estúdio prepara um remake de Resident Evil Code: Veronica, previsto para chegar em 2027, embora ainda sem uma data oficial de lançamento. Se a estratégia apresentada por Kawata for mantida, Resident Evil deve seguir recebendo novidades todos os anos, seja por meio de novos jogos, remakes ou expansões. Mais do que uma das franquias mais populares da indústria, a série passou a ocupar um papel estratégico dentro da Capcom, servindo como base para o desenvolvimento de novos projetos e garantindo à empresa a liberdade de explorar diferentes ideias no futuro. FONTE Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

Death Stranding ultrapassa 27 milhões de jogadores

Death Stranding

Quase sete anos após seu lançamento original, Death Stranding continua conquistando novos jogadores. A Kojima Productions confirmou durante a CEDEC 2026 que o primeiro jogo da franquia já ultrapassou 27 milhões de jogadores em todo o mundo, impulsionado pela expansão para novas plataformas e pela chegada a serviços de assinatura. O número divulgado pelo estúdio representa a quantidade de pessoas que já experimentaram o jogo, e não as vendas totais. A marca inclui tanto os jogadores que adquiriram o título quanto aqueles que tiveram acesso por meio de plataformas como PlayStation Plus e Xbox Game Pass. Expansão para novas plataformas impulsionou o crescimento A última atualização oficial havia sido divulgada em março do ano passado, quando Death Stranding havia alcançado 20 milhões de jogadores. Desde então, cerca de 7 milhões de pessoas passaram pela aventura de Sam Porter Bridges. Boa parte desse crescimento pode ser explicada pela estratégia da Kojima Productions de ampliar a disponibilidade do jogo. Depois de estrear como exclusivo de PlayStation 4 em 2019, o título também foi lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e dispositivos Apple compatíveis. A chegada ao Xbox Game Pass e ao PC Game Pass, em janeiro, também contribuiu para ampliar o alcance do jogo, permitindo que novos públicos conhecessem a primeira obra independente de Hideo Kojima após sua saída da Konami. Death Stranding 2 ajudou a reacender o interesse pela série Outro fator que provavelmente influenciou esse crescimento foi o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, disponível desde junho do ano passado para PlayStation 5. Com a sequência em evidência, muitos jogadores aproveitaram para conhecer — ou revisitar — a jornada original de Sam Porter Bridges antes de seguir para o novo capítulo da franquia. Esse movimento é comum em grandes séries e costuma refletir diretamente no aumento da base de jogadores do título anterior. Até o momento, a Kojima Productions ainda não revelou números oficiais de vendas ou de jogadores de Death Stranding 2. No entanto, estimativas da Alynea Analytics apontam que a sequência pode ter vendido pelo menos 2 milhões de cópias até o fim de março deste ano. Embora esses dados não tenham sido confirmados pelo estúdio, a nova marca alcançada pelo primeiro Death Stranding demonstra que a franquia continua crescendo anos após sua estreia. Entre a expansão para novas plataformas, a chegada aos serviços de assinatura e o lançamento da sequência, a obra criada por Hideo Kojima segue ampliando seu público e consolidando seu espaço entre as principais séries da PlayStation. FONTE Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, primeira grande expansão, chega em agosto

S.T.A.L.K.E.R. 2

A GSC Game World confirmou que S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, a primeira expansão de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, será lançada em 20 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Além de ampliar a campanha principal, o DLC também será acompanhado pela Atualização 2.0, um dos maiores pacotes de conteúdo já planejados para o jogo. ▶️ Trailer de anúncio Cost of Hope leva Skif de volta à Zona A expansão coloca os jogadores novamente no controle de Skif, protagonista de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Desta vez, uma misteriosa transmissão recebida por meio de um PDA o leva a uma nova história que acontece paralelamente aos eventos da campanha principal. Segundo a GSC Game World, o conflito entre Duty e Freedom, duas das facções mais importantes da Zona, volta a ganhar destaque. Com a frágil trégua entre elas ameaçada, a disputa entra em uma nova fase e pode definir o futuro da região. Ao longo da jornada, os jogadores explorarão áreas inéditas da Zona, encontrarão novos aliados e desbloquearão armas inéditas. Se você ainda não conhece a aventura original, confira nossa review de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl para entender por que o jogo se tornou um dos FPS mais elogiados dos últimos anos. Atualização 2.0 será gratuita para todos os jogadores O lançamento de Cost of Hope também marcará a chegada da Atualização 2.0 para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. O update será disponibilizado gratuitamente para todos os proprietários do jogo base. Entre as novidades confirmadas está a migração para uma versão mais recente da Unreal Engine 5, além de novos conteúdos e diversas melhorias de desempenho, estabilidade e qualidade geral da experiência. A GSC Game World ainda não detalhou todas as mudanças, mas informou que apresentará mais informações nas próximas semanas. Desenvolvimento continua em meio à guerra na Ucrânia A GSC Game World também voltou a lembrar que o desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2 e da expansão Cost of Hope acontece enquanto a guerra causada pela invasão em larga escala da Rússia contra a Ucrânia continua. O estúdio afirmou que segue apoiando seu país durante esse período, ao mesmo tempo em que mantém o trabalho na franquia. Mais detalhes sobre Cost of Hope e a Atualização 2.0 serão divulgados pela desenvolvedora antes do lançamento, previsto para 20 de agosto de 2026. PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda

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