Control Resonant: tudo que você precisa saber antes do lançamento

Control Resonant

Control Resonant está cada vez mais próximo de chegar ao PlayStation 5. A sequência desenvolvida pela Remedy Entertainment amplia o universo apresentado no primeiro jogo e leva a história para uma versão distorcida de Manhattan, onde Dylan Faden precisa lidar com entidades sobrenaturais, novos poderes e uma cidade tomada pelo caos. Com lançamento marcado para 24 de setembro de 2026, o jogo aposta em uma estrutura mais aberta para a exploração, novos recursos de combate e uma abordagem ainda mais voltada ao terror. O PlayStation Blog também revelou detalhes sobre a história, as missões, os Resonants e os recursos específicos da versão para PS5. Reunimos abaixo os principais detalhes de Control Resonant para quem pretende conhecer o jogo antes do lançamento. Quem é Dylan Faden em Control Resonant? Dylan Faden assume o papel de protagonista em Control Resonant. Irmão mais novo de Jesse Faden, personagem principal do primeiro jogo, ele passou anos em coma e acabou preso pelo FBC, carregando uma relação complicada com o mundo ao seu redor. A personalidade de Dylan também contrasta bastante com a de Jesse. Enquanto a protagonista do primeiro jogo demonstrava mais confiança, Dylan é apresentado como alguém tímido e hesitante, características que aparecem tanto durante a narrativa quanto nas interações com outros personagens. A relação com Jesse e com sua supervisora, Zoe, também terá espaço importante na história. Em determinados diálogos, o jogador poderá escolher algumas falas de Dylan, influenciando a maneira como sua personalidade é apresentada ao longo da aventura. O jogo ainda terá missões opcionais focadas em lembranças e pensamentos de Dylan. Nessas situações, o protagonista utiliza objetos encontrados pelo ambiente para recriar cenas ligadas à própria infância, ampliando a compreensão sobre seu passado. Como funciona a exploração de Manhattan? Uma das principais mudanças de Control Resonant está no cenário. Em vez de ficar restrito aos corredores da Casa Mais Antiga, Dylan poderá explorar uma versão distorcida de Manhattan, formada por ruas, prédios, telhados e áreas que desafiam as leis da física. A cidade não funciona como um mundo aberto tradicional. A Remedy estruturou a experiência em áreas abertas e delimitadas, com diferentes objetivos e atividades espalhados pelas zonas. A mobilidade de Dylan também é muito mais avançada. O personagem pode realizar um pulo duplo, ganhar altura mantendo o botão X pressionado e utilizar um dash aéreo com o Círculo. Ao pressionar o botão duas vezes, o movimento ganha ainda mais velocidade. Outras habilidades de movimentação podem ser desbloqueadas durante as chamadas Jesse Quests, incluindo o Reach, uma espécie de gancho que amplia as possibilidades de exploração. As diferentes zonas de Manhattan possuem identidades visuais próprias e também contam com viagens rápidas entre elas. O The Gap, espaço ligado à mente de Dylan, também pode ser acessado durante a aventura. Como são os combates? O combate continua sendo um dos pilares de Control Resonant, mas Dylan possui um estilo diferente daquele apresentado por Jesse. Suas habilidades paranaturais têm uma presença maior no combate corpo a corpo, fazendo com que muitos confrontos aconteçam a curta distância. Esquivas, ataques rápidos e golpes mais fortes fazem parte da dinâmica contra os inimigos Hiss. O cenário também pode ser usado a favor do jogador. Pontos de ônibus, veículos abandonados e outros elementos espalhados por Manhattan podem servir como cobertura durante os confrontos. A arma metamórfica Aberrante possui formas primária e secundária que podem receber diferentes efeitos e vantagens. Entre as possibilidades estão efeitos de status, recargas mais rápidas e melhorias relacionadas aos finalizadores de combo. Dylan também conta com diferentes Habilidades de Combate, que incluem opções como escudos, projéteis e aliados formados a partir de objetos do cenário. Essas habilidades consomem Poder, que pode ser recuperado por meio dos ataques corpo a corpo. O jogador também poderá utilizar L3 para realizar execuções contra inimigos atordoados. Logo no início, existem seis formas da Aberrante entre suas versões primária e secundária, permitindo criar diferentes configurações para Dylan. O The Gap funciona como um espaço para desbloquear, trocar e testar essas combinações, além de oferecer acesso a melhorias e outras opções de progressão. Que tipo de missões o jogo terá? A estrutura de Control Resonant dá mais liberdade para escolher como avançar pela aventura. O jogador poderá seguir a história principal, procurar por Jesse ou se dedicar às missões secundárias. Os objetivos variam bastante, passando por confrontos contra Hiss, investigações e tarefas envolvendo máquinas e outros elementos espalhados pela cidade. Algumas missões também aproveitam recursos específicos do DualSense. Em determinados momentos, as falas de Zoe podem ser reproduzidas pelo alto-falante integrado do controle. Além das missões, cada zona possui atividades adicionais. Entre elas estão máquinas de fliperama que podem ser desbloqueadas para oferecer desafios cronometrados e oportunidades de aprimorar as habilidades de Dylan. A Remedy também confirmou que a história principal terá duração estimada entre 25 e 35 horas, enquanto jogadores interessados em completar todo o conteúdo terão uma experiência ainda mais longa. O terror ganha mais espaço na sequência Apesar de manter a ação como um dos pilares da experiência, Control Resonant também amplia a presença do terror e do suspense. A versão distorcida de Manhattan é constantemente marcada por acontecimentos sobrenaturais, incluindo visões, mudanças na realidade e inimigos capazes de alterar o ambiente ao redor de Dylan. O jogo também utiliza o DualSense para reforçar alguns desses momentos. Vibrações e respostas dos gatilhos fazem parte da experiência, enquanto o áudio 3D adiciona outra camada de imersão quando utilizado com um headset compatível. O que são os Resonants? Os Resonants representam algumas das manifestações mais estranhas encontradas durante a aventura. Esses confrontos levam o conceito de criaturas sobrenaturais ainda mais longe, com inimigos de grande escala e situações que fogem do padrão tradicional das batalhas contra chefes. O PlayStation Blog destaca, por exemplo, um confronto envolvendo um enorme rosto de boneca de porcelana, capaz de utilizar táxis e vigas como armas contra Dylan. Outros encontros prometem fugir ainda mais do formato convencional de uma batalha contra chefe, mantendo parte das surpresas da aventura em segredo. Quais

Rayman Legends Retold Ganha trailer de Visão Geral do Jogo

Rayman Legends Retold

A Ubisoft divulgou um novo trailer de Rayman Legends Retold com cerca de seis minutos de duração, apresentando uma visão geral da nova versão do clássico jogo de plataforma. O vídeo destaca os conteúdos inéditos e as mudanças feitas para a aventura, que está sendo desenvolvida pela Ubisoft Montpellier e pela Ubisoft Milan. Rayman Legends Retold é uma releitura do aclamado jogo de plataforma, trazendo novos conteúdos e mudanças na narrativa. Na história, um vilão misterioso espalha uma corrupção pela Clareira dos Sonhos, levando Rayman e seus companheiros a atravessar diferentes mundos em uma aventura de rolagem lateral que pode ser jogada sozinho ou em cooperativo local para até quatro pessoas. Novos conteúdos e fases musicais A jogabilidade mantém a combinação de plataformas, combates e exploração que marcou Rayman Legends, com Rayman podendo saltar, planar e atacar enquanto atravessa cenários repletos de desafios e surpresas. Entre as novidades estão um sexto reino, quatro novas fases musicais e uma seleção de níveis conhecidos que retornam nesta nova versão. A aventura também terá momentos inéditos, incluindo sequências de voo em dragões e a Cave of Trials, criada para colocar as habilidades do jogador à prova. As fases musicais continuam sendo uma das principais atrações da experiência. Nelas, os movimentos precisam acompanhar o ritmo das músicas, transformando os desafios de plataforma em sequências nas quais tempo e precisão são fundamentais. Uma nova versão da história de Rayman A narrativa também foi ampliada para Rayman Legends Retold. Rayman e seus amigos enfrentarão um novo inimigo ligado ao submundo, enquanto cenas com dublagem ajudam a desenvolver a história. A trilha sonora foi expandida com trabalhos de Christophe Héral e Grant Kirkhope, combinando temas conhecidos com novas composições para acompanhar a aventura. Cooperativo local para até quatro jogadores Toda a campanha poderá ser jogada em cooperativo local para até quatro jogadores. Além de trabalharem juntos para avançar pelos níveis, os participantes poderão competir entre si pela coleta de Lums ou disputar os Teensies espalhados pelos cenários. O modo Kung Foot também estará de volta, agora com controles aprimorados, novos power-ups e regras personalizáveis para as partidas. Rayman Legends Retold chega em dezembro Rayman Legends Retold será lançado em 3 de dezembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, com versões para Steam, Epic Games Store e Ubisoft Store. Confira abaixo o novo trailer de Rayman Legends Retold. Trailer de visão geral

Ghost of Yotei recebe atualização de 29 GB antes da Complete Edition

Ghost of Yōtei

Ghost of Yotei recebeu uma nova atualização de aproximadamente 29 GB no PS5, pouco antes da chegada dos próximos conteúdos anunciados pela Sucker Punch. O update chega antes de Ghost of Yotei Complete Edition, prevista para 1º de outubro. A edição inclui a expansão Echoes of Sekigahara e o novo modo Most Wanted. Quem já possui o jogo precisa baixar a atualização para receber os novos conteúdos quando eles forem disponibilizados. Curiosamente, alguns jogadores afirmam que o update também deixou acessíveis determinadas novidades antes do lançamento oficial. Entre elas está o modo “Beleza de Yotei”, que leva o jogador por diferentes locais do mundo do jogo em um ritmo mais lento e cinematográfico, acompanhado por músicas que reforçam a atmosfera das cenas. Também há relatos sobre uma nova opção para alterar visualmente armas e equipamentos sem modificar suas estatísticas ou atributos. Na prática, a funcionalidade permite personalizar a aparência dos itens sem afetar suas características no jogo. Por enquanto, esses acessos antecipados são baseados nos relatos de jogadores que instalaram a atualização. Não há indicação no material divulgado de que a Sucker Punch tenha anunciado uma liberação antecipada dessas funcionalidades. Ghost of Yotei Complete Edition chega em outubro Ghost of Yotei Complete Edition, a expansão Echoes of Sekigahara e o modo Most Wanted estarão disponíveis a partir de 1º de outubro, exclusivamente para PS5. Por que prefiro esta versão Lançado originalmente em 2 de outubro de 2025, Ghost of Yotei está disponível exclusivamente para PlayStation 5.

PlayStation anuncia torneio de MARVEL Tōkon com final na BGS 2026

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

A PlayStation realizará um torneio de Marvel Tokon Fighting Souls, jogo de luta desenvolvido pela Arc System Works, com a grande final marcada para a Brasil Game Show 2026. A competição reunirá os oito melhores jogadores em uma disputa presencial no dia 10 de outubro, com prêmios que incluem acessórios PlayStation e produtos licenciados da Marvel. As inscrições foram encerradas no último domingo (20), e os competidores classificados para a decisão terão a oportunidade de disputar o título de campeão durante um dos principais eventos de games do Brasil. Prêmios incluem DualSense Edge e produtos licenciados da Marvel Além do título do torneio, os oito finalistas receberão prêmios oferecidos pela PlayStation e por marcas parceiras. O campeão levará para casa um controle sem fio DualSense Edge, acompanhado de produtos de Citizen, Pandora, Funko, Hasbro e LEGO. O segundo e o terceiro colocados receberão um headset sem fio PULSE Elite, além de uma seleção de produtos das marcas participantes. Já os jogadores que terminarem entre a quarta e a oitava colocação também serão premiados com produtos Funko e Hasbro, juntamente com uma assinatura de 12 meses do PlayStation Plus. A distribuição de prêmios garante que todos os oito participantes da fase final sejam reconhecidos, enquanto os primeiros colocados terão acesso a acessórios PlayStation de maior valor. Final acontece durante a Brasil Game Show 2026 A final do torneio será realizada no dia 10 de outubro, durante a Brasil Game Show 2026, que acontece entre os dias 9 e 12 de outubro. O evento contará com demonstrações de grandes lançamentos, incluindo Final Fantasy 7 Revelation, conclusão da trilogia remake de Final Fantasy 7, e Call of Duty: Modern Warfare 4, próximo capítulo da saga reboot Modern Warfare. A realização da competição coloca MARVEL Tōkon Fighting Souls entre as atrações relacionadas ao cenário competitivo da BGS deste ano, com os oito finalistas disputando o título em uma etapa presencial. Marvel Tokon: Fighting Souls foi lançado em 6 de agosto de 2026 para PlayStation 5 e PC, com versões digitais disponíveis via Steam e Epic Games Store FONTE

NASCAR 26 | Review

NASCAR 26 CasaPlayStation

Um ano depois de NASCAR 25 marcar o retorno da categoria aos consoles pelas mãos da iRacing Studios, NASCAR 26 chega com a missão de corrigir os problemas deixados pelo antecessor. A sequência mantém as quatro principais séries da NASCAR e traz Kyle Larson, campeão da Cup Series de 2025, na capa. A mudança mais importante está no comportamento dos carros. Pneus e frenagem foram retrabalhados, enquanto a pista dinâmica altera as condições do asfalto ao longo do fim de semana e exige mais adaptação durante as corridas. É uma evolução perceptível para quem vem do jogo anterior. Nem tudo acompanha esse avanço. Bugs conhecidos continuam aparecendo, a carreira ganhou mais atividades sem resolver algumas limitações estruturais e o multiplayer segue dependente de salas. NASCAR 26 está mais acertado ao volante, mas ainda deixa espaço para uma sequência futura ir além. Agradecemos à iRacing Studios pela disponibilização da chave de NASCAR 26 para PlayStation 5, utilizada na produção desta análise. Uma física mais exigente muda a maneira de correr A principal transformação de NASCAR 26 está na condução. A iRacing Studios refez os modelos de pneus e frenagem e adicionou um sistema de pista dinâmica, que modifica a aderência conforme a superfície acumula borracha durante o fim de semana. Isso altera a estratégia dentro da própria corrida. Com pouco grip, algumas linhas do circuito oferecem menos segurança e facilitam a perda de controle em direção ao muro. Conforme a borracha se acumula, trajetórias mais altas podem se tornar competitivas, obrigando o jogador a adaptar a condução em vez de simplesmente repetir o mesmo traçado volta após volta. Os carros da Cup Series também passam uma sensação maior de peso, enquanto os acertos que funcionavam em NASCAR 25 já não entregam necessariamente o mesmo resultado. A frenagem exige mais precisão: pressionar demais pode travar as rodas dianteiras, inclusive na entrada dos boxes. No DualSense, a vibração e os gatilhos adaptáveis ajudam a transmitir essas mudanças, e as opções de configuração do controle ficaram mais amplas. Para quem joga com volante, as primeiras impressões apontam para um force feedback mais informativo, com maior percepção das ondulações e mudanças de superfície e uma resistência mais consistente no centro. Ainda é cedo para avaliar o resultado em uma variedade maior de bases. A simulação também ganhou outros detalhes. O motor de 750 HP utilizado pela Cup Series em circuitos mistos e ovais curtos foi reproduzido, a RAM passou a integrar a Truck Series e agora é possível trocar somente os pneus do lado esquerdo. Rivais controlados pela IA também podem abandonar provas, enquanto as punições por cortar caminho em circuitos mistos foram ajustadas. No calendário, Chicagoland, St. Petersburg e o circuito da base naval de Coronado ampliam a seleção de pistas. Mais detalhes de simulação, mais possibilidades no calendário NASCAR 26 também amplia a simulação com recursos inspirados na operação real da categoria. O motor de 750 HP utilizado pela Cup Series em circuitos mistos e ovais curtos foi reproduzido, enquanto a RAM passa a integrar a Truck Series. A estratégia de pit stop também ganhou uma opção mais específica, permitindo trocar apenas os pneus do lado esquerdo. Na pista, os rivais controlados pela IA agora podem abandonar uma corrida, enquanto as punições por cortar caminho em circuitos mistos foram ajustadas. O calendário recebe três novidades: Chicagoland, St. Petersburg e o circuito da base naval de Coronado. Não são mudanças que transformam a estrutura do jogo, mas ajudam a ampliar a variedade de categorias, situações de corrida e pistas disponíveis. A IA melhorou, mas alguns problemas ainda aparecem As disputas em pelotão estão mais interessantes, com os adversários oferecendo corridas que exigem maior atenção ao posicionamento. O problema é que parte das falhas do antecessor ainda aparece em NASCAR 26. A lógica das bandeiras amarelas continua apresentando inconsistências, enquanto a IA pode enfrentar dificuldades no pit road e obter vantagens nas relargadas, segundo relatos da comunidade. São situações que têm potencial para interferir diretamente no resultado de uma corrida. A iRacing Studios começou a corrigir parte desses problemas rapidamente. O primeiro patch, lançado na quarta-feira (16), ajustou a lógica das paradas da IA no fim dos estágios e no pit road, alterou a exigência de impacto para provocar bandeiras amarelas na configuração Relaxed e corrigiu uma falha que podia fechar o modo carreira. No online, a atualização também eliminou um erro que aplicava configurações offline às partidas. A resposta rápida é positiva, embora alguns desses ajustes façam parte justamente do tipo de correção que se espera de um jogo que chega ao público. Os ratings dos pilotos também tiveram um tropeço no lançamento. Nas primeiras imagens divulgadas, avaliações foram atribuídas incorretamente a pilotos com o mesmo primeiro nome, colocando Daniel Suárez no fim da lista. A conta oficial do jogo reconheceu o erro. Por outro lado, agora é possível editar as avaliações dos pilotos, divididas em sete tipos de pista, com Martinsville recebendo uma categoria própria. É uma ferramenta interessante para quem prefere ajustar o comportamento da IA à própria experiência. A carreira ganhou mais atividades, mas ainda falta profundidade A carreira de NASCAR 26 tenta dar mais importância ao que acontece entre as corridas. O planejamento semanal, as melhorias de instalações, as oficinas redesenhadas, os patrocínios e as interações em redes sociais ampliam a parte de gerenciamento. Uma sala de troféus e a participação do podcast Door Bumper Clear também entram no pacote. A diferença em relação ao antecessor é perceptível, mas alguns sistemas importantes continuam ausentes. Os pilotos permanecem nas mesmas equipes de uma temporada para outra, sem aposentadorias ou movimentações de mercado. Acidentes também não geram dano terminal, enquanto o replay das bandeiras amarelas foi substituído por uma tela com os envolvidos. Outra limitação está na estrutura das categorias: não é possível levar qualquer série para qualquer circuito. São restrições que diminuem a liberdade de quem gostaria de construir uma carreira com maior variedade. Matt Lewis, diretor de produção da iRacing Studios, apontou alguns desses recursos como objetivos para futuras