Marathon falhou em levar extração às massas por ser difícil, diz Bungie

Marathon

A Bungie reconheceu que Marathon não teve o desempenho esperado após o lançamento e revelou uma série de mudanças planejadas para os próximos meses. Segundo integrantes da equipe, o jogo acabou sendo difícil demais para parte dos jogadores, enquanto sua estrutura de extração restringiu o alcance que o estúdio esperava atingir. Em um novo vídeo de bastidores, Kevin Yanes, Senior Design Lead de Marathon, afirmou que a Bungie acreditava estar criando um jogo capaz de apresentar o gênero de extração a um público mais amplo. O resultado, porém, acabou sendo uma experiência bastante fiel às características tradicionais do gênero, incluindo o ciclo de perder uma incursão e começar novamente. Yanes reconheceu que a equipe percebeu tarde demais o quanto essa estrutura poderia afastar jogadores menos familiarizados com o gênero. Para muitos, segundo ele, a morte deixou de ser apenas uma etapa do aprendizado e se tornou o principal resultado das partidas. A diretora criativa Julia Nardin também apontou que Marathon ainda não oferece toda a variedade que a Bungie considera necessária em um de seus jogos. Embora o PvPvE atual seja visto internamente como uma base sólida, o estúdio quer ampliar as opções disponíveis. “Um jogo da Bungie precisa ser mais do que isso. Precisamos de mais modos.” Marathon ganhará um modo PvE permanente A primeira mudança de maior porte está prevista para dezembro, com a atualização Symbiosis. O conteúdo adicionará o primeiro modo PvE permanente de Marathon, permitindo explorar o mundo e enfrentar inimigos sem a presença de outros jogadores. A atualização também terá um modo experimental de Team Deathmatch, oferecendo uma alternativa para praticar combate PvP sem colocar uma incursão completa em risco. Symbiosis ainda reformulará a experiência inicial para novos jogadores. Um novo espaço social com campo de tiro permitirá conhecer outros Runners, testar armas e habilidades e aprender os sistemas do jogo antes de entrar em incursões mais perigosas. A Bungie também quer criar opções com diferentes níveis de intensidade, incluindo experiências voltadas para jogadores solo e grupos. Março será o próximo grande passo A transformação de Marathon continuará em março, quando a Bungie planeja conectar as diferentes experiências do jogo em uma estrutura mais ampla. Entre as mudanças previstas estão: A narrativa também terá papel maior nessa próxima fase. A Bungie pretende aprofundar a relação de Marathon com a trilogia original e expandir a história de Tau Ceti IV com novos inimigos e encontros. Entre as novidades estará a Tick Queen, descrita pelo estúdio como o maior combatente já criado para o jogo. Novo Runner chega com Symbiosis A atualização de dezembro também adicionará Bishop, um novo Shell descrito como um robô samurai. O personagem terá foco em velocidade, ataques surpresa e grandes rajadas de dano corpo a corpo. A Bungie pretende explorar diferentes funções para Bishop conforme os jogadores utilizarem o personagem nos novos modos. O estúdio também planeja reformular a interação com o Cradle e ampliar as possibilidades de progressão individual dos Shells. Bungie abandona calendário sazonal rígido Antes de Symbiosis, Marathon receberá a Nightfall Refresh, prevista para o início de outubro. O conteúdo será voltado principalmente para melhorias na experiência atual e incluirá uma rotação de modos existentes. Outra mudança anunciada envolve o modelo de atualizações. A Bungie confirmou que deixará de seguir um calendário sazonal rígido, passando a definir os lançamentos de acordo com o tamanho e o estágio de desenvolvimento de cada projeto. Com o novo plano, Marathon deixará de depender exclusivamente de sua estrutura de extração e passará a reunir experiências PvE, PvP e PvEvP, além de diferentes níveis de intensidade e uma presença maior da narrativa. A Bungie, no entanto, trata essa reformulação como um processo de longo prazo. Março será um marco importante para a evolução de Marathon, mas não representa o fim das mudanças planejadas para o jogo. Confira também nossa análise de Marathon no PS5. https://t.co/SKfaCog1Aw — Marathon (@MarathonTheGame) September 24, 2026

Ace Combat 8: Wings of Theve tem trailer de lançamento divulgado

Ace Combat 8: Wings of Theve

Ace Combat 8: Wings of Theve ganhou seu trailer oficial de lançamento antes da chegada do acesso antecipado para os proprietários da Edição Deluxe, que começa amanhã, 29 de setembro, às 19h (horário de Brasília). Na campanha, os jogadores assumirão a alcunha de Wings of Theve e entrarão em combate a bordo do FCU Endurance, durante a ofensiva contra a República de Sotoa. Entre as novidades está uma mudança na forma como os ataques funcionam. Será possível atingir áreas próximas ao espaço delimitado para um determinado alvo e ainda causar dano, dando mais liberdade para os jogadores durante os confrontos. Confira o trailer de lançamento de Ace Combat 8: Wings of Theve Ace Combat 8: Wings of Theve chega em 1º de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Quem fizer a pré-venda de qualquer uma das edições também receberá gratuitamente uma versão modernizada de Ace Combat Zero: The Belkan War.

God of War Laufey entra em pré-venda amanhã (29/9) com três edições; confira

God of War Laufey

God of War: Laufey chega ao PlayStation 5 em 16 de fevereiro de 2027, e os jogadores já poderão garantir uma cópia a partir de amanhã, 29 de setembro, quando a pré-venda do novo jogo do Santa Monica Studio será aberta. A pré-venda terá diferentes opções de compra, incluindo uma Edição Digital Deluxe com equipamentos exclusivos e conteúdos digitais. O estúdio também revelou detalhes adicionais do combate de Faye, protagonista da aventura, com destaque para o novo Arco de Serpente. Bônus de pré-venda Quem comprar God of War: Laufey antes do lançamento receberá três conteúdos adicionais: Os itens estarão disponíveis como bônus para quem adquirir o jogo durante o período de pré-venda. Edição Digital Deluxe A Edição Digital Deluxe acrescenta uma série de equipamentos e conteúdos digitais: Arco de Serpente amplia as opções de combate de Faye Uma das principais novidades apresentadas pelo estúdio é o Arco de Serpente, arma encantada que Faye poderá utilizar tanto para ataques à distância quanto em confrontos próximos. O arco possui dois modos de mira. Com o gatilho pressionado completamente, Faye entra no Modo de Precisão – Mira Total, aumentando a precisão e a força dos disparos. Acertos em pontos específicos do corpo dos inimigos podem afetar seus movimentos ou sua capacidade de ataque, além de criar oportunidades para ataques corpo a corpo. Nesse modo, também é possível carregar o arco e acumular até cinco flechas antes de dispará-las de uma só vez. Já o Modo de Mira Livre – Mira Parcial prioriza disparos rápidos. A abordagem permite manter inimigos no ar e prolongar combos enquanto Faye alterna entre o arco, outras armas e suas habilidades. Diferentes tipos de flechas O Arco de Serpente não fica limitado a um único tipo de disparo. Faye poderá utilizar diferentes flechas para adaptar seus ataques à situação, incluindo opções voltadas para disparos rápidos, explosões e múltiplos alvos. A arma também poderá receber diferentes Placas de Serpente. Além de alterar seu visual, cada uma oferece um benefício próprio que modifica a maneira como o arco pode ser utilizado. A Placa de Arco Alquimia Sombria, por exemplo, faz parte do conteúdo da Edição Digital Deluxe. O Arco de Serpente ainda possui habilidades desbloqueáveis que ampliam as possibilidades de Faye ao longo da aventura. Equipamentos também poderão ser personalizados A personalização de Faye vai além do arco. O sistema de equipamentos permitirá combinar diferentes benefícios, atributos e visuais para adaptar a personagem a diferentes estilos de jogo. Entre os equipamentos estão: As armaduras também poderão ser configuradas com diferentes benefícios e atributos, dando ao jogador mais liberdade para definir sua abordagem durante os combates. Novas imagens mostram Faye em combate Junto das informações sobre a pré-venda e os equipamentos, o Santa Monica Studio divulgou novas capturas de tela e trechos do combate de Faye. O material destaca principalmente o funcionamento do Arco de Serpente e as diferentes possibilidades de ataque oferecidas pela arma. God of War: Laufey será lançado para PlayStation 5 em 16 de fevereiro de 2027. A pré-venda começa amanhã, 29 de setembro, com os conteúdos adicionais detalhados pelo Santa Monica Studio. FONTE: PlayStation Blog