Marathon

Marathon falhou em levar extração às massas por ser difícil, diz Bungie

A Bungie reconheceu que Marathon não teve o desempenho esperado após o lançamento e revelou uma série de mudanças planejadas para os próximos meses. Segundo integrantes da equipe, o jogo acabou sendo difícil demais para parte dos jogadores, enquanto sua estrutura de extração restringiu o alcance que o estúdio esperava atingir.

Em um novo vídeo de bastidores, Kevin Yanes, Senior Design Lead de Marathon, afirmou que a Bungie acreditava estar criando um jogo capaz de apresentar o gênero de extração a um público mais amplo. O resultado, porém, acabou sendo uma experiência bastante fiel às características tradicionais do gênero, incluindo o ciclo de perder uma incursão e começar novamente.

Yanes reconheceu que a equipe percebeu tarde demais o quanto essa estrutura poderia afastar jogadores menos familiarizados com o gênero. Para muitos, segundo ele, a morte deixou de ser apenas uma etapa do aprendizado e se tornou o principal resultado das partidas.

A diretora criativa Julia Nardin também apontou que Marathon ainda não oferece toda a variedade que a Bungie considera necessária em um de seus jogos. Embora o PvPvE atual seja visto internamente como uma base sólida, o estúdio quer ampliar as opções disponíveis.

“Um jogo da Bungie precisa ser mais do que isso. Precisamos de mais modos.”

Marathon ganhará um modo PvE permanente

A primeira mudança de maior porte está prevista para dezembro, com a atualização Symbiosis. O conteúdo adicionará o primeiro modo PvE permanente de Marathon, permitindo explorar o mundo e enfrentar inimigos sem a presença de outros jogadores.

A atualização também terá um modo experimental de Team Deathmatch, oferecendo uma alternativa para praticar combate PvP sem colocar uma incursão completa em risco.

Symbiosis ainda reformulará a experiência inicial para novos jogadores. Um novo espaço social com campo de tiro permitirá conhecer outros Runners, testar armas e habilidades e aprender os sistemas do jogo antes de entrar em incursões mais perigosas.

A Bungie também quer criar opções com diferentes níveis de intensidade, incluindo experiências voltadas para jogadores solo e grupos.

Março será o próximo grande passo

A transformação de Marathon continuará em março, quando a Bungie planeja conectar as diferentes experiências do jogo em uma estrutura mais ampla.

Entre as mudanças previstas estão:

  • experiências permanentes de PvE, PvP e PvEvP;
  • um novo sistema de introdução;
  • reformulação do Cradle;
  • progressão mais profunda para os Runners;
  • novas linhas de missões e elementos narrativos;
  • novos inimigos alienígenas;
  • uma nova área inédita.

A narrativa também terá papel maior nessa próxima fase. A Bungie pretende aprofundar a relação de Marathon com a trilogia original e expandir a história de Tau Ceti IV com novos inimigos e encontros.

Entre as novidades estará a Tick Queen, descrita pelo estúdio como o maior combatente já criado para o jogo.

Novo Runner chega com Symbiosis

A atualização de dezembro também adicionará Bishop, um novo Shell descrito como um robô samurai. O personagem terá foco em velocidade, ataques surpresa e grandes rajadas de dano corpo a corpo.

A Bungie pretende explorar diferentes funções para Bishop conforme os jogadores utilizarem o personagem nos novos modos. O estúdio também planeja reformular a interação com o Cradle e ampliar as possibilidades de progressão individual dos Shells.

Bungie abandona calendário sazonal rígido

Antes de Symbiosis, Marathon receberá a Nightfall Refresh, prevista para o início de outubro. O conteúdo será voltado principalmente para melhorias na experiência atual e incluirá uma rotação de modos existentes.

Outra mudança anunciada envolve o modelo de atualizações. A Bungie confirmou que deixará de seguir um calendário sazonal rígido, passando a definir os lançamentos de acordo com o tamanho e o estágio de desenvolvimento de cada projeto.

Com o novo plano, Marathon deixará de depender exclusivamente de sua estrutura de extração e passará a reunir experiências PvE, PvP e PvEvP, além de diferentes níveis de intensidade e uma presença maior da narrativa.

A Bungie, no entanto, trata essa reformulação como um processo de longo prazo. Março será um marco importante para a evolução de Marathon, mas não representa o fim das mudanças planejadas para o jogo. Confira também nossa análise de Marathon no PS5.

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