Ghost of Yōtei Edição Completa terá armaduras de Astro Bot, Helldivers e mais

Ghost of Yōtei Edição Completa

A Sucker Punch revelou mais alguns dos conteúdos que os jogadores poderão desbloquear em Ghost of Yōtei Edição Completa, e desta vez as referências vêm de outros grandes nomes do catálogo PlayStation. Astro Bot, Journey e Helldivers ganharão conjuntos especiais para Atsu usar durante sua aventura. Os trajes fazem parte das recompensas do novo modo Most Wanted, uma experiência com elementos roguelike que coloca Atsu em uma sequência de desafios de combate antes de um confronto contra um dos Seis de Yōtei. É durante essas partidas que os jogadores poderão desbloquear os novos visuais. O conjunto inspirado em Journey chama atenção pela forte identidade visual do clássico da Thatgamecompany, enquanto Astro Bot e Helldivers também ganham suas próprias interpretações dentro do universo de Ghost of Yōtei. A Sucker Punch já havia revelado um traje inspirado em The Last of Us durante a celebração anual da franquia da Naughty Dog. Agora, os três novos conjuntos ampliam a lista de referências que estarão disponíveis na Complete Edition. In addition to The Last of Us, we're excited to add new armor sets to Ghost of Yōtei Complete Edition inspired by Helldivers, Astro Bot, and Journey! Unlock them by playing Ghost of Yōtei: Most Wanted starting October 1. Once they're unlocked, wear them anywhere in the base… pic.twitter.com/WQSYzqoIwM — Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) September 29, 2026 Trajes poderão ser usados na campanha em Ghost of Yōtei Edição Completa Os desbloqueáveis do Most Wanted não ficam presos ao novo modo. Depois de conquistados, os trajes também poderão ser utilizados durante a campanha principal de Ghost of Yōtei, permitindo que os jogadores levem os visuais para a aventura de Atsu. Por enquanto, tudo indica que os conjuntos terão função principalmente estética, mas a Sucker Punch ainda não confirmou se algum deles contará com habilidades ou vantagens próprias. Ghost of Yōtei Edição Completa chega ainda nesta semana, trazendo a aventura de Atsu acompanhada pelos novos conteúdos e recompensas adicionados ao jogo.

NBA THE RUN recebe atualização Legends com cinco lendas da NBA

NBA THE RUN 2000'S LEGENDS

NBA THE RUN recebeu sua nova atualização “2000s Legends”, que já está disponível para todos os jogadores. O update adiciona cinco nomes históricos da NBA ao jogo de streetball 3v3: Allen Iverson, Vince Carter, Tracy McGrady, Kevin Garnett e Dirk Nowitzki. O jogo já passou pela avaliação da CasaPlayStation em nossa review de NBA THE RUN. Agora, a nova atualização amplia a experiência com novos jogadores, uma quadra inédita, opções de câmera, partidas personalizadas e outras novidades. Além das novas lendas, a atualização traz uma nova quadra, opções de câmera, partidas personalizadas, modo de treino e uma série de mudanças na jogabilidade. O conteúdo adicional está disponível gratuitamente para todos os jogadores, enquanto as cinco lendas podem ser desbloqueadas individualmente ou em um pacote. Assista ao trailer da atualização de NBA THE RUN O trailer de gameplay de “2000s Legends” mostra os cinco novos personagens e algumas das novidades adicionadas ao jogo. Cinco lendas dos anos 2000 A atualização adiciona versões estilizadas de cinco estrelas que marcaram o basquete nos anos 2000, cada uma com movimentos e características inspirados em seu estilo de jogo. Allen Iverson aposta nos dribles para superar os adversários, enquanto Vince Carter chega com suas enterradas. Tracy McGrady é especializado em pontuar de diferentes partes da quadra, Kevin Garnett se destaca pela defesa e Dirk Nowitzki pode castigar os adversários com seus arremessos de três pontos. Cada lenda custa 5.000 CRED para ser desbloqueada individualmente. Também é possível liberar os cinco personagens de uma só vez por R$56,90. Novidades gratuitas O update também adiciona uma série de conteúdos disponíveis gratuitamente para todos os jogadores: Partidas personalizadas e modo de treino As Custom Matches permitem criar partidas privadas online com um amigo, escolhendo a quadra e o conjunto de regras para cada confronto. Já o Practice Mode oferece uma maneira de treinar contra adversários controlados pela inteligência artificial. O jogador pode escolher a quadra e as regras antes de começar a partida. Melhorias na jogabilidade A atualização também inclui mudanças no gameplay, entre elas novas enterradas paradas, bandejas em movimento e movimentos avançados adicionais. O update traz ainda ajustes no equilíbrio dos jogadores, mudanças no funcionamento dos goaltends e outras melhorias gerais na experiência de jogo. NBA THE RUN já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

God of War Laufey inicia pré-venda; confira os detalhes

God of War Laufey

A pré-venda de God of War Laufey começou nesta segunda-feira (29), um dia após a revelação do novo capítulo da franquia. O jogo será lançado em 16 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5 e já pode ser adquirido antecipadamente. A nova aventura coloca Laufey (Faye), esposa de Kratos e mãe de Atreus, no centro da história. Após sua morte, a personagem desperta em uma região desconhecida e descobre que os planos deixados para proteger sua família podem não ser suficientes para mantê-los seguros. Para quem pretende garantir o jogo antecipadamente, God of War Laufey também está disponível na Amazon por R$ 371,90, valor abaixo dos R$ 399,90 cobrados pela Edição Base na PlayStation Store. A versão Deluxe custa R$ 455,90, enquanto o upgrade da edição Base para a Deluxe sai por R$ 56,90. Vale lembrar que os preços de pré-venda podem sofrer alterações. Para tentar salvar aqueles que ama, Faye precisará atravessar o Todo-Tempo, descrito como o pós-vida dos deuses, enquanto enfrenta divindades e criaturas ligadas a diferentes mitologias. A jogabilidade promete explorar a velocidade, o autocontrole e a precisão da personagem durante os combates. Bônus de pré-venda Independentemente da edição escolhida, quem comprar God of War Laufey na pré-venda receberá os seguintes itens: Edição Base A edição padrão de God of War Laufey inclui: Na PlayStation Store, a Edição Base está disponível por R$ 399,90. Edição Deluxe A Edição Deluxe reúne o jogo e uma seleção de conteúdos digitais adicionais: A Edição Deluxe custa R$ 455,90 na PlayStation Store. Para quem já possui a Edição Base, o upgrade para a Deluxe custa R$ 56,90. Recursos no PlayStation 5 No PS5, God of War Laufey aproveita recursos do console para apresentar o Todo-Tempo com visuais em 4K, além de áudio 3D e carregamentos rápidos proporcionados pelo SSD de alta velocidade. O DualSense também faz parte da experiência, com suporte à resposta tátil e aos gatilhos adaptáveis. A tecnologia busca transmitir diferentes sensações durante os combates, ataques mágicos e momentos de exploração. O jogo conta ainda com uma trilha sonora de Bear McCreary, compositor responsável pela música de outros títulos da franquia God of War. God of War Laufey™ – PlayStation 5 Garanta já a nova jornada do universo de God of War com gráficos impressionantes no PS5. R$ 371,90 Compre agora na Amazon ↗

The Witcher 3 Remastered estreia como o jogo mais bem avaliado de 2026 no Metacritic

The Witcher 3 Remastered

The Witcher 3 Remastered alcançou a maior média entre os jogos de 2026 no Metacritic até o momento. A versão atualizada do RPG lançado originalmente em 2015 chegou a 94 pontos, superando outros títulos bem avaliados ao longo do ano. Com a nova média, o remaster ultrapassou Sektori, Trails in the Sky 2nd Chapter e Big Walk na classificação do site. O resultado também chama atenção por colocar um remaster e um remake entre os jogos com as maiores médias de 2026, já que Trails in the Sky 2nd Chapter é uma nova versão do título original. A pontuação também supera a média de 92 obtida pelo The Witcher 3: Wild Hunt original no Metacritic. Com os 94 pontos, The Witcher 3 Remastered entra ainda no grupo dos 70 jogos mais bem avaliados da história do agregador, ficando atrás de títulos como Metroid Prime Remastered e Batman: Arkham City. The Witcher 3 Remastered está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Quem já possui uma versão anterior do jogo pode obter o remaster por meio de uma atualização gratuita. FONTE: Metacritic

Silent Hill: Townfall | Review

Silent Hill: Townfall

Silent Hill sempre entendeu que o medo não precisa aparecer na tela o tempo inteiro. Muitas vezes, basta saber que existe alguma coisa escondida na neblina, ouvir um barulho vindo de algum lugar ou encontrar uma pista que levanta mais perguntas do que respostas. Silent Hill: Townfall segue justamente esse caminho. Durante suas aproximadamente 12 horas de duração, o jogo consegue manter o interesse não por transformar cada esquina em uma tentativa de susto, mas por fazer da própria cidade um grande mistério. A pergunta que acompanha boa parte da campanha é simples: o que aconteceu naquele lugar? A resposta é construída aos poucos, enquanto o jogador explora ruas, encontra pistas, resolve quebra-cabeças e alcança novas áreas. Quanto mais a cidade se revela, mais a história ganha novas camadas — e, consequentemente, maior fica a vontade de continuar. É nessa construção gradual que Townfall encontra uma de suas maiores qualidades. Agradecemos à Konami, que disponibilizou uma chave de Silent Hill: Townfall para PlayStation 5, possibilitando a realização desta review. Uma cidade que esconde mais do que mostra A mudança de cenário é uma das decisões mais interessantes de Silent Hill: Townfall. Assim como aconteceu em Silent Hill f, a franquia continua mostrando que não precisa ficar presa à cidade que dá nome à série para funcionar. Depois de levar Silent Hill para o Japão, a Konami agora transporta a experiência para a fictícia St. Amelia, uma comunidade costeira da Escócia ambientada em 1996. E a mudança não parece apenas estética. O jogo dá diversas pistas sobre a identidade do local ao longo da campanha. O sotaque dos personagens deixa clara a origem escocesa, enquanto documentos e outros elementos encontrados durante a exploração ajudam a construir a sensação de estar em uma comunidade real, com sua própria história e seus próprios problemas. A escolha também ganha força porque St. Amelia foi construída com referências de localidades reais da costa escocesa. Entre elas está St. Monans, em Fife, uma pequena vila litorânea que serviu de inspiração para diferentes elementos do cenário. A semelhança é tão perceptível que o gamer, fotógrafo e editor Andrew Lanxon, da CNET, visitou St. Monans depois de terminar Townfall e registrou fotografias de locais reais que apresentam paralelos com aqueles reproduzidos no jogo. O resultado ajuda a perceber como a equipe transformou uma comunidade costeira real em uma versão que combina familiaridade e estranheza dentro do universo de Silent Hill. É justamente aí que St. Amelia funciona tão bem. Você reconhece elementos de uma cidade costeira britânica, mas tudo parece ligeiramente deslocado. As ruas, construções, objetos e ambientes carregam uma identidade própria antes mesmo de a história explicar o que aconteceu ali. A exploração acompanha essa proposta. Em vez de simplesmente servir como caminho entre uma sequência e outra, a cidade é constantemente utilizada para contar sua própria história. Documentos, objetos e pistas encontrados durante o percurso ajudam a entender o lugar e as pessoas que passaram por ele, fazendo com que investigar os ambientes tenha tanta importância quanto chegar ao próximo objetivo. Ainda assim, senti falta de poder explorar alguns desses espaços de maneira mais profunda. Existem locais que despertam naturalmente a curiosidade e fazem você querer entrar, procurar pistas ou descobrir o que aconteceu ali, mas o jogo direciona a exploração para áreas específicas. Uma cidade tão detalhada acaba criando uma expectativa maior de liberdade do que aquilo que a experiência efetivamente oferece. Não chega a comprometer a exploração, mas é uma daquelas situações em que Silent Hill: Townfall constrói um cenário tão interessante que você gostaria de ter ainda mais motivos para conhecê-lo. Quando os quebra-cabeças funcionam, Townfall brilha Os quebra-cabeças são uma parte importante da estrutura de Townfall e estão entre os elementos que mais se destacam. Caso você fique travado em algum deles, confira também nosso guia de dicas e soluções para os quebra-cabeças de Silent Hill: Townfall. O jogo exige atenção para interpretar as pistas e encontrar soluções, e alguns enigmas realmente fazem você parar para pensar antes de continuar. Eles não parecem simplesmente obstáculos colocados para aumentar a duração da campanha: fazem parte da própria proposta de investigar aquele lugar. O CRTV, aparelho utilizado para buscar sinais, também contribui bastante para essa identidade. A mecânica se encaixa na proposta investigativa e transforma a procura por informações em algo que o jogador participa ativamente, em vez de apenas assistir através de uma sequência narrativa. O problema aparece quando essa estrutura começa a se repetir. Depois de algumas horas, determinadas soluções e formatos de quebra-cabeça se tornam familiares, diminuindo um pouco a sensação de descoberta. A qualidade dos enigmas continua sendo boa, mas a variedade poderia ser maior para evitar que o jogador reconheça tão rapidamente algumas estruturas. Ainda assim, quando o jogo apresenta um desafio mais interessante, a satisfação de finalmente compreender a solução continua sendo uma das melhores sensações da campanha. O combate nem sempre parece a melhor resposta Townfall também coloca criaturas no caminho do jogador e oferece a possibilidade de enfrentá-las no combate corpo a corpo. Mas, durante boa parte da minha experiência, lutar não parecia ser a opção mais interessante. As armas brancas têm pouca durabilidade, o que faz com que seja necessário procurar constantemente por novos equipamentos durante a exploração. Já as armas de fogo contam com munição bastante escassa, tornando cada disparo algo que precisa ser bem pensado. Na prática, o gerenciamento desses recursos transforma cada confronto em uma pequena decisão: vale realmente a pena gastar uma arma ou munição aqui ou é melhor procurar uma maneira de passar sem ser percebido? Na maioria das situações, preferi evitar. O stealth funciona bem para reforçar a vulnerabilidade do protagonista. Observar uma criatura, entender sua movimentação e tentar atravessar determinada área sem ser percebido consegue criar momentos de tensão bastante eficientes. O problema é que essa solução também se repete demais. Conforme a campanha avança, a quantidade de situações baseadas em furtividade começa a pesar, e Townfall poderia se beneficiar de mais alternativas para variar a forma

Tomb Raider: Legacy of Atlantis revela múmia de gato em minidocumentário

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ganhou o 11º episódio de sua série de minidocumentários sobre o desenvolvimento do jogo. O novo capítulo da produção da Amazon Game Studios e da Crystal Dynamics mostra mais detalhes dos inimigos que Lara Croft encontrará durante sua aventura no Egito, com destaque para a Múmia de Gato. A criatura aparece em um dos momentos apresentados pelos desenvolvedores, quando Lara abre um sarcófago e é surpreendida pela múmia. Para Raul Siqueira, diretor de jogo da Crystal Dynamics, a cena foi pensada justamente para estabelecer o tom sobrenatural da aventura. Segundo Siqueira, a chegada ao Egito representa um ponto de virada para Legacy of Atlantis, quando o jogo passa a abraçar de vez seus elementos sobrenaturais, incluindo criaturas voadoras e diferentes tipos de múmias. Múmia de Gato terá papel importante no combate O episódio também mostra parte do trabalho realizado pela Flying Wild Hog nas animações e nos comportamentos dos inimigos. A Múmia de Gato foi utilizada como exemplo para explicar como essas criaturas reagem a diferentes situações durante os confrontos. As múmias terão habilidades mágicas que exigirão diferentes abordagens por parte do jogador. De acordo com Siqueira, Legacy of Atlantis não foi pensado como um jogo de tiro em que Lara pode simplesmente permanecer protegida atrás de uma cobertura e disparar contra os inimigos. A proposta é utilizar o arsenal e o próprio ambiente para lidar com cada ameaça. A Múmia de Gato, especificamente, foi desenvolvida para pressionar o jogador a explorar essas possibilidades durante os combates. Assista ao novo minidocumentário de Tomb Raider: Legacy of Atlantis O 11º episódio da série de bastidores apresenta mais detalhes sobre a criação dos inimigos e o trabalho de animação realizado pela equipe. Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento previsto para 12 de fevereiro de 2027, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e Nintendo Switch 2.