Call of Duty: Modern Warfare 4 terá experiência inédita na Avenida Paulista

A Activision realizará uma ação especial de Call of Duty: Modern Warfare 4 na Avenida Paulista, em São Paulo, entre 17 e 23 de outubro. O espaço terá encontros com criadores de conteúdo, sessões de fotos com Ghost e distribuição de brindes, além de atividades voltadas aos fãs da franquia. O evento ocupará uma área de 77 m² em frente ao Shopping Cidade São Paulo. Na entrada do shopping, também haverá um espaço preparado para fotos. Entre os criadores de conteúdo confirmados estão Hayashii, Rayana Bainy, Ninext, NGVieira, Caprio, StolenBR, Zigueira e TheDarkness. Os encontros terão horários específicos, que serão divulgados nos canais oficiais de Call of Duty no Brasil. A programação também contará com Ghost, um dos personagens mais conhecidos da série, disponível para fotos com os visitantes. Os brindes serão distribuídos durante o evento, mas estarão sujeitos à disponibilidade diária. “Call of Duty sempre teve uma conexão especial com os fãs brasileiros, e dar vida a Modern Warfare 4 por meio de uma experiência pop-up inédita na Avenida Paulista é a nossa forma de celebrar essa paixão”, afirma Douglas Eduardo Branco, gerente de marketing de produto da Activision LATAM. O executivo também destaca a intenção de levar a experiência da franquia para além dos jogos. Como visitar o evento de Call of Duty: Modern Warfare 4 O Pop-Up ficará aberto de 17 a 23 de outubro, no Shopping Cidade São Paulo, localizado na Avenida Paulista, 1230, no bairro Bela Vista. Confira os horários de funcionamento: A entrada será permitida exclusivamente para maiores de 18 anos. A idade será verificada mediante apresentação de documento, e menores não poderão entrar, mesmo acompanhados por um responsável. Quando Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado? Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro. Quem comprar digitalmente as edições Padrão ou Cofre na pré-venda poderá começar a campanha antecipadamente, em 16 de outubro.
Control Resonant: Onde Encontrar os 8 Cães e Seus Respectivos Brinquedos

Em Control Resonant, encontrar os cães espalhados pelo jogo faz parte da missão Um dia de Cão. Para avançar, é necessário localizar os brinquedos e entregá-los aos cães correspondentes. Depois de concluir esses encontros, ainda há um último cão para encontrar em O Lapso. Ao todo, são 8 cães envolvidos na missão: sete que recebem os brinquedos e um encontro final. Concluir essa atividade desbloqueia o troféu Melhor Amigo do Cão e a receita do artefato Chave Inglesa Confiável, que aumenta o dano bruto em 15%. Vídeo: como encontrar todos os cães em Control Resonant Confira o vídeo abaixo para acompanhar o percurso e visualizar os locais dos cães e dos brinquedos. Onde encontrar os 7 cães e seus brinquedos 1. Centro da Cidade Comece pelo Centro da Cidade e procure o cão na área indicada acima. Depois, encontre o brinquedo correspondente no edifício logo a frente e leve-o até o animal para concluir esse encontro. 2. Central O cão está em um telhado na parte leste da Central. O brinquedo fica no final do beco abaixo dele, na direção para a qual o cão está virado. 3. Zona de Incursão Oeste Explore a Zona de Incursão Oeste em busca do cão e do brinquedo correspondente. Se tiver dificuldade para encontrar o caminho, confira o trecho do vídeo dedicado a essa região. 4. Zona de Evacuação O brinquedo fica em um telhado na parte norte da Zona de Evacuação, diretamente acima do cão. Ao chegar perto do animal, olhe para o teto invertido logo acima dele. Para alcançar o brinquedo, use a habilidade para se prender ao telhado e pegar o item. Depois, utilize a habilidade novamente para voltar até o cão e entregar o brinquedo. 5. O Parque O brinquedo fica no canto nordeste em O Parque, em um telhado atrás do cão, acessível por uma plataforma elevatória amarela. Para chegar até ele, você precisará levar energia da Estação do Núcleo de Energia até a plataforma. A estação aparece marcada no mapa um pouco a oeste do cão, mas não é possível fazer o trajeto inteiro de uma só vez, pois o tempo disponível é curto. No caminho, suba até o telhado localizado entre a estação e o cão e passe pelas portas para encontrar os cubos de energia. Coloque a energia em uma das caixas desse telhado e, em seguida, transporte-a até a plataforma elevatória para ativá-la e alcançar o brinquedo. Se tiver dificuldade para completar o percurso dentro do tempo disponível, confira o vídeo guia acima para acompanhar o caminho passo a passo. 6. Subpassagem Na Subpassagem, repita o processo: localize o brinquedo e entregue-o ao cão. O vídeo guia mostra o caminho para facilitar a busca. 7. Desconhecido O último dos sete encontros iniciais fica na região Desconhecido. Depois de concluir os encontros com os sete cães anteriores, segure o botão para baixo para acessar O Lapso. Ao chegar lá, encontre o último cão e interaja com ele mais uma vez para desbloquear o troféu Melhor Amigo do Cão. Recompensas da missão Ao concluir a atividade, você desbloqueia: Se estiver tentando concluir a missão sem perder tempo explorando cada região, use o vídeo guia junto com as instruções acima para conferir o caminho de cada encontro. CONTROL RESONANT
No Rest for the Wicked detalha classes e confirma lançamento para 2027

Se você acompanhou a chegada de No Rest for the Wicked no Acesso Antecipado da Steam, sabe que a Moon Studios não costuma se acomodar com o óbvio. Mas o mais recente episódio do Wicked Inside, transmitido nesta sexta-feira (16), provou que o estúdio por trás do inesquecível Ori está disposto a reescrever as próprias regras do jogo antes do lançamento definitivo. A grande notícia do showcase não foi apenas a confirmação da versão 1.0 para março de 2027 no PC e PlayStation 5, mas sim uma reestruturação profunda nas mecânicas centrais do RPG de ação. No Rest for the Wicked | Wicked Inside Showcase Tchau, atributos: a arma agora é a sua classe A mudança mais drástica afeta diretamente a forma como montamos nossos personagens. A Moon Studios decidiu aposentar aquele sistema tradicional de distribuição de pontos de atributos — que frequentemente prendia o jogador a um único arquétipo do início ao fim — para dar lugar a uma mecânica totalmente dinâmica. Agora, a sua classe é definida pela arma que você decide carregar. O sistema conta com 24 vertentes e um acervo colossal de 362 características que podem ser importadas entre diferentes perfis. Na prática, a decisão abre portas para criações insanas e sinergias improváveis: você pode transitar de um combatente que faz chover lanças elétricas para uma build focada em movimentação furtiva e finalizações rápidas em questão de instantes. A ideia é eliminar o receio de “errar a build” e incentivar o teste constante. Cerim Cores: o dilema entre o poder absoluto e a morte rápida Para equilibrar a liberdade ofensiva, a sobrevivência em Isola Sacra passa a rodar em torno dos Cerim Cores. Essa mecânica funciona como a espinha dorsal da resistência do seu personagem, oferecendo desde melhorias básicas (como barras expandidas de vida, estamina e foco) até efeitos exóticos como o status Feral — que acelera a cadência dos ataques — e o Crimson, focado em roubo de vida. O tempero tipicamente Soulslike fica por conta do risco envolvido: ultrapassar o limite de capacidade dos seus Cores cobra um preço alto em vulnerabilidade. Quanto mais poder exótico você carrega, mais dano você recebe de qualquer ataque básico. É o tipo de mecânica de “ganância versus prudência” que transforma cada encontro com inimigos em um teste de nervos. Uma Isola Sacra viva e duas vezes maior A escala do conteúdo também recebeu atenção especial. O progresso em Isola Sacra agora passa pela filiação a 6 facções distintas — incluindo os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard e os enigmáticos Unspoken. Escalar a hierarquia desses grupos garante acesso a linhas de missões exclusivas, vendedores dedicados e vantagens mecânicas únicas. Tudo isso faz parte de um plano ambicioso para a versão 1.0. A Moon Studios confirmou que a atualização final vai praticamente dobrar o tamanho do mapa e do conteúdo, trazendo novas zonas, famílias de inimigos inéditas, chefões de grande porte e um pente-fino no sistema de loot e na otimização para o hardware do PS5. No Rest for the Wicked já superou a marca de 2 milhões de jogadores no Early Access e adicionou recursos cobrados como PvP e co-op online, fica claro que a Moon Studios não quer apenas entregar mais um ARPG sombrio — eles querem estabelecer um novo padrão para o gênero.
SPINE ganha novo trailer focado em 4 visuais alternativos

A Nekki divulgou um novo trailer de SPINE durante a apresentação Twitch Galaxies. O vídeo mostra quatro skins alternativas para Redline, protagonista do jogo de ação cyberpunk, que tem lançamento previsto para o verão de 2027 no hemisfério norte, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Entre os visuais revelados estão Demon in the Shell, com roupa vermelha e branca e uma máscara; Ultraviolent, que aposta em um conjunto de couro vermelho; Dressed to Kill, com um vestido vermelho; e Hard Beaked, uma fantasia de papagaio usada em uma sequência na qual Redline salta entre edifícios. A desenvolvedora também confirmou que os trajes apresentados representam apenas uma pequena parte das opções de personalização disponíveis no jogo completo. O que esperar de SPINE? SPINE é um jogo de ação para um jogador que combina tiroteios e combates corpo a corpo em sequências inspiradas nos filmes de ação. A protagonista é Redline, uma artista de rua que enfrenta um regime autoritário comandado por uma inteligência artificial em Tensor City. A cidade foi construída para abrigar a humanidade após um colapso ecológico, mas a vida de seus habitantes é controlada por um sistema de pontuação social. Enquanto a Cidade Nova concentra as áreas mais modernas, a Cidade Velha reúne regiões degradadas, onde Redline tenta sobreviver. A história ganha força depois que um assalto à máfia dá errado e a protagonista perde tudo, incluindo o irmão. Com a ajuda de Spine, um implante de combate senciente que possui vontade própria, ela parte em uma jornada contra o regime que controla a cidade. Combate inspirado no cinema O sistema de combate, chamado Freeflow Gun Fu, mistura disparos a curta distância com golpes corpo a corpo. A câmera dinâmica acompanha os movimentos de Redline durante as lutas, com enquadramentos cinematográficos sem tirar o controle das mãos do jogador. Para desenvolver as animações e as sequências de ação, a Nekki utiliza a Unreal Engine 5 em conjunto com Cascadeur, sua ferramenta de animação. A combinação busca dar fluidez aos movimentos e reforçar o estilo visual dos confrontos. SPINE está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com lançamento previsto para o verão de 2027 no hemisfério norte.