Fable recebe trailer com 4 minutos de gameplay inédito

A Playground Games divulgou quatro minutos inéditos de Fable durante as comemorações dos 25 anos de Xbox. O novo vídeo apresenta uma missão em que o protagonista investiga uma série de acontecimentos misteriosos em uma região marcada por uma estranha corrupção mágica. Na sequência, o Herói de Briar Hill segue até as profundezas de Deepwood acompanhado por Arden, uma heroína local. Os dois procuram entender o que está por trás dos fenômenos que vêm afetando os moradores de Oakshire. A exploração revela que a magia natural da floresta foi corrompida por uma força externa. Ao avançar pela região, os personagens também encontram pistas sobre a origem dessa interferência e sobre quem pode estar envolvido. O vídeo faz parte de uma apresentação especial da Xbox Game Studios em celebração ao aniversário da marca. Confira os quatro minutos de gameplay abaixo. Fable chega ao PS5 em fevereiro de 2027 Desenvolvido pela Playground Games, Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com versões disponíveis na Steam e na Microsoft Store. O jogo também estará disponível no Game Pass a partir do lançamento. Fable – Xbox 25th Anniversary Quest Gameplay FONTE: Gematsu
Intergalactic entra na fase final de produção, diz Druckmann

A Naughty Dog deve finalmente mostrar Intergalactic: The Heretic Prophet em ação no próximo ano. Neil Druckmann, diretor do novo jogo do estúdio, revelou que o projeto está na fase final de desenvolvimento e que a equipe pretende apresentar trechos de gameplay e mais detalhes da história em 2027. Anunciado no fim de 2024, o título ainda não recebeu uma nova demonstração desde sua apresentação. Em entrevista durante a Comic Creators Block Party 2026, Druckmann afirmou que a produção entrou em sua etapa final, com a equipe dedicada a jogar, refinar e polir a experiência. O diretor também acredita que o jogo pode surpreender o público. Segundo ele, existe uma diferença entre aquilo que as pessoas imaginam sobre Intergalactic e o que a aventura realmente oferece. Novo jogo da Naughty Dog reúne influências de três franquias Na entrevista, Druckmann também comentou a direção criativa de Intergalactic: The Heretic Prophet. Depois de trabalhar por anos em produções com abordagens mais realistas, como Uncharted e The Last of Us, a Naughty Dog quer voltar a explorar elementos de ficção científica e fantasia. O diretor explicou que o novo projeto reúne características de três franquias do estúdio: a ficção científica e a fantasia de Jak & Daxter, a aventura de ação de Uncharted e o drama de The Last of Us. “Queríamos aproveitar tudo o que aprendemos com aquela franquia [Jak & Daxter], que mistura ficção científica, fantasia e aventura de ação, com o que aprendemos em Uncharted e seu estilo de aventura, além do drama mais sério de The Last of Us. Intergalactic é uma combinação dessas três franquias”, afirmou Druckmann. Neil Druckmann habla sobre #Intergalactic 👀 🎙️ "Estamos en la última etapa de producción" 🎙️ "Lo estamos perfeccionando y puliendo" 🎙️ "Es una combinación de las franquicias de Jak, Uncharted y TLOU". 🎙️ "Enseñaremos GAMEPLAY e HISTORIA en 2027" https://t.co/NPpqVHtUd2 — Intergalactic™ ES (@IntergalacticES) November 11, 2026 Apesar da previsão de novidades para o próximo ano, Intergalactic: The Heretic Prophet ainda não tem data de lançamento anunciada. A apresentação de gameplay prevista para 2027 deve trazer uma visão mais clara do que a Naughty Dog está preparando para sua nova propriedade intelectual. FONTE: Push Square
Marvel 1943: Rise of Hydra — fontes relatam que game continua em produção

A Skydance Games precisou ir ao Slack interno nesta quarta-feira (11) para apagar um incêndio que começou nas redes sociais: Marvel 1943: Rise of Hydra não foi cancelado. Tudo começou no X, quando o perfil de fãs Marvel 1943 Rise Of Hydra Countdown publicou que o jogo chegaria às lojas apenas no terceiro ou quarto trimestre de 2027. Poucas horas depois, a mesma página soltou — e apagou rapidamente — uma nova postagem afirmando que o projeto havia sido encerrado de vez e que um comunicado oficial estava a caminho. O boato espalhou rápido, mas não durou muito. Jason Schreier, repórter da Bloomberg conhecido pelas fontes dentro dos estúdios, desmentiu a história logo em seguida, revelando que a própria publisher tratou de tranquilizar os desenvolvedores durante a tarde. “É claro que esse cenário pode mudar, dada a instabilidade na Skydance com o desenrolar da aquisição da Warner Bros.”, ponderou Schreier. “Tudo o que posso cravar no momento é o que a empresa disse aos funcionários hoje: o desenvolvimento continua enquanto eles miram o próximo marco de entrega.” Logo depois, o Kotaku reforçou o desmentido após ter acesso a prints dessa conversa no Slack. Na mensagem, o produtor executivo Lu Gigliotti garantiu à equipe que havia acabado de falar com a diretoria executiva: “Eles me pediram para ter certeza de que vocês ouviriam isso diretamente. Não existe nenhuma verdade nessas alegações.” Skydance Games told the development team behind Marvel 1943: Rise of Hydra on Slack this afternoon that the game is not canceled, despite a widely circulated rumor on Twitter today claiming that it was. — Jason Schreier (@jasonschreier) November 11, 2026 Por que o rumor colou tão fácil? Apesar do alívio nos bastidores, não é difícil entender por que tanta gente acreditou no cancelamento de primeira. Desde que foi revelado em março de 2024, durante a GDC, Marvel 1943: Rise of Hydra virou sinônimo de espera. O projeto tem peso de sobra — traz Amy Hennig, criadora e diretora dos três primeiros Uncharted, no roteiro e na direção criativa, além de Drew Moerlein e Khary Payton vivendo Capitão América e Pantera Negra na Segunda Guerra Mundial. O problema é que o calendário nunca parou de andar para trás. A janela original apontava para 2025. Em maio daquele ano, veio o primeiro adiamento para o “início de 2026”. Em novembro, o prazo virou um vago “além do início de 2026”. Por fim, em junho deste ano, a Skydance jogou a toalha sobre um lançamento a curto prazo e avisou que o game não sairia antes de 2027 — sem cravar uma data até hoje. Marvel 1943: Rise of Hydra | Trailer da História
The Witcher 3 usará inteligência artificial para ajustar a voz de Geralt em nova DLC

A CD Projekt Red vai recorrer à inteligência artificial para adaptar a dublagem polonesa de Geralt em The Witcher 3: Songs of the Past, nova expansão do RPG prevista para 2027. A medida busca manter a voz do personagem próxima daquela ouvida no jogo original, apesar das mudanças na voz do ator Jacek Rozenek, que voltou a interpretar o bruxo no novo conteúdo. Responsável pela dublagem polonesa de Geralt, Rozenek sofreu um AVC em 2019 que comprometeu sua capacidade de falar. Embora tenha conseguido retornar à atuação, sua voz apresenta diferenças em relação às gravações realizadas há mais de uma década para o RPG. Com a autorização do ator, a CD Projekt Red gravou normalmente todas as falas de Geralt para Songs of the Past e enviou o material à Respeecher, empresa especializada em geração e adaptação de vozes por inteligência artificial. A tecnologia utilizará gravações anteriores de Rozenek para aproximar as novas falas da interpretação original. O procedimento será aplicado exclusivamente à versão em polonês. Na dublagem em inglês, Geralt continuará sendo interpretado por Doug Cockle, que também retornou para a expansão. Jacek Rozenek autorizou o uso de IA na dublagem Após sofrer o AVC em 2019, Rozenek ficou temporariamente sem conseguir falar. O ator passou por um longo processo de recuperação, com horas de treinamento diário, até conseguir voltar à dublagem em 2022, quando a CD Projekt Red lançou a versão de The Witcher 3 para PS5. Na ocasião, ele também gravou falas para uma missão inédita incluída nessa edição. O esforço exigido pela gravação foi intenso e, segundo o próprio ator, o deixou exausto. Para a nova expansão, Rozenek voltou a gravar todas as falas de Geralt. A decisão de utilizar inteligência artificial não substitui seu trabalho, mas busca recuperar características de sua voz antes do AVC. “Meu objetivo é que essa voz fique o mais próxima possível da minha voz de 12 anos atrás. Tenho grande confiança nos criadores deste jogo”, afirmou o ator. Mikołaj Szwed, produtor de localização da CD Projekt Red, explicou que a equipe enviou à Respeecher todas as falas que Rozenek gravou para The Witcher 3. Com base nesse material, a empresa desenvolveu um modelo de sua voz para ajustar as novas gravações. Szwed também ressaltou que a desenvolvedora só considerou essa alternativa devido às condições de saúde do ator e à autorização dele. Por esse motivo, o produtor considera a iniciativa um uso ético da inteligência artificial, capaz de trazer benefícios em uma situação como essa. Songs of the Past chega ao PS5 em 2027 The Witcher 3: Songs of the Past tem lançamento previsto para o PlayStation 5 em algum momento de 2027. Até o momento, a CD Projekt Red não divulgou uma data específica nem apresentou mais detalhes sobre o conteúdo da expansão. FONTE: VGC