Marvel 1943: Rise of Hydra

Marvel 1943: Rise of Hydra — fontes relatam que game continua em produção

A Skydance Games precisou ir ao Slack interno nesta quarta-feira (11) para apagar um incêndio que começou nas redes sociais: Marvel 1943: Rise of Hydra não foi cancelado.

Tudo começou no X, quando o perfil de fãs Marvel 1943 Rise Of Hydra Countdown publicou que o jogo chegaria às lojas apenas no terceiro ou quarto trimestre de 2027. Poucas horas depois, a mesma página soltou — e apagou rapidamente — uma nova postagem afirmando que o projeto havia sido encerrado de vez e que um comunicado oficial estava a caminho.

O boato espalhou rápido, mas não durou muito. Jason Schreier, repórter da Bloomberg conhecido pelas fontes dentro dos estúdios, desmentiu a história logo em seguida, revelando que a própria publisher tratou de tranquilizar os desenvolvedores durante a tarde.

“É claro que esse cenário pode mudar, dada a instabilidade na Skydance com o desenrolar da aquisição da Warner Bros.”, ponderou Schreier. “Tudo o que posso cravar no momento é o que a empresa disse aos funcionários hoje: o desenvolvimento continua enquanto eles miram o próximo marco de entrega.”

Logo depois, o Kotaku reforçou o desmentido após ter acesso a prints dessa conversa no Slack. Na mensagem, o produtor executivo Lu Gigliotti garantiu à equipe que havia acabado de falar com a diretoria executiva: “Eles me pediram para ter certeza de que vocês ouviriam isso diretamente. Não existe nenhuma verdade nessas alegações.”

Por que o rumor colou tão fácil?

Apesar do alívio nos bastidores, não é difícil entender por que tanta gente acreditou no cancelamento de primeira. Desde que foi revelado em março de 2024, durante a GDC, Marvel 1943: Rise of Hydra virou sinônimo de espera.

O projeto tem peso de sobra — traz Amy Hennig, criadora e diretora dos três primeiros Uncharted, no roteiro e na direção criativa, além de Drew Moerlein e Khary Payton vivendo Capitão América e Pantera Negra na Segunda Guerra Mundial. O problema é que o calendário nunca parou de andar para trás.

A janela original apontava para 2025. Em maio daquele ano, veio o primeiro adiamento para o “início de 2026”. Em novembro, o prazo virou um vago “além do início de 2026”. Por fim, em junho deste ano, a Skydance jogou a toalha sobre um lançamento a curto prazo e avisou que o game não sairia antes de 2027 — sem cravar uma data até hoje.

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