Depois do briefing de Arish, Control Resonant leva Dylan ao subsolo de Manhattan para restaurar a energia de quatro estações. O objetivo parece simples. Os quebra-cabeças, nem tanto.
Tem missão em Control Resonant que transforma uma tarefa de manutenção em um dos seus tradicionais labirintos de túneis, mofo e sistemas que parecem ter sido projetados para complicar o que deveria ser simples. Linhas de Energia é exatamente esse tipo de missão.
O objetivo é encontrar as unidades de calibração espalhadas pelas estações e posicioná-las nos quadrados amarelos ao redor dos Dispositivos de Ajuste. O problema é que cada estação apresenta uma variação diferente do mesmo quebra-cabeça, usando baterias, teletransportes e o próprio ambiente para esconder o caminho.
As três primeiras estações podem ser concluídas em qualquer ordem. A Estação Desaparecida só fica disponível depois que as anteriores forem restauradas.
Se você ainda não desbloqueou Investida Estendida na árvore de habilidades, vale considerar o desvio. A habilidade ajuda bastante a atravessar os vãos entre as plataformas e reduz algumas das voltas durante a missão.
Para quem prefere acompanhar a solução visualmente, listamos um vídeo com o guia completo, mostrando todo o passo a passo da missão, desde a localização das unidades até a solução dos dispositivos em cada estação.
Estação Perimetral
A Estação Perimetral fica próxima ao Escritório de Campo e é provavelmente a primeira parada de muitos jogadores.

Na entrada, elimine os inimigos no alto da escada e desça para começar a procurar as unidades de calibração.
Esta primeira área apresenta os principais elementos que serão usados nos quebra-cabeças da missão: baterias que alimentam portas, túneis tomados pelo mofo e unidades escondidas atrás de passagens que dependem da transferência de energia entre diferentes núcleos.
Uma das unidades está em uma sala alimentada pelos trilhos, enquanto outra fica no corredor tomado pelo mofo. A terceira exige um pequeno vai e volta pela área: será necessário levar a carga de volta para conseguir reabrir a loja na parte superior.
Com as três unidades em mãos, volte ao Dispositivo de Ajuste.
A solução é:
- Uma unidade fica junto ao próprio dispositivo.
- Outra deve ser colocada no alto da escadaria, ao lado do mofo.
- A terceira fica no corredor superior.
Ative o dispositivo para restaurar a energia da estação.
É também aqui que Dylan ouve a Dra. Florez pelo interfone pela primeira vez. A conversa é interrompida antes de terminar, mas isso faz parte da sequência da missão.
Estação Parque Leste

A Estação Parque Leste é provavelmente o trecho que mais pode fazer o jogador parar para entender o que o jogo espera.
Duas unidades estão relativamente fáceis de encontrar. A terceira, porém, fica atrás de uma porta fechada que não pode ser aberta de maneira convencional.
A solução está no próprio Dispositivo de Ajuste.
Nas duas primeiras ativações, o aparelho transporta Dylan para pontos diferentes da estação. Na terceira, ele o leva para dentro da loja.
Assim que chegar lá, destrua o painel vermelho para encontrar a terceira unidade.
Com as três unidades recuperadas, volte para a área do dispositivo. Os três quadrados amarelos estão cobertos pelo mofo.
Limpe os três pontos, coloque as unidades nos espaços e ative o dispositivo.
O detalhe importante é entender que o teleporte não é uma punição por usar o aparelho. Ele é justamente o mecanismo necessário para alcançar a unidade escondida.
Estação da Fábrica

A Estação da Fábrica é a mais direta das três primeiras e exige menos tentativa e erro.
As três unidades estão espalhadas pela área:
- Uma fica na loja durante a descida.
- Outra está sobre o vagão parado na plataforma.
- A terceira fica no túnel à direita das escadas.
Aqui, o detalhe está na disposição das unidades.
As três precisam formar uma linha reta com o Dispositivo de Ajuste. Não se deixe enganar pelos outros retângulos amarelos desenhados no chão: eles fazem parte da área do quebra-cabeça, mas não são os espaços necessários para a solução.
Posicione as três unidades corretamente e ative o dispositivo.
Depois disso, a saída se fecha.
Procure o túnel à esquerda das escadas. É por ali que você encontrará o caminho para a próxima área.
Estação Desaparecida

É aqui que Linhas de Energia deixa de funcionar como uma introdução aos sistemas da missão e começa a exigir uma leitura mais cuidadosa do ambiente.
A Estação Desaparecida possui dois Dispositivos de Ajuste — Plataforma A e Plataforma B — e quatro unidades de calibração.
O mofo também passa a ter um papel mais importante. A luz ultravioleta acelera seu crescimento, enquanto a eletricidade o atrai. Destruir o aglomerado errado pode interromper a energia que você acabou de restaurar.
Plataforma A
Comece usando o dispositivo da Plataforma A para chegar à Plataforma B.
Na área superior, resolva as baterias para abrir a loja. Depois, procure as unidades na área onde estão os sobreviventes.
Com as unidades recuperadas, volte para a Plataforma A e comece a calibrar o dispositivo.
Há dois espaços para as unidades, sendo que um deles está escondido sob o mofo.
Plataforma B
Na Plataforma B, a solução exige um pouco mais de atenção.
Primeiro, energize o circuito para permitir que o mofo cresça. Em seguida, retire a carga das duas baterias da plataforma e leve-as para o andar superior.
Depois, volte para a área anterior e destrua somente o mofo que está sobre as superfícies pretas.
Não destrua o mofo que está sobre a superfície branca ou sobre os cabos. Ele faz parte do circuito e continua conduzindo energia.
Com o caminho liberado, coloque as duas unidades nos espaços corretos e ative o dispositivo.
Desta vez, a ativação desencadeia uma nova etapa da missão: uma onda de criaturas de mofo aparece, acompanhada de Sandra.
Derrote os inimigos e, depois da luta, suba para falar novamente com a Dra. Florez.
Com a conversa concluída, Linhas de Energia chega ao fim.
Como concluir Linhas de Energia em Control Resonant
Linhas de Energia funciona bem ao transformar um objetivo aparentemente burocrático em uma sequência de pequenos problemas ambientais. Em vez de simplesmente seguir um marcador, você precisa observar portas, baterias, mofo, superfícies e a posição dos dispositivos para entender como a energia circula pelo cenário.
Não é necessariamente o trecho mais marcante da campanha, mas é um bom exemplo de quando Control Resonant consegue fazer o próprio ambiente participar do desafio.
No fim, cada estação restaurada deixa a Manhattan de Dylan um pouco mais habitável — e o CFD um pouco mais perto de entrar em funcionamento.


