God of War: Dave Bautista substitui Ryan Hurst como Kratos na série

God of War

Dave Bautista foi oficialmente confirmado como o novo Kratos da série de God of War da Amazon Prime Video. O ator, conhecido por interpretar Drax em Guardiões da Galáxia, assume o papel depois que Ryan Hurst deixou a produção devido a uma lesão no bíceps sofrida durante as gravações. A escolha de Bautista havia sido antecipada pela Variety no início deste mês, quando o ator ainda estava em negociações para assumir o papel. Agora, o acordo foi fechado e ele passa oficialmente a integrar o elenco da adaptação. Dave Bautista será o novo Kratos de God of War A saída de Hurst aconteceu após uma lesão que exigiu cirurgia e poderia atrasar o retorno das gravações até 2027. Amazon e Sony decidiram então reformular o papel, permitindo que a produção volte a avançar ainda este ano. Com Bautista confirmado, todas as cenas já gravadas com Hurst precisarão ser refeitas. A produção, que começou em Vancouver em fevereiro, deve retomar as filmagens nas próximas semanas. As duas temporadas encomendadas pela Prime Video serão produzidas em sequência. A escolha também faz sentido do ponto de vista físico. Bautista tem experiência como lutador e fisiculturista, além de uma carreira consolidada como ator. Seu porte físico é naturalmente próximo da imagem de Kratos nos jogos, o que permite que ele assuma o papel sem precisar de uma longa preparação para ganhar massa muscular. Série de God of War adapta a fase nórdica A série será baseada nos dois jogos mais recentes da franquia e acompanhará Kratos durante sua jornada ao lado de Atreus. A história gira em torno da missão de pai e filho para espalhar as cinzas de Faye, enquanto Kratos tenta ensinar o filho a ser um deus melhor e, ao mesmo tempo, aprende com ele a ser um pai e um ser humano melhor. Apesar da mudança no papel principal, Callum Vinson continua confirmado como Atreus. O elenco também conta com Mandy Patinkin como Odin, Ed Skrein como Baldur, Teresa Palmer como Sif, Ólafur Darri Ólafsson como Thor e Max Parker como Heimdall. A adaptação terá Ronald D. Moore como roteirista e showrunner, enquanto Frederick E.O. Toye será responsável pela direção dos dois primeiros episódios. A produção é realizada pela Sony Pictures Television e Amazon MGM Studios, em parceria com PlayStation Productions. Até o momento, a Amazon ainda não divulgou uma data de estreia para a série de God of War. FONTE: variety.com Confira mais notícias de jogos →

The Sinking City 2: Onde encontrar o Compensador de Voss, acessório para pistola

The Sinking City 2 Compensador de Voss

O Compensador de Voss é um dos primeiros acessórios que você pode encontrar para melhorar sua pistola em The Sinking City 2. O item ajuda a aumentar a precisão da arma em situações de pressão, algo bastante útil em um survival horror com munição limitada. Porém, o acessório é perdível. Depois de avançar além do Anexo, não será possível retornar à área. Por isso, é importante pegá-lo antes de seguir adiante. Localização do Compensador de Voss em The Sinking City 2 A C.A.E. está trancada no térreo do Anexo. Para abri-la, você precisará primeiro encontrar a Caneta Ativadora de C.A.E., que está no andar superior. Vídeo: caminho completo até o Compensador de Voss Para facilitar a localização, o vídeo abaixo mostra todo o caminho necessário para conseguir o acessório, desde a C.A.E. na Sala de Registros até a obtenção da Caneta Ativadora de C.A.E. e o retorno para abrir a caixa. Como conseguir o Compensador de Voss O que o Compensador de Voss faz? Segundo a descrição do jogo, o Compensador de Voss é um acessório para pistola com contrapeso que melhora a precisão sob pressão. O jogo não informa números específicos sobre aumento de precisão ou redução do recuo. Ainda assim, o acessório é útil para tornar os disparos mais consistentes durante os combates, principalmente quando os inimigos estão pressionando o jogador. Atenção para não perder o acessório Como o Compensador de Voss é um item perdível, fique atento a estes pontos: O Compensador de Voss é uma melhoria simples, mas bastante útil nas primeiras horas de The Sinking City 2. Como pode ser perdido permanentemente, vale a pena garantir o acessório antes de deixar o Anexo. Confira mais Dicas →

Tides of Annihilation confirma suporte ao português do Brasil no lançamento

Tides of Annihilation

A Eclipse Glow Games confirmou uma novidade importante para os jogadores brasileiros de Tides of Annihilation: o aguardado jogo de ação e aventura terá suporte ao português do Brasil desde o lançamento. A confirmação foi feita pelo estúdio por meio da conta oficial do jogo no X (antigo Twitter). A publicação informa que o português brasileiro foi adicionado à lista de idiomas disponíveis, ampliando as opções de localização já anunciadas anteriormente. A novidade é especialmente relevante porque informações anteriores sobre os idiomas do jogo não incluíam o português do Brasil. Agora, os jogadores brasileiros poderão acompanhar a aventura de Gwendolyn em seu próprio idioma quando Tides of Annihilation chegar ao mercado. Tides of Annihilation terá português do Brasil O suporte ao português brasileiro foi confirmado para Tides of Annihilation. ✅ Além dos idiomas já anunciados, o português do Brasil também estará disponível no lançamento. Mais uma praia para a maré alcançar. Cuidado onde pisa.#TidesOfAnnihilation #ARPG pic.twitter.com/cSYfupGOmS — Tides of Annihilation (@play_toa) August 19, 2026 Em Tides of Annihilation, os jogadores assumem o controle de Gwendolyn, uma das últimas sobreviventes de uma invasão sobrenatural que transformou Londres em um cenário devastado. A protagonista precisa enfrentar criaturas de outro mundo e desvendar os mistérios por trás do acontecimento enquanto busca uma maneira de salvar sua irmã e reconstruir o mundo. O jogo combina ação e aventura com elementos de RPG e é inspirado pelas lendas do Rei Arthur. Durante a jornada, Gwendolyn poderá invocar e comandar os Cavaleiros da Távola Redonda, cada um com habilidades próprias que podem ser combinadas durante os combates. A confirmação do português brasileiro também reforça o interesse da Eclipse Glow Games em alcançar o público nacional. Além do idioma, Tides of Annihilation já ganhou destaque entre os jogadores brasileiros graças aos seus trailers e à proposta de misturar uma Londres moderna devastada com elementos da mitologia arturiana. Até o momento, Tides of Annihilation está confirmado para PS5, Xbox Series X|S e PC. A data de lançamento ainda não foi anunciada. FONTE Confira mais notícias de jogos →

Mortal Shell II: 10 dicas para começar bem e dominar o combate

Mortal Shell 2

Mortal Shell II não é necessariamente difícil apenas porque exige habilidade do jogador. O jogo também esconde algumas de suas principais regras e mecânicas, o que pode tornar as primeiras horas bastante confusas. Entre um sistema de defesa pouco convencional, carcaças com características próprias e recursos que funcionam de maneira diferente do que muitos jogadores esperariam, há detalhes importantes que podem fazer uma grande diferença durante a aventura. Para ajudar quem está começando, reunimos as principais dicas apresentadas no material, desde ajustes importantes nas configurações até estratégias para aproveitar melhor as carcaças, dungeons, equipamentos e o sistema de petrificação. Ajuste a câmera antes de começar A câmera padrão de Mortal Shell II fica bastante próxima do personagem. Apesar de proporcionar uma apresentação cinematográfica, essa distância pode dificultar a percepção dos inimigos que estão ao redor, especialmente quando os ataques chegam pelos lados ou pelas costas. Para facilitar a leitura dos combates, vale acessar as opções de Jogabilidade e Câmera e selecionar a Câmera de Ação. A perspectiva mais afastada segue uma abordagem tradicional dos jogos no estilo Souls e permite enxergar melhor o cenário, os adversários e até possíveis pistas escondidas pelo ambiente. Outra configuração recomendada é a coleta automática de ouro e recursos. Com ela ativada, basta se aproximar dos itens para recolhê-los, evitando a necessidade de pressionar o botão individualmente em cada recurso encontrado. Saiba como usar a Aguardente em Mortal Shell II Uma das mecânicas mais diferentes de Mortal Shell II está relacionada à defesa. Em vez de equipar peças tradicionais de armadura, as carcaças já possuem suas próprias características defensivas. A proteção adicional vem da Aguardente, um recurso que pode ser encontrado durante a aventura e oferece benefícios tanto de forma ativa quanto passiva. A redução de dano também está diretamente ligada às bebidas encontradas durante a aventura. Elas podem ser utilizadas de forma ativa para recuperar recursos, mas também possuem um efeito passivo que reduz o dano recebido. O mais importante é que esse bônus é acumulativo. Quanto mais bebidas você encontrar, maior será a proteção obtida permanentemente. Nos primeiros níveis, o efeito pode parecer pequeno, mas ele se torna consideravelmente mais relevante conforme o recurso é aprimorado. Por isso, não deixe bebidas para trás e procure explorar áreas e torres que possam oferecer esse tipo de recurso. Escolha a carcaça de acordo com o ambiente As carcaças não servem apenas para determinar o personagem que você controla. Cada uma delas possui características próprias que podem ser extremamente úteis dependendo da região visitada. Entre as primeiras habilidades disponíveis estão resistências específicas, permitindo que determinadas carcaças sejam particularmente eficientes contra ameaças encontradas em determinados biomas. Em uma região congelada, por exemplo, uma carcaça com resistência ao gelo pode facilitar bastante a progressão. O mesmo vale para áreas dominadas por veneno, nas quais determinadas carcaças podem reduzir ou até neutralizar seus efeitos. Por isso, em vez de escolher sempre a mesma carcaça, considere as ameaças presentes no local que você está explorando. Essa simples mudança pode transformar uma área extremamente perigosa em uma região muito mais administrável. Visite o vendedor novamente depois da primeira conversa Ao chegar à sua base, não ignore o vendedor depois da primeira conversa. Inicialmente, ele ainda estará preparando sua loja, mas basta sair, descansar e retornar para encontrar novos itens disponíveis. Entre eles estão recursos capazes de melhorar seus itens de cura, aumentando tanto a quantidade recuperada quanto o número de usos disponíveis. O investimento inicial pode parecer alto, mas o ouro é relativamente fácil de conseguir nas primeiras horas. Melhorar sua capacidade de cura logo no começo pode fazer uma diferença enorme durante os confrontos mais difíceis. Observe o cenário quando ficar preso Mortal Shell II utiliza ilusões e elementos do cenário para esconder passagens e soluções de alguns desafios. Paredes podem não ser o que parecem, espelhos podem revelar caminhos e determinadas passagens podem depender da perspectiva da câmera. Quando não souber para onde seguir, não tenha pressa. Gire a câmera lentamente e observe o ambiente. Também vale prestar atenção às caixas espalhadas pelas masmorras. Muitas podem ser destruídas e, em alguns casos, escondem interruptores ou outros elementos importantes atrás delas. Se uma área parecer não ter saída, quebrar objetos do cenário pode ser justamente o que você precisa fazer para encontrar o caminho. Marque masmorras que ficaram pendentes O mapa pode ser uma ferramenta importante para organizar sua exploração. Ao selecionar o ícone de uma masmorra com o analógico direito, é possível ativar ou desativar seu marcador. Isso é especialmente útil quando você encontra uma masmorra, mas ainda não está preparado para derrotar o chefe, resolver determinado puzzle ou explorar completamente a área. Em vez de tentar resolver tudo imediatamente, deixe a masmorra marcada e continue avançando. Quando estiver mais forte ou tiver uma carcaça mais adequada, será muito mais fácil identificar suas pendências no mapa. Também é importante diferenciar as masmorras maiores das menores. As maiores possuem um orb no final que permite retornar à entrada e também funciona como uma indicação de que a exploração foi concluída. As masmorras menores, por outro lado, podem ser particularmente úteis para obter materiais e recursos necessários para os primeiros aprimoramentos. A carcaça funciona como uma segunda chance Uma das mecânicas que pode confundir quem está começando é o que acontece quando a carcaça recebe um golpe fatal. Ao sofrer dano suficiente para ser derrotada, a carcaça é removida e o personagem passa a controlar seu corpo verdadeiro. Isso não significa necessariamente que a luta terminou. Enquanto estiver nesse estado, atacar os inimigos com golpes corpo a corpo permite recuperar a carcaça e retornar ao combate. Na prática, cada carcaça equipada funciona como uma espécie de segunda chance. Essa mecânica pode ser especialmente valiosa durante batalhas contra chefes, mas também ajuda a evitar mortes causadas por erros ou danos inesperados durante a exploração. Escolha uma pedra elemental e leve-a até o nível máximo Mortal Shell II também possui pedras que podem adicionar efeitos elementais e outras propriedades às armas, incluindo

Phantom Blade Zero mostra novo gameplay, novas armas e combate visceral

Phantom Blade Zero

A S-GAME aproveitou o novo State of Play para revelar mais detalhes de Phantom Blade Zero, seu aguardado RPG de ação inspirado no wuxia. A apresentação trouxe novas cenas de gameplay e informações sobre o sistema de combate, armas, missões secundárias, opções de dificuldade e a participação do ator Donnie Yen no desenvolvimento do jogo. O estúdio também aproveitou a transmissão para mostrar mais do mundo de Wulin e explicar como os jogadores poderão personalizar seus equipamentos e adaptar o estilo de combate de Soul ao próprio gosto. Phantom Blade Zero terá mais de 30 armas principais O mundo de Wulin será marcado por conflitos, intrigas e segredos espalhados por diferentes regiões. Durante a jornada, Soul encontrará personagens que precisam de ajuda, e algumas missões secundárias poderão desbloquear novos caminhos para a história e revelar mais informações sobre os acontecimentos que deram início à trama. A exploração também terá um papel importante na construção do arsenal do protagonista. Os jogadores poderão desbloquear mais de 30 armas principais, além de outras 25 armas secundárias, chamadas de Phantom Edges. As armas poderão ser aprimoradas e combinadas com diferentes acessórios para criar configurações específicas. Será possível, por exemplo, adaptar o equipamento para atacar inimigos à distância ou utilizar invocações para auxiliar durante os confrontos. O sistema também foi pensado para permitir mudanças ao longo da campanha. Caso o jogador queira experimentar outra configuração ou se arrependa de investir recursos em determinada arma, será possível reforjá-la, recuperar os materiais utilizados e aplicá-los em outro equipamento. Dessa forma, Phantom Blade Zero pretende oferecer liberdade para que cada jogador encontre uma forma própria de encarar os combates contra assassinos, inimigos corrompidos e mestres das artes marciais. Phantom Blade Zero terá diferentes níveis de dificuldade A S-GAME também confirmou diferentes opções de dificuldade para adaptar a experiência a públicos distintos. O modo Wayfarer será voltado para quem deseja acompanhar a história com uma experiência mais acessível. No outro extremo está o Hellwalker, que aumenta consideravelmente o desafio e conta com inimigos dotados de uma inteligência artificial mais avançada e adaptativa. Há ainda o Sixty-Six Days, uma opção destinada aos jogadores mais experientes e que promete uma experiência particularmente difícil. Donnie Yen ajuda a trazer o kung fu para Phantom Blade Zero Outro destaque da apresentação foi a participação de Donnie Yen, conhecido por seus trabalhos em filmes de artes marciais. O ator atua como consultor criativo de Phantom Blade Zero e também interpreta Mó Yuan, personagem que recebeu captura facial e de movimentos baseada em sua performance. De acordo com a S-GAME, a participação de Yen vai além da atuação. Sua experiência também contribuiu para a representação das artes marciais no jogo, ajudando a equipe a capturar elementos característicos do cinema de kung fu. A presença do ator será especialmente importante nos momentos em que Soul cruzar o caminho de Mó Yuan, personagem que promete representar um dos encontros mais marcantes da aventura. Quando Phantom Blade Zero será lançado? Phantom Blade Zero será lançado em 29 de outubro de 2026 para PlayStation 5 e PC, com versões para PC disponíveis pela Steam e pela Epic Games Store. Além das novas informações, a apresentação também trouxe um vídeo detalhado sobre gameplay e história, um trailer destacando os recursos da versão para PS5 e a íntegra do State of Play. Confira mais notícias de jogos →

PS6 ainda não tem data de lançamento definida, diz CEO da Sony

PlayStation 6 PS6

A atual geração de consoles pode dar a impressão de que ainda está começando, mas o PlayStation 5 já se aproxima de seis anos no mercado. Seguindo o ciclo tradicional da indústria, seria natural imaginar que o próximo console da Sony, o PS6 já estivesse no horizonte. No entanto, a realidade pode ser diferente. Segundo o The Wall Street Journal, o CEO da Sony, Hiroki Totoki, afirmou que a empresa ainda não definiu oficialmente quando pretende lançar o PS6. A declaração coloca em dúvida as expectativas de que o sucessor do PS5 chegaria ao mercado no final de 2027. Historicamente, as gerações de consoles costumam durar entre seis e sete anos, o que tornou 2027 uma janela bastante discutida para a próxima plataforma da Sony. PS6 pode chegar mais tarde do que o esperado Se nem mesmo a Sony tem uma data definida para o lançamento do PS6, existe a possibilidade de que a próxima geração seja adiada em relação às previsões atuais. Um dos fatores que podem influenciar essa decisão é a própria estratégia da companhia para o mercado físico. A Sony confirmou que pretende interromper a fabricação de discos de jogos para o PlayStation a partir de 2028. Nesse cenário, a empresa poderia optar por lançar o novo console apenas depois dessa mudança ou ajustar seu planejamento de acordo com a transição para um mercado cada vez mais digital. Outro ponto importante é o custo dos componentes utilizados na fabricação de hardware. A crescente demanda por equipamentos voltados à inteligência artificial tem pressionado a disponibilidade e os preços de determinados componentes. Caso os custos para produzir um novo console permaneçam elevados, adiar o lançamento poderia ser uma alternativa para a Sony evitar colocar no mercado um hardware com preço excessivamente alto. Sony mudou desde o lançamento do PS5 A situação também é diferente daquela enfrentada pela Sony quando o PlayStation 5 chegou ao mercado. Nos últimos anos, a companhia passou por uma mudança significativa em sua estratégia de negócios, reduzindo sua dependência de segmentos tradicionais de hardware, como televisores e câmeras, e concentrando cada vez mais seus investimentos em entretenimento e propriedade intelectual. Jogos, filmes e música representam hoje uma parcela importante dos negócios da Sony. Com isso, a empresa pode ter menos necessidade de acelerar o lançamento de uma nova geração apenas para manter um ciclo tradicional de hardware. Além disso, esta não é a primeira indicação de que o PS6 poderia chegar depois de 2027. Relatórios anteriores também apontaram para essa possibilidade, enquanto alguns analistas já trabalham com 2028 como uma janela mais provável para o lançamento do novo console. Por enquanto, a Sony não revelou uma previsão oficial para a chegada do PS6. Ainda é cedo para afirmar quando a próxima geração será lançada, mas a declaração de Hiroki Totoki deixa uma possibilidade cada vez mais clara: o sucessor do PS5 pode estar mais distante do que muitos jogadores imaginavam. FONTE: digitaltrends.com Confira mais notícias de jogos →

Control Resonant: Gameplay revela batalha intensa contra chefe gigante

Control Resonant

Control Resonant ganhou um novo vídeo de gameplay como parte do IGN First, desta vez com foco em uma das batalhas contra chefes do jogo. O destaque é o Deserter, um dos misteriosos Resonants que possuem poderes extraordinários e que, no vídeo, parece estar ligado a uma fábrica prestes a entrar em colapso. É Dylan Faden, protagonista da nova aventura, quem precisa entrar no local e lidar com a ameaça. E, pelo tamanho do inimigo, a tarefa está longe de ser simples. Control Resonant mostra batalha contra o Deserter O confronto começa de maneira relativamente contida, com Dylan precisando se movimentar pelo cenário para escapar dos fluxos de lava lançados pelo Deserter. Conforme a luta avança, porém, o chefe começa a ampliar seu repertório de ataques. A criatura passa a lançar projéteis incendiários e utiliza as próprias tubulações incandescentes espalhadas pelo corpo para atacar. O resultado é uma batalha que exige atenção constante ao posicionamento, especialmente à medida que o espaço disponível para movimentação fica mais perigoso. Antes de chegar ao chefe, o gameplay também mostra uma parte da exploração da fábrica. Dylan enfrenta um grupo de Ruído e resolve um puzzle para abrir caminho até o interior da instalação. No primeiro andar, novos inimigos entram em cena, incluindo diferentes tipos de Aberrantes. Outro detalhe chama atenção durante os combates: Control Resonant não terá uma mecânica de parry. A Remedy optou por deixar os confrontos mais diretos e agressivos, buscando uma experiência mais imediata e visceral. Faults serão as dungeons de Control Resonant O vídeo também ajuda a mostrar como os ambientes de Control Resonant podem variar. As dungeons do jogo são chamadas de Faults, e a Remedy parece estar usando esses locais para criar situações bem diferentes umas das outras. Anteriormente, o IGN First havia apresentado a Metro Fault, uma área marcada pela presença de trens que atravessam o cenário em diferentes direções. A fábrica mostrada no novo gameplay segue uma proposta completamente diferente e reforça a variedade esperada para a exploração. O que é Control Resonant? Control Resonant é o novo jogo de ação e aventura da Remedy Entertainment ambientado no mesmo universo de Control. Desta vez, o protagonista é Dylan Faden, irmão de Jesse Faden, que se envolve com um novo fenômeno sobrenatural ligado aos misteriosos Resonants. A mudança de protagonista também vem acompanhada de alterações importantes na jogabilidade. Enquanto o primeiro Control tinha um combate fortemente baseado em armas de fogo e poderes telecinéticos, Resonant aposta mais no combate corpo a corpo, aproximando sua estrutura de um hack and slash. Dylan terá diferentes habilidades para manipular o ambiente e enfrentar as ameaças encontradas durante a jornada. A exploração, os combates e os mistérios sobrenaturais continuam no centro da experiência, enquanto a história expande o universo compartilhado criado pela Remedy. Isso também significa novas conexões com outras obras do estúdio, incluindo Alan Wake, mantendo a atmosfera estranha e inquietante que marcou Control. É preciso jogar Control antes? Não. A Remedy já confirmou que Control Resonant foi desenvolvido para funcionar como uma porta de entrada para novos jogadores. O game terá uma recapitulação dos acontecimentos anteriores para apresentar o universo e seus principais conceitos a quem nunca teve contato com a série. Ainda assim, quem já jogou Control e Alan Wake deverá encontrar referências e conexões adicionais ao longo da nova aventura. Conhecer os jogos anteriores não será obrigatório, mas pode ajudar a aproveitar melhor os elementos que conectam as diferentes histórias do universo da Remedy. Quando Control Resonant será lançado? Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com versões para Steam e Epic Games Store. O jogo também terá suporte ao GeForce NOW. Até o momento, a Remedy não anunciou uma versão para Nintendo Switch 2. O estúdio, porém, já reconheceu que uma adaptação seria tecnicamente possível, embora também representasse um desafio considerável para a equipe. Assista ao novo gameplay de Control Resonant Confira mais notícias de jogos →

Neo Berlin 2087 ganha novo trailer e confirma lançamento para 2028

Neo Berlin 2087

Anunciado originalmente em 2023, Neo Berlin 2087 ganhou um novo trailer antes da Gamescom, mas também trouxe uma notícia que deve exigir um pouco mais de paciência dos jogadores: o thriller policial cyberpunk só será lançado em 2028. O jogo coloca os jogadores no controle de Nolan, um detetive interpretado por Elias Toufexis, conhecido por trabalhos como a voz de Adam Jensen em Deus Ex. A missão do protagonista é investigar o assassinato do chefe de polícia de Neo Berlim e, ao mesmo tempo, encontrar a filha desaparecida da vítima. Para conduzir a investigação, Nolan conta com diferentes aprimoramentos cibernéticos. Essas ferramentas permitem analisar cenas de crime, reconstruir evidências digitais e descobrir pistas enquanto ele percorre as ruas da cidade. A ação também terá um papel importante na experiência. Neo Berlin 2087 alterna entre perspectivas em primeira e terceira pessoa, combinando investigação, exploração e combates em uma ambientação futurista marcada pela estética cyberpunk. Neo Berlin 2087 ainda precisa de polimento O novo trailer mostra um jogo visualmente ambicioso, com uma Neo Berlim futurista que chama atenção pelo nível de detalhes. Ao mesmo tempo, ainda é possível perceber que o projeto precisa de mais tempo de desenvolvimento antes de chegar às mãos dos jogadores. Algumas animações e elementos visuais ainda apresentam arestas que precisam ser aparadas. Com o lançamento previsto apenas para 2028, a desenvolvedora terá bastante tempo para trabalhar nesses aspectos e entregar uma experiência mais refinada. Ainda assim, Neo Berlin 2087 continua sendo um projeto interessante para quem gosta de histórias policiais misturadas a ficção científica. A combinação entre investigação, tecnologia e tiroteios em um cenário cyberpunk dá ao jogo uma identidade própria, mesmo com o longo caminho que ainda falta percorrer. Neo Berlin 2087 será lançado em 2028 para PlayStation 5 e PC. FONTE: youtube.com Confira mais notícias de jogos →

The Blood of Dawnwalker: trailer revela principais características do jogo

The Blood of Dawnwalker

A Rebel Wolves e a Bandai Namco divulgaram nesta quinta-feira (13) um novo trailer de The Blood of Dawnwalker que reúne os principais elementos do RPG de ação em mundo aberto. Batizado de “Everything You Need to Know”, o vídeo apresenta mais detalhes sobre Coen, os vampiros que dominam o Vale Sangora, o sistema de combate e a mecânica de tempo que terá papel importante durante a aventura. O trailer foi publicado no canal oficial de The Blood of Dawnwalker no YouTube e funciona como uma visão geral das principais características do jogo antes do lançamento. Assista ao novo trailer de The Blood of Dawnwalker Em The Blood of Dawnwalker, os jogadores assumem o controle de Coen, um jovem que vive entre duas naturezas. Durante o dia, ele mantém sua forma humana; à noite, seus poderes vampíricos entram em cena. Essa dualidade faz parte da própria estrutura do jogo e influencia tanto o combate quanto a exploração. Vampiros controlam o Vale Sangora A história se passa no Vale Sangora, uma região dos Cárpatos dominada pelos Vrakhiris, uma poderosa linhagem de vampiros. O novo vídeo apresenta alguns dos personagens e conflitos que aguardam Coen enquanto ele tenta salvar sua família. E existe um problema que não pode ser ignorado: o tempo. Coen terá apenas 30 dias e 30 noites para cumprir sua missão. O relógio, porém, não ficará correndo durante toda a exploração. O tempo é consumido principalmente quando determinadas missões são iniciadas ou avançadas. Na prática, isso significa que será impossível fazer tudo em uma única jornada. Ao escolher uma missão, o jogador pode acabar deixando outra de lado, criando uma camada de decisão que vai além do tradicional sistema de missões secundárias. A família de Coen continua nas mãos dos vampiros enquanto ele explora o Vale Sangora, e o prazo limitado transforma cada escolha em uma questão de prioridade. Será preciso decidir onde gastar os dias disponíveis antes que as 30 noites cheguem ao fim. Combate mistura armas e poderes vampíricos O sistema de combate também aparece com mais detalhes no trailer. Coen poderá alternar entre lâminas e habilidades vampíricas, permitindo diferentes maneiras de lidar com os inimigos. A transformação não será apenas uma mudança visual. As duas formas oferecem recursos próprios e ampliam as possibilidades durante os confrontos, permitindo que cada jogador encontre a abordagem que melhor combina com seu estilo. A combinação entre mundo aberto, escolhas e limite de tempo é justamente um dos elementos que diferencia The Blood of Dawnwalker de outros RPGs do gênero. Em vez de simplesmente seguir uma lista de missões, o jogador terá de decidir o que vale a pena fazer antes que o tempo acabe. The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Confira mais notícias de jogos →

Metal Gear Solid 4 PS5 – Lista de Troféus

Metal Gear Solid Master Collection Vol.2

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots finalmente chegará ao PlayStation 5 com a Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, permitindo que os jogadores revivam o capítulo final da história de Solid Snake em uma plataforma moderna. Originalmente lançado em 12 de junho de 2008, exclusivamente para PlayStation 3, o jogo estará disponível no PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC (Steam) a partir de 27 de agosto de 2026. Para os caçadores de troféus, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots contará com 35 troféus nesta nova versão: 1 Platina, 5 Ouros, 9 Pratas e 20 Bronzes. Confira abaixo a lista completa de troféus de Metal Gear Solid 4 para PS5. O Herói Lendário Todos os troféus obtidos Obcecado por Flashbacks Viu todos os flashbacks Sons do Campo de Batalha Obteve todas as faixas do iPod® Sou O especialista em armas e tecnologia Obteve todas as armas Munição Infinita Obteve a Bandana Camuflagem Stealth Obteve a Camuflagem Stealth Vento Divino Causou um “Vento Divino” usando a Tanegashima LUZ DO SOL! Obteve a Pistola Solar Simplesmente Não Temo a Morte Terminou o status de ALERTA usando a Camuflagem Cadáver Viciado em Fotografia de Fantasma Tirou pelo menos 5 fotos de fantasmas na Ilha Shadow Moses Viciado em Camuflagem Facial Obteve todas as Camuflagens Faciais Consegue sentir meu poder agora?!!! Assumiu o controle do corpo de um soldado inimigo usando o Boneco Mantis ou o Boneco Sorrow Círculo na Plantação Encontrou um círculo na plantação e ouviu uma voz misteriosa Você também é otaku? Viu todos os pôsteres das modelos Você é bom. Foi beijado pelo Ocelot durante a batalha final Sol Líquido Ato 1 (Oriente Médio) concluído Sol Sólido Ato 2 (América do Sul) concluído Terceiro Sol Ato 3 (Europa Oriental) concluído Sóis Gêmeos Ato 4 (Shadow Moses) concluído Sol Velho Ato 5 (Outer Haven) concluído Você gosta da matança, é por isso Matou muitos inimigos em uma área e vomitou Boneco da Laughing Octopus Derrotou a Laughing Octopus por meios não letais e obteve o Boneco da Laughing Octopus Boneco da Soldado Sapo Lidou com as Soldados de Haven no Oriente Médio de forma não letal e obteve o Boneco da Soldado Sapo Boneco da Raging Raven Derrotou a Raging Raven por meios não letais e obteve o Boneco da Raging Raven Boneco da Crying Wolf Derrotou a Crying Wolf por meios não letais e obteve o Boneco da Crying Wolf Boneco da Screaming Mantis Derrotou a Screaming Mantis por meios não letais e obteve o Boneco da Screaming Mantis Manuseie com Cuidado Quebrou a parte mais importante de uma estátua Mãos ao alto! Apontou uma arma para um soldado inimigo e o revistou Controle de Emoções Controlou as emoções de um soldado inimigo usando uma Revista Emotiva Me machuque mais! Realizou um ataque de choque elétrico em um soldado inimigo usando o Mk. II/III Viciado em Tambor Derrubou um soldado inimigo usando um Tambor Aquela Melodia Hipnotizante Tocou “Oishii Two-han Seikatsu” e fez um membro da B&B Corps dançar Visão aérea… como nos velhos tempos… Usou a visão aérea na Ilha Shadow Moses LIQUID! Pilotou o REX e gritou com o seu inimigo Cover-to-Cover Solid 4:Books of the Patriots Leu todas as páginas do Livro de Roteiro A Platina de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots promete ser um dos maiores desafios para os caçadores de troféus da Master Collection Vol. 2. Além de exigir múltiplas jogadas, será necessário encarar desafios específicos, incluindo a temida Big Boss Rank. Com a chegada do jogo ao PS5 e às demais plataformas modernas, esta é uma boa oportunidade para revisitar a jornada de Solid Snake ou finalmente conhecer um dos capítulos mais importantes da série. Boa sorte na caça à Platina, Soldado! Confira mais notícias de jogos →

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