PS5 QSSR é a nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial anunciada pela Sony para o console. A solução foi desenvolvida para oferecer melhorias na qualidade de imagem sem exigir o mesmo nível de processamento da PSSR disponível no PS5 Pro.
A PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) chegou ao PS5 Pro com a proposta de reconstruir a imagem dos jogos usando uma rede neural. O sistema analisa os pixels da imagem e utiliza inteligência artificial para aumentar a resolução, buscando preservar detalhes e melhorar a estabilidade visual em comparação com técnicas convencionais de upscaling.
O problema estava no custo computacional. A implementação original da PSSR exigia um nível de processamento que, até então, impedia sua utilização no PS5. A QSSR foi criada justamente para contornar essa limitação.
A nova tecnologia é resultado do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de inteligência artificial aplicada a gráficos. Para funcionar no hardware do PS5, a QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para priorizar o desempenho.
Na prática, a Sony afirma que a tecnologia permite levar ao PS5 ganhos de nitidez, definição e estabilidade de imagem que antes estavam associados à PSSR no PS5 Pro.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei já têm suporte
Dois jogos já receberam a QSSR: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos foram atualizados e passaram a oferecer a tecnologia como uma opção gráfica no PS5.
No jogo da Insomniac Games, a QSSR foi utilizada para melhorar a definição dos ambientes e manter maior estabilidade nos detalhes da imagem. O estúdio cita áreas como as ruas movimentadas de Madripoor e os becos de Shinjuku como exemplos em que a tecnologia pode ajudar a preservar mais elementos visuais.
A Insomniac também destaca que a implementação chega ao jogo junto com seu lançamento, permitindo que jogadores do PS5 tenham acesso a uma solução de reconstrução de imagem mais avançada sem a necessidade do PS5 Pro.
Em Ghost of Yōtei, a Sucker Punch aponta ganhos principalmente na representação dos personagens e dos ambientes. Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização do estúdio, afirma que a QSSR consegue oferecer um nível de estabilidade temporal que não era possível anteriormente no PS5.
“A QSSR é excelente em resolver o detalhamento dos nossos personagens e ambientes, com um nível de estabilidade temporal que não era possível no console do PS5 até agora”, afirmou Patry.
Segundo a executiva, a equipe há algum tempo buscava uma forma de levar aos jogadores do PS5 parte da qualidade de imagem obtida com a PSSR no PS5 Pro.
QSSR será usada por outros jogos
A chegada do PS5 QSSR amplia o uso de tecnologias de reconstrução de imagem baseadas em inteligência artificial no console, que até então não contava com uma solução equivalente à PSSR do PS5 Pro.
A Sony confirmou que a nova biblioteca será disponibilizada para todos os desenvolvedores de PlayStation, permitindo que outros estúdios adotem a tecnologia em seus jogos.
A diferença entre as duas soluções está principalmente no hardware para o qual foram desenvolvidas. A PSSR continua sendo a tecnologia de upscaling da Sony voltada ao PS5 Pro, enquanto a QSSR foi projetada para operar dentro das limitações de desempenho do PS5.
Ainda não há uma lista de outros jogos que receberão suporte, mas a disponibilização da QSSR para os desenvolvedores abre caminho para que a tecnologia seja incorporada a novos lançamentos e atualizações no futuro.
FONTE: PlayStation.Blog