Marvel’s Wolverine ganha novo trailer em CG

A Sony e a Insomniac Games divulgaram um novo trailer de Marvel’s Wolverine, intitulado “Não Sou Nenhum Herói”, trazendo novos detalhes sobre a campanha do exclusivo de PlayStation 5. O vídeo coloca Logan no centro de um conflito que ameaça o futuro dos mutantes e reforça o tom mais sombrio adotado pela aventura. Além de apresentar trechos inéditos da história, o trailer destaca alguns dos cenários que os jogadores visitarão durante a campanha e reforça o peso da missão enfrentada por Wolverine, que precisará lidar tanto com um novo inimigo quanto com as consequências de seu próprio passado. Confira o novo trailer de Marvel’s Wolverine abaixo: Logan volta à ação após deixar a Equipe X Segundo a descrição oficial do jogo, a história se passa três anos após Logan abandonar a Equipe X. Convencido de que havia deixado a vida como Wolverine para trás, ele acaba sendo forçado a voltar à ação quando uma nova ameaça coloca os mutantes em risco. O principal antagonista da campanha será Bolivar Trask, que, movido pela crença na supremacia humana, inicia uma ofensiva para capturar mutantes ao redor do mundo. Diante desse cenário, Wolverine assume novamente seu papel para impedir que eles sejam exterminados. A narrativa promete explorar não apenas a brutalidade característica do personagem, mas também seus conflitos internos, abordando temas como identidade, lealdade e as marcas deixadas por seu passado. Combate brutal será um dos destaques em Marvel’s Wolverine No combate, Wolverine fará uso de suas tradicionais garras de adamantium em confrontos rápidos e violentos. O sistema permitirá combinar diferentes técnicas e adaptações para criar estilos variados de jogo, além de utilizar o medidor de Fúria para ampliar o poder ofensivo durante as batalhas. Ao longo da jornada, Logan enfrentará desde soldados dos Reavers até vilões conhecidos dos quadrinhos, como Omega Red. Aventura levará jogadores a diferentes partes do mundo A campanha também levará Wolverine para diferentes regiões do planeta, incluindo o Canadá, o Japão e Madripoor, uma das localidades mais conhecidas do universo Marvel. Segundo a Insomniac Games, cada ambiente foi desenvolvido para oferecer desafios distintos e servir de palco para momentos importantes da narrativa, acompanhando a missão de Logan para impedir a extinção dos mutantes. Desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com a Marvel Games, Marvel’s Wolverine apresentará uma história original protagonizada pelo icônico personagem dos quadrinhos. Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro, exclusivamente para PlayStation 5. Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
MARVEL Tōkon: Fighting Souls ganha detalhes do beta aberto

A espera está chegando ao fim para os fãs da Marvel e dos jogos de luta. A Arc System Works revelou todos os detalhes do beta aberto de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, oferecendo aos jogadores uma nova oportunidade de experimentar o aguardado jogo de luta em equipe antes do lançamento oficial. O teste estará disponível por 72 horas e permitirá que a comunidade conheça parte do elenco, experimente os modos online, explore o lobby social e tenha um primeiro contato com o modo história. Diferente dos testes fechados realizados anteriormente, o beta aberto estará disponível para um público maior, permitindo que novos jogadores descubram a proposta do combate 4 contra 4 e que veteranos acompanhem a evolução do título com base no feedback recebido pela equipe de desenvolvimento. MARVEL Tōkon: Fighting Souls terá beta aberto de 24 a 27 de julho O beta aberto de MARVEL Tōkon: Fighting Souls acontecerá entre os dias 24 de julho, às 4h (horário de Brasília), e 27 de julho, às 3h59 (horário de Brasília). O teste estará disponível para: Não será necessário realizar inscrição para participar. Os jogadores poderão simplesmente baixar o beta aberto diretamente na loja da plataforma escolhida. O pré-download estará disponível duas horas antes do início do teste, permitindo que os participantes iniciem as partidas assim que os servidores forem liberados. No PlayStation 5, não será necessária uma assinatura do PlayStation Plus para acessar o beta. No entanto, será necessário possuir uma conexão com a internet e uma conta PlayStation para participar, assim como uma conta compatível para os jogadores de PC. Beta aberto terá 15 personagens jogáveis de MARVEL Tōkon: Fighting Souls Durante o período de testes, os jogadores poderão controlar 15 dos 20 personagens iniciais disponíveis no lançamento do jogo. Entre as novidades está a estreia de Blade como personagem jogável. O elenco do beta será dividido entre diferentes equipes: Vingadores Avante Mutantes Indomáveis Guardiões Incríveis Vanguarda Samurai Senhores do Destino Além dos personagens, o beta também permitirá batalhas em seis cenários inspirados no universo Marvel: Modos online, partidas locais e lobby social estarão disponíveis O beta aberto de MARVEL Tōkon: Fighting Souls contará com diferentes formas de experimentar o sistema de combate. As Partidas Casuais permitirão encontrar adversários com nível semelhante rapidamente, enquanto as Partidas Ranqueadas serão voltadas para jogadores que desejam testar suas habilidades contra competidores mais experientes. Para quem prefere jogar localmente, o Modo Versus permitirá enfrentar amigos no mesmo sistema ou treinar contra a inteligência artificial. Além das batalhas, o jogo também contará com o Lobby Aberto, uma área social onde os jogadores poderão interagir antes dos confrontos. O espaço será inspirado nos próprios cenários do jogo e permitirá escolher entre 16 avatares exclusivos, cada um com quatro opções de cores. Os participantes poderão conversar utilizando mensagens predefinidas, selos e emotes, além de desafiar outros jogadores nos gabinetes de arcade espalhados pelo lobby. Treinamento e modo história também estarão no beta Para jogadores que ainda não conhecem as mecânicas de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, o beta oferecerá uma Batalha Inicial, um tutorial interativo criado para apresentar os fundamentos do combate em equipe. O modo ensinará os principais sistemas das batalhas 4 contra 4, permitindo compreender as funções de cada personagem antes de partir para partidas competitivas. O jogo também contará com um Modo de Treinamento, onde será possível praticar combos, testar habilidades dos personagens e personalizar diferentes cenários para aprimorar as técnicas de combate. Outra novidade será uma prévia do Modo Episódio, com acesso aos três primeiros capítulos da história dos Guardiões Incríveis. A campanha acompanhará o Spider-Man enquanto ele começa a reunir sua equipe para enfrentar uma ameaça misteriosa que coloca o planeta em risco. A narrativa terá uma apresentação inspirada nos quadrinhos, combinando cenas ilustradas com batalhas em ritmo acelerado. Beta aberto terá localização em português brasileiro O beta aberto de MARVEL Tōkon: Fighting Souls contará com a mesma localização planejada para a versão final do jogo, incluindo textos e vozes em diversos idiomas. Entre os idiomas disponíveis estarão: Também haverá suporte apenas para texto em outros idiomas, incluindo português europeu, russo, árabe, polonês, tailandês e chinês tradicional. Segundo a equipe de desenvolvimento, o beta aberto também servirá para apresentar as melhorias realizadas após os testes fechados anteriores. Com base no retorno da comunidade, o estúdio realizou ajustes na jogabilidade, aprimorou mecânicas e refinou a experiência geral do combate em equipe. MARVEL Tōkon: Fighting Souls estará disponível para teste a partir de 24 de julho no PlayStation 5 e PC. FONTE: PlayStationBlog BR Mais notícias →
HOT WHEELS Infinite Rush revela novo trailer com quatro ilhas e desafios de exploração

A Milestone quer levar a franquia HOT WHEELS para uma nova direção com HOT WHEELS Infinite Rush. O novo jogo de corrida arcade ganhou um trailer inédito que apresenta as quatro ilhas exploráveis do título, além de revelar diferentes atividades espalhadas pelo mapa que vão além das corridas tradicionais. Anunciado durante o Summer Game Fest 2026, HOT WHEELS Infinite Rush promete uma experiência em mundo aberto com foco na exploração, personalização e velocidade. O jogo chega em 10 de setembro de 2026, com acesso antecipado disponível a partir de 7 de setembro, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Confira abaixo o novo trailer de HOT WHEELS Infinite Rush: HOT WHEELS Infinite Rush apresenta quatro ilhas para explorar O novo trailer mostra que os jogadores terão acesso a um mundo construído em escala reduzida, inspirado nos tradicionais carrinhos die-cast da franquia. Em vez de limitar a experiência apenas às pistas de corrida, a Milestone criou quatro grandes áreas conectadas, cada uma com identidade visual própria, desafios exclusivos e colecionáveis escondidos. A primeira região apresentada é Wheelswood, uma cidade movimentada que mistura grandes avenidas, arranha-céus e ruas estreitas. O local exigirá que os jogadores encontrem os melhores caminhos enquanto exploram diferentes rotas espalhadas pelo cenário. Em seguida está Tentacle Bay, uma ilha com uma proposta mais tranquila, trazendo praias, áreas verdes, águas cristalinas e um parque arqueológico cercado por formações rochosas. Já Gearville aposta em um ambiente completamente diferente, com um cenário desértico repleto de cânions, áreas industriais, fábricas e grandes máquinas. Por fim, Drifty Temples apresenta uma atmosfera inspirada no Leste Asiático, combinando ruas iluminadas por neon, cerejeiras, canais de água e templos antigos protegidos por um enorme dragão. Todas as quatro ilhas estarão conectadas pelo Lançador, um sistema de teletransporte que permitirá aos jogadores alternar entre as regiões durante a exploração. HOT WHEELS Infinite Rush terá atividades além das corridas Embora as disputas de velocidade continuem sendo o principal elemento da experiência, a Milestone quer que a exploração tenha um papel importante em HOT WHEELS Infinite Rush. O trailer destaca diferentes atividades espalhadas pelas ilhas. Nos desafios Daredevil, os jogadores poderão encontrar veículos especiais durante a exploração e adicioná-los à coleção. Já em Delivery Stunts, será necessário transportar veículos até determinados destinos, equilibrando velocidade e controle para evitar danos durante o percurso. Outros desafios terão objetivos completamente diferentes. Em Stuntman, a missão será causar destruição pelo cenário, enquanto as atividades de Turista serão focadas em fotografia, exigindo que os jogadores encontrem locais específicos e capturem imagens seguindo determinados requisitos. Além disso, desafios como Find the Flame incentivarão a busca por rotas alternativas, colocando os jogadores contra o relógio para alcançar determinados pontos sem seguir um caminho pré-definido. Atividades focadas em derrapagens, impulsos e velocidade também estarão espalhadas pelo mapa. Os colecionáveis encontrados nas ilhas terão papel importante para incentivar a exploração e aumentar a longevidade da experiência. HOT WHEELS Infinite Rush terá mais de 150 veículos para desbloquear A Milestone também revelou que os jogadores poderão escolher entre quatro classes diferentes de veículos, cada uma com características próprias de dirigibilidade e opções de aprimoramento. Ao progredir pela aventura e explorar as diferentes regiões, será possível desbloquear uma garagem com mais de 150 veículos, permitindo encontrar o Hot Wheels ideal para cada tipo de desafio. A proposta de HOT WHEELS Infinite Rush parece apostar em uma experiência mais ampla do que os jogos anteriores da franquia, combinando a velocidade dos tradicionais circuitos da série com uma estrutura focada na exploração e descoberta. HOT WHEELS Infinite Rush será lançado em 10 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam, Microsoft Store e Epic Games Store. Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Mortal Shell II tem edição física especial esgotada semanas antes do lançamento

A edição física especial de Mortal Shell II já se tornou um dos itens mais disputados pelos fãs antes mesmo da chegada do jogo às lojas. A Playstack confirmou que a procura pela Revered Edition para PlayStation 5 superou as expectativas, fazendo com que o estoque disponível fosse completamente reservado em diversos varejistas ao redor do mundo. O anúncio foi feito pelo perfil oficial do jogo no X, onde a desenvolvedora explicou que alguns mercados já não possuem mais unidades disponíveis para pré-venda. Com o lançamento marcado para 20 de agosto, o tempo para uma possível reposição antes da chegada do título é bastante limitado. Segundo a Playstack, o processo de fabricação de novas cópias exige um prazo que torna improvável a disponibilização de mais unidades da edição especial antes do lançamento. Mortal Shell II Revered Edition pode não receber novas unidades após o lançamento Apesar de ainda estar avaliando a demanda, a Playstack deixou claro que não existe uma confirmação sobre um novo lote da edição física. A desenvolvedora afirmou que está trabalhando em conjunto com seu parceiro de distribuição para analisar os próximos passos, mas ressaltou que uma decisão final não depende apenas da equipe responsável pelo jogo. Na prática, isso significa que os jogadores que não conseguiram garantir uma cópia durante a pré-venda podem não encontrar novas unidades da Revered Edition após o lançamento. Em comunicado oficial, a Playstack pediu desculpas aos fãs que planejavam adquirir a edição especial e explicou que a demanda foi superior ao número de cópias produzidas inicialmente: “A demanda pela Edição Revered física de Mortal Shell II para PS5 superou as expectativas e, infelizmente, o estoque em diversos varejistas já foi totalmente reservado.” A empresa também destacou que, devido ao tempo necessário para fabricação e distribuição, existe uma pequena possibilidade de que novas cópias sejam disponibilizadas antes de 20 de agosto. Mortal Shell II Revered Edition Physical Stock Demand for the PS5 physical Revered Edition of Mortal Shell II has exceeded expectations and unfortunately supply across a number of retailers has now been fully reserved. [1/4] 🔽 pic.twitter.com/0RBKvMMfUL — Mortal Shell II (@MortalShellGame) July 16, 2026 Edição especial reforça o interesse dos jogadores por versões físicas O rápido esgotamento da Mortal Shell II Revered Edition acontece em um momento de transformação para o mercado de games. Com cada vez mais consumidores migrando para compras digitais, o futuro das mídias físicas segue sendo um dos temas mais discutidos entre jogadores e empresas. Ainda assim, casos como este mostram que existe uma demanda significativa por versões físicas, principalmente quando elas oferecem conteúdo exclusivo e itens voltados para colecionadores. Edições limitadas costumam ter uma produção mais restrita justamente para manter sua proposta de exclusividade, o que pode fazer com que desapareçam rapidamente das lojas quando a procura é maior do que o esperado. Para quem ainda pretende adquirir a edição especial de Mortal Shell II, a melhor alternativa será acompanhar possíveis cancelamentos de pré-vendas ou a abertura de novos estoques por parte dos varejistas. No entanto, por enquanto, a Playstack não garante que uma reposição irá acontecer. Mortal Shell 2 será lançado em 20 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. FONTE: Insider Gaming Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Clive Barker’s Hellraiser: Revival ganha novo Dev Diary com cenas inéditas

A Saber Interactive e a Boss Team Games divulgaram um novo vídeo de desenvolvimento de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, revelando cenas inéditas e aprofundando diversos aspectos do aguardado jogo de ação e sobrevivência com temática de terror. O material traz comentários da equipe responsável pelo projeto e de Doug Bradley, eterno intérprete de Pinhead, além de apresentar novas informações sobre os inimigos, a narrativa e o sistema de combate. Com lançamento marcado para 8 de outubro de 2026, o título chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, prometendo transportar os jogadores para uma jornada repleta de criaturas grotescas, violência extrema e elementos clássicos do universo criado por Clive Barker. Clive Barker’s Hellraiser: Revival revela novas facções de inimigos Embora os Cenobitas sejam uma das marcas registradas da franquia Hellraiser, eles não serão os únicos desafios encontrados durante a campanha. O novo vídeo destaca duas facções inéditas que terão papel importante na história e oferecerão estilos de combate completamente diferentes. A primeira delas é a Scarlet Church, uma seita liderada pelo carismático Marlowe. O grupo acredita que pode estabelecer contato com os Cenobitas utilizando a Genesis Configuration, uma misteriosa caixa-enigma capaz de abrir caminho para um paraíso distorcido criado pela própria organização. Já a segunda facção é formada pelos Unworthy, antigos humanos que buscaram ultrapassar todos os limites da dor e do prazer, mas acabaram rejeitados por Leviathan, soberano do Labirinto. Agora transformados em criaturas deformadas, eles enxergam a Genesis Configuration como uma oportunidade de alcançar a redenção, tornando-se inimigos imprevisíveis e extremamente perigosos. Segundo os desenvolvedores, essas duas facções foram criadas para proporcionar encontros distintos ao longo da campanha, exigindo que o jogador adapte sua estratégia conforme o tipo de ameaça encontrada. Clive Barker’s Hellraiser: Revival aposta em combates brutais e horror psicológico Além de apresentar novas cenas do jogo, o diário de desenvolvimento mostra como o sistema de combate foi pensado para reforçar o clima de tensão característico da série. Os jogadores poderão utilizar armas convencionais, explorar os poderes sobrenaturais da Genesis Configuration e recorrer a um sistema de desmembramento que promete deixar os confrontos ainda mais violentos. Ao mesmo tempo, o Labirinto esconderá armadilhas, ambientes perturbadores e desafios capazes de manter a sensação constante de perigo. Durante o vídeo, a equipe também explica como os temas centrais de Hellraiser influenciaram o desenvolvimento do projeto. A intenção foi preservar a essência da franquia, explorando conceitos ligados ao sofrimento, à obsessão e à busca pelos limites da experiência humana, elementos que ajudaram a definir a identidade dos filmes ao longo das décadas. Caso ainda não tenha assistido, confira abaixo o novo diário de desenvolvimento divulgado pela Saber Interactive e pela Boss Team Games. Clive Barker’s Hellraiser: Revival já está em pré-venda A pré-venda física de Clive Barker’s Hellraiser: Revival já está disponível em varejistas selecionados para consoles. As versões digitais Standard e Deluxe também serão disponibilizadas em breve. Os estúdios ainda confirmaram duas edições especiais de colecionador, que incluem itens exclusivos inspirados na franquia. Quem adquirir uma Collector’s Edition receberá todo o conteúdo da Deluxe Edition, além dos bônus de pré-venda, incluindo as skins Labyrinth Pistol e Martyr Sawblade. Clive Barker’s Hellraiser: Revival será lançado em 8 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Crimson Desert anuncia suporte a cross-save entre plataformas

A Pearl Abyss anunciou nesta quarta-feira (16) a chegada do cross-save para Crimson Desert, permitindo que os jogadores compartilhem o progresso entre todas as plataformas compatíveis. Com o novo recurso, será possível continuar a aventura utilizando o mesmo arquivo de salvamento no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam e Epic Games Store. Na prática, quem alterna entre consoles e PC poderá retomar a campanha exatamente do ponto em que parou, sem perder qualquer progresso. Basta vincular a conta da Pearl Abyss para que os dados sejam sincronizados automaticamente entre as plataformas compatíveis. Como funciona o cross-save de Crimson Desert Segundo a desenvolvedora, o processo de configuração é simples. Após criar e conectar a conta da Pearl Abyss aos serviços utilizados, o save passa a ser compartilhado, garantindo uma experiência contínua independentemente do dispositivo escolhido para jogar. A empresa também disponibilizou um guia completo com o passo a passo para ativar o recurso, incluindo as instruções para vincular as contas e habilitar a sincronização do progresso. O suporte ao cross-save era um dos recursos mais aguardados pela comunidade desde o lançamento de Crimson Desert, principalmente por jogadores que dividem seu tempo entre consoles e PC. Com a novidade, a Pearl Abyss amplia a flexibilidade do RPG de ação em mundo aberto e facilita a continuidade da jornada em qualquer plataforma compatível. Para mais informações, acesse o site oficial Relacionado:Crimson Desert: veja como completar o Pináculo das Estrelas sem errosCrimson Desert | Lista completa de troféus
PS Plus Extra e Deluxe: Sony anuncia jogos de julho de 2026

A Sony anunciou nesta quarta-feira (15) os jogos que chegam ao catálogo do PS Plus Extra e PS Plus Deluxe em julho de 2026. O principal destaque da atualização é Rise of the Ronin, RPG de ação desenvolvido pela Team Ninja e lançado exclusivamente para PS5, ao lado de Avatar: Frontiers of Pandora, aventura em mundo aberto inspirada na franquia da Ubisoft. Além dos dois principais nomes da lista, a atualização inclui experiências para diferentes perfis de jogadores, com opções que vão de simuladores e jogos independentes a clássicos que chegam exclusivamente ao catálogo do PS Plus Deluxe. Confira todos os títulos confirmados pela Sony. Jogos do PS Plus Extra de julho de 2026 Os assinantes do PS Plus Extra terão acesso aos seguintes jogos: Jogos do PS Plus Deluxe de julho de 2026 Já os assinantes do PS Plus Deluxe também receberão dois clássicos nesta atualização: Quando os jogos do PS Plus Extra e Deluxe estarão disponíveis? Os novos títulos poderão ser baixados a partir da terça-feira, 21 de julho, durante o período da tarde. A liberação seguirá o cronograma tradicional de atualização da PlayStation Store. Caso a Sony altere o horário previsto, esta notícia será atualizada. Os jogos permanecem para sempre no catálogo? É importante lembrar que o funcionamento do catálogo do PS Plus Extra e Deluxe é diferente do PS Plus Essential. Enquanto os jogos mensais do Essential permanecem disponíveis na biblioteca desde que sejam resgatados dentro do período da oferta e a assinatura continue ativa, os títulos dos catálogos Extra e Deluxe ficam acessíveis apenas enquanto fizerem parte do serviço. Quando um jogo deixa o catálogo, ele também deixa de poder ser jogado pelos assinantes, mesmo que já tenha sido instalado no console. Nesse caso, a única forma de continuar jogando é adquirir o título separadamente na PlayStation Store. Com a chegada de Rise of the Ronin, Avatar: Frontiers of Pandora e outros títulos, a atualização de julho reforça o catálogo com uma seleção variada para os assinantes dos planos Extra e Deluxe. Agora, resta aguardar a liberação dos jogos no próximo dia 21 de julho para começar os downloads. FONTE: PlayStation Blog Ver mais de PlayStation Plus→
The Mound: Omen of Cthulhu | Review

Poucos jogos conseguem transformar a paranoia em uma mecânica tão convincente quanto The Mound: Omen of Cthulhu. Em um dos momentos mais memoráveis da campanha, a linha entre realidade e ilusão desaparece completamente: um suposto companheiro começa a rir de forma incessante, apenas para revelar, segundos depois, que nunca foi um aliado, mas uma criatura disfarçada reproduzindo sua voz. É o tipo de situação que resume perfeitamente a proposta da Ace Team: fazer o jogador duvidar dos próprios sentidos. Essa ideia funciona muito bem durante boa parte da experiência. No entanto, conforme as expedições avançam, fica evidente que o verdadeiro inimigo nem sempre são as criaturas cósmicas, mas uma curva de dificuldade extremamente punitiva, capaz de transformar momentos de tensão em pura frustração. A equipe da CasaPlayStation agradece à Ace Team e à Nacon pelo envio da key de The Mound: Omen of Cthulhu para PlayStation 5, que possibilitou a produção desta análise. Como sempre, esta review foi elaborada de forma independente, refletindo exclusivamente nossa experiência com o jogo. Uma expedição digna dos Mitos de Cthulhu Ambientado no Chile do século XVII, The Mound: Omen of Cthulhu coloca até quatro jogadores no papel de conquistadores espanhóis em busca de riquezas escondidas nas profundezas da selva. Ignorando todos os avisos sobre os perigos da região, o grupo parte em expedições para explorar ruínas, enfrentar criaturas sobrenaturais e desvendar os mistérios ligados aos Antigos. O objetivo de cada expedição é avançar cada vez mais fundo na floresta amaldiçoada até alcançar o lendário Mound, um local cercado por lendas e supostamente repleto de riquezas inimagináveis. Como seria de esperar em uma história inspirada nos Mitos de Cthulhu, poucos retornam dessa jornada com a sanidade intacta. A inspiração na obra de H.P. Lovecraft aparece de forma evidente, mas a Ace Team evita cair em armadilhas presentes no material original. O povo Mapuche é tratado como parte da história real da região e não é confundido com os cultistas ligados aos horrores cósmicos. Ainda existem alguns elementos que remetem ao imaginário colonialista clássico, mas a narrativa consegue apresentar esse universo de maneira muito mais cuidadosa do que as obras que serviram de inspiração. A construção do mundo também merece elogios. Diários espalhados pelos cenários expandem a narrativa, enquanto a excelente dublagem ajuda a criar uma atmosfera de constante inquietação. O design de áudio também merece reconhecimento. Sons ambientes, ruídos distantes e as vozes distorcidas provocadas pelos efeitos de insanidade aumentam constantemente a tensão, tornando difícil distinguir o que realmente está acontecendo do que é apenas mais uma alucinação. Cooperação faz toda a diferença em The Mound: Omen of Cthulhu As expedições acontecem em 18 mapas interligados que formam um enorme mundo explorável. Antes de cada missão, o grupo recebe um contrato com objetivos específicos, recompensas e uma quantidade limitada de equipamentos. Essa limitação acaba sendo um dos aspectos mais interessantes do jogo. Nem sempre há armas suficientes para todos, obrigando a equipe a distribuir funções. Enquanto um jogador fica responsável pelo combate, outro carrega a lanterna e um terceiro precisa manter espaço livre no inventário para transportar artefatos encontrados durante a exploração. Esse gerenciamento constante de recursos cria decisões estratégicas relevantes e reforça o espírito cooperativo da experiência. Sanidade é a verdadeira mecânica de terror Os efeitos de insanidade representam o grande diferencial de The Mound: Omen of Cthulhu. Alucinações, sons falsos, vozes de companheiros e criaturas capazes de assumir a aparência dos próprios jogadores criam momentos genuinamente imprevisíveis. Em diversas ocasiões, torna-se impossível saber se o perigo é real ou apenas fruto da deterioração mental do personagem. São essas situações que elevam o terror acima do convencional e fazem o jogo entregar alguns dos momentos mais memoráveis do gênero cooperativo. Já a variedade de inimigos impressiona. Cada criatura exige uma abordagem diferente, obrigando o grupo a adaptar constantemente sua estratégia. Dificuldade elevada nem sempre significa desafio divertido O principal problema de The Mound: Omen of Cthulhu surge justamente quando a dificuldade passa a ofuscar suas melhores ideias. Mesmo jogadores experientes podem sentir que determinados contratos escalam rápido demais. Em muitos casos, a quantidade de inimigos e seu poder simplesmente ultrapassam o limite entre tensão e desequilíbrio. Parte dessa dificuldade vem do fato de que o jogo explica muito pouco sobre suas próprias mecânicas. Ferramentas, efeitos de sanidade, fraquezas dos inimigos e diversos sistemas precisam ser descobertos por tentativa e erro. Embora isso aumente a sensação de descoberta, também torna as primeiras horas menos acessíveis para novos jogadores. As chamadas missões de portal representam o exemplo mais claro disso. Nessas expedições, o tradicional carro de boi deixa de existir, enquanto uma substância roxa toma conta do mapa. Qualquer contato significa morte instantânea, sem possibilidade de reanimação pelos companheiros. A sensação constante é de que pequenos erros recebem punições desproporcionais. Outro problema surge na progressão cooperativa. Como a seleção de contratos parece acompanhar o nível do anfitrião da sessão, novos jogadores podem acabar entrando diretamente em missões avançadas, tornando bastante difícil apresentar o jogo para amigos iniciantes. Progressão pouco recompensadora Embora exista um sistema de progressão entre as expedições, a evolução do personagem nem sempre transmite uma sensação de recompensa. Embora alguns contratos desbloqueiem novos personagens, ferramentas ocultistas e elementos de meta-progressão, boa parte da evolução ainda oferece apenas recompensas cosméticas, diminuindo a sensação de progresso ao longo das expedições. Além disso, fracassar em contratos avançados pode deixar o grupo com poucos recursos para tentar se recuperar nas missões seguintes. Mesmo após um grande patch de balanceamento lançado próximo ao período de análise, a dificuldade continua elevada e a sensação geral permanece praticamente a mesma. Jogar sozinho não é a melhor opção Apesar de oferecer suporte para partidas solo, The Mound: Omen of Cthulhu claramente foi pensado para grupos de amigos. O companheiro controlado pela inteligência artificial cumpre funções básicas, mas está longe de substituir um jogador humano. Grande parte da comunicação, da estratégia e até dos momentos mais marcantes simplesmente desaparece quando não há outras pessoas participando da expedição. Se você tiver um grupo
FlexStrike, controle arcade oficial da Sony, é adiado indefinidamente

A Sony confirmou o adiamento por tempo indeterminado do FlexStrike, seu primeiro controle arcade oficial desenvolvido para jogadores de títulos de luta. A informação foi divulgada em uma atualização publicada no PlayStation Blog, revelando que o acessório não será mais lançado na data inicialmente prevista. O FlexStrike Wireless Fight Stick estava programado para chegar ao mercado em 6 de agosto, mesma data de lançamento de Marvel Tokon: Fighting Souls, mas agora segue sem uma nova previsão oficial de estreia. Segundo a companhia japonesa, o atraso aconteceu devido a “atrasos inesperados na produção”. A Sony afirmou que divulgará mais informações sobre a nova janela de lançamento “em breve”. “Devido a atrasos inesperados na produção, o controle arcade sem fio FlexStrike será lançado em uma data posterior. Compartilharemos uma atualização em breve”, informou a empresa. Sony mantém pré-vendas do FlexStrike garantidas Apesar do adiamento, a Sony confirmou que os jogadores que já realizaram a pré-venda do FlexStrike não precisarão cancelar seus pedidos. As reservas continuarão válidas e os consumidores receberão novas informações sobre a data de envio por meio da loja onde efetuaram a compra. A empresa explicou que está utilizando o tempo adicional para finalizar os últimos detalhes do acessório e garantir uma experiência mais refinada no lançamento. “Estamos trabalhando para garantir que ofereçamos a melhor experiência possível aos jogadores. Por isso, estamos dedicando mais tempo para finalizar os últimos detalhes do produto”, declarou a Sony. Quem realizou a compra pela PlayStation Direct poderá acompanhar o status do pedido pelo site oficial da loja. Já os consumidores que reservaram o controle em outros varejistas deverão aguardar atualizações diretamente das lojas responsáveis. Conheça o FlexStrike Wireless Fight Stick O FlexStrike Wireless Fight Stick foi desenvolvido para atender jogadores competitivos de games de luta, oferecendo compatibilidade com PS5 e PC. O acessório aposta em uma proposta de desempenho profissional aliada à praticidade de transporte. Entre os recursos anunciados estão uma bateria recarregável integrada, conexão sem fio e uma bolsa de transporte com alça incluída para facilitar o deslocamento do controle. O periférico seria lançado pelo preço sugerido de US$ 199,99, mas agora a Sony ainda não confirmou quando o produto estará oficialmente disponível. FONTE: PlayStation Blog
Beast of Reincarnation detalha seu sistema de combate em novo trailer

A publicadora Fictions e a desenvolvedora Game Freak divulgaram um novo trailer de Beast of Reincarnation focado no sistema de combate do RPG de ação. Com cerca de cinco minutos de duração, o vídeo apresenta as principais mecânicas de batalha e mostra como os jogadores poderão combinar habilidades de Emma com seu companheiro Koo durante os confrontos. O trailer destaca o funcionamento do combate em tempo real, que mistura ação dinâmica com elementos estratégicos inspirados em sistemas por turnos. A proposta é permitir que os jogadores explorem diferentes abordagens durante as batalhas, utilizando recursos como esquivas precisas, gerenciamento de energia e habilidades especiais. Entre as mecânicas apresentadas está a possibilidade de quebrar as Down Gauges dos inimigos para abrir oportunidades de ataque, além dos parries no momento certo, que permitem recuperar FP e manter o ritmo dos confrontos. O vídeo também mostra as Bloom Arts, habilidades poderosas que podem alterar o rumo das batalhas e ajudar no controle do campo de combate. A parceria entre Emma e Koo também será um dos pilares da experiência. O trailer apresenta batalhas em equipe, confrontos contra chefes de grande escala e diferentes possibilidades de evolução por meio de uma extensa árvore de habilidades, permitindo que cada jogador desenvolva seu próprio estilo de combate. O vídeo ainda revela alguns dos sistemas que estarão disponíveis na aventura, incluindo progressão de personagem, encontros contra criaturas colossais e desafios que exigirão estratégias diferentes dos jogadores. Confira abaixo os principais momentos do trailer: Beast of Reincarnation será lançado em 4 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Microsoft Store). O RPG de ação também estará disponível no catálogo do Xbox Game Pass. Assista ao trailer de Beast of Reincarnation abaixo: Para os jogadores que já estão planejando a jornada rumo à platina, a lista completa de troféus de Beast of Reincarnation já está disponível no CasaPlayStation.