Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis promete menos ajudas e foco em exploração livre

Tomb Raider: Legacy of Atlantis quer recuperar uma característica importante do jogo original: a sensação de explorar ambientes sem ter sempre um caminho claramente indicado. A equipe responsável pelo remake pretende reduzir a quantidade de assistência ao jogador e dar mais espaço para que ele descubra os cenários por conta própria.

“Não vamos segurar sua mão. Vamos deixar você sair por aí, procurar, talvez encontrar coisas que não esperava”, afirmou Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics, em entrevista à Edge. Segundo ele, a intenção é incentivar o jogador a ser aventureiro, explorar, se perder e depois encontrar o caminho de volta.

A abordagem retoma uma característica do primeiro Tomb Raider, lançado em 1996. Naquele jogo, avançar pelos cenários exigia observar o ambiente, encontrar caminhos e resolver quebra-cabeças sem a quantidade de indicações que se tornou comum em aventuras mais recentes da franquia.

As demonstrações de Tomb Raider: Legacy of Atlantis já mostraram parte dessa proposta, com maior ênfase na exploração e nos quebra-cabeças. Ao mesmo tempo, o remake procura atualizar a experiência sem simplesmente reproduzir todas as decisões do jogo original.

O que vale preservar do Tomb Raider original?

Para Michael Kuk, diretor criativo da Flying Wild Hog, uma das formas de decidir o que deve permanecer é pensar nas lembranças que o primeiro jogo deixou.

“Imagine que você acabou de terminar o primeiro Tomb Raider, fecha os olhos e imagina uma partida na sua cabeça. Seu cérebro se lembra das coisas que geraram mais emoções”, explicou o desenvolvedor.

É a partir desses momentos que a equipe busca definir o que precisa aparecer no remake. Locais, paisagens, objetos e situações que ficaram marcados na memória dos jogadores devem permanecer próximos da experiência original, mesmo quando outras partes são modificadas.

Uma dessas mudanças é a introdução de um sistema de crafting, decisão que já gerou discussões entre os fãs.

Como o crafting entra na proposta de Tomb Raider: Legacy of Atlantis

A explicação está na tentativa de tornar o mundo do jogo mais coerente com o nível de realismo adotado pelo remake.

Adams citou como exemplo os kits médicos encontrados nas tumbas do jogo original. Para a equipe, é difícil justificar que um item desse tipo permaneça intacto depois de milhares de anos escondido em uma tumba.

Em Legacy of Atlantis, Lara poderá produzir itens de cura e outros recursos utilizando materiais encontrados durante a exploração. A mudança permite substituir alguns elementos do jogo original sem abandonar a função que eles exerciam durante a aventura.

A ideia geral é preservar o que tornou o primeiro Tomb Raider memorável, mas sem tratar cada elemento do jogo de 1996 como intocável. A exploração é uma das áreas em que a equipe pretende se aproximar mais da experiência original, deixando o jogador descobrir o caminho em vez de indicar constantemente onde ele deve ir.

Artigos relacionados

Comentários