Control Resonant

Remedy registra alta de 226% na receita após sucesso de Control Resonant

O lançamento de Control Resonant já começa a mostrar seu peso nos negócios da Remedy. O estúdio registrou receita de € 39,6 milhões no terceiro trimestre, um aumento de 226% em relação ao mesmo período do ano anterior. O resultado foi impulsionado pela chegada do novo jogo, em setembro, e marca um dos períodos mais positivos da empresa nos últimos anos.

A mudança também aparece no resultado operacional. Depois de registrar um prejuízo de € 16,4 milhões no terceiro trimestre do ano passado, a Remedy fechou o período mais recente com lucro de € 600 mil. O CEO Jean-Charles Gaudechon classificou o desempenho como um marco para a companhia.

Os números de Control Resonant também revelam uma expansão no alcance da franquia. Quase metade dos jogadores no PC e consoles está nos Estados Unidos, enquanto as regiões de língua chinesa e o Reino Unido aparecem em seguida.

Mais significativo para o futuro da série, porém, é que quase metade desse público nunca havia jogado um título da franquia. A Remedy afirma que atrair novos jogadores era um dos principais objetivos do projeto e considera os primeiros resultados um sinal de crescimento para Control e para o próprio estúdio.

O sucesso do lançamento também teve reflexos no primeiro Control, de 2019. O jogo vendeu mais no terceiro trimestre do que nos dois períodos anteriores deste ano, além de superar o desempenho registrado no mesmo trimestre do ano passado. O movimento indica que a chegada de Control Resonant também despertou interesse pelo título original.

Com os resultados, a prioridade da Remedy agora é ampliar ainda mais o público de Control Resonant. Gaudechon acredita que o jogo oferece uma base consistente para o crescimento da empresa, que também trabalha em outros projetos, incluindo os remakes de Max Payne e Max Payne 2.

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