Lançado em 27 de outubro de 2026, Remothered: Red Nun’s Legacy marca o retorno da franquia de terror e sobrevivência desenvolvida pela Stormind Games. Disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, o jogo representa o terceiro e último capítulo da trilogia, dando continuidade à história construída nos títulos anteriores e encerrando o mistério em torno da Freira Vermelha.
Inspirado nos clássicos do survival horror, o novo capítulo mantém elementos característicos da série, como exploração em ambientes sombrios, resolução de puzzles e perseguições contra inimigos implacáveis. Desta vez, acompanhamos Susan Harper em uma busca desesperada por sua filha desaparecida, investigação que a conduz até a propriedade da família Ashmann, onde segredos antigos e a presença da Red Nun transformam sua jornada em um verdadeiro pesadelo.
Com novas possibilidades de exploração e mecânicas envolvendo hipnose, Remothered: Red Nun’s Legacy procura preservar a identidade da franquia enquanto conclui uma história que vem sendo construída há anos. Mas será que a Stormind Games conseguiu entregar um encerramento à altura da série? Confira nossa análise da versão de PlayStation 5.
Agradecemos à Stormind Games pelo envio da chave de análise da versão de PlayStation 5 de Remothered: Red Nun’s Legacy, que tornou possível a realização desta review.
Uma história que encontra sua força na Red Nun

A jornada de Remothered: Red Nun’s Legacy começa com Susan à procura de sua filha, desaparecida em circunstâncias misteriosas. As pistas acabam levando a protagonista até um antigo monastério, onde acontecimentos do presente começam a se misturar com fragmentos de um passado diretamente ligado à Red Nun. A partir daí, a narrativa alterna entre essas duas perspectivas, revelando aos poucos os segredos por trás da antagonista.
A proposta funciona melhor quando o jogo se afasta da busca pessoal de Susan. Embora goste da maneira como a personagem expressa suas emoções em momentos importantes, não consegui me envolver tanto com o mistério envolvendo sua filha. O desenvolvimento dessa parte da história acaba sendo menos interessante do que eu esperava, e Susan não é exatamente uma protagonista que consegue sustentar o interesse do jogador por conta própria.
É quando a narrativa se volta para a Red Nun que Remothered: Red Nun’s Legacy realmente ganha força. A personagem é, sem dúvida, a figura mais interessante da trama, e não apenas porque ocupa o centro da identidade da franquia. Existe um cuidado em construir seu passado sem explicar absolutamente tudo, deixando espaço para que o jogador interprete determinados acontecimentos.
Esse é um dos aspectos de que mais gosto em Remothered. A franquia sempre demonstrou interesse em trabalhar com mistérios que nem sempre possuem respostas evidentes, e essa característica continua presente aqui. Os segmentos dedicados ao passado da antagonista também são apresentados por meio de imagens sombrias em preto e branco, uma escolha visual que combina muito bem com o tom da narrativa.
Gostaria, porém, que o jogo tivesse explorado essa perspectiva com mais profundidade. A história da Red Nun tem potencial para sustentar boa parte da campanha, mas acaba dividindo espaço demais com a jornada de Susan, que considero consideravelmente mais fraca.
A furtividade e a inteligência artificial

Se existe um aspecto que compromete a experiência de Remothered: Red Nun’s Legacy, é a inteligência artificial dos perseguidores. A furtividade representa uma parte importante da jogabilidade, exigindo que Susan avance pelos ambientes sem chamar atenção, observe os movimentos dos inimigos e utilize itens de distração para encontrar oportunidades de progressão.
Na prática, porém, nem sempre é possível confiar no comportamento desses adversários. Durante minha experiência, encontrei perseguidores que simplesmente permaneciam parados ou circulavam repetidamente pela mesma área, sem demonstrar qualquer intenção de investigar outros ambientes. Isso já seria um problema por si só, mas a situação fica ainda mais complicada quando os itens de distração não funcionam como deveriam.
Em diversas ocasiões, utilizei esses recursos para atrair um inimigo para longe e abrir caminho, apenas para descobrir que ele sequer havia reagido ao barulho. Quando isso acontecia, minhas alternativas eram bastante limitadas: recarregar um save para reiniciar o comportamento do perseguidor ou provocar uma perseguição de propósito para tentar tirá-lo do caminho.
O sistema de detecção também não ajuda. Houve momentos em que consegui passar correndo praticamente ao lado de um inimigo sem ser percebido. Em outros, mesmo escondido na escuridão e a uma distância considerável, Susan acabava sendo descoberta.
Essa inconsistência tira parte da graça de um jogo que deveria fazer o jogador pensar cuidadosamente antes de atravessar uma sala ou se arriscar em um corredor. O problema não é simplesmente ser descoberto, mas não conseguir entender por que isso aconteceu. Quando a inteligência artificial se comporta de maneira tão imprevisível, a tensão deixa de vir do perigo representado pelos inimigos e passa a depender de uma incerteza que nem sempre é divertida.
As perseguições são um dos grandes acertos

Felizmente, Remothered: Red Nun’s Legacy consegue compensar parte dessas frustrações quando as coisas dão errado e uma perseguição começa. Curiosamente, é justamente nesse momento que a inteligência artificial demonstra seu melhor comportamento.
Os cenários oferecem bastante liberdade para tentar escapar, com corredores, salas interligadas, objetos que podem ser utilizados durante a fuga e até mudanças de andar. Em vez de simplesmente correr em linha reta, precisamos observar o ambiente e encontrar maneiras de despistar quem está atrás de nós.
Sou um grande fã desse tipo de mecânica em Dead by Daylight e, durante essas sequências, encontrei uma sensação bastante familiar: aquela tentativa constante de ser mais esperto do que o perseguidor, escolher a rota certa e ganhar alguns segundos antes que ele consiga alcançar a protagonista.
Os inimigos também conseguem tornar essas situações interessantes. Eles tentam encurralar Susan, procuram caminhos alternativos e, em determinados momentos, chegam a cortar caminho para impedir a fuga. Houve ocasiões em que achei que conseguiria escapar tranquilamente, apenas para acabar sendo alcançado por não ter escolhido a rota adequada.
Quando isso acontece, Susan conta com alguns itens de defesa capazes de atordoar os perseguidores temporariamente. O recurso funciona como uma última oportunidade para ganhar distância e encontrar um esconderijo, mas não transforma a protagonista em alguém capaz de enfrentar os inimigos diretamente. Gostei desse equilíbrio, pois permite corrigir alguns erros sem eliminar a sensação de vulnerabilidade que faz parte da experiência.
Entre os perseguidores, The Bride merece atenção especial. Sua aparência, com um vestido de noiva e uma barriga de gravidez, já é suficiente para torná-la uma das figuras mais perturbadoras da campanha. Mas é durante as perseguições que ela realmente se destaca. Mais rápida e agressiva do que os inimigos comuns, exige que o jogador pense melhor antes de decidir como escapar.
Mesmo que também apresente algumas das falhas de inteligência artificial mencionadas anteriormente, The Bride é um dos melhores exemplos de como a franquia consegue construir perseguidores memoráveis. Sua presença eleva consideravelmente a tensão e mantém uma característica que considero fundamental em Remothered.
Puzzles e exploração melhoram no jogo final

Outro aspecto que me preocupava antes do lançamento eram os puzzles. Durante meu período de testes, tive a impressão de que muitos desafios eram repetitivos e não aproveitavam tão bem a interação entre exploração e resolução de enigmas. Felizmente, a versão final apresenta uma evolução considerável nesse sentido.
Conforme avançamos pela campanha, os desafios ficam mais elaborados e exigem que prestemos atenção aos detalhes dos ambientes. Alguns deles também precisam ser resolvidos enquanto lidamos com a presença dos perseguidores, combinação que funciona especialmente bem para manter a tensão mesmo nos momentos em que o foco está na exploração.
E explorar o monastério é uma das atividades mais interessantes do jogo. Há documentos que ajudam a compreender melhor os acontecimentos da história, pistas escondidas pelos cenários e itens de defesa que podem fazer diferença quando encontramos algum inimigo pelo caminho. O jogo recompensa quem não tem pressa para avançar e prefere investigar cada cômodo antes de seguir adiante.
Um dos recursos que mais gostei envolve a utilização de espelhos para revelar elementos que não seriam encontrados normalmente. Eles ajudam a descobrir pistas para resolver puzzles, encontrar cenas escondidas relacionadas à Red Nun e até mesmo hipnotizar temporariamente alguns inimigos.
Confesso que não encontrei tantas situações em que essa última possibilidade fosse realmente útil durante as perseguições, mas a mecânica acrescenta uma camada interessante à exploração e demonstra como o jogo procura integrar seus recursos aos diferentes sistemas de jogabilidade.
No fim, essa combinação de enigmas, documentos e elementos escondidos funciona muito bem. Foi uma das surpresas positivas da versão final, especialmente considerando minhas ressalvas durante o período de testes.
Uma atmosfera que sustenta o terror

Visualmente, Remothered: Red Nun’s Legacy tem uma identidade bastante própria. A ambientação do monastério aposta naquele estilo de construção antiga, repleta de cômodos sombrios, passagens escondidas e ambientes que parecem guardar alguma coisa desagradável. É uma abordagem de terror que particularmente me agrada, principalmente quando a exploração faz parte da experiência.
Também gostei da evolução dos modelos dos personagens em relação ao período de testes. Susan, em especial, apresentava expressões faciais pouco naturais durante meu primeiro contato com o jogo, algo que me incomodava. Na versão final, esse aspecto melhorou bastante.
Mas são as sequências envolvendo as visões que mais chamam minha atenção. O uso de imagens macabras em preto e branco cria uma identidade visual interessante e combina perfeitamente com os fragmentos narrativos dedicados à Red Nun.
Existe até uma comparação bastante específica que me veio à cabeça durante esses momentos: a abertura da terceira temporada de American Horror Story. Sei que pode parecer uma referência inesperada, mas sou um grande fã dessa temporada e gostei particularmente da maneira como o jogo utiliza imagens e sons para construir uma atmosfera semelhante.
O trabalho de áudio também merece elogios. Em vez de depender exclusivamente da trilha sonora para criar tensão, o jogo aproveita muito bem os sons do próprio ambiente. O barulho dos passos, os ruídos dos perseguidores e os rangidos da construção ajudam a manter aquela sensação de que alguma coisa pode acontecer a qualquer momento.
É um trabalho de ambientação que faz diferença, principalmente durante a exploração, quando pequenos sons podem ser suficientes para deixar o jogador apreensivo.
Muito Bom
Remothered: Red Nun’s Legacy é uma sequência que preserva a identidade da franquia, com uma atmosfera envolvente, perseguições intensas e uma exploração recompensadora. Os puzzles também evoluíram em relação ao período de testes, e a Red Nun continua sendo uma das figuras mais interessantes da série. Entretanto, a inteligência artificial inconsistente compromete a furtividade e provoca situações frustrantes que poderiam ter sido evitadas. Ainda assim, seus acertos superam essas falhas, resultando em uma boa experiência de terror e sobrevivência que merece a atenção dos fãs do gênero.


