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Bloodborne

Bloodborne: Miyazaki não quis remake da Bluepoint e teria barrado projeto, rumor

A indústria de jogos recebeu com surpresa a notícia sobre o encerramento da Bluepoint Games pela Sony. O estúdio, que se tornou uma referência global em remakes de alta qualidade, encerrou suas atividades apenas cinco anos após a sua aquisição pela gigante japonesa. No entanto, novos detalhes revelados por Jason Schreier, da Bloomberg, indicam que o destino da empresa poderia ser diferente. Isso ocorreria se um projeto específico tivesse avançado: o aguardado remake de Bloodborne.

De acordo com as informações, a Bluepoint tentou viabilizar a recriação do clássico de 2015 logo no início de 2025. O estúdio buscava repetir o sucesso técnico que alcançou com Demon’s Souls no PlayStation 5. Infelizmente, a proposta encontrou forte resistência da FromSoftware. Embora a Sony detenha legalmente os direitos da marca, a empresa optou por respeitar a posição de Hidetaka Miyazaki. O diretor aparentemente não desejava que outro estúdio manipulasse a sua obra original naquele momento.

Trajetória de dificuldades e propostas recusadas

Antes de focar em Bloodborne, a Bluepoint explorou outros caminhos criativos que não prosperaram. Após colaborar com a Santa Monica Studio em God of War Ragnarok, a equipe tentou desenvolver um jogo como serviço (live-service). Este título focaria em Atreus e teria como cenário o submundo grego. Além disso, o plano incluía elementos cooperativos. Contudo, o projeto enfrentou sérios problemas internos de desenvolvimento e a Sony cancelou a iniciativa em janeiro de 2025.

Com o cancelamento do jogo de Atreus, o estúdio buscou alternativas rápidas para se manter relevante dentro da PlayStation Studios. Além de Bloodborne, a equipe sugeriu novas versões de Shadow of the Colossus e até um spin-off de Ghost of Tsushima. Todavia, a Sony não deu o sinal verde para nenhuma dessas ideias. Consequentemente, o estúdio ficou sem um cronograma de produção definido por mais de um ano.

Bloodborne

O encerramento da Bluepoint afeta diretamente cerca de 70 funcionários e marca o fim de uma era de excelência técnica. O estúdio entregou o remake de Demon’s Souls com nota 92 no Metacritic e vendeu mais de 1,4 milhão de cópias em seu ano de estreia. Apesar desse legado respeitado, a falta de aprovação para um novo projeto autoral ou um grande remake selou o destino da desenvolvedora.

Atualmente, a Sony decidiu seguir com a remasterização da trilogia original de God of War sem envolver a equipe da Bluepoint. Essa decisão acelerou o processo de instabilidade e o fechamento definitivo. Como resultado, os fãs do universo criado pela FromSoftware continuam sem uma previsão de retorno para a icônica cidade de Yharnam em plataformas modernas.

FONTE: Bloomberg

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