Shinobi: Art of Vengeance revela gameplay na Vila Oboro

A SEGA lançou um novo trailer de Shinobi: Art of Vengeance, destacando a fase Oboro Village. O vídeo mostra trechos inéditos do gameplay, além de reforçar o visual desenhado à mão, criado pela equipe de Streets of Rage 4. O retorno de um ícone ninja Após anos de espera, a clássica franquia Shinobi está de volta. Desenvolvido pelos criadores de Streets of Rage 4, o novo título promete reviver o espírito dos antigos jogos de ação com uma roupagem moderna. Você controlará Joe Musashi, o lendário mestre shinobi. Depois de encontrar seu vilarejo em ruínas e seu clã transformado em pedra, ele parte em busca de vingança. Por isso, a jornada será intensa e cheia de desafios. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Combates ninjas com precisão letal Para superar os inimigos, Musashi contará com um arsenal poderoso. Entre os equipamentos, destacam-se a icônica katana Oborozuki, kunais e técnicas como Ninjutsus e Ninpos. Além disso, o sistema de combate oferece combos infinitos e ataques especiais que premiam o jogador habilidoso. Durante a aventura, será possível coletar Amuletos mágicos que aprimoram habilidades. Também será possível usar ferramentas Ningi para explorar caminhos secretos e resolver desafios ambientais. Um mundo 2D repleto de estilo e surpresas O jogo traz mais de dez fases com cenários distintos. Desde bases militares até desertos escaldantes, cada fase entrega uma nova experiência. Como resultado, o jogador se mantém engajado do início ao fim. Além disso, cada nível apresenta obstáculos, segredos e desafios de plataforma. Assim, o ritmo da campanha se mantém variado e estimulante. Data de lançamento e plataformas O lançamento de Shinobi: Art of Vengeance está marcado para 29 de agosto de 2025. O título estará disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC.
Forza Horizon 5 ultrapassa 1.4M de vendas no PlayStation 5

Forza Horizon 5 atingiu um marco impressionante no PlayStation 5: mais de 1,4 milhão de cópias vendidas em apenas oito dias. De acordo com a Alinea Analytics, esse sucesso foi impulsionado principalmente pela Edição Premium do jogo. Lançamento acelerado pela Edição Premium O game chegou ao PS5 no fim de abril. No entanto, a Edição Premium garantiu acesso antecipado entre quatro e cinco dias antes da data oficial. Além disso, mais de 702 mil jogadores optaram por pagar US$ 100 para começar a jogar antes. Enquanto isso, a versão padrão só ficou disponível na PlayStation Store dois dias antes do início de maio. Essa estratégia ajudou a ampliar o alcance e a visibilidade do jogo rapidamente. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Sucesso em comparação com outros lançamentos O desempenho do título impressionou. Por exemplo, Sea of Thieves vendeu cerca de 657 mil cópias, e Indiana Jones and the Great Circle registrou 132 mil. Mesmo com pouco tempo no mercado, Forza Horizon 5 conseguiu dobrar esses números, mostrando o apelo da marca. Destaque absoluto na PlayStation Store Segundo a Alinea Analytics, Forza Horizon 5 ficou em segundo lugar entre os jogos mais vendidos da PS Store em abril. Ficou atrás apenas de Minecraft. Apesar da curta janela de vendas, o jogo gerou cerca de US$ 70 milhões em receita só com usuários do PS5. Esse desempenho reforça a força da franquia mesmo fora do ecossistema Xbox. Conteúdo extra nas edições disponíveis Atualmente, o jogo conta com três versões: Cada uma oferece vantagens diferentes. Contudo, a Edição Premium se destaca por incluir conteúdos como: Esses pacotes oferecem mais valor ao jogador, tornando a experiência mais rica e completa. ✅ Siga nossas redes sociais!
GTA 6 está em produção há mais de 8 anos, revelam fontes

GTA 6 tem lançamento oficial marcado para 26 de maio de 2026. Será o primeiro novo título da franquia em 13 anos, desde a chegada de GTA 5 em 2013. No entanto, a Rockstar Games não esteve esse tempo todo dedicada ao novo projeto. Após o lançamento de GTA 5 em setembro de 2013, a empresa focou em outros conteúdos. Isso incluiu versões atualizadas do jogo para PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S, além de uma expansão de história que acabou sendo cancelada. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Produção de GTA 6 começou após Red Dead Redemption 2 Segundo David O’Reilly, ex-funcionário da Rockstar North, o desenvolvimento de GTA 6 teve início apenas em 2018. Ele afirmou que a equipe só começou a trabalhar no novo jogo depois de concluir Red Dead Redemption 2, lançado em outubro daquele ano. Embora O’Reilly não tenha detalhado a fase de pré-produção, ele destacou que todos os esforços estavam voltados ao faroeste da Rockstar até sua conclusão. Só então a equipe foi realocada para iniciar os trabalhos em GTA 6. Pandemia impactou o cronograma Mesmo considerando o início em 2018, a produção de GTA 6 levará cerca de oito anos. Parte desse tempo foi afetado por fatores externos, como a pandemia de COVID-19 e o isolamento social. Essas condições influenciaram diretamente os prazos e a rotina do estúdio. Com tudo isso, a expectativa é de que GTA 6 seja o maior e mais ambicioso projeto da história da Rockstar. Agora, com a data confirmada, os fãs contam os dias para finalmente explorar Vice City em nova geração. ✅ Siga nossas redes sociais!
Virtua Fighter: Wolf chega ao elenco de personagens

A SEGA confirmou o retorno de mais um personagem clássico para o próximo jogo da franquia Virtua Fighter. O título ainda não tem nome oficial, mas é chamado temporariamente de “Novo Projeto Virtua Fighter” e apelidado por muitos fãs como Virtua Fighter 6. Lenda da franquia está de volta Wolf Hawkfield é o destaque da vez. Presente em todos os jogos da série desde o primeiro lançamento, o lutador canadense está confirmado no elenco do novo título. No trailer divulgado pela SEGA, Wolf aparece com visual totalmente renovado. A semelhança com Ganondorf, da franquia The Legend of Zelda, chamou a atenção dos jogadores. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Desenvolvimento sob responsabilidade da Ryu Ga Gotoku Studio O novo jogo está sendo desenvolvido pelo Ryu Ga Gotoku Studio, conhecido mundialmente pela série Like a Dragon. A expectativa é alta, já que o estúdio promete modernizar a franquia sem perder sua essência nos combates 3D. Por enquanto, a SEGA ainda não divulgou a data de lançamento do projeto. No entanto, a revelação de personagens icônicos, como Wolf, indica que novidades importantes devem chegar em breve. ✅ Siga nossas redes sociais!👉 📘 Facebook | 🐦 Twitter (X) | 📸 Instagram
Rumor indica que Sony está desenvolvendo novo jogo de corrida arcade

A Stellar Entertainment, estúdio com sede na Holanda e filial no Reino Unido, está criando um novo jogo de corrida arcade. O projeto conta com o suporte da Sony XDev, equipe responsável por ajudar estúdios parceiros a desenvolver títulos para PlayStation. Jogo está sendo feito na Unreal Engine 5 Informações recentes revelam que o jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5. Até agora, nenhum detalhe oficial foi divulgado. Também não surgiram imagens ou vazamentos por fontes não oficiais. Leia também: Assassin’s Creed Shadows – Guia de Troféus The Last of Us Part I – Guia para Platinar o game Grand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Inspirado em Burnout e Need for Speed? A Stellar Entertainment nasceu de ex-desenvolvedores da Criterion Games, conhecidos por criar Burnout e o recente Need for Speed Unbound. Por isso, há especulações de que o novo jogo siga um estilo parecido com essas franquias clássicas da Electronic Arts. Parceria sólida com a Sony No passado, a Stellar Entertainment colaborou no desenvolvimento do Horizon Zero Dawn Remaster. Agora, trabalha neste novo projeto, promovido por funcionários da Sony XDev nas redes sociais. Isso mostra que o estúdio mantém uma parceria próxima com a PlayStation. ✅ Siga nossas redes sociais! 👉 📘 Facebook | 🐦 Twitter (X) | 📸 Instagram
Doom: The Dark Ages: Trailer de lançamento é divulgado!

A Bethesda e a id Software divulgaram um novo trailer de Doom: The Dark Ages, aumentando ainda mais a expectativa para o lançamento no dia 15 de maio de 2025. O game chega ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Trailer revela mais do universo medieval Com cerca de dois minutos, o vídeo revela mais do universo medieval sombrio que os jogadores vão explorar. Portanto, prepare-se para encarar cenários épicos e combates intensos, no melhor estilo da franquia. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis História será uma prequel dos últimos jogos Doom: The Dark Ages serve como prequel de Doom Eternal e Doom (2016). Por isso, a história retorna às origens do Doom Slayer, que enfrenta hordas demoníacas com novas armas criativas e mortais. Jogabilidade terá ritmo mais cadenciado A id Software promete uma jogabilidade com ritmo diferente dos jogos anteriores. Enquanto os últimos títulos focavam na ação frenética, desta vez as batalhas serão mais cadenciadas, com projéteis lentos dominando o campo de guerra. Escudo-serra elétrica será destaque no combate Além disso, o protagonista terá uma movimentação mais pesada. O escudo-serra elétrica será um dos destaques do arsenal, permitindo tanto defesa quanto ataques brutais de curta distância. Trailer completo já disponível Fique ligado para mais novidades sobre Doom: The Dark Ages aqui no site! ✅ Siga nossas redes sociais!👉 📘 Facebook | 🐦 Twitter (X) | 📸 Instagram
Killing Floor 3: Nova data de lançamento revelada

A Tripwire Interactive confirmou a nova data de lançamento de Killing Floor 3. O jogo chegará no dia 24 de julho de 2025, com versões para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series S|X. A pré-venda já começou nas principais plataformas digitais. Adiamento serviu para melhorias importantes No início do ano, o estúdio havia planejado lançar o jogo em 25 de março de 2025. Contudo, os testes realizados no beta mostraram a necessidade de ajustes. Por isso, a equipe optou por adiar o lançamento e focar em aprimoramentos. Desde o adiamento, os desenvolvedores aproveitaram o tempo extra para responder ao feedback da comunidade. Além disso, a Tripwire tem compartilhado atualizações nos fóruns oficiais e redes sociais, mantendo os fãs informados sobre o progresso. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Diretor promete experiência à altura da franquia O Diretor Criativo Bryan Wynia comentou sobre o adiamento e os esforços da equipe: “Desde o adiamento de Killing Floor 3, usamos esse tempo extra para ouvir os jogadores e garantir que o novo capítulo da franquia esteja à altura da nossa visão.” “O apoio da comunidade tem sido incrível. Com o lançamento confirmado para 24 de julho, estamos animados para entregar essa experiência. Também planejamos suporte contínuo com novos conteúdos e recursos, uma tradição do nosso estúdio.” O que esperar de Killing Floor 3 Killing Floor 3 se passa em 2091, 70 anos após os eventos de Killing Floor 2. A megacorporação Horzine criou um exército de monstros bioengenheirados, os temidos Zeds. O jogo colocará os jogadores no papel de um especialista da Nightfall, lutando ao lado de cinco companheiros. Juntos, enfrentarão um futuro distópico em guerra, combatendo ondas incessantes de Zeds em intensos tiroteios em primeira pessoa. ✅ Siga nossas redes sociais para novidades sobre Killing Floor 3 e outros jogos!👉 📘 Facebook | 🐦 Twitter (X) | 📸 Instagram
Revenge of the Savage Planet Análise / Review

Se você busca um jogo diferente, irreverente e divertido, Revenge of the Savage Planet certamente merece sua atenção. Com uma aventura cheia de humor sarcástico, o game amplia o universo do título original e entrega uma experiência ainda mais caótica. Um universo mais debochado, maior e cheio de sátira A trama expande o universo de Journey to the Savage Planet, mantendo o tom irônico que conquistou os fãs. Agora, a Kindred Aerospace — conhecida como “a quarta melhor empresa de exploração espacial” — foi comprada pela Alta Interglobal, uma corporação gigantesca que domina o universo. Você assume o papel de um funcionário que, após passar 100 anos congelado, desperta em um cenário totalmente diferente: a empresa foi vendida, e sua vaga, encerrada. Em outras palavras, você acorda demitido e abandonado em um planeta alienígena, sem suporte. Portanto, cabe a você explorar… ou simplesmente causar o caos. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O humor segue sendo destaque absoluto. O robô flutuante EKO acompanha sua jornada, comentando tudo com sátira e sarcasmo. Ele reage desde suas análises de criaturas até suas ações mais caóticas. Além disso, o jogo permite ajustar a frequência dos comentários, adaptando o humor ao seu estilo. Além disso, o humor se espalha por toda parte. As propagandas absurdas na nave e os vídeos corporativos hilários garantem risadas constantes. O ex-CEO da Kindred, por exemplo, surge frustrado com a venda da empresa, adicionando um toque tragicômico à crítica ao corporativismo. A narrativa se desenrola tanto por missões principais quanto por objetivos secundários, revelando um mundo distópico cheio de referências e sátiras sociais. Embora seja cômica, a história constrói um universo profundo e crítico, tornando a jornada ainda mais interessante. Mundos variados, maiores e repletos de desafios Diferente do primeiro jogo, Revenge of the Savage Planet agora apresenta quatro planetas distintos. Cada um traz biomas únicos, ecossistemas variados e novos desafios. Portanto, a exploração se torna ainda mais rica, com cenários que vão de florestas densas a desertos áridos, passando por cavernas ocultas e regiões congeladas. O estilo artístico permanece vibrante e colorido, misturando o bizarro e o familiar. Mesmo sem buscar realismo, o jogo compensa com criatividade e variedade, mantendo o jogador sempre surpreso. A trilha sonora e os efeitos sonoros reforçam o tom cômico e exagerado. Sons de inimigos explodindo, armas e ambientes são bem integrados, garantindo imersão. Além disso, a dublagem merece destaque, com vozes sarcásticas que combinam perfeitamente com o humor do jogo. Jogabilidade mais profunda e cheia de possibilidades A sequência evoluiu a jogabilidade. Agora, além da ação, há exploração, resolução de puzzles, melhorias de personagem e captura de criaturas alienígenas. Portanto, o game oferece mais liberdade e ferramentas criativas para o jogador. Exploração dinâmica e cheia de segredos Os quatro planetas incentivam tanto a exploração vertical quanto horizontal. A movimentação combina saltos, uso do chicote (hookshot) e plataformas móveis, criando desafios ambientais inteligentes. Cada área esconde segredos, atalhos e rotas alternativas, recompensando sua curiosidade. Evolução do personagem com impacto direto no gameplay A árvore de habilidades é ampla e bem construída. Escanear criaturas e plantas garante recursos que liberam upgrades no personagem e nas armas. É possível aumentar velocidade, resistência e poder de ataque, além de evoluir equipamentos como o chicote e a arma principal. Captura de criaturas: um toque irreverente de Pokémon Uma das novidades mais criativas é a captura de criaturas alienígenas. Inspirada de forma divertida e paródica em Pokémon, exige estudar o inimigo, identificar fraquezas e usar o chicote na hora certa. Uma vez capturadas, as criaturas desbloqueiam melhorias para armas e novas possibilidades de gameplay. Combate estratégico e arsenal variado O arsenal inclui arma padrão, chicote, arma eletromagnética e arma de gosma. A arma eletromagnética move objetos metálicos e aciona mecanismos à distância. Já a arma de gosma dispara substâncias com efeitos únicos, como lava, água e material condutor, influenciando tanto inimigos quanto cenários. Os inimigos apresentam padrões variados e fraquezas específicas. Alguns voam, outros possuem couraças, e há aqueles que desaparecem. Além disso, ao serem derrotados, muitos deixam resíduos que alteram o ambiente, tornando cada batalha uma experiência dinâmica.
Elden Ring Nightreign: Novo trailer revela visão geral do jogo

A Bandai Namco revelou hoje um novo trailer de ELDEN RING NIGHTREIGN, destacando os principais recursos do jogo e os desafios que os jogadores enfrentarão em suas jornadas por Limveld. Combate rápido e mapa dinâmico Em ELDEN RING NIGHTREIGN, os jogadores precisarão tomar decisões rápidas durante o combate e a exploração. O mapa oferece diferentes biomas, armas e inimigos, exigindo estratégia para fortalecer seus personagens. Além disso, todos precisarão escapar do perigoso círculo de fogo que se aproxima constantemente. Lordes da Noite e jogo cooperativo No terceiro dia, aqueles que sobreviverem à noite enfrentarão um dos temíveis Lordes da Noite. Para vencer esses desafios, os Viajantes da Noite deverão cooperar, combinando suas habilidades únicas. Essa dinâmica garante uma experiência intensa e diferenciada no universo de ELDEN RING. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Progresso mesmo após falhas Nem tudo está perdido para quem fracassar. Partidas sem sucesso concederão relíquias especiais que permitem personalizar e melhorar os personagens. Assim, cada jogador poderá adaptar seu estilo e evoluir continuamente. Data de lançamento ELDEN RING NIGHTREIGN será lançado em 30 de maio de 2025 para PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam®. ✅ Conecte-se conosco: Acompanhe nossas redes sociais!:🐦 [Twitter (X)] | 📸 [Instagram] | 👍 [Facebook]
FATAL FURY: City of the Wolves Análise / Review

O lançamento de Fatal Fury: City of the Wolves marca um momento histórico para fãs da SNK. Mesmo que The King of Fighters seja hoje a franquia de luta mais famosa da empresa, foi Fatal Fury que deu início a tudo. Foi a primeira série de luta da SNK, a responsável por apresentar personagens icônicos e transformar o estúdio no que conhecemos hoje. Após uma campanha de divulgação curiosa, que incluiu até Cristiano Ronaldo como personagem jogável, muitos jogadores ficaram curiosos, mas também desconfiados. Agora que o jogo foi lançado, temos muito a discutir. Apresentação sólida, mas aquém do esperado Fatal Fury: City of the Wolves opta por ser uma sequência direta de Garou: Mark of the Wolves, lançado há 26 anos. Em vez de recomeçar a história, o jogo continua a saga de Rock Howard, filho de Geese Howard, mantendo Terry Bogard como figura importante. A fidelidade à estrutura de Garou traz pontos positivos, mas também gera uma sensação de que o jogo perdeu parte da sua identidade. As famosas “múltiplas pistas de luta”, marca registrada dos primeiros Fatal Fury, praticamente não aparecem. Existe um modo extra que tenta resgatar isso, mas é pouco divulgado. Cristiano Ronaldo e participações polêmicas A presença de Cristiano Ronaldo como personagem jogável é, no mínimo, questionável. O craque está disponível apenas nos modos Versus e Multiplayer, sem acesso ao Modo História. Sua imagem, mais associada ao esporte do que à violência, parece deslocada no universo de Fatal Fury. Essa adição levanta especulações sobre a influência do governo saudita na decisão, visto que a SNK é atualmente controlada por investidores ligados à Arábia Saudita. Além de Ronaldo, o jogo traz o DJ Salvatore Ganacci como outro personagem jogável. Embora sua presença seja menos chamativa, ela reforça o foco do jogo na cultura EDM. Trilha sonora eletrizante e nostalgia para veteranos A trilha sonora de City of the Wolves aposta forte na música eletrônica, com composições originais de grandes DJs como Steve Aoki e Alok. Para quem não curte EDM, o jogo oferece a opção de usar as trilhas clássicas dos antigos Fatal Fury e Art of Fighting, preservando a nostalgia. A inclusão de músicas da série Art of Fighting, que está adormecida há décadas, é uma grata surpresa para os fãs de longa data. Gráficos competentes, mas datados O visual de Fatal Fury: City of the Wolves segue a linha de The King of Fighters XV e do reboot de Samurai Shodown, rodando na Unreal Engine 4. O estilo cel-shading é bonito e estilizado, mas já demonstra sinais de envelhecimento se comparado a Street Fighter 6 ou Tekken 8. Apesar da boa performance e do colorido vibrante, o jogo parece estar uma geração atrás dos principais concorrentes no quesito gráfico. Jogabilidade divertida, mas simplificada O sistema de luta é sólido, como se espera da SNK, com rollback netcode de alta qualidade para garantir partidas online estáveis. No entanto, o combate se mostra mais simples que o de seus antecessores, buscando agradar um público mais amplo. O modo campanha para um jogador é raso, consistindo em um mapa com missões e leves elementos de RPG. Ainda assim, proporciona diversão e funciona como um bom passatempo.