Star Wars: Fate of the Old Republic é Anunciado com Direção de Casey Hudson

A Lucasfilm Games surpreendeu os fãs durante o The Game Awards ao revelar Star Wars: Fate of the Old Republic. Este novo RPG de ação single-player marca um empolgante retorno ao amado universo da Velha República. O Retorno de uma Lenda O projeto conta com uma liderança de peso: Casey Hudson, aclamado por ter comandado as franquias Mass Effect e o Knights of the Old Republic (KOTOR) original, lançado em 2003. Portanto, sua experiência indica o potencial épico do novo título. Desenvolvimento e Proposta O desenvolvimento de Fate of the Old Republic está sob responsabilidade da Arcanaut Studios, em colaboração estreita com a Lucasfilm Games. De fato, a proposta central é oferecer uma experiência profundamente focada na narrativa. A história se passa em uma galáxia em plena transformação. Assim que o jogador começar, ele encontrará um cenário ideal para tomar decisões cruciais. Dessa forma, essas escolhas influenciarão diretamente o caminho do personagem, guiando-o rumo ao lado luminoso ou ao lado sombrio da Força. Um Sucessor Espiritual A descrição oficial do estúdio reforça o objetivo: reunir veteranos da indústria para criar o que eles chamam de um “sucessor espiritual” de KOTOR. Ou seja, a intenção é preservar o tom épico e, além disso, a liberdade de decisão que fizeram do clássico de 2003 uma influência tão duradoura. O anúncio oficial veio acompanhado do primeiro trailer de Fate of the Old Republic. Confira abaixo o vídeo completo!
ONTOS: Novo Jogo dos Criadores de SOMA é Revelado no The Game Awards

A Frictional Games, estúdio independente aclamado por SOMA e pelas franquias Penumbra e Amnesia, revelou hoje seu mais novo projeto. Em primeiro lugar, o estúdio anunciou ONTOS, um thriller de ficção científica, em colaboração com a publisher Kepler Interactive. Portanto, ONTOS será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 2026. 🌟 Um Sucessor Espiritual Aprimorado ONTOS é considerado o sucessor espiritual do popular SOMA. A talentosa equipe sueca o desenvolveu para elevar seus sistemas de jogabilidade e a construção de mundo a um novo patamar. Além disso, o projeto conta com um elenco talentoso. Em outras palavras, o ator vencedor do Globo de Ouro, Stellan Skarsgård, faz parte desse elenco. Assista ao primeiro trailer do jogo: 🌌 A Busca pela Verdade em Samsara Na história, os jogadores controlam Aditi Amani, uma engenheira competente. Ela explora Samsara, uma base lunar abandonada que funciona como um complexo hoteleiro. Aditi busca a verdade sobre seu pai distante. Samsara, por sua vez, é um vasto labirinto. Este complexo foi construído sobre as ruínas de uma colônia de mineração fracassada. Assim, os jogadores explorarão um ambiente aberto e interconectado. Cada canto das instalações conta uma história. Consequentemente, há sempre algo sob a superfície à espera de ser descoberto. 🧠 Gameplay e Desafios Morais Em termos de jogabilidade, os jogadores buscarão itens úteis. Eles também precisarão manipular maquinário complexo. Além disso, enfrentarão Experimentos horripilantes por toda Samsara. Os desafios exigem sagacidade e engenhosidade. De fato, não existe “uma única solução” para os obstáculos em ONTOS. No fundo, o objetivo é desvendar as misteriosas conclusões da narrativa. Isto é, enfrentar as consequências das próprias escolhas. 🗣️ A Ambição Temática do Projeto “Depois de mais de dez anos de desenvolvimento, é empolgante finalmente anunciar ONTOS,” declarou Thomas Grip. Ele é diretor criativo e cofundador da Frictional Games. Grip classifica o projeto como o mais ambicioso do estúdio em escopo e ambições temáticas. “Enquanto SOMA abordava a consciência, ONTOS visa a fazer o mesmo com a própria natureza da realidade,” explica o cofundador. Ainda assim, este é um objetivo elevado e arriscado. No entanto, Thomas Grip acredita que a equipe criou um jogo que permite o envolvimento ativo com os mistérios da existência. 🤝 Parceria com a Kepler Interactive A Frictional Games desenvolveu o jogo usando a nova engine proprietária HPL4. Adicionalmente, a Kepler Interactive está colaborando no lançamento. Afinal, a Kepler é a publisher por trás de títulos ousados como Sifu, Pacific Drive e ULTROS. “A Kepler se atrai por equipes que compartilham nossa paixão por criatividade e arte que parece viva,” comentou Alexis Garavaryan, CEO da Kepler Interactive. Ele descreveu ONTOS como “ousado, inquietante e lindamente estranho.” 💡 Pistas Iniciais e Lançamento Um inovador ARG (Alternate Reality Game) precedeu o anúncio de ONTOS em setembro de 2025. Uma pista na atualização de dez anos de SOMA para PC levou os jogadores a desvendar informações. Em seguida, eles descobriram detalhes sobre a história e os temas filosóficos do jogo. Por fim, os jogadores já podem adicionar ONTOS à lista de desejos no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, visto que o lançamento ocorrerá em 2026. Para mais informações, visite o site oficial.
NO LAW: Krafton e Neon Giant Revelam Shooter Cyberpunk no TGA

A KRAFTON, Inc., editora de PUBG: BATTLEGROUNDS, anunciou (11) o NO LAW. Este shooter RPG em primeira pessoa de mundo aberto acontece na decadente cidade cyber-noir de Port Desire. A Neon Giant, estúdio sueco responsável por The Ascent, desenvolve o jogo. Em primeiro lugar, a Neon Giant apresentou sua estreia mundial durante o The Game Awards 2025. O NO LAW está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Grey Harker: Vingança em Port Desire Em NO LAW, os jogadores assumem o papel de Grey Harker. Ele é um ex-militar que buscava uma vida tranquila. Grey tentava deixar para trás seu passado de guerra, cuidando de suas plantas. No entanto, uma interrupção violenta quebra sua paz. Harker, então, deve usar seus instintos de agente de operações especiais. Além disso, ele precisará de seu arsenal personalizado. Sua missão é clara: recuperar o que perdeu e confrontar a cidade que o traiu. Exploração e Moralidade em uma Cidade Sem Leis O jogo se desenrola em Port Desire. Este é um porto gigantesco, esculpido em penhascos diante de um mar agitado. O mundo construiu-se à base de neons decadentes, não de leis. Em segundo lugar, a cidade se apresenta como um centro extravagante, repleto de personagens peculiares. Suas motivações são tão nebulosas quanto o horizonte encoberto pela fumaça. Os jogadores podem explorar Port Desire em sua totalidade. Cada canto, dos terraços aos becos sombrios, é vivo e responsivo. Dessa forma, o mundo é ativamente moldado pelas escolhas que o jogador faz. O Peso das Consequências Cada decisão impacta o desenrolar da história. O jogador pode ajudar um aliado ou silenciar um inimigo permanentemente. Eles podem avançar nas sombras com táticas discretas. Ou então, provocar o caos em combate direto. Mesmo em um local sem leis, as ações geram consequências. Assim sendo, cada campanha revela novas possibilidades, aliados e desfechos. NO LAW se torna um shooter imersivo, definido por sua narrativa e moralidade, bem como por seu poder de fogo. Combate Visceral na Unreal Engine 5 Desenvolvido na Unreal Engine 5, NO LAW combina combate visceral em primeira pessoa com grande poder de decisão. Sua abordagem – precisão, furtividade ou destruição – define a experiência. A princípio, os jogadores dominarão aprimoramentos militares avançados. Analogamente, eles usarão ferramentas sci-fi e mecânicas de movimentação vertical. Em seguida, cada missão se transformará em uma história pessoal de vingança, consequências e sobrevivência. O trailer oficial de revelação foi exibido no The Game Awards 2025. O material, que a equipe capturou inteiramente no jogo, oferece o primeiro vislumbre da experiência. CONFIRA O TRAILER Um Novo Capítulo para a Neon Giant “NO LAW representa o próximo passo para nós como estúdio”, afirmou Claës af Burén, Diretor-Gerente da Neon Giant. “Com The Ascent, criamos uma base sólida para nossa abordagem de construção de mundos, sistemas e narrativas. Este novo projeto utiliza tudo o que aprendemos. Afinal, ele aplica isso em um tipo de experiência completamente diferente. É maior, mais reativa e mais pessoal do que qualquer coisa que já fizemos.” Após o sucesso de The Ascent, NO LAW marca um novo capítulo criativo para a Neon Giant. Portanto, o jogo fortalece a visão da KRAFTON. A editora apoia experiências distintas e de alta qualidade que expandem os limites do gameplay, tecnologia e construção de mundos.
Phantom Blade Zero: Confira o Novo Trailer e a Data de Lançamento do Jogo

A espera está perto do fim! A desenvolvedora S-GAME finalmente confirmou a data de lançamento de Phantom Blade Zero. Assim, o aguardado RPG de ação deve chegar em 9 de setembro de 2026 no PlayStation 5 e PC (via Steam). Novo Olhar no Combate e na História O estúdio aproveitou o anúncio para revelar novos detalhes sobre o universo do jogo e sua filosofia de combate. O título, desse modo, promete um foco no Wuxia clássico, misturado a elementos de fantasia moderna. Além disso, a S-GAME disponibilizou um novo trailer de 4 minutos, que destaca a ação estilosa do game. A Profundidade da Narrativa De acordo com a S-GAME, a história é um confronto constante entre misericórdia e vingança. A narrativa, além do mais, explora temas complexos, como amor, ódio e o significado de ter “um coração”. Em outras palavras, o jogo apresenta um drama Wuxia clássico com um visual cinematográfico. Dessa forma, a Unreal Engine 5 garante a atmosfera pesada. O Combate Personalizado é o Coração do Jogo O sistema de combate é o ponto central da experiência e promete ser bastante profundo. Os jogadores terão acesso a um arsenal extenso. Estarão disponíveis mais de 30 armas e mais de 20 Phantom Edges. Estas são habilidades e equipamentos especiais que se podem combinar de diversas maneiras. Consequentemente, será possível criar estilos de luta totalmente personalizados. É importante notar que derrotar chefes e inimigos de elite oferece armas exclusivas. Cada uma delas se inspira em seus antigos donos. Por fim, elas são capazes de desbloquear novas técnicas para o jogador. 🗓️ Lançamento de Phantom Blade Zero Phantom Blade Zero será lançado em 9 de setembro de 2026 para PC e PlayStation 5.
Arc Raiders: Prévia do evento “Cold Snap” é divulgada

O popular jogo de tiro e extração, Arc Raiders, está prestes a receber um novo evento. A aguardada atualização Cold Snap December chegará no dia 16 de dezembro. A desenvolvedora Embark Studios confirmou que, em primeiro lugar, este patch trará diversas novidades ao jogo. O Que Esperar de “Cold Snap” Uma das principais adições é a condição de mapa inédita, chamada Snowfall. No entanto, os detalhes exatos de seu impacto não foram totalmente revelados. Por outro lado, a Embark compartilhou uma imagem sugestiva. A foto mostra um raider caído na neve, indicando que, de fato, este clima frio pode ser bastante perigoso. Além disso, a atualização inclui um novo evento, Flickering Flames. Jogadores também terão acesso a novas missões e um novo raider deck, que funciona como o passe de batalha do Arc Raiders. 16.12.25 pic.twitter.com/UxQH0nAP1L — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) December 9, 2025 Sucesso e Roteiro Futuro A atualização Cold Snap encerra o roteiro de conteúdo planejado para o ano de 2025 de Arc Raiders. Contudo, a Embark Studios ainda não divulgou o que está planejado para 2026. Anteriormente, no final de novembro, o jogo recebeu um patch com uma correção importante. Em outras palavras, foi implementada uma solução para as falhas que permitiam a exploração de salas trancadas. Desempenho Impressionante do Jogo Arc Raiders demonstrou ser um sucesso comercial desde o seu lançamento. Afinal, o jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias globalmente nas duas semanas seguintes ao seu lançamento. A editora Nexon também confirmou que, além disso, o título alcançou um pico impressionante de mais de 700 mil jogadores simultâneos em todas as plataformas. Desse total, quase 482 mil estavam jogando apenas na plataforma Steam. FONTE
R-Type Dimensions III: Novo jogo da série é anunciado para 2026

A ININ Games anunciou R-Type Dimensions III, a mais nova entrada na icônica série de shoot ‘em up. Além disso, o desenvolvimento do título ocorreu em estreita cooperação com a Tozai e a Irem, detentora da licença. Portanto, o lançamento está previsto para maio de 2026 e estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch e PC via Steam. Uma Ambição Histórica para a ININ Games Felix Wagner, produtor de publicação da ININ Games, destacou a importância do projeto: “R-Type é um marco na história dos videogames. Em outras palavras, trabalhar com a Tozai para reimaginar esses clássicos nesta escala foi uma honra extraordinária,” afirmou Wagner em comunicado à imprensa. “Dimensions III é nosso projeto de restauração e modernização mais ambicioso até hoje. Ou seja, criamos o jogo para fãs de longa data, bem como para os recém-chegados que descobrem R-Type agora.” R-Type Dimensions III representa um novo marco em uma das séries de shoot ‘em up mais emblemáticas dos jogos. Com efeito, o projeto marca uma das realizações mais ambiciosas e significativas na história da ININ. A criação envolveu estreita cooperação com a Tozai e a Irem, a detentora da licença e criadora original de R-Type. CONFIRA O TRAILER DE ANÚNCIO Uma Reconstrução Moderna da Lenda Arcade O jogo baseia-se no legado de R-Type Dimensions e R-Type Dimensions EX. A equipe de desenvolvimento reimaginou R-Type Dimensions III completamente, apresentando visuais e sons de ponta, além de modos de jogo expandidos. Consequentemente, a ININ entrega a edição moderna mais definitiva da era clássica de R-Type. Aliás, sendo um dos projetos mais extensos da ININ até o momento, R-Type Dimensions III foca em precisão artesanal, ambição técnica e profundo respeito por uma das propriedades de arcade mais influentes do gaming. Isto é, ele traz a intensidade dos originais. R-Type Dimensions III leva a intensidade, precisão e o design criativo dos inimigos dos originais de arcade para uma nova geração. Enfim, a equipe reconstruiu cada fase, chefe e padrão de projéteis com gráficos 3D de alta qualidade, animações aprimoradas e ambientes ricamente detalhados. A atmosfera imediatamente reconhecível que define a identidade de R-Type foi totalmente preservada. O mesmo empenho foi aplicado à música original e aos efeitos sonoros. Com um esforço considerável, a equipe reconstruiu tudo de modo que os jogadores possam alternar perfeitamente entre o R-Type III original e o novo a qualquer momento. Assim, o jogo oferece tanto autenticidade nostálgica quanto uma impressionante reinterpretação moderna. 🌟 Principais Recursos de R-Type Dimensions III 🎁 Edições Limitadas Duas edições especiais estão sendo oferecidas para os colecionadores.
Cyberpunk 2077: CD Projekt lança vídeo comemorativo pelo 5º aniversário

A CD Projekt RED marcou o quinto aniversário do lançamento de Cyberpunk 2077 com um trailer comemorativo. Portanto, o vídeo mistura nostalgia, melancolia e um olhar carinhoso para a jornada do jogo. De fato, ele celebra tudo o que o título construiu, incluindo acertos, falhas, personagens e as memórias criadas. Em outras palavras, o material funciona como uma carta de agradecimento aos jogadores. Além disso, ele revisita momentos marcantes, lembrando a evolução da obra. Consequentemente, a versão atual está muito mais estável e completa do que a de 2020. Uma Despedida e um Olhar Carinhoso O trailer começa sob chuva, diante do Afterlife iluminado por neon. Primeiramente, V surge sozinha no interior do bar, narrando em voz baixa. Enquanto isso, a câmera passeia pelo local icônico de Night City. Em seguida, a cena muda rapidamente. V salta de uma nave e flutua pelo espaço. Por outro lado, Johnny Silverhand observa o lançamento de um foguete, de longe. Afinal, o clima sugere uma despedida, mas também exibe admiração pelo percurso. Memórias e Conexões Há momentos íntimos no vídeo. V aparece na companhia de Panam nos Badlands. Ela segura o colar de bala, um símbolo de tudo que carrega: escolhas, perdas e sobrevivência. Logo depois, o vento leva o colar embora. Assim sendo, a sensação é de que o tempo passou para a personagem. Reed e Songbird também surgem. Eles caminham em direção ao Afterlife. Os dois trocam um aceno silencioso antes de entrar. Adicionalmente, a expansão Phantom Liberty se conecta ao jogo base. Desse modo, as duas histórias finalmente parecem conversar entre si no material. CONFIRA O TRAILER O Caos e a Vida em Night City O vídeo também revisita instantes dolorosos de Cyberpunk 2077. V cambaleia diante dos portões de Dogtown, com falhas vermelhas na visão. Songbird tenta manter-se de pé. Cabos projetam-se de suas costas no complexo Cynosure. No entanto, tudo é mostrado em cortes rápidos, quase como flashes de memória. De volta a Night City, o trailer transita entre o caos e a vida cotidiana. Protestos explodem nas ruas. Fumaça vermelha cobre a multidão. Similarmente, tropas respondem à situação com força. A montagem avança, exibindo figuras conhecidas. Em suma, essas lembranças compõem o mosaico caótico da cidade. O vídeo termina com V cercada de seus amigos no Afterlife.
Planet of Lana II- Gameplay revela mecânica de controlar criaturas

A Wishfully Studios e a Thunderful apresentaram uma prévia exclusiva de sua aventura cinematográfica de quebra-cabeça, Planet of Lana II: Children of the Leaf. Primeiramente, um novo vídeo de jogabilidade estreou hoje no Unity Awards Showcase. O gameplay inédito oferece uma visão empolgante. Ela mostra os quebra-cabeças que envolvem a posse de criaturas na sequência. Além disso, o título está previsto para chegar no início de 2026. As plataformas de lançamento incluem PC, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch. 📱 Planet of Lana Original Chega ao Mobile Entretanto, há mais notícias de Planet of Lana! O primeiro jogo da série será lançado hoje para iOS e Android. O lançamento se soma às versões já existentes para PC, PlayStation, Xbox e Switch. 🍃 O Enredo de Planet of Lana II A ganância e o poder dividem as tribos do planeta natal de Lana. Assim, ela e sua pequena companheira, Mui, precisam se unir contra as forças que transformam seu mundo. Com efeito, a dupla luta pela sobrevivência e pela alma de seu lar. Portanto, o jogo é perfeito para novos jogadores e fãs de longa data. Planet of Lana II: Children of the Leaf apresenta: ✨ Novidades na Jogabilidade Em primeiro lugar, os jogadores podem esperar uma jogabilidade com recursos aprimorados em Planet of Lana II: Children of the Leaf:
Romeo is a Dead Man: Desenvolvimento do jogo não contou com IA, afirma criador

A Inteligência Artificial (IA) generativa gerou um amplo debate no desenvolvimento de videojogos. Ela causou controvérsias e cancelamentos. Além disso, Goichi Suda, conhecido como Suda51, criou Romeo is a Dead Man. Ele também lidera a Grasshopper Manufacture. Suda51 fez uma declaração importante sobre o novo projeto. Sem IA Generativa e Data de Lançamento A conta oficial do jogo na rede social X (anteriormente Twitter) abriu. Com efeito, Suda51 partilhou uma mensagem tranquilizadora com os fãs. De facto, a equipa de desenvolvimento não utilizou a inteligência artificial para gerar qualquer conteúdo do jogo. “Este jogo não contém seja o que for criado pela IA”, comunicou Suda51. “Por isso, fiquem descansados nessa parte e estejam à vontade para o adicionar à lista de desejos.” Esta postura posiciona a produtora face à discussão atual. Afinal, os jogadores já podem marcar a data: Romeo is a Dead Man será lançado em 11 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series e Steam. Apelo aos Fãs e Possibilidade de Switch 2 Além de informar sobre a ausência de IA e a data, Suda51 aproveitou para solicitar o interesse da comunidade em Romeo is a Dead Man. Ele disponibilizou o link da página do jogo no Steam. Em seguida, o criador japonês comentou sobre a possibilidade de levar o título à Nintendo Switch 2. Suda51 expressou o seu apreço pela nova consola da Nintendo. Nesse sentido, ele adoraria ver o game lançado nela. Contudo, ele não pôde garantir definitivamente esse lançamento, mas confirmou que a equipa está a investigar a viabilidade técnica.
Tomb Raider: Novo jogo da franquia será anunciado no The Game Awards 2025

Fãs de games, preparem-se! O The Game Awards 2025 está a poucos dias de distância e promete revelar grandes novidades da indústria. Agora, uma das personagens mais emblemáticas do universo dos jogos acaba de ser confirmada oficialmente para o evento. A conta oficial do The Game Awards confirmou um anúncio inédito relacionado à franquia Tomb Raider. O evento acontecerá em 11 de dezembro. Na imagem de divulgação, o que se vê é a silhueta inconfundível de Lara Croft, segurando suas clássicas pistolas duplas. “Lara Croft retorna no The Game Awards”, publicou a conta. “Fiquem ligados na quinta-feira à noite para conferir o futuro de uma das franquias mais icônicas dos jogos. Essa é uma revelação que você não vai querer perder.” Lara Croft returns at #TheGameAwards! As just revealed in our The Game Awards Vote in Fortnite map portal, tune in Thursday night for a look at the future of one of gaming's most iconic franchises @tombraider This is one you won't want to miss. pic.twitter.com/TSbWkyhAbI — Geoff Keighley (@geoffkeighley) December 8, 2025 Esta notícia aumenta ainda mais a expectativa. A Crystal Dynamics já havia confirmado anteriormente que está desenvolvendo um novo título de Tomb Raider. Além disso, o projeto está sendo financiado e publicado pela Amazon. Rumores recentes sugerem que o novo jogo trará uma aventura com uma Lara Croft mais experiente e madura, no auge de sua carreira. O The Game Awards 2025 está marcado para 11 de dezembro, com início às 21h30, no horário de Brasília. Certamente, este será um dos momentos mais aguardados da noite. FONTE