Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Hitman: Novo capítulo da série é prioridade da IO Interactive após 007

Hitman

A IO Interactive prepara seu retorno à aclamada franquia Hitman. Afinal, a série é o maior sucesso do estúdio e o motivo de sua sobrevivência no mercado. Esta iniciativa ocorrerá logo após o lançamento de 007 First Light. O jogo de James Bond está previsto para chegar às lojas em março de 2026. Hitman: O Foco Central da IO Interactive Em entrevista à Variety, Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, confirmou a importância de Hitman. Ele garantiu que a franquia é uma parte central dos planos futuros do estúdio. Além disso, a empresa terá um foco adicional em 2026. O estúdio vai se dedicar a um novo jogo de RPG com elementos de fantasia. O título, por sinal, promete apresentar um forte modo cooperativo. Não obstante, Abrak deu a entender que um novo jogo de Hitman será anunciado em breve. Isso aconteceu apesar de ele não ter dado mais detalhes sobre o futuro da série. O executivo revelou que o trabalho em um capítulo inédito começará de forma simultânea. Ou seja, o desenvolvimento ocorrerá junto com as atualizações para o bem-sucedido World of Assassination. O Futuro Além de 007 O CEO da IO Interactive também compartilhou a visão atual do estúdio. Ele confirmou que a desenvolvedora não pretende trabalhar com muitas propriedades intelectuais que não a pertencem. Por conseguinte, 007 First Light será uma exceção notável dentro do planejamento da empresa para os próximos anos. FONTE

007 First Light – Novo gameplay será mostrado em apresentação esta semana

007 First Light

A IO Interactive anunciou uma transmissão ao vivo de jogabilidade focada no seu próximo título para PS5, 007 First Light. A comunidade de jogadores aguarda com grande expectativa, especialmente após o destaque que o jogo recebeu em um recente evento State of Play. A apresentação, chamada “Beyond the Light”, ocorrerá na próxima quarta-feira, 3 de dezembro de 2025. O evento aprofundará os detalhes da jogabilidade. O diretor de gameplay, Andreas Krogh, e o designer de níveis sênior, Thomas Pulluelo, estarão presentes para revelar tudo. Os desenvolvedores transmitirão o evento pelo Twitch. A live começa às 13h no horário de Brasília (BRT).  Expectativa para novo gameplay de 007 First Light O título 007 First Light é, sem dúvida, um dos lançamentos mais aguardados para o primeiro semestre de 2026. A IO Interactive lançará o jogo exclusivamente para PS5 no dia 27 de março. Por isso, a transmissão é uma excelente chance para o público ter um olhar mais detalhado e completo sobre o que esperar. Além disso, os fãs poderão conferir o feeling e as mecânicas do novo jogo do agente secreto. Portanto, este é um evento imperdível. SAVE THE DATE Tune in as we pull back the curtain on all things gameplay with Andreas Krogh, Gameplay Director, and Thomas Pulluelo, Senior Level Designer during our Beyond the Light dev stream! 📅December 3rd⏱️8AM PT / 11AM ET / 5PM CET📍https://t.co/gJz7vwcb9j… pic.twitter.com/IywliETCqP — 007 First Light (@007GameIOI) December 1, 2025 FONTE

Styx: Blades of Greed – Jogo é adiado para fevereiro de 2026

Styx: Blades of Greed

A Nacon, em parceria com a desenvolvedora Cyanide Studio, anunciou que Styx: Blades of Greed, a sequência do jogo de ação furtiva, chegará ao mercado em 19 de fevereiro de 2026. Em primeiro lugar, o título estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam e Epic Games Store). Esta data representa um adiamento, visto que o lançamento estava programado para ocorrer no final de 2025. Sobre Styx: Blades of Greed A Nacon forneceu um resumo sobre a proposta do jogo: Você controla Styx, um goblin sagaz com um humor cáustico que dominou a arte da furtividade. De fato, o principal objetivo é colocar as mãos no Quartzo, o recurso mais valioso — e perigoso — em um mundo à beira da guerra entre elfos, humanos e orcs. Styx: Blades of Greed aprimora a fórmula estabelecida nos dois primeiros jogos, tornando a liberdade e a criatividade essenciais para a experiência. Portanto, o jogador deve explorar vastos ambientes verticais e dominar novas ferramentas e poderes. Além disso, nunca foi tão empolgante ser ganancioso! Principais Características Assista ao novo trailer abaixo.

Os Principais Lançamentos para PlayStation de Dezembro 2025

Lançamentos

Dezembro de 2025 promete ser um dos meses mais movimentados para os jogadores de PlayStation 4 e PlayStation 5. Para facilitar sua navegação entre tantos lançamentos, organizamos a lista abaixo em ordem cronológica. Além disso, cada jogo traz uma breve descrição para que você saiba rapidamente o que esperar de cada título. 1 de dezembro 🗓️ Marvel Cosmic Invasion (PS5, PS4) Neste novo capítulo cósmico da Marvel, heróis e vilões enfrentam batalhas intergalácticas intensas. Além disso, o jogo aposta em um visual vibrante e mecânicas dinâmicas para entregar uma experiência grandiosa. 2 de dezembro 🗓️ BROK The Brawl Bar (PS5, PS4) Este beat ‘em up estilizado aposta em combates frenéticos. Enquanto avança pela campanha, o jogador encara arenas repletas de inimigos, o que torna cada luta ainda mais caótica. Red Dead Redemption (PS5) O clássico faroeste retorna com melhorias significativas. Dessa forma, os jogadores podem reviver a jornada de John Marston com gráficos atualizados e desempenho mais estável. Sleep Awake (PS5) Misturando realidade e sonho, este thriller psicológico oferece uma experiência narrativa profunda. Além disso, o clima sombrio mantém o jogador constantemente alerta. 3 de dezembro 🗓️ Let It Die: Inferno (PS5) A sequência do roguelike chega mais brutal do que nunca. Além disso, o design pós-apocalíptico reforça a sensação constante de ameaça. Lonely Mountains: Snow Riders (PS5) Neste game minimalista de ciclismo, você desce montanhas repletas de desafios. Como resultado, cada trajeto exige precisão e reflexos rápidos. 4 de dezembro 🗓️ Octopath Traveler 0 (PS5, PS4) Como prelúdio da famosa franquia, o título apresenta oito histórias interligadas. Além disso, o sistema de combate por turnos retorna ainda mais refinado neste novo lançamento da Square Enix. Blood Refreshed Supply (PS5, PS4) Este clássico shooter chega remasterizado, trazendo gráficos atualizados e novas opções de gameplay. Portanto, os fãs do estilo retrô terão um prato cheio. 8 de dezembro 🗓️ Yakuza 0 – Director’s Cut (PS5) A versão definitiva do clássico traz melhorias visuais. Além disso, ajustes de jogabilidade deixam as lutas ainda mais fluidas. Yakuza Kiwami 1 & 2 (PS5) Os remakes chegam ao PS5 com gráficos aprimorados. Dessa forma, veteranos e novatos podem aproveitar a história da família Tojo com melhor desempenho. Microsoft Flight Simulator 2024 (PS5) A nova versão da simulação de voo expande sistemas climáticos e renova o realismo visual. Além disso, oferece mais aeronaves e cenários detalhados, sendo um dos lançamentos mais importantes do mês. 9 de dezembro 🗓️ Milano’s Odd Job Collection (PS5, PS4) Esta coletânea reúne miniaventuras caóticas e criativas. Como resultado, cada missão traz situações inusitadas e muito humor. Unbeatable (PS5) O jogo musical combina narrativa e ritmo de forma única. Além disso, o estilo visual vibrante deixa cada combate musical ainda mais intenso. Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered International (PS5, PS4) O clássico RPG retorna com melhorias significativas. Portanto, novos jogadores podem aproveitar o sistema livre de progressão sem dificuldades. 10 de dezembro 🗓️ Mutant Football League 2 (PS5) Futebol americano com mutantes, violência e humor ácido. Além disso, as novas mecânicas tornam as partidas ainda mais imprevisíveis. 12 de dezembro 🗓️ Code Violet (PS5) Neste thriller futurista, ação e mistério caminham lado a lado. Além disso, o visual neon reforça a atmosfera tecnológica da narrativa. Terminator 2D: No Fate (PS5, PS4) 🗓️ Inspirado no universo de Exterminador do Futuro, o game traz ação 2D intensa. Dessa forma, fãs do estilo retrô terão uma experiência nostálgica. Dino Land (PS5, PS4) 🗓️ Aventura ambientada em um mundo pré-histórico cheio de criaturas e segredos. Além disso, o foco na exploração mantém o ritmo leve e envolvente. 16 de dezembro 🗓️ Aaero 2: Black Razor Edition (PS5) Misturando música e ação aérea, a sequência chega mais polida do que nunca. Além disso, cada fase sincroniza ritmo e combate de forma impressionante. 25 de dezembro 🗓️ Earnest Evans Collection (PS5, PS4) A coletânea remasterizada reúne clássicos de plataforma estrelados por Earnest Evans. Dessa forma, jogadores podem revisitar aventuras icônicas com melhorias modernas. Com tantos lançamentos, dezembro de 2025 se destaca como um dos meses mais variados para os jogadores de PlayStation. Além disso, a combinação entre remasterizações, títulos inéditos e novas edições reforça como o catálogo das plataformas continua crescendo. Portanto, é um excelente momento para atualizar sua lista de desejos e preparar espaço no console.

Silksong – Criadores apostam em ‘Expedition 33’ como favorito no TGA

Hollow Knight: Silksong

Os co-fundadores da Team Cherry indicaram que talvez não compareçam ao The Game Awards deste ano. O motivo é o receio de que Hollow Knight: Silksong, apesar de cinco indicações, perca para Clair Obscur: Expedition 33. O evento de premiação em Los Angeles, entretanto, ocorrerá na quinta-feira, 11 de dezembro. Em uma entrevista abrangente à Bloomberg, que cobriu a recepção de Silksong e planos futuros, Ari Gibson e William Pellen foram questionados sobre a presença no evento. “Talvez não,” respondeu Pellen. “Estamos bastante ocupados.” Expectativas de Vitória e o Concorrente de Peso Quando perguntados se gravariam uma mensagem em vídeo para o caso de uma vitória, portanto, Gibson sugeriu que Silksong provavelmente não vencerá. Ele acredita no apelo mais amplo de Expedition 33. “Acho que este ano estamos tranquilos,” disse ele. “Expedition 33 é excepcional e amplamente aceitável. Por outro lado, nós estamos naquele fio da navalha: o jogo agrada a alguns e enfurece outros.” Silksong concorre em cinco categorias do The Game Awards. Incluem-se Jogo do Ano, Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha Sonora e Música, Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo de Ação/Aventura. Além disso, Clair Obscur também está nomeado em todas estas categorias, exceto Ação/Aventura. Os vencedores do The Game Awards são definidos por uma votação mista. Um júri de publicações de mídia (90%) e o voto público dos fãs (10%) determinam os resultados. Recorde de Indicações e Planos Futuros O RPG de sucesso da Sandfall Interactive está indicado a 12 prêmios no total – um recorde para um único jogo. No entanto, se o histórico se mantiver, o grande vencedor do Game Awards pode não ser nem Expedition 33, nem Silksong. A entrevista da Bloomberg também trouxe outras novidades. Os co-fundadores da Team Cherry confirmaram que estão desenvolvendo DLC para Silksong. Assim como, pensam em como o estúdio poderia trabalhar em diferentes jogos, fora do universo Hollow Knight, no futuro. Pellen também comentou a recepção de Silksong. “É boa. Foi um lançamento bem diferente de Hollow Knight, obviamente, porque muitas pessoas estavam jogando ao mesmo tempo. O volume pode ser um pouco avassalador. Nem sequer de uma forma ruim, mas há muita coisa acontecendo de uma vez. Enquanto isso, Hollow Knight foi um sucesso lento.”

Rumores apontam que 2K prepara seu próprio jogo de futebol

2k

Os rumores sobre a entrada da 2K no mercado de jogos de futebol ganharam força recentemente. A publisher, reconhecida por grandes franquias esportivas, pode estar se preparando para desafiar a EA. A EA dominou o gênero por anos, praticamente sem concorrentes de peso. Portanto, uma mudança interna na 2K reacendeu intensamente a especulação. A Take-Two nunca confirmou oficialmente o desenvolvimento de um jogo de futebol. No entanto, executivos da empresa já sinalizaram abertura para essa possibilidade. Por outro lado, desenvolvedores do EA FC 25 até comentaram que a concorrência de um possível “FIFA 2K” seria bem-vinda. Sem anúncios formais, a comunidade começou a buscar qualquer pista. Então, uma delas surgiu nas redes profissionais, revelando uma mudança de cargo significativa. Um ex-diretor da EA agora assume um papel estratégico na 2K. Contratação de Peso Estamos falando de Matt McKie, que trabalhou mais de quatro anos com a marca FIFA na EA Sports. Ele atuou nas áreas de marketing global e gestão de marca. Além disso, McKie possui experiência em grandes instituições, como Nike, Comitê Olímpico Internacional e Manchester United. Há cerca de um ano, ele ingressou na 2K como consultor estratégico. Desde então, sua presença na empresa cresceu rapidamente. McKie foi promovido a vice-presidente de marketing. Ele anunciou a novidade em 25 de novembro, por meio de uma postagem no LinkedIn que atraiu muita atenção. Na publicação, ele mencionou estar começando “um novo capítulo”. Em suma, ele enfatizou que a 2K está formando “uma equipe de alto nível para realizar uma visão ambiciosa para a próxima grande franquia esportiva da 2K”. A declaração gerou burburinho na comunidade. Muitos se perguntaram se essa nova franquia seria o tão esperado projeto de futebol da empresa. Apesar disso, não há nenhuma confirmação oficial sobre o desenvolvimento de um jogo desse gênero. Por conseguinte, é difícil ignorar a chegada de um ex-líder de FIFA a um cargo estratégico na 2K. Afinal, as especulações sobre um título de futebol da publisher estão mais fortes do que nunca. FONTE

Project Motor Racing | Análise / Review 

Project Motor Racing

É difícil superar a emoção de uma volta de qualificação bem executada. Buscamos juntar uma sequência de pontos de frenagem audaciosos e tangentes perfeitamente aparadas. O objetivo é raspar frações de segundo do seu tempo, dançando no limite da aderência. Project Motor Racing promete capturar essa magia. Muitos simuladores de corrida tentaram dominar esse sentimento. No entanto, poucos capturaram realmente a magia da experiência. Há uma vasta opção para o piloto sim racer hardcore hoje em dia. O que falta, crucialmente, é uma experiência multiplayer sólida e acessível. Muitos dos títulos líderes oferecem multiplayer. Contudo, são frequentemente apenas servidores drop-in/drop-out. Eles dependem fortemente de suas comunidades para rodar ligas, em vez de oferecer um sistema de matchmaking. Além disso, temos o iRacing, talvez o rei do sim racing multiplayer. Sua taxa de inscrição mensal, porém, mantém todos, exceto os mais dedicados, afastados. Dessa forma, com o mercado para uma forte experiência sim multiplayer maduro, surge Project Motor Racing para tentar conquistar seu espaço. Recebemos a key de análise na versão de PS5 do estúdio. Agradecemos a confiança no nosso trabalho aqui no site CasaPlayStation. Carros Deslumbrantes, Pistas Sem Brilho 🚗 Frota e Design de Veículos Para começar, falemos de carros: Project Motor Racing apresenta uma frota saudável de 70 veículos diferentes. Eles abrangem muitas décadas e séries de corrida. Para os amantes da história, há o dominante Porsche 917K ou o ultrajante Mazda 787B. Por outro lado, os fãs de máquinas mais modernas podem se deliciar com a ampla (e francamente impressionante) variedade de ofertas modernas de GT3 e LMDh. Visualmente, esses carros são um verdadeiro banquete. Cada um parece meticulosamente criado, por dentro e por fora. Eles ficam impressionantes quer você esteja no cockpit ou olhando para o para-choque deles no meio da corrida. O design de áudio é amplamente de primeira linha. Porém, nem todos os carros parecem tão vibrantes quanto deveriam. 🗺️ Ambientação e Gráfico de Pistas Enquanto os carros estão deslumbrantes, infelizmente não se pode dizer o mesmo das pistas. Distribuído por 18 locais, Project Motor Racing apresenta uma boa variedade de circuitos para acelerar. Há clássicos americanos como Daytona ou Lime Rock Park. Há pilares europeus como Spa ou Nürburgring e, obviamente, Mount Panorama. Certamente há algo aqui para todos. No entanto, tudo isso decepciona pelo fato de que as pistas parecem… desinteressantes. Em vez dos banquetes visuais modernos aos quais estamos acostumados, as pistas em Project Motor Racing lembram as de Assetto Corsa. Esse jogo foi lançado há 12 anos. Ele não é conhecido por sua fidelidade visual. Ademais, a modelagem e as texturas de assets secundários, como árvores, grama e outros elementos que compõem o ambiente, poderiam ser melhores. Isto não afeta o jogo em termos de gameplay, mas atrapalha um pouco a imersão durante a pilotagem. Modo Carreira e a Promessa Multiplayer Um dos grandes pontos de marketing para Project Motor Racing é seu modelo multiplayer. Ele oferece corridas ranqueadas sem assinaturas e lobbies personalizados sem taxas. Infelizmente, não pudemos testar isso no período de análise. Portanto, dividimos nosso tempo entre os modos single-player: o modo Carreira “Estilo Sobrevivência”, as tabelas de classificação e os fins de semana de corrida únicos. Corridas únicas e tabelas de classificação globalmente competitivas são certamente formas divertidas de entrar em ação. Contudo, o destaque inquestionável da experiência single-player é o surpreendentemente agradável modo Carreira. Em vez de ser apenas um conjunto de corridas, como muitos outros, o jogo lhe dá um orçamento e alguma receita de patrocinador. Ele o encarrega de vencer para alcançar o sucesso. Carros custam dinheiro. Além disso, entrar em uma série e até mesmo nas corridas individuais também custa. O pior é ter que pagar reparos por um acidente com seu precioso dinheiro. Embora não seja o modo Carreira mais inovador, essa abordagem ao single-player é nova. Ela é muito mais interessante do que a monótona procissão de corridas encontrada em algo como Gran Turismo 7. O Modelo de Pilotagem de Project Motor Racing Onde Project Motor Racing realmente falha para nós é no modelo de pilotagem. Isso é particularmente decepcionante, não apenas porque é indiscutivelmente o aspecto mais importante de um simulador de corrida. Mas também porque os desenvolvedores enfatizam tanto o esforço que investiram nele. Claro, alguns carros pareciam agradáveis. Mas, no geral, a maioria era bagunçada e imprevisível. Muitas vezes, percebemos que a configuração padrão de um carro não era confiável. Os carros regularmente perdiam a traseira sob frenagem. Ocasionalmente, eles até rodavam. E, depois, eles ficavam soltos na saída ao tentar acelerar. Passamos muitas horas pilotando em Bathurst com um Aston Martin GT3 em Assetto Corsa Competizione. Alcançamos tempos de volta respeitáveis. No entanto, ao replicar a mesma combinação de pista e carro em Project Motor Racing, pareceu que era o nosso primeiro dia de direção. Temos certeza de que os desenvolvedores esperam que os jogadores ajustem e mexam na configuração. Eles buscam corresponder à pista e ao seu estilo de pilotagem. Contudo, a realidade é que nem todo jogador é um nerd de setup. Portanto, é crucial que as combinações de pista e carro tenham configurações padrão. Elas precisam ser pelo menos pilotáveis para que um sim alcance sucesso em larga escala. Por fim, talvez o pior de tudo seja o fato de que muitos dos carros pareciam… iguais. Alguns carros certamente se destacaram. Mas, geralmente, dentro de uma classe, todos eram uma confusão indistinta. De muitas maneiras, isso nos lembrou as duas primeiras entradas na franquia Project Cars. Ambos os jogos tinham alguns carros que pareciam perfeitamente montados. Mas o resto eram apenas manchas cinzentas indistintas. Elas não eram verdadeiras representações de suas contrapartes da vida real.

LET IT DIE: INFERNO utiliza inteligência artificial generativa em grande escala

LET IT DIE: INFERNO

O próximo roguelike, Let It Die: Inferno, pode ter tido seu interesse prejudicado antes mesmo do lançamento. A publicadora GungHo Interactive atualizou a página do jogo no Steam, revelando um uso massivo de conteúdo gerado por Inteligência Artificial (IA) em diversos aspectos do game. Afinal, a Valve exige que os desenvolvedores informem se seus jogos utilizam IA generativa. No entanto, no caso de ‘Let It Die: Inferno’, a lista do que foi criado por IA parece ser surpreendentemente extensa. Detalhes do Conteúdo Criado por IA Em um comunicado na página do Steam, a empresa confirmou o uso: “Conteúdo gerado por IA foi utilizado e editado por nossa equipe em certas partes das vozes, músicas e gráficos do jogo”. A Super Trick, uma empresa japonesa que também trabalhou no jogo original, ‘Let It Die’, desenvolve este novo título. A Polêmica do Conteúdo Generativo Embora ‘Let It Die: Inferno’ não seja o único jogo a empregar IA — ‘Call of Duty’ também a utilizou recentemente —, a amplitude do uso neste título específico chamou a atenção. Portanto, a revelação levanta um debate importante na comunidade gamer. Compartilhe sua opinião sobre o assunto nos comentários abaixo. Além disso, queremos saber sua percepção sobre essa nova tendência da indústria.

The Witcher 4: Não espere por novidades do jogo no The Game Awards 2025

The Witcher 4

A CD Projekt RED confirmou que os fãs não devem esperar por anúncios ou trailers de The Witcher 4 durante o The Game Awards (TGA) deste ano. O jogo está nomeado, mas o foco da produtora permanece no desenvolvimento. O co-CEO da empresa, Michał Nowakowski, comunicou a ausência de conteúdo inédito para o evento. Ele expressou satisfação pela nomeação na categoria de “Jogo Mais Antecipado”, agradecendo o apoio dos votantes. Porém, reforçou que a equipa irá apenas assistir e celebrar a indústria. The Witcher 4: Foco Total no Desenvolvimento O lançamento de The Witcher 4 ainda está distante. Portanto, o estúdio opta por concentrar-se no progresso real, evitando vender promessas antecipadas. Em 2025, foi exibida uma demonstração técnica. Afinal, o objetivo era apenas mostrar a tecnologia e o motor gráfico (Unreal Engine 5), não o jogo em si. O título entrou em produção em larga escala há aproximadamente um ano. Além disso, a CD Projekt RED já adiantou que o lançamento não deve ocorrer antes de 2027. A prioridade, atualmente, é o desenvolvimento interno em detrimento da promoção precoce. Dessa forma, quem aguardava novidades no The Game Awards pode acalmar as expectativas. O estúdio está empenhado em garantir a qualidade final do jogo. FONTE

Cyberpunk 2077 Ultrapassa a Marca de 35 Milhões de Cópias

CD Projekt Red

A CD Projekt Red (CDPR) anunciou um novo marco de vendas para Cyberpunk 2077. O aclamado RPG já ultrapassou a marca de 35 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Este número impressionante reflete um crescimento notável. Afinal, a empresa comercializou mais de 5 milhões de unidades em um ano, desde que o jogo atingiu 30 milhões de cópias. A CDPR revelou os dados no seu recente relatório financeiro, cobrindo o terceiro trimestre de 2025. Este total inclui tanto as vendas avulsas do jogo base quanto as cópias vendidas como parte da Ultimate Edition, contabilizadas até 26 de novembro de 2025. pic.twitter.com/yofyl52NUs — CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) November 26, 2025 Inicialmente, a comunidade recebeu o lançamento de Cyberpunk 2077 de forma conturbada. O jogo apresentava falhas e problemas sérios, principalmente nas versões de console. No entanto, o sucesso atual resulta do grande esforço e dedicação da CD Projekt para reverter a situação. A empresa trabalhou intensamente para corrigir as falhas e aprimorar o game. Além disso, a CD Projekt Red detalhou como distribuiu as equipes em seus próximos projetos. A empresa aumentou significativamente a quantidade de desenvolvedores dedicados aos novos títulos: FONTE

Copyright CasaPlayStation© - Todos os dieritos reservados