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Marathon: Bungie adia lançamento indefinidamente

Marathon

A Bungie adiou o lançamento de Marathon, seu novo título. Isso aconteceu porque o jogo enfrentava uma série de desafios. Por exemplo, a falta de interesse do público e acusações de plágio de arte estavam entre eles. A empresa anunciou a mudança hoje, em seu site oficial. Consequentemente, a data original de 23 de setembro foi cancelada. Agora, portanto, Marathon não tem uma nova data de lançamento definida. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Feedback dos Jogadores Impulsiona a Mudança A Bungie destacou a importância do feedback da comunidade. Além disso, a equipe recebeu diversas opiniões. “Agradecemos o feedback apaixonado sobre a revelação e o playtest Alpha de Marathon. Também, agradecemos a paciência enquanto ouvimos e definimos nossos próximos passos“, afirmou a Bungie. “Sua voz foi forte em cada comentário e conversa nas redes sociais e no Discord. De fato, levamos isso a sério. Logo, precisamos de mais tempo para transformar Marathon no jogo que realmente reflita sua paixão. Por isso, após muitas discussões internas, decidimos adiar o lançamento de 23 de setembro.” Mais Tempo para Aperfeiçoar o Jogo Com o adiamento, o estúdio quer “criar a experiência intensa e de alto risco que um título como Marathon exige“. Assim, nos próximos meses, a equipe fará novos testes fechados. Adicionalmente, o feedback recebido moldará o desenvolvimento do jogo. Ainda sem uma data confirmada, a Bungie promete mostrar mais do jogo durante a primavera brasileira (setembro a dezembro). Dessa forma, nesse período, o estúdio compartilhará o progresso e revelará a nova data de lançamento. Recentemente, Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, admitiu que o feedback da comunidade tem sido “variado”. Mesmo assim, ele espera dar ao jogo a “melhor chance possível de sucesso“.

Onimusha: Way of the Sword: Jogo terá desafio ajustável para todos os jogadores

Onimusha: Way of the Sword

O portal Multiplayer teve a oportunidade de entrevistar Akihito Kadowaki e Satoru Nihei, respectivamente produtor e diretor de Onimusha: Way of the Sword. Eles foram questionados diretamente sobre a dificuldade do jogo. Curiosamente, a Capcom esclareceu que o retorno da franquia não foi uma reação a jogos desafiadores como Dark Souls. Pelo contrário, a equipe busca criar um jogo acessível para atrair o maior número possível de jogadores. Além disso, eles esperam cativar tanto fãs antigos quanto novos entusiastas. Assim sendo, o foco principal é garantir que a diversão prevaleça para todos, independentemente do nível de experiência. Veja o que eles disseram: “Posso dizer, sem sombra de dúvida, que não decidimos trazer Onimusha de volta por causa da recente tendência dos games especialmente difíceis. Na verdade, é justamente o contrário: queremos garantir que o maior número possível de pessoas consiga se adaptar rapidamente e aproveitar este jogo.“ “Nosso objetivo não é criar uma experiência difícil, mas sim oferecer uma sensação de satisfação tanto para os jogadores hardcore quanto para aqueles que se aproximam do jogo por outros motivos, como curtir a história e a ambientação.“ Portanto, a intenção é equilibrar o desafio com a diversão e a imersão na narrativa. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Estrutura Linear e Missões Sequenciais A entrevista também abordou outros tópicos importantes sobre o design do jogo. Por exemplo, a Capcom deixou claro que o game terá uma estrutura linear, baseada em missões sequenciais. “Onimusha: Way of the Sword será, de forma geral, estruturado com base em missões sequenciais. Haverá uma série de fases e, como mostrado na apresentação, essas fases terão um percurso relativamente linear, com algumas áreas secundárias.” “Uma vez que se chega ao chefe final, é preciso derrotá-lo para então prosseguir para a missão seguinte. No entanto, o conteúdo exibido na apresentação representava apenas uma pequena fração do que existe no nível do Kiyomizu-dera. Apesar disso, a essência é linear, mas há muitos conteúdos escondidos em cada fase.” Assim sendo, espere uma progressão clara com a possibilidade de explorar segredos em cada estágio. Trailer Onimusha: Way of the Sword Lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X em 2026. ✅ Siga nossas redes sociais!

Borderlands 4: Pré-venda aberta a R$ 379,90 em todas as plataformas

Borderlands 4

Prepare-se, Vault Hunter! Finalmente, a Gearbox confirmou o preço de Borderlands 4, encerrando meses de especulações e polêmicas. Anteriormente, o CEO do estúdio havia causado alvoroço ao sugerir que “fãs de verdade” comprariam o jogo mesmo por US$ 80. Agora, temos os valores oficiais e detalhes sobre as edições disponíveis, o que é uma excelente notícia para a comunidade. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Preço e Edições de Borderlands 4 no Brasil O preço oficial de Borderlands 4 foi fixado em US$ 70. Consequentemente, no Brasil, o jogo chega com os seguintes valores para cada edição: Além disso, a pré-venda já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Portanto, você já pode garantir sua cópia! Detalhes das Edições de Borderlands 4 Edição Padrão – R$ 379,90 Ao adquirir a Edição Padrão, você garante a experiência completa de Borderlands 4. Entretanto, ao fazer a pré-venda, você recebe o Pacote Glória Dourada como um bônus especial! Conteúdo: Atenção: Embora esses itens sejam cosméticos e não influenciem sua jogabilidade, eles o deixarão com um visual incrível! Edição Deluxe – R$ 499,90 A Edição Deluxe leva sua aventura em Kairos a um novo nível. Assim sendo, explore áreas inéditas, desfrute de missões e chefes únicos e colete recompensas exclusivas com os Cartões de Cofre. Conteúdo: Edição Super Deluxe – R$ 649,90 Para a experiência definitiva de Borderlands 4, a Edição Super Deluxe oferece ainda mais conteúdo! Dessa forma, descubra novas regiões de Kairos, jogue com Vault Hunters adicionais e encare desafios épicos. Conteúdo: Conteúdo Pós-Lançamento Os dois Pacotes de História, inclusos no Pacote Vault Hunter da Edição Super Deluxe, trarão as maiores novidades pós-lançamento. Com efeito, cada pacote adicionará um Vault Hunter jogável, uma região inteira de Kairos com conteúdo narrativo extenso (incluindo histórias e missões secundárias), e, naturalmente, muitos itens e cosméticos inéditos para você coletar. Data de Lançamento Borderlands 4 Marque na agenda: Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Em suma, prepare-se para o caos! ✅ Siga nossas redes sociais!

God of War lidera como a franquia mais jogada da história do PlayStation

God of War

A Sony divulgou recentemente um novo levantamento que revelou as franquias mais jogadas do ecossistema PlayStation. Segundo os dados, God of War lidera com folga, se tornando a série mais jogada das plataformas PS4, PS5 e PC. Levantamento mostra as franquias mais engajadas Com base no tempo total de jogo registrado pelos usuários, a tabela oficial destaca God of War, MLB The Show e Gran Turismo como os três títulos mais jogados. Isso confirma não só a força das propriedades da Sony, mas também a lealdade da base de jogadores. Além disso, a presença de títulos esportivos e de corrida mostra que o catálogo do PlayStation é diversificado e atrai diferentes perfis de público. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis A saga de Kratos continua em alta Desde o lançamento original em 2005, God of War se reinventou várias vezes. No entanto, foi com o reboot de 2018 e a sequência, God of War Ragnarök, que a série atingiu um novo patamar de qualidade e popularidade. Como consequência, a franquia se consolidou como uma das experiências single-player mais respeitadas da indústria. Ao mesmo tempo, a chegada da saga ao PC trouxe ainda mais jogadores para a jornada de Kratos. Expansão para outras mídias fortalece a marca Para além dos games, God of War também se prepara para estrear nas telinhas. Uma série live-action está em produção pela Amazon, o que reforça o investimento da Sony em transformar suas propriedades intelectuais em marcas multiplataforma. Naturalmente, isso deve impactar positivamente o alcance da franquia nos próximos anos. Sony valoriza a força de suas IPs exclusivas Com a divulgação desses dados, fica evidente o quanto as franquias exclusivas da Sony são fundamentais para o sucesso do PlayStation. Embora a empresa tenha ampliado sua presença no PC, os títulos originais continuam sendo a espinha dorsal da plataforma. Enquanto outras empresas apostam em serviços, a Sony mantém o foco na qualidade de seus jogos. E, sem dúvida, isso se reflete no tempo que os jogadores passam com essas experiências. Conclusão Com uma trajetória marcada por evolução, narrativa forte e combates intensos, God of War é oficialmente a franquia mais jogada do PlayStation. A jornada de Kratos continua a conquistar corações — e manter os jogadores colados à tela por horas a fio. ✅ Siga nossas redes sociais!

Stellar Blade: Popularidade explode com mods criativos no PC

Stellar Blade

Após seu lançamento recorde no PC nesta semana, a comunidade de mods de Stellar Blade explodiu. Centenas de mods criados por fãs já estão disponíveis. Muitos deles, aliás, colocam a heroína Eve em diferentes situações, incluindo versões onde ela aparece sem a nanosuit. Os modders têm ido além do esperado. Alguns mods, por exemplo, trocam a tela inicial do jogo por vídeos hentai. Enquanto isso, outros deixam a personagem principal grávida. Existe até um mod que troca as mãos da protagonista por pés. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Potencial de Modificação de Stellar Blade Não foi surpresa que Stellar Blade se tornasse um campo fértil para a criatividade dos modders. O próprio estúdio Shift Up já fez piada e comentou sobre o grande interesse da comunidade em modificar o jogo logo nos primeiros dias do lançamento no PC. Entre os mods mais populares, encontram-se aqueles que trocam as roupas da personagem por visuais inspirados em games e animes. Temos, por exemplo, a Morrigan de DarkStalkers e personagens de Sailor Moon. Apesar da maioria dos conteúdos ter um tom adulto, há também bons mods de outfits criativos e fashions. A Atração dos Mods e o Futuro do Jogo Explorar o catálogo de mods disponíveis em Stellar Blade já virou atração por si só. Os jogadores encontram ideias excêntricas lado a lado com propostas muito bem feitas. Isso pode surpreender quem se aventura pelo universo de mods. O ritmo acelerado de novidades mostra, portanto, o aguardado potencial de personalização na versão de PC. Esse fenômeno reafirma, assim, a posição de Stellar Blade como um dos grandes alvos de modders do momento. ✅ Siga nossas redes sociais!

The Witcher 4: Versão para consoles é a prioridade, afirma CD Projekt

The Witcher 4

Uma tech demo recente de The Witcher 4 surpreendeu a todos. Ela rodou a 60fps com ray tracing em um PlayStation 5 base. Esta é uma mudança notável para a CD Projekt. Afinal, o estúdio sempre mostrou seus projetos primeiramente no PC. Charles Tremblay, chefe de tecnologia da CD Projekt, explicou essa nova abordagem. No passado, ele afirmou, o estúdio costumava iniciar o desenvolvimento no PC. Em seguida, adaptava o jogo para os consoles, o que causava diversos problemas. Para The Witcher 4, a estratégia será oposta. O desenvolvimento terá como foco inicial os consoles. Melhorias, por sua vez, virão posteriormente para a versão de PC. O objetivo principal é, portanto, garantir uma performance estável de 60fps desde o início. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Desafio dos 60fps e a Unreal Engine Tremblay detalhou a ambição do estúdio. “Quando iniciamos a colaboração, tínhamos ambições muito altas para este projeto”, disse ele. “Sempre começávamos no PC e tentávamos adaptar. Desta vez, realmente queremos priorizar o desenvolvimento voltado para consoles.” A equipe trabalha com a Unreal Engine. Eles reconheceram o desafio para concretizar sua ambição. “Vimos que para fazermos o que queríamos a 60fps no PS5 seria necessário muito trabalho”, explicou Tremblay. “Realmente queríamos focar no que significaria tornar real esta ambição em um console, ter todo o projeto a 60fps, não ter que voltar a 30fps.” O Desafio do Xbox Series S Questionado sobre a versão para Xbox Series S, o desenvolvedor foi direto. Ele afirmou que o console ainda não é o foco atual do time. No entanto, Tremblay reconheceu o grande desafio de alcançar os 60fps nele. “Isso já está no nosso radar”, concluiu Tremblay, “mas posso dizer que alcançar 60fps no Series S será extremamente desafiador. É algo que ainda teremos que resolver.” A nova estratégia da CD Projekt visa, por fim, otimizar a experiência para os jogadores de console desde o primeiro momento. ✅ Siga nossas redes sociais!

PlayStation 6: Desenvolvimento é prioridade máxima, diz CEO da Sony

PlayStation 6

O PlayStation 5 e o Xbox Series marcaram o início da geração atual de consoles no final de 2020. Agora, quase cinco anos depois, a Sony já tem um novo foco: o PlayStation 6. O futuro console tornou-se a prioridade total da empresa. Cloud Gaming vs. Experiência Local: A Visão da Sony Em uma recente reunião de negócios, Hideaki Nishino, o novo CEO da PlayStation, foi questionado sobre o futuro console e a possibilidade de jogos em nuvem substituírem o hardware tradicional. Nishino enfatizou um ponto crucial: embora o streaming em nuvem cresça bem tecnicamente, a estabilidade da rede foge do controle da Sony. Além disso, o custo por tempo de jogo é maior que em um console tradicional. Nishino explica que o streaming em nuvem oferece uma nova opção aos jogadores. Contudo, a Sony acredita que a maioria prefere experimentar os jogos localmente, sem depender das condições de rede. “O streaming em nuvem avança bem do ponto de vista técnico, como mostramos em nossos serviços”, disse Nishino. “Porém, a estabilidade da rede de ponta a ponta não está sob nosso controle.” Ele completou: “O custo mais alto por tempo de jogo, comparado ao modelo de console, continua sendo um desafio.“ O CEO ainda destacou o grande ecossistema de jogadores construído em duas gerações (PS4 e PS5). Assim, há um enorme interesse na estratégia da empresa para o PlayStation 6. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Quando o PlayStation 6 será lançado? O executivo não revelou muitos detalhes. No entanto, ele confirmou que “o futuro da plataforma é uma prioridade“. A PlayStation, portanto, está “comprometida em explorar uma maneira nova e aprimorada para os jogadores interagirem com nosso conteúdo e serviços.“ Documentos da batalha judicial pela aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft revelam a expectativa da Sony: o suposto PS6 não deve ser lançado antes de 2028. A gigante japonesa, aliás, teria contratado a AMD para projetar e fabricar o chip do console. Essa escolha visa priorizar a retrocompatibilidade. Lynn Azar, vice-presidente sênior de finanças da SIE, complementou na reunião. Ela afirmou que a empresa ainda analisa o futuro da plataforma. Azar adicionou que a “ciclicidade tradicional” diminuiu. Além disso, os grandes ecossistemas do PS4 e PS5 geram receitas recorrentes. “Reduzimos a ciclicidade tradicional, como você descreve”, explicou Azar. “Isso ocorre ao estabelecermos um grande ecossistema de jogadores nas gerações PS5 e PS4.” Ela ressaltou que isso “gera receitas recorrentes”. “Portanto, isso impulsionou um alto e estável nível de gastos em conteúdo e serviços, que agora constituem mais de dois terços de nossa receita. Isso nos oferece uma base consistente, previsível e lucrativa.“ Aparentemente, o foco principal é continuar “impulsionando um ecossistema multigeracional”. A Sony busca, assim, criar novas formas para os jogadores acessarem e interagirem com o conteúdo. ✅ Siga nossas redes sociais!

Marvel’s Wolverine: Jogo só chegará após março de 2026, diz Sony

Marvel’s Wolverine

A Sony finalmente confirmou a janela de lançamento para Marvel’s Wolverine. O aguardado jogo da Insomniac Games chegará ao mercado somente após março de 2026. Essa notícia, portanto, descarta a possibilidade de o título ser lançado ainda neste ano fiscal. A própria Sony revelou a nova data, derrubando rumores que apontavam para uma estreia em 2025. Durante sua apresentação anual, a empresa fez o anúncio. Assim, ela destacou o título como uma das principais produções single-player futuras. No entanto, não revelou uma data específica de lançamento. Enquanto isso, outros grandes lançamentos da Sony, como Death Stranding 2: On the Beach e Ghost of Yōtei, já têm datas confirmadas para 2025 e 2026. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Vazamentos de Wolverine, Poucos Detalhes Oficiais Contudo, Marvel’s Wolverine ainda não recebeu muitas atualizações oficiais. No início de 2024, um vazamento de dados resultou na circulação de vídeos com partes incompletas do jogo. O gameplay mostrou mecânicas de furtividade. Também exibiu o uso das garras para eliminar inimigos rapidamente. A navegação em ambientes como selvas e áreas urbanas, incluindo Madripoor, também apareceu. Além disso, os vídeos vazados mostram Logan explorando diversas partes do cenário. Isso inclui trechos em selva com movimentos sobre as árvores e combates contra ninjas em uma cidade densamente povoada. Além do gameplay, o material trouxe cenas cinematográficas que exibem momentos mais calmos da história. Entre elas, diálogos em bares, que dão pistas sobre a narrativa e a ambientação do jogo.

Cronos: The New Dawn – Novo vídeo destaca fusão de inimigos

Cronos: The New Dawn

A Bloober Team segue em ritmo acelerado! Após o lançamento de Silent Hill 2 Remake, o estúdio já trabalha em dois novos projetos. Primeiramente, um deles é um remake de Silent Hill 1. Em seguida, o outro é um jogo inédito de survival horror: Cronos: The New Dawn. Este último, aliás, está previsto para ainda este ano. Para atiçar a curiosidade dos fãs, a Bloober Team divulgou um novo gameplay showcase, mostrando cerca de dois minutos de cenas inéditas. Combates Intensos e Fusão de Criaturas O vídeo, portanto, apresenta cenários devastados do jogo. Ele também mostra combates intensos contra criaturas grotescas. Um dos destaques é uma mecânica única: inimigos vivos podem se fundir com corpos de adversários já mortos. Assim, eles se tornam versões ainda mais poderosas. “Não os deixe se fundir”, alerta o trailer, um aviso crucial. Uma Jornada Assombrosa Pelo Tempo Cronos: The New Dawn oferece uma jornada assombrosa pelo tempo. O jogo é ambientado em duas eras: um futuro decadente e a Polônia dos anos 1980. Consequentemente, a trama joga os jogadores em um mundo inspirado no distrito real de Cracóvia, Nowa Huta. Ali, sobreviver significa dobrar o próprio tempo. Você joga como um Viajante, um agente do misterioso Coletivo. Você emerge de um futuro distópico para mergulhar no tempo e, por fim, resgatar pessoas antes que pereçam no apocalipse. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Cuidado com os Órfãos e Suas Fusões O novo trailer de gameplay, por sua vez, revela momentos intensos de sobrevivência dentro do ninho das criaturas. Essas criaturas são conhecidas como Órfãos, e o vídeo oferece uma visão mais aprofundada desses monstros aterrorizantes. Órfãos são monstruosidades retorcidas e horripilantes, nascidas dos pesadelos mais sombrios da humanidade. O trailer, além disso, mostra seu comportamento — excepcionalmente agressivo e implacável. Isso, contudo, transforma cada encontro em uma luta desesperada pela sobrevivência. Mais importante ainda, os jogadores devem impedi-los de se fundir. Como o jogo já mostrou, você precisa queimar os inimigos derrotados imediatamente. Caso contrário, eles correm o risco de serem absorvidos por outros inimigos. Isso, no entanto, desencadeia uma fusão que cria um inimigo ainda mais forte e rápido. Cronos: The New Dawn tem lançamento programado para ainda 2025. O game chegará para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X/S. ✅ Siga nossas redes sociais!

Demon Slayer – The Hinokami Chronicles 2: Novo trailer revela mecânicas de jogo inéditas!

Demon Slayer - The Hinokami Chronicles 2

A SEGA acaba de divulgar o mais recente trailer de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2! Este novo vídeo, em primeiro lugar, oferece aos fãs mais detalhes sobre as mecânicas de combate aprimoradas do jogo. Além disso, ele apresenta o novo Gear System e o modo Path of Training. O título, por sua vez, será lançado em 5 de agosto de 2025 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Steam. Confira o trailer abaixo: Novidades e Sistemas de Jogo Uma variedade de novos sistemas e mecânicas farão parte de The Hinokami Chronicles 2. Isso inclui, por exemplo: Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Prepare-se para dominar as novas mecânicas e se tornar um verdadeiro Caçador de Demônios em Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2! ✅ Siga nossas redes sociais!

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