Resident Evil Requiem: História ocorre 30 anos após a queda de Raccoon City

Fãs de Resident Evil, preparem-se! O aguardado Resident Evil Requiem, o próximo grande lançamento da aclamada franquia de survival horror da Capcom, teve detalhes cruciais de jogabilidade e história revelados durante o recente Capcom Spotlight. Sem dúvida, essas informações prometem um retorno às raízes do terror e uma experiência imersiva para os jogadores. Primeiramente, Koushi Nakanishi, o talentoso diretor por trás do aclamado Resident Evil 7: Biohazard, está novamente no comando. Ele confirmou que Resident Evil Requiem será o nono título numerado da série, um marco significativo para a saga. Além disso, a trama se desenrolará em 2028, trinta anos após o infame incidente de Raccoon City. Isso mesmo, você leu certo! Pela primeira vez, desde Resident Evil Outbreak File 1 e 2, lançados em 2003 e 2004, respectivamente, os jogadores retornarão à icônica e devastada Raccoon City. Claramente, essa é uma notícia que empolga a base de fãs. Duas Perspectivas de Câmera e Atmosfera Marcante A apresentação do Capcom Spotlight também exibiu em detalhes as duas perspectivas de câmera que Resident Evil Requiem oferecerá. Com efeito, essa dualidade sugere uma jogabilidade mais versátil e adaptação aos diferentes estilos dos jogadores. Na demonstração, foi possível observar a personagem Grace navegando por um corredor sinistro, iluminado por uma luz vermelha que intensifica a sensação de perigo. Adicionalmente, um saguão de mansão foi mostrado, evocando imediatamente a inesquecível Mansão Spencer. De fato, a atmosfera clássica de Resident Evil está de volta. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Em suma, esse retorno às origens, com um toque moderno, promete revitalizar a franquia. Afinal, a combinação de nostalgia e inovações é sempre bem-vinda. Você está pronto para enfrentar os horrores de Raccoon City novamente? ✅ Siga nossas redes sociais!
FBC: Firebreak – Sucesso absoluto com mais de 1 milhão de jogadores

A Remedy celebra um marco gigante com FBC: Firebreak, seu primeiro game multiplayer. Afinal, este jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo, que foca na sobrevivência contra hordas de inimigos, acaba de bater a impressionante marca de 1 milhão de jogadores. Sucesso e Gratidão da Remedy Lançado em 17 de junho, FBC: Firebreak rapidamente cativou a comunidade gamer. A própria Remedy divulgou os números, e assim agradeceu o apoio fervoroso dos fãs. “Desde a noite passada, ultrapassamos a marca de 1 milhão de jogadores em FBC: Firebreak. Este é um marco importante, portanto, agradecemos a todos por jogarem — de toda a equipe da Remedy”, declarou a desenvolvedora. Além disso, a empresa reforçou seu compromisso com o futuro do jogo. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Futuro de FBC: Firebreak: Novidades a Caminho! A Remedy está empolgada com o sucesso e, por conseguinte, já prepara muitas novidades. “Sabemos que ainda há muito trabalho pela frente, e estamos super motivados com isso. Temos muitas novidades empolgantes em desenvolvimento para os jogadores de Firebreak! Em breve, falaremos mais sobre isso”, afirmou a equipe. O Feedback da Comunidade é Crucial Apesar da comemoração, a Remedy reconhece que o lançamento não foi perfeito. Por essa razão, a empresa está atenta ao feedback da comunidade, buscando aprimorar a experiência inicial do jogador. O objetivo, então, é tornar o game ainda mais envolvente. Onde Jogar FBC: Firebreak? FBC: Firebreak está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma ótima notícia é que o game teve lançamento day one nos serviços Game Pass e PlayStation Plus. Você já jogou? Compartilhe sua experiência nos comentários e vamos conversar sobre isso! ✅ Siga nossas redes sociais!
Warner Bros Games: Sony pode adquirir direitos das franquias

A Warner Bros. Discovery (WBD) planeja se dividir em duas empresas até meados de 2026: WBD Global Networks e WBD Streaming and Studios. Paralelamente, a Warner Bros Games anunciou uma reestruturação, focando em franquias como Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat e DC. No entanto, um novo rumor agitou o mercado. Segundo o SEScoops, a Sony estaria considerando adquirir a WBD Streaming and Studios. Assim, a Sony levaria para casa importantes propriedades intelectuais, incluindo as de jogos. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Que a Sony Busca na Divisão da WBD? Fontes informaram ao SEScoops que a Sony tem interesse na WBD Streaming and Studios. Essa nova empresa deve concluir sua separação da WBD Global Networks até meados de 2026. De fato, a Sony visa adquirir o serviço de streaming HBO Max, as propriedades intelectuais (IPs) e os ativos de games da WBD. Entretanto, as fontes também indicam uma condição clara. A Sony só tem interesse nos ativos de streaming, estúdios e games da Warner Bros Games se eles estiverem separados dos canais de TV a cabo. Afinal, esses canais vêm perdendo milhões de assinantes, com a crescente popularidade de serviços de streaming. Em outras palavras, a Sony só se interessa pela nova subsidiária de streaming e estúdios, não pela Warner Bros Discovery em sua totalidade. Além disso, David Zaslav, atual CEO da Warner Bros. Discovery, assumirá a liderança da WBD Streaming and Studios após a separação. Implicações da Possível Aquisição É crucial destacar que nada disso foi confirmado. Além do mais, estamos falando de uma possível aquisição de alto nível, algo que raramente vaza antes da hora. Por fim, essa possível aquisição levanta sérias questões. Por exemplo, jogos populares como Mortal Kombat e Batman Arkham poderiam se tornar exclusivos das plataformas PlayStation? A comunidade gamer acompanha de perto.
Marathon: Bungie adia lançamento indefinidamente

A Bungie adiou o lançamento de Marathon, seu novo título. Isso aconteceu porque o jogo enfrentava uma série de desafios. Por exemplo, a falta de interesse do público e acusações de plágio de arte estavam entre eles. A empresa anunciou a mudança hoje, em seu site oficial. Consequentemente, a data original de 23 de setembro foi cancelada. Agora, portanto, Marathon não tem uma nova data de lançamento definida. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Feedback dos Jogadores Impulsiona a Mudança A Bungie destacou a importância do feedback da comunidade. Além disso, a equipe recebeu diversas opiniões. “Agradecemos o feedback apaixonado sobre a revelação e o playtest Alpha de Marathon. Também, agradecemos a paciência enquanto ouvimos e definimos nossos próximos passos“, afirmou a Bungie. “Sua voz foi forte em cada comentário e conversa nas redes sociais e no Discord. De fato, levamos isso a sério. Logo, precisamos de mais tempo para transformar Marathon no jogo que realmente reflita sua paixão. Por isso, após muitas discussões internas, decidimos adiar o lançamento de 23 de setembro.” Mais Tempo para Aperfeiçoar o Jogo Com o adiamento, o estúdio quer “criar a experiência intensa e de alto risco que um título como Marathon exige“. Assim, nos próximos meses, a equipe fará novos testes fechados. Adicionalmente, o feedback recebido moldará o desenvolvimento do jogo. Ainda sem uma data confirmada, a Bungie promete mostrar mais do jogo durante a primavera brasileira (setembro a dezembro). Dessa forma, nesse período, o estúdio compartilhará o progresso e revelará a nova data de lançamento. Recentemente, Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, admitiu que o feedback da comunidade tem sido “variado”. Mesmo assim, ele espera dar ao jogo a “melhor chance possível de sucesso“.
Onimusha: Way of the Sword: Jogo terá desafio ajustável para todos os jogadores

O portal Multiplayer teve a oportunidade de entrevistar Akihito Kadowaki e Satoru Nihei, respectivamente produtor e diretor de Onimusha: Way of the Sword. Eles foram questionados diretamente sobre a dificuldade do jogo. Curiosamente, a Capcom esclareceu que o retorno da franquia não foi uma reação a jogos desafiadores como Dark Souls. Pelo contrário, a equipe busca criar um jogo acessível para atrair o maior número possível de jogadores. Além disso, eles esperam cativar tanto fãs antigos quanto novos entusiastas. Assim sendo, o foco principal é garantir que a diversão prevaleça para todos, independentemente do nível de experiência. Veja o que eles disseram: “Posso dizer, sem sombra de dúvida, que não decidimos trazer Onimusha de volta por causa da recente tendência dos games especialmente difíceis. Na verdade, é justamente o contrário: queremos garantir que o maior número possível de pessoas consiga se adaptar rapidamente e aproveitar este jogo.“ “Nosso objetivo não é criar uma experiência difícil, mas sim oferecer uma sensação de satisfação tanto para os jogadores hardcore quanto para aqueles que se aproximam do jogo por outros motivos, como curtir a história e a ambientação.“ Portanto, a intenção é equilibrar o desafio com a diversão e a imersão na narrativa. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Estrutura Linear e Missões Sequenciais A entrevista também abordou outros tópicos importantes sobre o design do jogo. Por exemplo, a Capcom deixou claro que o game terá uma estrutura linear, baseada em missões sequenciais. “Onimusha: Way of the Sword será, de forma geral, estruturado com base em missões sequenciais. Haverá uma série de fases e, como mostrado na apresentação, essas fases terão um percurso relativamente linear, com algumas áreas secundárias.” “Uma vez que se chega ao chefe final, é preciso derrotá-lo para então prosseguir para a missão seguinte. No entanto, o conteúdo exibido na apresentação representava apenas uma pequena fração do que existe no nível do Kiyomizu-dera. Apesar disso, a essência é linear, mas há muitos conteúdos escondidos em cada fase.” Assim sendo, espere uma progressão clara com a possibilidade de explorar segredos em cada estágio. Trailer Onimusha: Way of the Sword Lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X em 2026. ✅ Siga nossas redes sociais!
Borderlands 4: Pré-venda aberta a R$ 379,90 em todas as plataformas

Prepare-se, Vault Hunter! Finalmente, a Gearbox confirmou o preço de Borderlands 4, encerrando meses de especulações e polêmicas. Anteriormente, o CEO do estúdio havia causado alvoroço ao sugerir que “fãs de verdade” comprariam o jogo mesmo por US$ 80. Agora, temos os valores oficiais e detalhes sobre as edições disponíveis, o que é uma excelente notícia para a comunidade. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Preço e Edições de Borderlands 4 no Brasil O preço oficial de Borderlands 4 foi fixado em US$ 70. Consequentemente, no Brasil, o jogo chega com os seguintes valores para cada edição: Além disso, a pré-venda já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Portanto, você já pode garantir sua cópia! Detalhes das Edições de Borderlands 4 Edição Padrão – R$ 379,90 Ao adquirir a Edição Padrão, você garante a experiência completa de Borderlands 4. Entretanto, ao fazer a pré-venda, você recebe o Pacote Glória Dourada como um bônus especial! Conteúdo: Atenção: Embora esses itens sejam cosméticos e não influenciem sua jogabilidade, eles o deixarão com um visual incrível! Edição Deluxe – R$ 499,90 A Edição Deluxe leva sua aventura em Kairos a um novo nível. Assim sendo, explore áreas inéditas, desfrute de missões e chefes únicos e colete recompensas exclusivas com os Cartões de Cofre. Conteúdo: Edição Super Deluxe – R$ 649,90 Para a experiência definitiva de Borderlands 4, a Edição Super Deluxe oferece ainda mais conteúdo! Dessa forma, descubra novas regiões de Kairos, jogue com Vault Hunters adicionais e encare desafios épicos. Conteúdo: Conteúdo Pós-Lançamento Os dois Pacotes de História, inclusos no Pacote Vault Hunter da Edição Super Deluxe, trarão as maiores novidades pós-lançamento. Com efeito, cada pacote adicionará um Vault Hunter jogável, uma região inteira de Kairos com conteúdo narrativo extenso (incluindo histórias e missões secundárias), e, naturalmente, muitos itens e cosméticos inéditos para você coletar. Data de Lançamento Borderlands 4 Marque na agenda: Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Em suma, prepare-se para o caos! ✅ Siga nossas redes sociais!
God of War lidera como a franquia mais jogada da história do PlayStation

A Sony divulgou recentemente um novo levantamento que revelou as franquias mais jogadas do ecossistema PlayStation. Segundo os dados, God of War lidera com folga, se tornando a série mais jogada das plataformas PS4, PS5 e PC. Levantamento mostra as franquias mais engajadas Com base no tempo total de jogo registrado pelos usuários, a tabela oficial destaca God of War, MLB The Show e Gran Turismo como os três títulos mais jogados. Isso confirma não só a força das propriedades da Sony, mas também a lealdade da base de jogadores. Além disso, a presença de títulos esportivos e de corrida mostra que o catálogo do PlayStation é diversificado e atrai diferentes perfis de público. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis A saga de Kratos continua em alta Desde o lançamento original em 2005, God of War se reinventou várias vezes. No entanto, foi com o reboot de 2018 e a sequência, God of War Ragnarök, que a série atingiu um novo patamar de qualidade e popularidade. Como consequência, a franquia se consolidou como uma das experiências single-player mais respeitadas da indústria. Ao mesmo tempo, a chegada da saga ao PC trouxe ainda mais jogadores para a jornada de Kratos. Expansão para outras mídias fortalece a marca Para além dos games, God of War também se prepara para estrear nas telinhas. Uma série live-action está em produção pela Amazon, o que reforça o investimento da Sony em transformar suas propriedades intelectuais em marcas multiplataforma. Naturalmente, isso deve impactar positivamente o alcance da franquia nos próximos anos. Sony valoriza a força de suas IPs exclusivas Com a divulgação desses dados, fica evidente o quanto as franquias exclusivas da Sony são fundamentais para o sucesso do PlayStation. Embora a empresa tenha ampliado sua presença no PC, os títulos originais continuam sendo a espinha dorsal da plataforma. Enquanto outras empresas apostam em serviços, a Sony mantém o foco na qualidade de seus jogos. E, sem dúvida, isso se reflete no tempo que os jogadores passam com essas experiências. Conclusão Com uma trajetória marcada por evolução, narrativa forte e combates intensos, God of War é oficialmente a franquia mais jogada do PlayStation. A jornada de Kratos continua a conquistar corações — e manter os jogadores colados à tela por horas a fio. ✅ Siga nossas redes sociais!
Stellar Blade: Popularidade explode com mods criativos no PC

Após seu lançamento recorde no PC nesta semana, a comunidade de mods de Stellar Blade explodiu. Centenas de mods criados por fãs já estão disponíveis. Muitos deles, aliás, colocam a heroína Eve em diferentes situações, incluindo versões onde ela aparece sem a nanosuit. Os modders têm ido além do esperado. Alguns mods, por exemplo, trocam a tela inicial do jogo por vídeos hentai. Enquanto isso, outros deixam a personagem principal grávida. Existe até um mod que troca as mãos da protagonista por pés. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Potencial de Modificação de Stellar Blade Não foi surpresa que Stellar Blade se tornasse um campo fértil para a criatividade dos modders. O próprio estúdio Shift Up já fez piada e comentou sobre o grande interesse da comunidade em modificar o jogo logo nos primeiros dias do lançamento no PC. Entre os mods mais populares, encontram-se aqueles que trocam as roupas da personagem por visuais inspirados em games e animes. Temos, por exemplo, a Morrigan de DarkStalkers e personagens de Sailor Moon. Apesar da maioria dos conteúdos ter um tom adulto, há também bons mods de outfits criativos e fashions. A Atração dos Mods e o Futuro do Jogo Explorar o catálogo de mods disponíveis em Stellar Blade já virou atração por si só. Os jogadores encontram ideias excêntricas lado a lado com propostas muito bem feitas. Isso pode surpreender quem se aventura pelo universo de mods. O ritmo acelerado de novidades mostra, portanto, o aguardado potencial de personalização na versão de PC. Esse fenômeno reafirma, assim, a posição de Stellar Blade como um dos grandes alvos de modders do momento. ✅ Siga nossas redes sociais!
The Witcher 4: Versão para consoles é a prioridade, afirma CD Projekt

Uma tech demo recente de The Witcher 4 surpreendeu a todos. Ela rodou a 60fps com ray tracing em um PlayStation 5 base. Esta é uma mudança notável para a CD Projekt. Afinal, o estúdio sempre mostrou seus projetos primeiramente no PC. Charles Tremblay, chefe de tecnologia da CD Projekt, explicou essa nova abordagem. No passado, ele afirmou, o estúdio costumava iniciar o desenvolvimento no PC. Em seguida, adaptava o jogo para os consoles, o que causava diversos problemas. Para The Witcher 4, a estratégia será oposta. O desenvolvimento terá como foco inicial os consoles. Melhorias, por sua vez, virão posteriormente para a versão de PC. O objetivo principal é, portanto, garantir uma performance estável de 60fps desde o início. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis O Desafio dos 60fps e a Unreal Engine Tremblay detalhou a ambição do estúdio. “Quando iniciamos a colaboração, tínhamos ambições muito altas para este projeto”, disse ele. “Sempre começávamos no PC e tentávamos adaptar. Desta vez, realmente queremos priorizar o desenvolvimento voltado para consoles.” A equipe trabalha com a Unreal Engine. Eles reconheceram o desafio para concretizar sua ambição. “Vimos que para fazermos o que queríamos a 60fps no PS5 seria necessário muito trabalho”, explicou Tremblay. “Realmente queríamos focar no que significaria tornar real esta ambição em um console, ter todo o projeto a 60fps, não ter que voltar a 30fps.” O Desafio do Xbox Series S Questionado sobre a versão para Xbox Series S, o desenvolvedor foi direto. Ele afirmou que o console ainda não é o foco atual do time. No entanto, Tremblay reconheceu o grande desafio de alcançar os 60fps nele. “Isso já está no nosso radar”, concluiu Tremblay, “mas posso dizer que alcançar 60fps no Series S será extremamente desafiador. É algo que ainda teremos que resolver.” A nova estratégia da CD Projekt visa, por fim, otimizar a experiência para os jogadores de console desde o primeiro momento. ✅ Siga nossas redes sociais!
PlayStation 6: Desenvolvimento é prioridade máxima, diz CEO da Sony

O PlayStation 5 e o Xbox Series marcaram o início da geração atual de consoles no final de 2020. Agora, quase cinco anos depois, a Sony já tem um novo foco: o PlayStation 6. O futuro console tornou-se a prioridade total da empresa. Cloud Gaming vs. Experiência Local: A Visão da Sony Em uma recente reunião de negócios, Hideaki Nishino, o novo CEO da PlayStation, foi questionado sobre o futuro console e a possibilidade de jogos em nuvem substituírem o hardware tradicional. Nishino enfatizou um ponto crucial: embora o streaming em nuvem cresça bem tecnicamente, a estabilidade da rede foge do controle da Sony. Além disso, o custo por tempo de jogo é maior que em um console tradicional. Nishino explica que o streaming em nuvem oferece uma nova opção aos jogadores. Contudo, a Sony acredita que a maioria prefere experimentar os jogos localmente, sem depender das condições de rede. “O streaming em nuvem avança bem do ponto de vista técnico, como mostramos em nossos serviços”, disse Nishino. “Porém, a estabilidade da rede de ponta a ponta não está sob nosso controle.” Ele completou: “O custo mais alto por tempo de jogo, comparado ao modelo de console, continua sendo um desafio.“ O CEO ainda destacou o grande ecossistema de jogadores construído em duas gerações (PS4 e PS5). Assim, há um enorme interesse na estratégia da empresa para o PlayStation 6. Leia também:Assassin’s Creed Shadows – Guia de TroféusThe Last of Us Part I – Guia para Platinar o gameGrand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis Quando o PlayStation 6 será lançado? O executivo não revelou muitos detalhes. No entanto, ele confirmou que “o futuro da plataforma é uma prioridade“. A PlayStation, portanto, está “comprometida em explorar uma maneira nova e aprimorada para os jogadores interagirem com nosso conteúdo e serviços.“ Documentos da batalha judicial pela aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft revelam a expectativa da Sony: o suposto PS6 não deve ser lançado antes de 2028. A gigante japonesa, aliás, teria contratado a AMD para projetar e fabricar o chip do console. Essa escolha visa priorizar a retrocompatibilidade. Lynn Azar, vice-presidente sênior de finanças da SIE, complementou na reunião. Ela afirmou que a empresa ainda analisa o futuro da plataforma. Azar adicionou que a “ciclicidade tradicional” diminuiu. Além disso, os grandes ecossistemas do PS4 e PS5 geram receitas recorrentes. “Reduzimos a ciclicidade tradicional, como você descreve”, explicou Azar. “Isso ocorre ao estabelecermos um grande ecossistema de jogadores nas gerações PS5 e PS4.” Ela ressaltou que isso “gera receitas recorrentes”. “Portanto, isso impulsionou um alto e estável nível de gastos em conteúdo e serviços, que agora constituem mais de dois terços de nossa receita. Isso nos oferece uma base consistente, previsível e lucrativa.“ Aparentemente, o foco principal é continuar “impulsionando um ecossistema multigeracional”. A Sony busca, assim, criar novas formas para os jogadores acessarem e interagirem com o conteúdo. ✅ Siga nossas redes sociais!