A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre CONTROL Resonant, a sequência do aclamado jogo de ação. Portanto, os fãs da franquia já têm muito a antecipar antes do lançamento oficial. Além disso, as informações confirmam uma direção criativa bastante diferente do primeiro jogo.
O estúdio deixou claro que Ressonante não é um Soulslike. Assim, o título se posiciona como um jogo de ação dinâmico, com estilo agressivo e combate fluido. Por isso, as referências mais próximas são Devil May Cry e Bayonetta, embora sem atingir o mesmo nível de complexidade de Ninja Gaiden.
A engine Northlight ganhou atualizações significativas para a sequência. Dessa forma, o jogo traz mais inimigos em tela, distância de renderização aprimorada e visuais mais detalhados. Além disso, a Remedy mira 60 FPS estáveis em todas as plataformas.
CONTROL Resonant — Gameplay
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Manhattan divide-se em zonas distintas, cada uma com identidade visual, história e segredos próprios. Portanto, o design do mapa evoluiu em relação ao primeiro jogo. No entanto, a proposta não é a de um mundo aberto tradicional. Assim, o objetivo não é “limpar” o mapa, mas sim explorá-lo com profundidade.
A arquitetura se deforma, a gravidade se rompe e as ruas se torcem ao longo da aventura. Dessa forma, o ambiente continua sendo um elemento central da experiência. Além disso, Zoe surge como personagem nova e assume a responsabilidade por Dylan. Conversas fluidas com opções de diálogo também ocorrem durante a exploração.
O sistema de missões divide-se entre a campanha principal, A Jornada de Dylan, e as Missões Mundiais, com histórias paralelas. Por isso, os jogadores terão bastante conteúdo além da trama central.
O combate é um dos destaques revelados até agora. Portanto, golpes corpo a corpo restauram o recurso de Habilidade de Combate. Além disso, as habilidades atordoam inimigos e os deixam vulneráveis a execuções. Assim, as execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo, criando um ciclo de combate recompensador.
A arma principal, Aberrante, conta com formas primária e secundária e finalizadores de combo. No entanto, a Remedy não incluiu builds focadas apenas em ataques à distância. Por outro lado, invocações como as Torres de Mofo atacam de forma independente e aplicam efeitos de status prejudiciais aos inimigos.
O sistema de construção de personagem acontece em um espaço chamado O Gap. Dessa forma, os jogadores moldam sua build por meio de Habilidades de Combate Sobrenaturais, Formas de Armas e Talentos. Por fim, os Ressonantes são os grandes encontros com chefes do jogo. Derrotá-los concede habilidades únicas que podem definir novos estilos de jogo.

