O plano original da CD Projekt Red para Cyberpunk 2077 incluia um modo multiplayer completo. O projeto, no entanto, acabou engavetado para que o estúdio focasse em corrigir o jogo base após o lançamento turbulento de 2020. Agora, a ideia parece ter voltado para a pauta na sequência do RPG.
Uma nova vaga de emprego para o Project Orion (nome de código da continuação de Cyberpunk) indica que os recursos online continuam nos planos da desenvolvedora.
Vaga na CD Projekt Red aponta para recursos online
A pista surgiu em uma oferta de trabalho encontrada pelo site Cheat Happens. A CD Projekt Red está à procura de um Lead Quest Programmer (Programador Líder de Missões) para o novo jogo. Embora a maioria dos requisitos seja padrão, a seção de diferenciais chama a atenção:
- Conhecimento em arquitetura de redes multiplayer e sincronização cliente-servidor para missões e estado do jogo;
- Domínio da arquitetura da Unreal Engine;
- Experiência com ferramentas de interface ou scripts para criação de conteúdo.
Como a experiência com redes aparece apenas como um diferencial — e não como pré-requisito —, o foco principal do Project Orion deve continuar na campanha single-player. No entanto, a citação explícita à “sincronização de missões” sugere que a equipe estuda algum tipo de modo cooperativo, permitindo explorar Night City e cumprir contratos ao lado de amigos.
Cooperativo é o caminho mais provável
Em vez de apostar em uma estrutura massiva e separada no estilo GTA Online, um modo co-op se encaixa de forma muito mais natural no universo de Cyberpunk. Seria a alternativa mais simples para somar um elemento social sem comprometer o peso da narrativa.
Fãs já provaram que o multiplayer funciona em Cyberpunk 2077
Enquanto a CD Projekt Red não oficializa o recurso, a comunidade tomou a frente. O projeto CyberMP, um mod feito por fãs para colocar múltiplos jogadores no Cyberpunk 2077 original, realizou testes recentes com resultados bastante promissores.
Com a migração da franquia para a Unreal Engine 5 no próximo título, a implementação nativa de ferramentas de rede deve se tornar bem menos complexa do que era no antigo motor proprietário do estúdio.
FONTE: Wccftech


