A Microsoft cancelou a versão de Gears of War: E-Day para PlayStation 5 quando o projeto estaria próximo da conclusão. Agora, uma reportagem do Kotaku aponta que o desenvolvimento do jogo pode ter custado cerca de US$ 500 milhões, valor que colocaria o novo capítulo da franquia entre as produções mais caras da indústria.
Segundo o site, fontes familiarizadas com o projeto indicam que o orçamento chegou à marca de meio bilhão de dólares. A estimativa chama a atenção por superar os US$ 300 milhões atribuídos a jogos como Marvel’s Spider-Man 2 e Marvel’s Wolverine, que também envolvem despesas elevadas com licenciamento de propriedades da Disney.
O valor divulgado pelo Kotaku também foi considerado plausível por Chris Dring, do The Game Business, e Jez Corden, do Windows Central. Corden, porém, observou que há discussões sobre como o orçamento teria sido distribuído.
Até o momento, não há confirmação de que os US$ 500 milhões correspondam especificamente à versão para PlayStation 5. O valor citado diz respeito ao desenvolvimento de Gears of War: E-Day, e não há detalhes públicos sobre quanto teria sido investido na edição cancelada.
Custo elevado pode explicar cancelamento no PS5
Yes, so this, from what I’m told, is very true. $500 million. Unbelievable.
— Christopher Dring (@Chris_Dring) October 22, 2026
De acordo com o Kotaku, a Microsoft teria concluído que não conseguiria recuperar o investimento no jogo, independentemente das plataformas em que ele fosse lançado. Essa avaliação teria contribuído para a decisão de cancelar a versão de PS5, mesmo com o projeto supostamente próximo de ser concluído.
A publicação, no entanto, não apresenta uma confirmação oficial da Microsoft sobre os motivos do cancelamento. Por isso, embora o orçamento seja apontado como um possível fator, não é possível afirmar que ele tenha sido a única razão para a decisão.
Andy Robinson, do VGC, também chamou a atenção para o silêncio da liderança do Xbox sobre o assunto. Segundo ele, a empresa tem respondido rapidamente a outros rumores nas redes sociais, tornando a ausência de uma manifestação neste caso digna de nota. Ainda assim, o silêncio não confirma, por si só, a veracidade das informações.
Vale lembrar que estimativas de orçamento de grandes jogos nem sempre são precisas. Rumores recentes envolvendo outras produções, incluindo Physint, de Hideo Kojima, também geraram especulações sobre custos antes de haver informações confiáveis o suficiente para sustentá-las.
Gears of War: E-Day conseguiria recuperar o investimento?
Uma projeção recente da Alinea Analytics estimou que Gears of War: E-Day poderia vender aproximadamente 311 mil cópias, com a maioria dos jogadores optando por acessar o jogo por meio do Xbox Game Pass.
Também há relatos de que a Microsoft pretende deixar de incluir jogos no serviço no dia do lançamento a partir do próximo ano. Caso essa mudança se concretize, ela poderá alterar a estratégia da empresa para seus grandes lançamentos, embora ainda não seja possível determinar como isso afetaria o desempenho comercial de E-Day.
Se a estimativa de US$ 500 milhões estiver correta, recuperar o investimento seria um desafio considerável. Uma versão para PS5 poderia ampliar o alcance do jogo e atrair compradores fora do ecossistema Xbox, mas não há dados suficientes para calcular quanto essa edição acrescentaria à receita.
Por enquanto, o orçamento exato e os motivos que levaram ao cancelamento da versão para PlayStation 5 não foram esclarecidos oficialmente pela Microsoft. O que se sabe é que a edição de PS5 foi descartada, enquanto o valor de US$ 500 milhões permanece uma estimativa divulgada por fontes da imprensa.
FONTE: PushSquare