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Hell is Us

Hell is Us – Confira as primeiras notas do game

Hell is Us, o novo RPG de ação com toques soulslike, está prestes a chegar! De fato, o game será lançado em apenas três dias para PC, PS5 e Xbox Series S|X. Além disso, a expectativa é grande, e a mídia especializada já divulgou suas análises e notas. No geral, parece que Hell is Us foi bem recebido.


Desempenho em Destaque: Metacritic e OpenCritic

No momento da publicação, Hell is Us ostenta um Metascore de 79 no Metacritic. Este resultado, aliás, baseia-se em 27 análises positivas, 5 neutras e nenhuma negativa. Em outras palavras, o desempenho é bom. Além disso, no OpenCritic, o jogo alcançou uma impressionante média de 93 entre os principais críticos. Como resultado, 86% dos avaliadores recomendam o título.

Leia também:
Senua’s Saga: Hellblade II – Localização de Todos os Colecionáveis
The Last of Us Part I – Guia para Platinar o game
Grand Theft Auto V – Guia de Troféus e Colecionáveis

Hell Is Us

Confira as Notas de Hell is Us:

  • 90 – Push Square
  • 90 – PlayStation Universe
  • 90 – IGN Deutschland
  • 90 – Finger Guns
  • 90 – GameOver
  • 88 – Hobby Consolas
  • 85 – PlaySense
  • 85 – DualShockers
  • 85 – GameBlast
  • 85 – Checkpoint Gaming
  • 80 – GamePro Germany
  • 80 – XGN
  • 80 – GamesRadar
  • 80 – IGN France
  • 80 – IGN Spain
  • 75 – GAMES.CH
  • 75 – GamingTrend
  • 70 – CD-Action
  • 70 – TheGamer
  • 70 – Game8
  • 60 – Eurogamer

O Que os Críticos Estão Dizendo?

Push Square

“Com um lore incrivelmente denso e um design de fases labiríntico, Hell is Us é uma experiência cativante. O jogo, de fato, combina seu combate sólido (mas desafiador) e quebra-cabeças instigantes com um mistério que atravessa séculos. Além disso, ele se aprofunda cada vez mais. Sua abordagem pouco explicativa, por sua vez, coloca grande ênfase no mundo. Felizmente, a Rogue Factor não decepciona. Portanto, não é um jogo para todos, mas é um título imperdível no PS5 para quem aprecia um bom mistério cheio de lore.”

PlayStation Universe

“Hell is Us é um jogo sobre a depravação da humanidade e as consequências de nossas ações. Quase tudo em Hell is Us, na verdade, é elaborado com perfeição, desde a incrível narrativa ambiental até seus personagens e mundo. Embora alguns possam achar difícil progredir devido à falta de direção, a exploração, por outro lado, se torna um ponto-chave para o sucesso do jogo. O combate é divertido, cheio de mecânicas para experimentar, mas poderia contar com um pouco mais de variedade de inimigos.”

IGN Deutschland

“Uma ousada e intransigente aventura de ação que elimina as conveniências modernas. Por exemplo, mapas e marcadores de missão são ausentes. Isso, consequentemente, força os jogadores a dependerem apenas do instinto e da observação. Hell is Us combina de forma magistral a sombria realidade de uma guerra civil inspirada nos anos 90 com um horror surreal no estilo New Weird. Assim, cria uma experiência profundamente imersiva e recompensadora para aqueles dispostos a abraçar sua filosofia de design exigente, porém brilhante.”

GamesRadar

“É um mundo cruel e repleto de desgraças, mas ainda assim avançar em Hell is Us consegue ser prazeroso. A ausência de ‘segurar a mão’ do jogador e o ótimo design de quebra-cabeças, por exemplo, proporcionam com frequência uma sensação de conquista. Os momentos de frustração, embora indesejados, são, de fato, raros o suficiente para serem perdoados.”

CD-Action

“Hell is Us é um jogo difícil de ignorar, mesmo estando longe da perfeição. Ele certamente se destaca como uma aventura de quebra-cabeças e deixa o jogador com muito em que pensar, sem evitar declarações provocativas sobre a natureza da guerra.”

TheGamer

“Hell is Us tem muitos pontos fortes. Sua mensagem política, por exemplo, carrega mais peso do que o slogan relativamente superficial faz parecer. No entanto, o que inicialmente me atraiu foi a promessa de restrições na exploração. Contudo, elas simplesmente não são rigorosas o suficiente para sustentar essa ideia por 30 horas inteiras. Embora execute com confiança sua história, missões e quebra-cabeças, grande parte do jogo parece limitada pelo medo de que os jogadores desistam rápido demais. Eu, na verdade, gostaria que tivesse arriscado mais.”

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