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Pragmata

Pragmata: Fase de Nova York foi feita por humanos para imitar IA 

A Capcom está prestes a lançar Pragmata, seu aguardado jogo de tiro em terceira pessoa. A trama se passa em uma estação de pesquisa lunar tomada por inteligências artificiais hostis. No entanto, o jogo promete ir muito além de corredores cinzentos e luzes fluorescentes.

Uma das ambientações já reveladas é uma paisagem urbana que remete fortemente a Nova York. Algo nela parece estranho, e isso acontece propositalmente. De acordo com o diretor do jogo, Cho Yonghee, a intenção era criar um cenário que parecesse gerado por inteligência artificial.

Em entrevista coletiva divulgada pelo 4Gamer e traduzida pelo Automaton, o diretor explicou os conceitos por trás da construção desse ambiente. No universo do jogo, Lunafilament é um material milagroso capaz de construir praticamente qualquer coisa. Ele permite recriar cidades semelhantes às da Terra, como Nova York.

“Para Pragmata, estabelecemos a premissa de ‘uma Nova York falsa gerada por IA’”, afirmou Cho. A equipe queria apresentar um local familiar, mas que aparentasse estar “ligeiramente distorcido”.

Pragmata: o cuidado humano por trás da estética artificial

O produtor Naoto Oyama complementou a explicação com mais detalhes sobre o processo criativo. “Isso espelha a realidade, mas seu apelo único vem dos erros de configuração e de como eles parecem fora do lugar”, disse Oyama. Ele citou exemplos como táxis afundando no chão e ônibus brotando das paredes.

Apesar da premissa sugerir que tudo surgiu de uma IA, a verdade é oposta. Desenvolvedores humanos trabalharam meticulosamente para incorporar mecanismos que expressassem essa sensação estranha e artificial. Portanto, a equipe se dedicou a projetar um espaço que parecesse ter saído de uma inteligência artificial, mas que eles construíram inteiramente à mão.

Cho Yonghee destacou que encontrar o equilíbrio certo representou um desafio. Distorcer demais o ambiente poderia distrair os jogadores ou transmitir uma mensagem equivocada.

“Distorção é quando algo assume uma forma que as pessoas nunca viram antes”, explicou. “Mas se as formas forem muito incomuns, os jogadores podem pensar que estão relacionadas a quebra-cabeças ou que o terreno tem algum significado oculto. Equilibrar a distorção para que seja única e, ao mesmo tempo, apenas um cenário de fundo foi difícil.”

Em uma prévia prática recente, a imprensa especializada ficou impressionada com a área de Nova York. O jogo está sendo finalizado com um alto nível de qualidade. A expectativa é grande para o lançamento de PRAGMATA, marcado para o dia 17 de abril.

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