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PlayStation: Sony manterá transição digital apesar das críticas, afirma CFO

Mesmo após a reação negativa de parte da comunidade, a Sony PlayStation deixou claro que não pretende mudar seus planos de encerrar a fabricação de discos físicos para jogos a partir de janeiro de 2028. A confirmação veio durante a sessão de perguntas e respostas realizada após a divulgação dos resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, quando a diretora financeira (CFO) da companhia, Lin Tao, reafirmou que a estratégia foi cuidadosamente planejada e continuará avançando.

Segundo a executiva, a decisão não foi tomada de forma repentina. Tao explicou que a empresa passou um longo período avaliando o cenário da indústria antes de anunciar a mudança com cerca de um ano e meio de antecedência.

A principal razão, de acordo com a CFO, é a transformação do mercado de entretenimento, que vem migrando cada vez mais para o consumo digital. Na visão da Sony, essa tendência vai muito além do PlayStation e afeta praticamente todos os segmentos de conteúdo.

“A digitalização do conteúdo em geral tem avançado, e esse é o principal fator. Não acontece apenas com o PlayStation, mas com todos os tipos de conteúdo.”

Lin Tao acrescentou que a empresa analisou cuidadosamente os impactos dessa transição antes de definir sua estratégia para os próximos anos.

“Pensamos bastante sobre o futuro, dedicamos muito tempo a essa análise e chegamos a essa conclusão com cautela. Agora, vamos avançar com esse plano da mesma forma.”

Sony reconhece críticas da comunidade

Pela primeira vez desde o anúncio do fim da fabricação de discos, a Sony também comentou publicamente a repercussão da decisão. Tao reconheceu que a empresa acompanhou as críticas de jogadores nas redes sociais e entende a importância que a mídia física ainda possui para uma parcela da comunidade.

“Recebemos diversas opiniões e sabemos que as pessoas têm sentimentos muito fortes sobre esse assunto.”

A executiva destacou que os videogames carregam um forte valor emocional para muitos consumidores e que a companhia compreende o apego de quem prefere manter uma coleção de jogos físicos.

“Os jogos fazem parte da vida de muitas pessoas e, em muitos casos, estão ligados a lembranças especiais. Nós entendemos esses sentimentos.”

Apesar disso, a estratégia da Sony permanece inalterada. Segundo Tao, o desafio da empresa agora é descobrir novas formas de fortalecer o relacionamento com os jogadores em um ambiente totalmente digital.

“Queremos continuar explorando como podemos nos conectar com os jogadores dentro desse futuro ecossistema digital.”

Desenvolvedores também criticam decisão da PlayStation

As críticas ao plano da Sony não partiram apenas dos jogadores. Nas últimas semanas, diversos desenvolvedores defenderam a permanência das edições físicas, argumentando que elas continuam sendo uma parte importante da experiência de comprar e colecionar videogames.

Entre eles está Guillaume Broche, CEO e diretor criativo da Sandfall Interactive. O executivo afirmou que ficou decepcionado com a decisão e acredita que a mídia física possui um valor que vai além da distribuição dos jogos.

“Pessoalmente, acho muito triste. Gosto de lojas de videogames e temos muitas pessoas na equipe que jogam no PS5 e adoram colecionar discos físicos.”

Broche também destacou que possuir uma cópia física faz parte da relação de muitos jogadores com os videogames.

“Isso faz parte da beleza da arte. É algo tangível, que você pode tocar. Entendo perfeitamente quem gosta de ter sua coleção de jogos e sentir que realmente possui aqueles títulos. Do ponto de vista dos negócios, consigo compreender a decisão, mas, sob a perspectiva artística, considero uma escolha triste.”

As declarações de Lin Tao deixam claro que a PlayStation vê a transição para um ecossistema totalmente digital como um caminho sem volta. Ainda assim, a empresa reconhece que terá o desafio de conquistar a confiança de jogadores que continuam enxergando a mídia física como parte essencial da experiência de possuir e preservar seus jogos.

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Jimmy Franklin

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