Marvel’s Spider-Man 2 recebe traje de Homem-Aranha: Um Novo Dia e PSSR 2.0

A Insomniac Games lançou nesta terça-feira (28) a atualização 1.005 de Marvel’s Spider-Man 2, trazendo uma combinação de novidades para os jogadores de PlayStation 5 e PC. O patch adiciona dois trajes inéditos e gratuitos para Peter Parker, amplia o suporte ao PS5 Pro com o PSSR 2 e estreia o novo Power Saver Mode, recurso que reduz a demanda de processamento do jogo. A atualização chega no mesmo período do lançamento de Homem-Aranha: Um Novo Dia, novo filme do herói, e aproveita a ocasião para incluir um uniforme inspirado na produção. Traje de Homem-Aranha: Um Novo Dia é o destaque da atualização It's a Brand New Day for Marvel's Spider-Man 2! 🕷️ Get TWO NEW SUITS for Peter Parker in today's update, including the Fresh Start and the Marvel Tōkon: Fighting Souls suits. v1.005.000 also adds support for Enhanced PSSR on PS5 Pro and Power Saver mode! #SpiderMan2PS5 pic.twitter.com/ln63ra7DeW — Insomniac Games (@insomniacgames) July 28, 2026 Entre as novidades, o principal chamariz fica por conta dos dois novos trajes gratuitos para Peter Parker. O primeiro é o Fresh Start Suit, baseado no visual utilizado em Homem-Aranha: Um Novo Dia, aproximando ainda mais o jogo do novo longa do herói. Já o segundo uniforme é inspirado em Marvel Tōkon: Fighting Souls, futuro jogo de luta da Marvel que também contará com a presença do Homem-Aranha. A Insomniac confirmou as novidades em publicação nas redes sociais: “Um novo dia começa em Marvel’s Spider-Man 2. DOIS NOVOS TRAJES para Peter Parker na atualização de hoje, incluindo os trajes de Marvel Tōkon. A versão 1.005 também adiciona suporte ao PSSR aprimorado no PS5 Pro e o modo Economia de Energia.” PS5 Pro ganha suporte ao PSSR 2 No aspecto técnico, a atualização marca a chegada do PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2) ao PS5 Pro. A nova versão da tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial da Sony promete entregar uma imagem mais limpa e detalhada, aprimorando a experiência visual sem abrir mão do desempenho. Embora Marvel’s Spider-Man 2 já oferecesse melhorias específicas para o console desde o lançamento do PS5 Pro, o patch amplia esse suporte com a versão mais recente da tecnologia de upscaling da empresa. Outra novidade é o Power Saver Mode, opção que reduz a carga de processamento do jogo. A Insomniac não explicou qual é o objetivo do novo recurso, mas sua chegada chama atenção porque Horizon Zero Dawn Remastered recebeu uma função semelhante recentemente. Nos últimos meses, rumores indicaram que esse tipo de configuração poderia fazer parte da preparação de jogos atuais para um possível console portátil da próxima geração da PlayStation. Até o momento, no entanto, a Sony não anunciou oficialmente um novo hardware, e a relação entre os dois assuntos permanece apenas no campo das especulações. Atualização também chega ao PC A versão para PC também recebeu a atualização, mas sem os recursos exclusivos do PS5 Pro. Em compensação, os jogadores da plataforma passam a ter acesso aos dois novos trajes gratuitos, mantendo a paridade de conteúdo entre as versões do jogo. FONTE: Push Square Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Resonance: A Plague Tale Legacy detalha uso da luz em novo trailer

A Asobo Studio e a Focus Entertainment divulgaram um novo trailer de Resonance: A Plague Tale Legacy, oferecendo uma visão mais aprofundada de uma das mecânicas centrais da aventura. Intitulado “Look For The Light”, o vídeo mostra como a manipulação da luz será essencial para explorar o mundo, superar quebra-cabeças e sobreviver às ameaças escondidas na escuridão. Durante o gameplay, áreas iluminadas funcionam como pontos seguros contra as sombras, enquanto diferentes fontes de luz podem revelar passagens ocultas e abrir novos caminhos. O trailer também reforça o papel do livro de Sophia e de uma misteriosa esfera, ferramentas que permitem refletir, dividir e combinar feixes de luz para ativar mecanismos espalhados pelos cenários. Assista ao novo trailer de Resonance: A Plague Tale Legacy A manipulação da iluminação vai além da exploração. Em diversos momentos, os jogadores precisarão alterar a direção dos feixes e criar combinações de cores, utilizando estruturas semelhantes a vitrais para resolver puzzles ambientais e avançar pela campanha. O novo vídeo indica que essa mecânica será um dos principais pilares do gameplay de Resonance: A Plague Tale Legacy, integrando exploração, resolução de enigmas e momentos de tensão em ambientes dominados pela escuridão. A proposta mantém o foco da franquia em desafios que misturam narrativa e ambientação, ao mesmo tempo em que introduz novas formas de interação com o cenário. Anunciado durante o Xbox Games Showcase 2026, Resonance: A Plague Tale Legacy chegará em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, além de estar disponível no Xbox Game Pass desde o lançamento. FONTE Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Resident Evil pode ganhar um novo jogo por ano, indica estratégia da Capcom

Resident Evil deve continuar ocupando um espaço fixo no calendário da Capcom nos próximos anos. Segundo Masachika Kawata, produtor de Onimusha: Way of the Sword, a estratégia da empresa é lançar ao menos um título da franquia por ano, alternando entre novos capítulos, remakes e conteúdos adicionais. Mais do que manter a série em evidência, esse modelo também ajuda a financiar projetos inéditos dentro do estúdio. A declaração foi dada durante uma entrevista à Game Informer e reforça o papel que Resident Evil passou a desempenhar na Capcom. Após o sucesso de títulos como Resident Evil 7, Resident Evil Village e dos remakes dos clássicos da franquia, a série se consolidou como uma das principais fontes de receita da empresa, permitindo que ela invista em novas ideias sem abrir mão de suas propriedades mais populares. Resident Evil se tornou um dos pilares da Capcom De acordo com Kawata, manter uma cadência anual de lançamentos é um dos objetivos da empresa. Para isso, a Capcom pretende continuar alternando entre jogos inéditos, remakes e expansões, estratégia que mantém a franquia ativa sem depender exclusivamente do desenvolvimento de capítulos principais. Nesse planejamento, os remakes ocupam um papel tão importante quanto os jogos inéditos. “Ser capaz de revisitar jogos antigos e refazê-los ajuda a Capcom a atingir o objetivo de lançar um título de Resident Evil a cada ano. Isso também permite que a equipe continue se desafiando e aprimorando suas habilidades. Os remakes são tão importantes quanto os jogos principais. A Capcom teve sorte de encontrar esse ciclo.” A declaração reforça uma visão que a empresa vem colocando em prática nos últimos anos. Remakes como Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 não apenas atualizaram clássicos para uma nova geração de jogadores, como também se transformaram em alguns dos lançamentos mais bem-sucedidos da Capcom. Sucesso de Resident Evil abre espaço para novos projetos Durante a entrevista, Kawata também explicou que o desempenho consistente da franquia permite à Capcom investir em projetos que carregam um risco maior. O produtor citou Pragmata como exemplo. Segundo ele, a estabilidade financeira proporcionada por Resident Evil oferece ao estúdio a segurança necessária para apostar em novas propriedades intelectuais, mesmo sem a garantia de um grande sucesso comercial. Ao mesmo tempo, Kawata deixou claro que isso não significa que a empresa esteja ampliando sua produção de forma indiscriminada. A prioridade continuará sendo fortalecer franquias já estabelecidas, enquanto novos projetos serão desenvolvidos de maneira pontual. Essa estratégia já pode ser vista em lançamentos recentes como Exoprimal e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Embora tenham seguido caminhos diferentes no mercado, ambos demonstram que a Capcom continua disposta a experimentar novas ideias enquanto utiliza suas séries mais consolidadas como base para esse crescimento. O que esperar de Resident Evil nos próximos anos Enquanto mantém esse ciclo de lançamentos, a Capcom já trabalha no próximo grande projeto da franquia. O estúdio prepara um remake de Resident Evil Code: Veronica, previsto para chegar em 2027, embora ainda sem uma data oficial de lançamento. Se a estratégia apresentada por Kawata for mantida, Resident Evil deve seguir recebendo novidades todos os anos, seja por meio de novos jogos, remakes ou expansões. Mais do que uma das franquias mais populares da indústria, a série passou a ocupar um papel estratégico dentro da Capcom, servindo como base para o desenvolvimento de novos projetos e garantindo à empresa a liberdade de explorar diferentes ideias no futuro. FONTE Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, primeira grande expansão, chega em agosto

A GSC Game World confirmou que S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, a primeira expansão de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, será lançada em 20 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Além de ampliar a campanha principal, o DLC também será acompanhado pela Atualização 2.0, um dos maiores pacotes de conteúdo já planejados para o jogo. ▶️ Trailer de anúncio Cost of Hope leva Skif de volta à Zona A expansão coloca os jogadores novamente no controle de Skif, protagonista de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Desta vez, uma misteriosa transmissão recebida por meio de um PDA o leva a uma nova história que acontece paralelamente aos eventos da campanha principal. Segundo a GSC Game World, o conflito entre Duty e Freedom, duas das facções mais importantes da Zona, volta a ganhar destaque. Com a frágil trégua entre elas ameaçada, a disputa entra em uma nova fase e pode definir o futuro da região. Ao longo da jornada, os jogadores explorarão áreas inéditas da Zona, encontrarão novos aliados e desbloquearão armas inéditas. Se você ainda não conhece a aventura original, confira nossa review de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl para entender por que o jogo se tornou um dos FPS mais elogiados dos últimos anos. Atualização 2.0 será gratuita para todos os jogadores O lançamento de Cost of Hope também marcará a chegada da Atualização 2.0 para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. O update será disponibilizado gratuitamente para todos os proprietários do jogo base. Entre as novidades confirmadas está a migração para uma versão mais recente da Unreal Engine 5, além de novos conteúdos e diversas melhorias de desempenho, estabilidade e qualidade geral da experiência. A GSC Game World ainda não detalhou todas as mudanças, mas informou que apresentará mais informações nas próximas semanas. Desenvolvimento continua em meio à guerra na Ucrânia A GSC Game World também voltou a lembrar que o desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2 e da expansão Cost of Hope acontece enquanto a guerra causada pela invasão em larga escala da Rússia contra a Ucrânia continua. O estúdio afirmou que segue apoiando seu país durante esse período, ao mesmo tempo em que mantém o trabalho na franquia. Mais detalhes sobre Cost of Hope e a Atualização 2.0 serão divulgados pela desenvolvedora antes do lançamento, previsto para 20 de agosto de 2026. PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Stranger Than Heaven ganha trailer com combate brutal e novas armas

A Ryu Ga Gotoku Studio revelou um novo trailer de Stranger Than Heaven focado exclusivamente no sistema de combate do jogo. O vídeo mostra que o estúdio pretende levar a franquia para uma nova direção, apostando em confrontos mais intensos, mecânicas mais profundas e uma abordagem muito mais agressiva durante as batalhas. O material apresenta o protagonista enfrentando diferentes grupos de inimigos em três períodos distintos da história, cada um ambientado em uma cidade e uma época diferente. As cenas deixam claro que o combate será um dos principais pilares da experiência, combinando armas improvisadas, esquivas precisas e golpes capazes de mudar completamente o rumo de uma luta. Stranger Than Heaven apresenta três eras A primeira sequência acontece em Fukuoka, no ano de 1915. Nesse período, o protagonista utiliza o ambiente ao seu redor para ganhar vantagem, realizando takedowns, bloqueando ataques e transformando objetos comuns em armas contra seus adversários. Um dos destaques fica por conta do sistema de parry perfeito, que permite responder aos golpes inimigos no momento exato e abrir espaço para ataques devastadores. O trailer também mostra finalizações contra adversários caídos, reforçando o tom mais violento adotado pelo estúdio. Em seguida, a ação avança para Hiroshima, em 1929. Desta vez, o personagem utiliza uma longa barra de ferro para controlar a distância dos confrontos e manter os inimigos sob pressão. Uma das cenas mostra uma esquiva executada no último instante seguida por um contra-ataque rápido e preciso. Por fim, o trailer leva os jogadores até Osaka, em 1943, onde o nível de tensão aumenta com uma batalha mais brutal contra um adversário poderoso. O confronto coloca o protagonista em uma luta de facas marcada por golpes rápidos e pouca margem para erro. Combate de Stranger Than Heaven será mais profundo que Yakuza Segundo a própria Ryu Ga Gotoku Studio, Stranger Than Heaven terá um sistema de combate mais exigente e técnico em comparação com os jogos tradicionais da franquia Yakuza/Like a Dragon. A proposta se aproxima mais de um jogo de luta, exigindo que o jogador tenha maior controle sobre seus ataques e decisões durante os confrontos. Os golpes são executados para diferentes direções utilizando os gatilhos do controle, permitindo combinações que resultam em finalizadores e movimentos especiais. Com isso, o estúdio parece buscar uma experiência que vai além do combate baseado apenas em combos simples. A intenção é criar batalhas que valorizem o posicionamento, o tempo correto dos ataques e o domínio gradual das diferentes ferramentas disponíveis. A mudança mostra que a Ryu Ga Gotoku Studio pretende renovar a fórmula conhecida pelos fãs, entregando um jogo que mantém a identidade da franquia, mas adiciona uma camada maior de estratégia e desafio. Stranger Than Heaven será lançado em 15 de janeiro de 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Controle do PS6 pode usar tecnologia magnética contra drift

A Sony pode estar preparando uma das maiores mudanças no controle do PlayStation para a próxima geração. Uma nova patente registrada pela empresa indica que o controle do PS6 poderá abandonar os sensores tradicionais dos analógicos e adotar uma tecnologia magnética capaz de reduzir ou até eliminar um dos problemas mais comuns dos jogadores: o stick drift. O defeito acontece quando os componentes internos responsáveis pela leitura dos movimentos começam a sofrer desgaste com o tempo. Como consequência, o controle pode registrar comandos que não foram realizados pelo jogador, fazendo personagens se movimentarem sozinhos ou câmeras mudarem de direção sem qualquer ação nos analógicos. Segundo a patente descoberta, a Sony estuda a utilização de sensores magnéticos TMR (Tunnel Magnetoresistance), que funcionam sem contato físico entre as peças responsáveis pela detecção dos movimentos. A ausência de atrito entre componentes internos poderia aumentar a vida útil dos analógicos e evitar uma das principais causas do drift nos controles atuais. Tecnologia magnética pode ser o futuro do DualSense Além de solucionar um problema antigo dos controles modernos, a tecnologia também pode trazer melhorias para a autonomia da bateria. Sensores magnéticos costumam exigir menos energia para funcionar, algo especialmente importante em um controle sem fio como o DualSense. O documento registrado pela Sony também descreve mudanças no mecanismo interno dos analógicos. Entre elas está um novo sistema de molas desenvolvido para retornar o joystick à posição central de maneira mais rápida e precisa após cada movimento. A empresa também trabalha em uma estrutura mecânica capaz de reduzir rotações indesejadas e melhorar a estabilidade da leitura dos comandos. Na prática, isso pode resultar em uma resposta mais consistente durante partidas competitivas ou sessões mais longas de gameplay. PS6 pode resolver uma das maiores críticas ao DualSense O stick drift se tornou uma das principais reclamações relacionadas aos controles da atual geração. Embora o DualSense tenha introduzido recursos como gatilhos adaptáveis e resposta háptica, os analógicos tradicionais continuam sujeitos ao desgaste com o passar do tempo. Como alternativa, a Sony lançou o DualSense Edge, controle premium do PS5 que permite substituir os módulos dos analógicos quando eles apresentam problemas. No entanto, uma adoção de sensores magnéticos no controle do PS6 poderia resolver a questão diretamente na origem, eliminando a necessidade de trocar componentes após falhas. Curiosamente, esta não seria a primeira vez que a Sony utiliza uma solução baseada em tecnologia magnética em seus controles. A empresa já explorou sistemas semelhantes no passado, antes de retornar ao modelo tradicional utilizado nas gerações seguintes. É importante destacar que o registro de uma patente não confirma que a tecnologia será usada no produto final. Grandes empresas registram diversas ideias durante o desenvolvimento de novos dispositivos, e muitas delas nunca chegam ao mercado. Ainda assim, a patente mostra que a Sony está investigando maneiras de evoluir um dos acessórios mais importantes do PlayStation. Caso a tecnologia seja adotada no PS6, a próxima geração poderá trazer não apenas mais potência de hardware, mas também um controle mais durável e confiável para os jogadores. FONTE Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Tomb Raider: Catalyst é adiado para 2028, confirma Amazon Games

A Amazon Games confirmou que Tomb Raider: Catalyst foi adiado e agora tem lançamento previsto para 2028. A nova janela foi revelada por Jeffrey Gattis, chefe da divisão de games da empresa, durante uma entrevista ao The Game Business, na qual também reafirmou que Tomb Raider: Legacy of Atlantis chegará em 12 de fevereiro de 2027. “Obviamente, já anunciamos os dois jogos de Tomb Raider. Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro do ano que vem, e depois lançaremos o próximo em 2028. Estamos muito animados com ambos”, afirmou Gattis. A mudança no cronograma não chega a ser uma surpresa. Legacy of Atlantis já havia sido adiado de sua janela original de 2026 para o início de 2027, e manter Catalyst no mesmo ano significaria lançar dois títulos importantes da franquia em um intervalo de poucos meses. Amazon reorganiza o calendário da franquia Com a nova programação, a Amazon Games passa a concentrar seus esforços no lançamento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que abrirá a nova fase da série em fevereiro de 2027. Apenas depois disso a empresa voltará suas atenções para Tomb Raider: Catalyst, previsto para chegar ao longo de 2028. A estratégia também dá ao estúdio mais tempo para finalizar o desenvolvimento da nova aventura de Lara Croft, reduzindo a proximidade entre os dois lançamentos. Tomb Raider: Catalyst levará Lara Croft ao norte da Índia Anunciado durante o The Game Awards 2025, Tomb Raider: Catalyst será uma aventura inédita ambientada no norte da Índia, combinando exploração, combate e elementos de mitologia. Segundo a descrição oficial, a história começa após um cataclismo revelar segredos esquecidos e despertar antigas forças de enorme poder. Enquanto caçadores de tesouros de diferentes partes do mundo disputam esses artefatos, Lara Croft embarca em uma corrida contra o tempo para descobrir a verdade por trás da catástrofe e impedir que esse poder seja usado de forma destrutiva. Ao longo da campanha, a protagonista enfrentará rivais perigosos, formará alianças temporárias e explorará ruínas ancestrais em uma jornada que promete manter a tradição da franquia ao combinar exploração, quebra-cabeças, sobrevivência e ação cinematográfica. Lara Croft só retorna em 2028 Com a confirmação do adiamento, os fãs terão de esperar um pouco mais para acompanhar a próxima aventura inédita de Lara Croft. Antes disso, a Amazon Games lançará Tomb Raider: Legacy of Atlantis, marcado para 12 de fevereiro de 2027, deixando Catalyst como o principal lançamento da franquia para 2028. Embora a espera tenha aumentado, o novo cronograma deve permitir um intervalo maior entre os dois jogos, dando espaço para que cada projeto receba a atenção necessária antes de chegar às mãos dos jogadores. Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL GTA VI • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
WUCHANG: Fallen Feathers ultrapassa 5 milhões de jogadores no primeiro ano

WUCHANG: Fallen Feathers alcançou a marca de 5 milhões de jogadores em seu primeiro ano no mercado. O número foi divulgado pela 505 Games durante as comemorações de aniversário do RPG de ação, que também recebeu 30% de desconto por tempo limitado nas plataformas participantes. Para celebrar a data, a publisher publicou um vídeo especial relembrando alguns dos principais momentos da jornada em Shu e revelou um pôster comemorativo ilustrado pela artista Shimi (Shi咪). WUCHANG: Fallen Feathers mantém bom desempenho desde o lançamento O RPG estreou com números expressivos no PC. No lançamento, WUCHANG: Fallen Feathers registrou um pico de 131 mil jogadores simultâneos no Steam, resultado que ajudou a colocá-lo entre os principais lançamentos do gênero em 2025. Segundo a 505 Games, o desempenho ao longo dos últimos doze meses reforça o alcance global do título e também evidencia o crescimento da indústria chinesa no desenvolvimento de jogos premium para consoles e PC. Além do sucesso comercial, o jogo segue recebendo avaliações positivas da comunidade. Atualmente, mantém uma classificação “Muito Positiva” no Steam, com cerca de 80% de análises favoráveis, enquanto a IGN o incluiu entre os 10 melhores jogos do gênero soulslike. Desconto de aniversário já está disponível Como parte da celebração do primeiro aniversário, WUCHANG: Fallen Feathers está com 30% de desconto por tempo limitado nas plataformas participantes. A promoção é acompanhada por um vídeo comemorativo destacando momentos da campanha e por uma ilustração inédita produzida especialmente para a ocasião. Sobre WUCHANG: Fallen Feathers Desenvolvido pela Leenzee Games e publicado pela 505 Games, WUCHANG: Fallen Feathers é um RPG de ação com elementos de soulslike ambientado nos anos finais da Dinastia Ming. A aventura leva os jogadores à devastada região de Shu, onde criaturas inspiradas no folclore chinês e uma misteriosa doença transformam o mundo em um cenário repleto de desafios. O combate exige precisão e estratégia, enquanto a narrativa explora lendas e acontecimentos históricos em uma ambientação de fantasia sombria. WUCHANG: Fallen Feathers está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store). O jogo também faz parte do catálogo do Xbox Game Pass. Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda
Assassin’s Creed Black Flag Resynced: localização de todos os retratos de personagens

Encontrar todos os 11 retratos de personagens em Assassin’s Creed Black Flag Resynced é uma das atividades necessárias para completar a coleção da mansão de Edward Kenway. Além de servirem como itens decorativos, os retratos desbloqueiam o troféu Memória dos meus Inimigos e garantem recompensas exclusivas, incluindo o mapa do tesouro da Grande Inagua e o lendário casaco de Haytham Kenway. Alguns retratos só aparecem após determinados momentos da campanha ou depois da conclusão de missões secundárias específicas. Por isso, recomendamos deixar essa coleta para o final da aventura. 📋 Resumo rápido Total de retratos 11 Troféu relacionado Memória dos meus Inimigos Pode perder? Não Melhor momento para coletar Após finalizar a campanha Recompensas Mapa da Grande Inagua e casaco de Haytham Kenway 📺 Guia em vídeo 📑 Índice Retrato de Julien Du Casse Retrato de Laureano de Torres Retrato de El Tiburón Retrato de Comodoro Chamberlaine Retrato de Woodes Rogers Retrato de Laurens Prins Retrato de Ben Hornigold Retrato de Bartholomew Roberts Retrato de Barba Negra Retrato de Stede Bonnet Retrato de Robert Maynard Retrato de Julien Du Casse Local: Grande Inagua (Gibara) Coordenadas: (827, 443) Este é normalmente o primeiro retrato encontrado pelos jogadores. Ele fica dentro da mansão da Grande Inagua, na sala onde Edward pode exibir armas e equipamentos. ↑ Voltar ao índice Retrato de Laureano de Torres Local: Havana (Dry Tortuga) Coordenadas: (224, 595) O retrato de Laureano de Torres está no castelo localizado no nordeste de Havana. Entre pela torre noroeste e utilize as estruturas de madeira próximas à janela aberta para alcançar o interior da fortaleza. ↑ Voltar ao índice Retrato de El Tiburón Local: Havana (Dry Tortuga) Coordenadas: (204, 608) Ainda no castelo de Havana, utilize o andaime localizado na parte externa para alcançar uma janela aberta e entrar no prédio. Como os retratos de Laureano de Torres e El Tiburón ficam próximos, vale a pena coletá-los na mesma visita. ↑ Voltar ao índice Retrato de Comodoro Chamberlaine Local: Nassau (Eleuthera) Coordenadas: (589, 757) O retrato do Comodoro Chamberlaine fica dentro da mansão localizada a oeste de Nassau. Suba até o andar superior e entre pela janela aberta para encontrar o colecionável. ↑ Voltar ao índice Retrato de Woodes Rogers Local: Kingston (Navassa) Coordenadas: (618, 171) Disponível após a Sequência 12 – Missão 01. O retrato fica dentro da mansão localizada no centro de Kingston. ↑ Voltar ao índice Retrato de Laurens Prins Local: Kingston (Navassa) Coordenadas: (594, 174) O retrato de Laurens Prins fica na mansão da plantação localizada a oeste de Kingston. Ele fica disponível após a conclusão da Sequência 05 – Missão 03. ↑ Voltar ao índice Retrato de Ben Hornigold Local: Santanillas (Chinchorro) Coordenadas: (191, 223) O retrato de Ben Hornigold está localizado em um naufrágio no canto nordeste da ilha de Santanillas. Navegue até o local indicado e explore os destroços para encontrar o colecionável. ↑ Voltar ao índice Retrato de Bartholomew Roberts Local: Príncipe Coordenadas: (113, 20) O retrato de Bartholomew Roberts fica dentro de uma das tendas localizadas no extremo nordeste de Príncipe. A região fica disponível após a Sequência 09 – Missão 02, porém o retrato só aparece posteriormente, durante a Sequência 12. Caso a viagem rápida esteja bloqueada, volte até o navio e utilize o leme para sair da região. ↑ Voltar ao índice Retrato de Barba Negra Missão secundária: Tesouro de Barba Negra Disponível após: Sequência 08 – Missão 01 O retrato de Barba Negra é obtido como recompensa de uma missão secundária. Após desbloquear a missão, siga até Baía Anotto, aproximadamente nas coordenadas (590, 245). O objetivo fica próximo a um sino de mergulho danificado no penhasco. Entre na caverna submarina e avance pelos túneis, utilizando barris explosivos para abrir as paredes destrutíveis. Após recuperar o tesouro, retorne para a Grande Inagua e interaja com o baú para receber o retrato. ↑ Voltar ao índice Retrato de Stede Bonnet Missão secundária: Capitão Stede Bonnet Disponível após: Sequência 08 – Missão 03 O retrato de Stede Bonnet também é obtido através de uma missão secundária. O ponto inicial da missão fica na mansão da Grande Inagua, nas coordenadas (827, 442). Viaje até a Ilha Misteriosa, interaja com a escuna encalhada na praia nas coordenadas (906, 123) e acompanhe os objetivos da missão até sua conclusão. ↑ Voltar ao índice Retrato de Robert Maynard Cadeia de missões: Um Mundo Sem Ouro Disponível após: Sequência 11 – Missão 03 O retrato de Robert Maynard faz parte da cadeia de missões secundárias Um Mundo Sem Ouro. A missão começa na Grande Inagua, nas coordenadas (818, 446). Durante essa sequência, será necessário recrutar as oficiais Lucy Baldwin e O Padre. O retrato está localizado em Port Royal, nas coordenadas (602, 134), abaixo do mirante central durante a última etapa da missão. Caso não tenha coletado durante a missão, é possível retornar ao local posteriormente. ↑ Voltar ao índice Como pendurar todos os retratos na mansão da Grande Inagua Após encontrar os 11 retratos de personagens, volte para a mansão de Edward Kenway na Grande Inagua. As molduras onde os retratos devem ser colocados estão espalhadas por diferentes cômodos da mansão: Três molduras na sala de planejamento da frota e no corredor próximo. Uma moldura no quarto acima da cama. Uma moldura na escadaria que leva à sala do tesouro. Seis molduras no porão. Ao colocar o último retrato na mansão, uma cena será exibida, o troféu Memória dos meus Inimigos será desbloqueado e o mapa do tesouro da Grande Inagua será concedido. ↑ Voltar ao índice Dicas para encontrar todos os retratos Todos os retratos encontrados podem ser exibidos na mansão de Edward Kenway na Grande Inagua. Deixe a coleta para o final da campanha: alguns retratos só aparecem após determinadas Sequências ou missões secundárias. Acompanhe o progresso pelo: acesse Inventário > Quadros para verificar quais retratos já foram encontrados. Explore com calma: os retratos não aparecem no mapa desde o início e alguns locais só revelam o colecionável quando Edward está próximo. Complete as
Hell Let Loose: Vietnam abre teste público com crossplay neste fim de semana

Quem estava curioso para conhecer Hell Let Loose: Vietnam antes do lançamento já pode entrar em combate. A Team17 e a Expression Games abriram nesta sexta-feira (24) o primeiro teste público com suporte a crossplay, permitindo que jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S disputem partidas juntos durante todo o fim de semana. O jogo tem lançamento marcado para 13 de agosto de 2026. O teste ficará disponível até segunda-feira, 27 de julho, e acontece no mapa inédito Đắk Tô Airfield, inspirado na histórica Batalha de Đắk Tô, travada em novembro de 1967 durante a Guerra do Vietnã. Além da abertura do playtest, os estúdios também divulgaram a primeira edição de um novo episódio da série The Command Post, no qual a equipe de desenvolvimento comenta o andamento daquele que considera o projeto mais ambicioso já produzido para a franquia. Primeiro teste coloca PC e consoles no mesmo campo de batalha O grande destaque desta fase é o crossplay entre plataformas. Pela primeira vez, jogadores de Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S poderão participar das mesmas partidas, permitindo que a desenvolvedora teste a infraestrutura online antes do lançamento. O conteúdo disponível durante o fim de semana será concentrado no mapa Đắk Tô Airfield, que recria uma importante base aérea norte-americana localizada nas terras altas do Vietnã do Sul. Diferentemente das áreas cobertas por vegetação densa, o cenário aposta em espaços mais abertos ao redor da pista de pouso, exigindo maior coordenação entre os esquadrões. A presença de crateras provocadas por bombardeios, veículos destruídos e fortificações militares reforça a ambientação inspirada nos confrontos reais de 1967. Como participar do teste O teste é gratuito e estará disponível até 27 de julho nas seguintes plataformas: No PC, basta acessar a página de Hell Let Loose: Vietnam no Steam e solicitar acesso ao playtest. Nos consoles, o download pode ser feito procurando pelo aplicativo Hell Let Loose: Vietnam Playtest na PlayStation Store ou na Xbox Store. Vale lembrar que é necessário possuir uma assinatura ativa do PlayStation Plus no PS5 ou do Xbox Game Pass Core no Xbox para acessar os servidores. Desenvolvedores revelam bastidores do projeto Junto com o início do teste, a Team17 publicou a primeira parte de uma nova edição do The Command Post, série em vídeo e blog dedicada aos bastidores do desenvolvimento. Participam do episódio Paul “Rushy” Rustchynsky (Game Director), Keiran D’Archambaud (Studio Technical Director), Ryan Howard (Senior Art Director) e Sam Warren (Development Director), que apresentam novidades sobre desempenho, evolução da jogabilidade, desenvolvimento das armas, além de antecipar alguns elementos previstos para o roadmap pós-lançamento. A equipe também compartilha novos detalhes sobre a criação dos mapas ambientados na Guerra do Vietnã e explica como o estúdio buscou equilibrar autenticidade histórica e dinâmica de jogo. O que esperar de Hell Let Loose: Vietnam Ambientado durante a Guerra do Vietnã, Hell Let Loose: Vietnam adapta a fórmula conhecida da série para um novo cenário histórico. Em vez dos campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, os confrontos agora acontecem em selvas, rios e bases militares inspirados em operações reais do conflito. Segundo a Expression Games, a versão de lançamento contará com seis mapas inéditos em larga escala, partidas para até 100 jogadores (50 contra 50), novas armas e veículos historicamente inspirados, além de embarcações de patrulha que prometem ampliar as possibilidades táticas durante os combates. O teste marca a primeira oportunidade de experimentar Hell Let Loose: Vietnam antes da chegada da versão final. O lançamento está previsto para 13 de agosto, com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Mais notícias → PRÉ-VENDA DISPONÍVEL Marvel’s Wolverine • PlayStation 5 Garantir na Pré-venda