Ballistic Moon fecha as portas após remake de Until Dawn

O estúdio britânico Ballistic Moon encerrou oficialmente suas atividades. A empresa lançou o remake de Until Dawn para PlayStation 5 e PC em outubro de 2024. Além disso, documentos legais submetidos ao governo britânico confirmam o encerramento definitivo. O estúdio reunia ex-produtores da Supermassive Games, criadora do jogo original de terror de 2015. O remake chegou ao mercado com renovação visual significativa e nova câmera em terceira pessoa. No entanto, o lançamento ficou bem abaixo das expectativas do mercado. A crítica especializada e os jogadores apontaram problemas técnicos sérios e questionaram o preço elevado do jogo. Como resultado, o impacto comercial foi muito fraco. Portanto, a viabilidade do estúdio ficou comprometida desde os primeiros meses após o lançamento. Until Dawn Remake: o começo do fim do Ballistic Moon As dificuldades da Ballistic Moon se agravaram rapidamente após o lançamento do jogo. Ainda em 2024, o estúdio promoveu demissões em massa. A equipe de desenvolvimento encolheu para uma fração do tamanho original. Em março de 2025, a produtora já não tinha funcionários para corrigir os bugs reportados pelos jogadores. Por isso, a indústria já considerava a empresa encerrada nos bastidores. A direção da empresa tentou reverter a situação de diversas formas. Por exemplo, buscou novos financiamentos e apresentou projetos a diferentes editoras. Também tentou obter apoio da Sony para manter o suporte ao remake. Contudo, nenhuma dessas tentativas teve sucesso. Sem novas parcerias no horizonte, a Ballistic Moon iniciou o processo de liquidação no verão de 2025. Por fim, esse processo culminou na dissolução oficial do estúdio. Assim, o remake de Until Dawn entra para a história como o único jogo desenvolvido e lançado pela empresa. O caso serve como alerta para a indústria de jogos. De fato, um lançamento mal recebido pode comprometer rapidamente a viabilidade de um estúdio, mesmo com profissionais experientes no projeto. O encerramento da Ballistic Moon elimina também qualquer perspectiva de suporte futuro ao remake. FONTE
Resident Evil 10 pode ser lançado em 2029, diz insider

A Capcom está desenvolvendo Resident Evil 10, e o jogo pode chegar em 2029. A informação vem de Dusk Golem, conhecido vazador da indústria de games, que compartilhou os detalhes em uma série de publicações no X (antigo Twitter). O leaker é reconhecido por acertos anteriores sobre a franquia. Segundo Dusk Golem, o título está em produção ativa. No entanto, ele foi cuidadoso ao ressaltar que a janela de 2029 é otimista. Na prática, o lançamento pode escorregar até 2031, dependendo dos imprevistos comuns no desenvolvimento de jogos. Portanto, os fãs devem acompanhar as novidades com expectativas calibradas. Além disso, o leaker trouxe informações sobre o Resident Evil 1 Remake. De acordo com ele, o projeto ainda está em pré-produção. Embora seja provável que aconteça, ainda é cedo para confirmar qualquer coisa. Mesmo no melhor cenário, o título pode levar de quatro a sete anos para chegar às lojas. Resident Evil 10 e os projetos cancelados da Capcom Dusk Golem também revelou que a Capcom cancelou vários projetos nos últimos cinco anos. Entre eles estavam Resident Evil Revelations 3, com Rebecca como protagonista, e um jogo focado em Wesker. A lista inclui ainda uma versão de RE9 com co-op online e mundo aberto, o suporte ao Re:Verse e um título com HUNK como protagonista. Por outro lado, alguns remakes têm prazos mais definidos. O Resident Evil: Code Veronica Remake mira a primeira metade de 2027, enquanto o Resident Evil Zero Remake tem 2028 como janela prevista. Já um possível remake de Resident Evil 5 está, por ora, fora dos planos da Capcom. Por fim, Dusk Golem mencionou que uma DLC de Resident Evil Requiem está em desenvolvimento, com Leon S. Kennedy como personagem jogável. O jogo vendeu mais de cinco milhões de cópias em menos de uma semana. Assim, o título segue como base para a expansão do universo da franquia no curto prazo. FONTE: GamingBolt
South of Midnight: Data de Lançamento no PS5 é Revelada

A Xbox Game Studios e a Compulsion Games confirmaram o lançamento de South of Midnight para PlayStation 5. O jogo chega à plataforma da Sony em 31 de março. Assim, os jogadores de PS5 finalmente poderão embarcar nessa aventura de ação em terceira pessoa. O título estreou originalmente em 8 de abril de 2025 para Xbox Series X|S e PC via Steam e Microsoft Store. Além disso, uma versão para Nintendo Switch 2 também está prevista para esta primavera. South of Midnight | Trailer PS5 South of Midnight é desenvolvido pelos criadores de Contrast e We Happy Few. O jogo é uma aventura premiada de ação em terceira pessoa ambientada no sul profundo dos Estados Unidos. Portanto, os jogadores exploram um universo sombrio repleto de mitologia e criaturas do folclore sulista. A História de Hazel Os jogadores assumem o papel de Hazel, uma jovem convocada a se tornar uma Weaver após um furacão devastar sua cidade natal. Dessa forma, ela se torna uma espécie de reparadora mágica de laços e espíritos quebrados. Além disso, Hazel precisa enfrentar criaturas perigosas, desvendar o passado de sua família e encontrar um lugar que sinta como lar. O jogo combina combate, magia e exploração em um mundo visualmente distinto. Assim, a direção de arte, a narrativa envolvente e a trilha sonora assinada por Olivier Deriviere constroem uma experiência imersiva e única. A música e o visual refletem a história complexa e rica do sul americano. A edição especial Weaver’s Edition inclui o jogo completo, um artbook oficial, a trilha sonora original, a história em quadrinhos The Boo-Hag de Rob Guillory, um videoclipe exclusivo e um documentário estendido sobre a produção do jogo. South of Midnight chega ao PlayStation 5 em 31 de março. Portanto, os fãs de aventuras narrativas já podem marcar a data no calendário.
Onimusha: Way of the Sword — Capcom Divulga Novo Trailer de Gameplay

A Capcom divulgou um novo trailer de visão geral de Onimusha: Way of the Sword. O vídeo foi apresentado durante o Capcom Spotlight, evento realizado em 5 de março de 2026. Assim, os fãs puderam conferir mais detalhes sobre o cenário, o combate e a atmosfera do jogo. Onimusha: Way of the Sword | Novo Trailer O jogo é ambientado em Kyoto durante o início do período Edo no Japão. Dessa forma, os jogadores exploram uma versão sombria e sobrenatural da histórica cidade japonesa. O trailer destaca ambientes variados inspirados na época e o intenso combate com espadas que serve de base para a experiência. As cenas também evidenciam a atenção da Capcom aos detalhes visuais e históricos do período. Cada ambiente transmite uma sensação autêntica do Japão histórico, equilibrando beleza e perigo em igual medida. Combate e Atmosfera O vídeo enfatiza confrontos corpo a corpo em ritmo acelerado e finalizações cinematográficas. Além disso, a mistura característica da série entre elementos históricos e ameaças sobrenaturais está bem presente no novo título. Portanto, os fãs da franquia encontram aqui tudo o que esperam de um novo Onimusha. A Capcom também sinalizou que mais informações sobre o jogo serão compartilhadas em breve. Assim, novos detalhes e revelações de gameplay devem surgir nos próximos dias. Isso indica que a publisher está construindo expectativa de forma gradual até o lançamento. A estratégia mantém o interesse dos fãs e reforça a presença do jogo nas semanas que antecedem novas revelações. O novo trailer reforça o foco em combates viscerais com espada e na atmosfera do Japão feudal. Dessa forma, o retorno da clássica franquia Onimusha chega com força para as plataformas modernas. Portanto, tanto fãs veteranos quanto novos jogadores têm razões para acompanhar as novidades. Onimusha: Way of the Sword está previsto para 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Os fãs podem acompanhar as novidades nos canais oficiais da Capcom.
Echoes of Aincrad: Bandai Namco Revela Novo RPG de Ação de Sword Art Online

A Bandai Namco Entertainment America Inc. revelou Echoes of Aincrad, um novo RPG de ação ambientado no universo de Sword Art Online. No jogo, os personagens arriscam suas vidas em cada batalha, tornando cada combate uma experiência intensa de vida ou morte. Pela primeira vez na série, os jogadores criam seu próprio herói. Dessa forma, mergulham em uma história épica inédita, repleta de ação e desafios imprevisíveis. O game rompe com a tradição da franquia, que sempre colocou o jogador no papel de personagens já estabelecidos. Crie Seu Próprio Herói Em Echoes of Aincrad, o próprio jogador cria o protagonista por meio de um extenso sistema de personalização de avatar. Assim, cada aventureiro molda sua identidade dentro do universo vibrante de Sword Art Online. A jornada leva os jogadores a explorar cidades diversas e ambientes variados, desde planícies serenas até masmorras perigosas repletas de segredos. Além disso, monstros e chefes desafiadores colocam as habilidades e a determinação de cada jogador à prova em cada etapa. Combate em Tempo Real O combate acontece em tempo real, com ação acelerada e mecânicas sólidas de RPG. Os jogadores adaptam e aprimoram seus equipamentos, armas e atributos conforme evoluem. Também é possível escolher habilidades especiais de acordo com o estilo de jogo preferido. Portanto, cada jogador progride de forma única e recompensadora. Os protagonistas não enfrentam essa jornada sozinhos. Cada jogador conta com um companheiro NPC, e cada parceiro traz habilidades únicas que o próprio jogador pode personalizar. Conforme o vínculo com o parceiro se aprofunda, novas habilidades e poderes mais fortes ficam disponíveis. Isso torna as batalhas mais estratégicas e envolventes. O título chega ao mercado em 10 de julho. As pré-vendas já estão abertas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Portanto, os fãs da franquia já podem garantir sua cópia com antecedência e se preparar para essa nova aventura. Echoes of Aincrad: Trailer de Revelação
Marathon | Lista completa de troféus / conquistas

Marathon é o mais novo extraction shooter PvP da Bungie, ambientado no universo sci-fi clássico dos anos 90. Nele, você assume o papel dos “Runners” em Tau Ceti IV. Primeiramente, forme squads de até 3 jogadores. Em seguida, saqueie loot pelo cenário, sobreviva a inimigos alienígenas e também a outros jogadores rivais. Por fim, extraia com vida para progredir na partida. Além disso, o jogo traz uma ambientação rica e nostálgica, que promete agradar tanto fãs antigos quanto novos jogadores. Marathon foi lançado em 5 de março de 2026 e já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC (Steam). 🎮 Troféus — Marathon Lista oficial de troféus do jogo 🏆 Platina 1 🏆 Ouro 10 🏆 Prata 3 🏆 Bronze 0 Total de troféus: 14 Ícone Nome Descrição A Fuga Fará de Mim… Conquiste todos os troféus em Marathon. Boas-vindas a Tau Ceti Conclua ou pule sua corrida inicial. Tudo Funciona com a CyberAcme Reestabeleça a comunicação com o sistema solar. Corrida.exe Conclua 21 corridas. Corrida e Repetição Realize uma extração bem-sucedida 7 vezes. Isto é Marathon Passe pela morte da sua armação pela primeira vez. Bolada Saqueie 777 recipientes. Antissistema Elimine 147 unidades da UESC. RIP UESC Elimine 28 Comandantes da UESC. Fim da Corrida Elimine 14 Corredores rivais. Assine Aqui Conclua 35 contratos. Recurso de Confiança Chegue ao status VIP com uma facção. De Ponta Desbloqueie 7 melhorias máximas. Veterano Experiente Conquiste 100 níveis de temporada.
Pragmata: Capcom Surpreende e Antecipa o Lançamento do Game

A Capcom surpreendeu os fãs ao antecipar o lançamento de Pragmata. O jogo, antes previsto para 24 de abril, agora chega em 17 de abril, uma semana antes do esperado. Além disso, a empresa divulgou um novo trailer e confirmou uma demo jogável para o título. Pragmata estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Portanto, a antecipação beneficia jogadores em todas as plataformas ao mesmo tempo. A mudança reforça o compromisso da Capcom com o projeto, que vem chamando atenção desde seu anúncio inicial. Inclusive, o título segue como uma das apostas mais aguardadas da empresa para 2026. O novo trailer traz detalhes inéditos sobre o universo do jogo. Nele, é possível ver áreas nunca antes reveladas e conhecer inimigos que os jogadores vão enfrentar ao longo da campanha. Assim, o vídeo aprofunda o mistério em torno do mundo de Pragmata e de seus personagens principais. Novo trailer de Pragmata A história se passa em um futuro próximo, em uma fria estação de pesquisa lunar. O protagonista Hugh e sua companheira androide Diana precisam trabalhar juntos para sobreviver no ambiente hostil. Enquanto isso, o gameplay mistura exploração, narrativa envolvente e mecânicas de hacking, criando uma experiência única dentro do catálogo da Capcom. Pragmata é uma IP totalmente nova da Capcom, o que aumenta a expectativa de fãs e críticos. Por isso, cada novo detalhe sobre o jogo gera grande repercussão na comunidade. O título aposta em uma proposta diferente das franquias já consolidadas da empresa, como Resident Evil e Devil May Cry. Dessa forma, representa uma aposta ousada da desenvolvedora em território desconhecido. Além do trailer, a Capcom também confirmou uma demo de Pragmata antes do lançamento oficial. Assim, novos jogadores poderão conhecer o universo do game antes de decidir pela compra. Pragmata chega oficialmente em 17 de abril para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC.
Diablo IV: Tudo Sobre o Bruxo e a Temporada do Massacre

A Blizzard Entertainment revelou hoje uma série de novidades para Diablo IV. Entre anúncios de classe, testes gratuitos e uma nova temporada, há muito conteúdo chegando ao universo de Santuário. A segunda nova classe da expansão Diablo IV: Lord of Hatred ganha destaque nesta quinta-feira (5). O Bruxo é um conjurador sombrio que arranca demônios diretamente do Inferno e os domina à sua vontade. Além disso, a classe oferece quatro Estilhaços de Alma e três Fragmentos para personalização. Cada combinação vincula um demônio único e transforma completamente o estilo de jogo do jogador. Assim, é possível criar, controlar e combinar criaturas demoníacas por toda Santuário. A expansão chega em 28 de abril. Enquanto isso, quem ainda não conhece o jogo tem uma chance especial em março. De 11 a 18 de março, jogadores no Battle.net, PlayStation e Xbox podem testar o jogo-base de Diablo IV gratuitamente com a classe Paladino. O teste vai até o nível 25. Portanto, esta é a primeira vez que o Paladino fica disponível sem nenhuma compra prévia. Inclusive, quem fizer a pré-venda da expansão mantém todo o progresso e desbloqueia o Paladino permanentemente. A Temporada do Massacre começa em 11 de março e traz uma novidade histórica para a franquia. Pela primeira vez, os jogadores podem se transformar no Açougueiro. Para isso, basta ativar os Altares do Massacre nas Marés Infernais ou competir na Cerimônia do Massacre nos Campos do Ódio. Também há a nova atividade Matadouros para quem quiser viver a experiência completa do personagem. Além disso, a temporada introduz a Sequência de Abates, um sistema de cinco níveis que recompensa eliminações rápidas com experiência e reputação. Diablo IV: Lord of Hatred Em parceria com DOOM: The Dark Ages, a temporada também traz itens cosméticos temáticos a partir de 11 de março. Entre eles estão o visual Serraescudo, o Mangual do Slayer e o troféu Cabeça do Ciberdemônio, disponíveis no Relicário gratuito. Outros cosméticos com tema DOOM estarão na Loja dentro do jogo. Por fim, Diablo IV: Lord of Hatred promete o dobro de monstros em relação à expansão anterior, Vessel of Hatred. Portanto, os jogadores vão enfrentar monstros marinhos, abominações, criaturas quiméricas e inimigos clássicos da franquia. Entre os destaques estão o grotesco Rei Rato, Feras gigantescas e Tritões abissais.
Planet of Lana II: Children of the Leaf | Review

🌿 Planet of Lana II: um mundo que vale voltar a visitar Há jogos que ficam por suas mecânicas. Outros, pela história. Planet of Lana, por sua vez, ficou pelas duas coisas — mas, acima de tudo, ficou pela sensação. Aquela mistura de beleza pintada à mão, silêncio contemplativo e parceria genuína entre Lana e Mui foi rara de encontrar em qualquer geração. Portanto, Planet of Lana II: Children of the Leaf carregava uma missão difícil: honrar tudo isso sem apenas repetir. A boa notícia é que a Wishfully não só honrou o que construiu — expandiu. A dupla está mais ágil, o mundo está mais rico e, além disso, os puzzles chegaram a um nível de engenharia que o primeiro jogo só prometia. No entanto, o estúdio ainda prefere jogar seguro quando poderia arriscar mais. 🎮 Agradecemos à Wishfully pelo envio da key de PS5 para a realização desta review. A cópia do jogo foi fornecida gratuitamente pelo estúdio, mas isso não influenciou nossa análise nem nossas conclusões. Desenvolvedor Wishfully Plataformas PlayStation, PC e Xbox Gênero Puzzle Platformer / Aventura Narrativa Duração ~8 horas (mais coletáveis) Jogadores Single-player 📖 Uma busca simples que revela algo maior Para começar, a história se inicia anos depois dos eventos do primeiro título. Após explorar uma antiga instalação, Anua adoece ao entrar em contato com uma rocha misteriosa. O gatilho narrativo é simples: encontrar três ingredientes para uma poção de cura. No entanto, o que parece uma missão de coleta rapidamente se transforma em algo muito mais profundo. Cada bioma carrega um ingrediente único: a polpa de uma flor raríssima nas montanhas geladas, uma pérola no fundo do mar e, por fim, na floresta, um encontro ritualístico com um animal místico. Além disso, a estrutura episódica funciona porque serve de moldura para o que o jogo faz de melhor — seus puzzles —, sem engessar o ritmo. Paralelamente à busca, o jogo levanta questões genuinamente instigantes: como as tribos estão se relacionando com a tecnologia das máquinas reprogramadas? De onde vieram essas máquinas, afinal? Em vez de entregar respostas prontas, os murais espalhados pelo cenário apostam na interpretação — uma escolha ousada e coerente com a proposta contemplativa do jogo. Embora algumas revelações possam soar previsíveis para quem é mais atento, o impacto emocional raramente falha. A Wishfully sabe construir momentos e, sobretudo, sabe quando desacelerar e deixar o silêncio falar. Dessa forma, o final — aberto e cuidadoso — deixa espaço para continuidade. DLC ou novo jogo, não importa — queremos mais. 🎮 Gameplay de Planet of Lana 2: Lana e Mui no seu melhor momento A dinâmica entre os dois protagonistas era o coração do primeiro jogo. Em Children of the Leaf, ela atinge seu ponto alto. Lana ganhou mobilidade — pode se prender a paredes e, além disso, reprogramar máquinas inimigas para usá-las a seu favor. Mui, por sua vez, tornou-se ainda mais essencial: desativa circuitos, interage com objetos e estabelece conexões com criaturas do planeta que Lana simplesmente não conseguiria. Essa ampliação não é cosmética. Pelo contrário, ela transforma o design dos quebra-cabeças de forma estrutural. Caixas são movimentadas, robôs viram aliados temporários, estruturas levitam e, em um momento memorável, um pequeno submarino entra em cena. Como resultado, tudo encaixa nos cenários com naturalidade — você nunca sente que uma mecânica foi inserida apenas para variar. O sistema de criaturas: o ponto mais criativo do jogo Além das habilidades da dupla principal, a maior novidade fica por conta das três criaturas controláveis ao longo da jornada. Cada uma tem função própria e puzzles construídos especificamente para explorar seu potencial: A criatividade aqui é real — e justamente por isso, a partida de cada criatura dói. Quando você começa a entender completamente o potencial de cada uma delas, o jogo já segue em frente. Isso é semelhante à sensação de não querer se despedir das montarias de Donkey Kong Country ou das transformações de Super Mario Odyssey. Em suma, são mecânicas que mereciam mais tempo. ⏱️ Progressão e Ritmo: quase impecável O design dos quebra-cabeças demonstra um cuidado sofisticado com progressão e ritmo. O jogo apresenta uma ideia, a desenvolve e, em seguida, combina com outra e troca no momento certo — sem overstay sua própria bem-vinda. Além disso, a variedade é impressionante ao longo das cerca de 8 horas de campanha — mais ainda se você buscar todos os coletáveis, que constroem um diagrama narrativo que vale muito a pena desvendar. Também há momentos exclusivos com Mui, operando quase como um pequeno point-and-click, que quebram o ritmo de forma inteligente. Inclusive, o medo da água do pequeno companheiro se torna mecânica: Lana precisa transportá-lo com segurança em uma flor que funciona como bolsa. Esses detalhes mostram, acima de tudo, quanto carinho existe na construção desse mundo. Há também um momento único estruturado como uma batalha de puzzles — e ele é excelente. Tão bom que, por isso mesmo, a ausência de momentos semelhantes ao longo da campanha é sentida como uma oportunidade perdida. A hostilidade entre as tribos e o uso estratégico da tecnologia, portanto, poderiam ter sido explorados muito mais. O único ponto de atrito: a dificuldade Os puzzles não são especialmente difíceis — e esse é o único ponto que pode dividir opiniões. A acessibilidade amplia o público, mas, em contrapartida, reduz a sensação de superação. Em alguns momentos, falta ousadia para desafios mais elaborados. A Wishfully optou pelo caminho seguro, o que é compreensível — afinal, a mesma receita funcionou no primeiro jogo —, mas a sequência mostrou maturidade suficiente para ousar mais. Da mesma forma, a ausência de modo cooperativo também é sentida. Controlar Lana e Mui separadamente com dois jogadores teria potencial enorme para enriquecer a dinâmica da dupla. Trata-se, portanto, de uma oportunidade que esperamos ver em um possível terceiro título. Arte e trilha sonora de Planet of Lana II: os maiores trunfos da série A direção de arte continua sendo o elemento que mais define a identidade de Planet of Lana.
Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake: Demo Gratuita Já Está Disponível

A Koei Tecmo America e o estúdio Team Ninja lançaram a demo de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. Portanto, os fãs já podem experimentar o terror gratuitamente no PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC via Steam. Além disso, o jogo completo chega em 12 de março de 2026. Um detalhe importante para quem jogar a demo: o progresso salvo pode ser transferido para a versão completa do jogo. Dessa forma, os jogadores não precisam recomeçar do zero no lançamento oficial. Por isso, vale a pena explorar a demo com cuidado. Na demo, os jogadores acompanham as irmãs gêmeas Mio e Mayu Amakura em uma aldeia abandonada infestada de espíritos vingativos. Assim, o clima de terror se estabelece desde os primeiros minutos da experiência. Por outro lado, o remake vai além da nostalgia e apresenta melhorias significativas em relação ao original. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake — Trailer Oficial Entre as novidades, a Koei Tecmo aprimorou os gráficos e o som para criar uma atmosfera ainda mais imersiva. Além disso, o sistema de combate com a Camera Obscura ganhou uso mais dinâmico tanto na exploração quanto nos confrontos com os espíritos. Portanto, veteranos da franquia encontrarão uma experiência familiar, porém renovada. O remake também introduz uma nova mecânica: a possibilidade de dar as mãos com Mayu durante a aventura. Dessa forma, os jogadores vivenciam com mais profundidade o vínculo entre as irmãs ao longo da história. Assim, a narrativa ganha uma camada emocional que vai além do terror convencional. Os fãs que desejam a edição mais completa podem pré-encomendar a Digital Deluxe Edition. No entanto, ela inclui o jogo base, trilha sonora digital, artbook digital e um conjunto de bônus exclusivos com itens cosméticos para Mio e Mayu. Por fim, quem comprar o jogo antes de 25 de março recebe bônus adicionais, como o Wraith Charm e itens de vestuário exclusivos. Os pré-pedidos digitais realizados antes de 12 de março garantem recompensas extras, incluindo fantasias inspiradas no jogo original. Além disso, o game oferece dublagem em japonês e inglês, com textos disponíveis em seis idiomas, incluindo o português não está entre eles. Por isso, os jogadores brasileiros jogarão com textos em inglês ou outro idioma suportado.