Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

Planet of Lana II: Children of the Leaf | Review 

Planet of Lana II

🌿  Planet of Lana II: um mundo que vale voltar a visitar Há jogos que ficam por suas mecânicas. Outros, pela história. Planet of Lana, por sua vez, ficou pelas duas coisas — mas, acima de tudo, ficou pela sensação. Aquela mistura de beleza pintada à mão, silêncio contemplativo e parceria genuína entre Lana e Mui foi rara de encontrar em qualquer geração. Portanto, Planet of Lana II: Children of the Leaf carregava uma missão difícil: honrar tudo isso sem apenas repetir. A boa notícia é que a Wishfully não só honrou o que construiu — expandiu. A dupla está mais ágil, o mundo está mais rico e, além disso, os puzzles chegaram a um nível de engenharia que o primeiro jogo só prometia. No entanto, o estúdio ainda prefere jogar seguro quando poderia arriscar mais. 🎮 Agradecemos à Wishfully pelo envio da key de PS5 para a realização desta review. A cópia do jogo foi fornecida gratuitamente pelo estúdio, mas isso não influenciou nossa análise nem nossas conclusões. Desenvolvedor Wishfully Plataformas PlayStation, PC e Xbox Gênero Puzzle Platformer / Aventura Narrativa Duração ~8 horas (mais coletáveis) Jogadores Single-player 📖 Uma busca simples que revela algo maior Para começar, a história se inicia anos depois dos eventos do primeiro título. Após explorar uma antiga instalação, Anua adoece ao entrar em contato com uma rocha misteriosa. O gatilho narrativo é simples: encontrar três ingredientes para uma poção de cura. No entanto, o que parece uma missão de coleta rapidamente se transforma em algo muito mais profundo. Cada bioma carrega um ingrediente único: a polpa de uma flor raríssima nas montanhas geladas, uma pérola no fundo do mar e, por fim, na floresta, um encontro ritualístico com um animal místico. Além disso, a estrutura episódica funciona porque serve de moldura para o que o jogo faz de melhor — seus puzzles —, sem engessar o ritmo. Paralelamente à busca, o jogo levanta questões genuinamente instigantes: como as tribos estão se relacionando com a tecnologia das máquinas reprogramadas? De onde vieram essas máquinas, afinal? Em vez de entregar respostas prontas, os murais espalhados pelo cenário apostam na interpretação — uma escolha ousada e coerente com a proposta contemplativa do jogo. Embora algumas revelações possam soar previsíveis para quem é mais atento, o impacto emocional raramente falha. A Wishfully sabe construir momentos e, sobretudo, sabe quando desacelerar e deixar o silêncio falar. Dessa forma, o final — aberto e cuidadoso — deixa espaço para continuidade. DLC ou novo jogo, não importa — queremos mais. 🎮 Gameplay de Planet of Lana 2: Lana e Mui no seu melhor momento A dinâmica entre os dois protagonistas era o coração do primeiro jogo. Em Children of the Leaf, ela atinge seu ponto alto. Lana ganhou mobilidade — pode se prender a paredes e, além disso, reprogramar máquinas inimigas para usá-las a seu favor. Mui, por sua vez, tornou-se ainda mais essencial: desativa circuitos, interage com objetos e estabelece conexões com criaturas do planeta que Lana simplesmente não conseguiria. Essa ampliação não é cosmética. Pelo contrário, ela transforma o design dos quebra-cabeças de forma estrutural. Caixas são movimentadas, robôs viram aliados temporários, estruturas levitam e, em um momento memorável, um pequeno submarino entra em cena. Como resultado, tudo encaixa nos cenários com naturalidade — você nunca sente que uma mecânica foi inserida apenas para variar. O sistema de criaturas: o ponto mais criativo do jogo Além das habilidades da dupla principal, a maior novidade fica por conta das três criaturas controláveis ao longo da jornada. Cada uma tem função própria e puzzles construídos especificamente para explorar seu potencial: A criatividade aqui é real — e justamente por isso, a partida de cada criatura dói. Quando você começa a entender completamente o potencial de cada uma delas, o jogo já segue em frente. Isso é semelhante à sensação de não querer se despedir das montarias de Donkey Kong Country ou das transformações de Super Mario Odyssey. Em suma, são mecânicas que mereciam mais tempo. ⏱️ Progressão e Ritmo: quase impecável O design dos quebra-cabeças demonstra um cuidado sofisticado com progressão e ritmo. O jogo apresenta uma ideia, a desenvolve e, em seguida, combina com outra e troca no momento certo — sem overstay sua própria bem-vinda. Além disso, a variedade é impressionante ao longo das cerca de 8 horas de campanha — mais ainda se você buscar todos os coletáveis, que constroem um diagrama narrativo que vale muito a pena desvendar. Também há momentos exclusivos com Mui, operando quase como um pequeno point-and-click, que quebram o ritmo de forma inteligente. Inclusive, o medo da água do pequeno companheiro se torna mecânica: Lana precisa transportá-lo com segurança em uma flor que funciona como bolsa. Esses detalhes mostram, acima de tudo, quanto carinho existe na construção desse mundo. Há também um momento único estruturado como uma batalha de puzzles — e ele é excelente. Tão bom que, por isso mesmo, a ausência de momentos semelhantes ao longo da campanha é sentida como uma oportunidade perdida. A hostilidade entre as tribos e o uso estratégico da tecnologia, portanto, poderiam ter sido explorados muito mais. O único ponto de atrito: a dificuldade Os puzzles não são especialmente difíceis — e esse é o único ponto que pode dividir opiniões. A acessibilidade amplia o público, mas, em contrapartida, reduz a sensação de superação. Em alguns momentos, falta ousadia para desafios mais elaborados. A Wishfully optou pelo caminho seguro, o que é compreensível — afinal, a mesma receita funcionou no primeiro jogo —, mas a sequência mostrou maturidade suficiente para ousar mais. Da mesma forma, a ausência de modo cooperativo também é sentida. Controlar Lana e Mui separadamente com dois jogadores teria potencial enorme para enriquecer a dinâmica da dupla. Trata-se, portanto, de uma oportunidade que esperamos ver em um possível terceiro título. Arte e trilha sonora de Planet of Lana II: os maiores trunfos da série A direção de arte continua sendo o elemento que mais define a identidade de Planet of Lana.

Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake: Demo Gratuita Já Está Disponível

FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

A Koei Tecmo America e o estúdio Team Ninja lançaram a demo de Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. Portanto, os fãs já podem experimentar o terror gratuitamente no PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC via Steam. Além disso, o jogo completo chega em 12 de março de 2026. Um detalhe importante para quem jogar a demo: o progresso salvo pode ser transferido para a versão completa do jogo. Dessa forma, os jogadores não precisam recomeçar do zero no lançamento oficial. Por isso, vale a pena explorar a demo com cuidado. Na demo, os jogadores acompanham as irmãs gêmeas Mio e Mayu Amakura em uma aldeia abandonada infestada de espíritos vingativos. Assim, o clima de terror se estabelece desde os primeiros minutos da experiência. Por outro lado, o remake vai além da nostalgia e apresenta melhorias significativas em relação ao original. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake — Trailer Oficial Entre as novidades, a Koei Tecmo aprimorou os gráficos e o som para criar uma atmosfera ainda mais imersiva. Além disso, o sistema de combate com a Camera Obscura ganhou uso mais dinâmico tanto na exploração quanto nos confrontos com os espíritos. Portanto, veteranos da franquia encontrarão uma experiência familiar, porém renovada. O remake também introduz uma nova mecânica: a possibilidade de dar as mãos com Mayu durante a aventura. Dessa forma, os jogadores vivenciam com mais profundidade o vínculo entre as irmãs ao longo da história. Assim, a narrativa ganha uma camada emocional que vai além do terror convencional. Os fãs que desejam a edição mais completa podem pré-encomendar a Digital Deluxe Edition. No entanto, ela inclui o jogo base, trilha sonora digital, artbook digital e um conjunto de bônus exclusivos com itens cosméticos para Mio e Mayu. Por fim, quem comprar o jogo antes de 25 de março recebe bônus adicionais, como o Wraith Charm e itens de vestuário exclusivos. Os pré-pedidos digitais realizados antes de 12 de março garantem recompensas extras, incluindo fantasias inspiradas no jogo original. Além disso, o game oferece dublagem em japonês e inglês, com textos disponíveis em seis idiomas, incluindo o português não está entre eles. Por isso, os jogadores brasileiros jogarão com textos em inglês ou outro idioma suportado.

Atomic Heart Anuncia DLC 4 “Blood on Crystal” para Abril

Atomic Heart

A Focus Entertainment e o Mundfish Studio anunciaram o quarto e último DLC de Atomic Heart. Intitulado “Blood on Crystal”, o conteúdo chega em 16 de abril de 2026 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. Além disso, o estúdio divulgou um novo trailer de gameplay para celebrar o anúncio. “Blood on Crystal” promete o encerramento definitivo da história de Atomic Heart. Portanto, os jogadores retornam à Instalação 3826 para uma batalha final contra CHAR-les. Assim, P-3, a Gêmea e seus companheiros precisam avançar mais fundo do que nunca para salvar a humanidade da destruição total. O DLC apresenta dois novos ambientes para os jogadores explorarem. Dessa forma, a Plataforma Wave e o Complexo Crystal classificado ampliam significativamente o universo do jogo. Além disso, esses cenários escondem a verdade por trás dos planos sinistros de CHAR-les. Atomic Heart: Blood on Crystal — Trailer de Gameplay Os Polimorfos surgem como os novos inimigos do DLC. Por isso, os jogadores precisarão adaptar seu estilo de combate constantemente durante os confrontos. Esses seres misteriosos utilizam as propriedades do polímero para assumir formas elementais distintas. Além disso, os chefes mais desafiadores da Instalação 3826 também aparecem neste capítulo final. Para enfrentar todas essas ameaças, os jogadores contam com as habilidades de luva e armas mais poderosas do jogo até agora. Portanto, o arsenal completo será necessário para superar os desafios que “Blood on Crystal” apresenta. A primavera também marca outro lançamento importante para a franquia. Dessa forma, a Atomic Heart Ultimate Edition chegará em versões física e digital. Por isso, os fãs que desejam a edição física limitada, que inclui um SteelBook exclusivo, já podem fazer pré-encomendas em varejistas participantes. No entanto, o lançamento físico ocorre em 24 de março, antes do DLC. Assim, a versão digital da Ultimate Edition chega junto com “Blood on Crystal” em 16 de abril. Com esse lançamento, Atomic Heart encerra oficialmente seu ciclo de conteúdo adicional. Por fim, o estúdio entrega uma conclusão ambiciosa para uma das franquias mais originais dos últimos anos.

CONTROL Resonant: Detalhes de Gameplay e Mundo Revelados

CONTROL Resonant

A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre CONTROL Resonant, a sequência do aclamado jogo de ação. Portanto, os fãs da franquia já têm muito a antecipar antes do lançamento oficial. Além disso, as informações confirmam uma direção criativa bastante diferente do primeiro jogo. O estúdio deixou claro que Ressonante não é um Soulslike. Assim, o título se posiciona como um jogo de ação dinâmico, com estilo agressivo e combate fluido. Por isso, as referências mais próximas são Devil May Cry e Bayonetta, embora sem atingir o mesmo nível de complexidade de Ninja Gaiden. A engine Northlight ganhou atualizações significativas para a sequência. Dessa forma, o jogo traz mais inimigos em tela, distância de renderização aprimorada e visuais mais detalhados. Além disso, a Remedy mira 60 FPS estáveis em todas as plataformas. CONTROL Resonant — Gameplay Manhattan divide-se em zonas distintas, cada uma com identidade visual, história e segredos próprios. Portanto, o design do mapa evoluiu em relação ao primeiro jogo. No entanto, a proposta não é a de um mundo aberto tradicional. Assim, o objetivo não é “limpar” o mapa, mas sim explorá-lo com profundidade. A arquitetura se deforma, a gravidade se rompe e as ruas se torcem ao longo da aventura. Dessa forma, o ambiente continua sendo um elemento central da experiência. Além disso, Zoe surge como personagem nova e assume a responsabilidade por Dylan. Conversas fluidas com opções de diálogo também ocorrem durante a exploração. O sistema de missões divide-se entre a campanha principal, A Jornada de Dylan, e as Missões Mundiais, com histórias paralelas. Por isso, os jogadores terão bastante conteúdo além da trama central. O combate é um dos destaques revelados até agora. Portanto, golpes corpo a corpo restauram o recurso de Habilidade de Combate. Além disso, as habilidades atordoam inimigos e os deixam vulneráveis a execuções. Assim, as execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo, criando um ciclo de combate recompensador. A arma principal, Aberrante, conta com formas primária e secundária e finalizadores de combo. No entanto, a Remedy não incluiu builds focadas apenas em ataques à distância. Por outro lado, invocações como as Torres de Mofo atacam de forma independente e aplicam efeitos de status prejudiciais aos inimigos. O sistema de construção de personagem acontece em um espaço chamado O Gap. Dessa forma, os jogadores moldam sua build por meio de Habilidades de Combate Sobrenaturais, Formas de Armas e Talentos. Por fim, os Ressonantes são os grandes encontros com chefes do jogo. Derrotá-los concede habilidades únicas que podem definir novos estilos de jogo. FONTE Ver Oferta na Amazon

Marathon: Bungie Divulga Trailer de Lançamento do Game

Marathon

A Bungie celebra o lançamento mundial de Marathon com a divulgação do trailer oficial “In Death We’ve Just Begun“. O game chega nesta quarta-feira, 5 de março, às 15h no horário de Brasília. Portanto, os jogadores já podem se preparar para entrar em Tau Ceti IV. O título estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam. Além disso, o jogo conta com Dados Multiplataforma e Integração de Plataformas desde o primeiro dia. Dessa forma, jogadores de diferentes plataformas poderão se encontrar no mesmo servidor. Os criadores de Halo e Destiny desenvolveram Marathon ao longo dos últimos anos. Por isso, as expectativas em torno do lançamento são especialmente altas entre os fãs de jogos competitivos. Assim, a Bungie chega a março com um de seus lançamentos mais aguardados dos últimos anos. Marathon — Trailer Oficial de Lançamento Junto ao trailer, a Bungie lançou também um videoclipe original ambientado no universo do jogo. A produção exibe o perigoso trabalho de um Corredor em Tau Ceti IV. Além disso, Harmony Korine e Sam Goldwater dirigiram o clipe, dupla reconhecida no cenário audiovisual. Ryan Lott, da Son Lux, compôs a música inédita “In Death We’ve Just Begun”, com letras e vocais de Poppy. Portanto, a trilha reforça o tom sombrio e intenso da proposta do jogo. Chris Tabron cuidou da mixagem em Brooklyn, enquanto Dave Kutch masterizou a faixa em Nova York. Em Marathon, os jogadores assumem o papel de Corredores biocibernéticos. Assim, o objetivo é explorar a colônia perdida de Tau Ceti IV em busca de fortuna. No entanto, o caminho é repleto de obstáculos, incluindo tropas de segurança hostis, Corredores rivais e ambientes imprevisíveis. O jogo chegará nas edições Padrão e Deluxe. Por fim, a Bungie também revelou detalhes sobre o sistema de temporadas, antecipando os próximos conteúdos do game. Dessa forma, o estúdio demonstra compromisso com uma experiência de longo prazo para a comunidade.

Resident Evil Requiem Ultrapassa 5 Milhões de Cópias

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas em poucos dias após o lançamento. Dessa forma, o título confirma o peso comercial e cultural da mais nova entrada da franquia de survival horror da Capcom. Além disso, o resultado é ainda mais simbólico por coincidir com o aniversário de 30 anos da série. O jogo chegou ao mercado no dia 27 de fevereiro para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Portanto, o desempenho nas vendas sugere que Requiem pode ser o maior lançamento da franquia até hoje. No entanto, a Capcom ainda não confirmou oficialmente esse status em seu comunicado. We would like to express our heartfelt gratitude to the over five million players who braved the horrors of Resident Evil Requiem. Thank you for 30 years of support. ❤️ pic.twitter.com/KbzXAnsEII — Resident Evil (@RE_Games) March 4, 2026 A Capcom desenvolveu Resident Evil Requiem com o objetivo de elevar a essência do survival horror. Assim, o estúdio buscou intensificar a relação entre o medo genuíno e a ação intensa em cada momento do jogo. Por isso, a experiência foi construída para impactar tanto veteranos da franquia quanto novos jogadores. Para quem deseja explorar tudo o que o jogo tem a oferecer, confira a lista completa de troféus de Resident Evil Requiem. Resident Evil Requiem: Tecnologia e Acessibilidade a Serviço do Horror Para isso, o estúdio utilizou a RE Engine, sua engine proprietária. Dessa forma, o jogo entrega visuais fotorrealistas com alto nível de detalhe. Entre os elementos destacados estão a textura da pele dos personagens, olhos lacrimejantes, cabelos em movimento e efeitos de iluminação translúcida. Além disso, o título aposta em acessibilidade sem abrir mão da profundidade. Por exemplo, há múltiplos níveis de dificuldade pensados para diferentes perfis de jogadores. Portanto, tanto iniciantes quanto veteranos encontram um desafio adequado ao seu nível de experiência. Outro diferencial importante é a possibilidade de alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa em tempo real. Assim, cada jogador pode adaptar a experiência ao seu estilo sem precisar reiniciar ou acessar menus. No entanto, essa flexibilidade não compromete a coesão da experiência, mantendo a imersão em ambas as perspectivas. Por fim, a Capcom reafirmou seu compromisso em satisfazer as expectativas dos jogadores. Dessa forma, o estúdio promete continuar utilizando suas capacidades de desenvolvimento para criar experiências cada vez mais envolventes. Assim, o sucesso de Resident Evil Requiem reforça o futuro promissor da franquia nos próximos anos. FONTE Ver Oferta na Amazon

Mixtape Revela Data de Lançamento em Novo Trailer Oficial

Mixtape

A Annapurna Interactive e a desenvolvedora Beethoven and Dinosaur revelaram a data de lançamento de Mixtape durante o Nintendo Indie World Showcase desta terça-feira. Portanto, os fãs de jogos narrativos já podem marcar na agenda: o título chega em 7 de maio de 2026. O game estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Além disso, a apresentação contou com um novo trailer que mostra o estilo visual e o tom emocional da produção. Mixtape é um jogo narrativo com fortes inspirações em Life is Strange. Dessa forma, os jogadores podem esperar uma experiência focada em história, personagens e atmosfera. Por isso, o título já desperta grande interesse entre fãs do gênero. Mixtape — Revelação da Data de lançamento A sinopse oficial do jogo apresenta uma história ambientada na última noite do colégio. Assim, três amigos embarcam juntos em mais uma aventura antes de seguirem caminhos diferentes. No entanto, o que parece uma simples noite se transforma em algo muito mais especial. Durante o percurso para a última festa juntos, uma playlist cuidadosamente selecionada guia os personagens por reconstituições etéreas de suas memórias. Portanto, a música tem um papel central na narrativa do jogo. Além disso, cada faixa funciona como uma porta de entrada para momentos marcantes da adolescência dos protagonistas. O jogador vivencia diversas vinhetas narrativas ao longo da experiência. Dessa forma, momentos como o primeiro beijo e a última dança ganham destaque dentro da história. Por outro lado, a proposta não se limita à nostalgia, mas também explora os laços profundos da amizade juvenil. A trilha sonora, portanto, é um dos elementos mais importantes do game. Assim, a Beethoven and Dinosaur aposta em músicas que marcaram uma geração para criar uma conexão emocional com o jogador. No entanto, os títulos que compõem a playlist ainda não foram revelados oficialmente. Com lançamento previsto para maio de 2026, Mixtape chega como uma das apostas mais aguardadas da Annapurna Interactive. Além disso, a presença no Nintendo Indie World Showcase reforça o destaque do título no calendário de lançamentos do ano.

Crimson Desert Supera a marca de 3 Milhões de Wishlists

CrimsonDesert

Crimson Desert continua gerando grande expectativa entre os jogadores. O perfil oficial do jogo no X revelou que o título ultrapassou a marca de 3 milhões de wishlists. Dessa forma, o game se consolida como um dos lançamentos mais aguardados de 2025. A equipe de desenvolvimento comemorou o resultado e agradeceu aos fãs pelo apoio expressivo nas plataformas digitais. No comunicado, o estúdio destacou a proximidade do lançamento e convidou os jogadores a se prepararem para o mundo de Pywel. Portanto, a contagem regressiva para 19 de março já começou oficialmente. Além disso, a publicação reforçou o entusiasmo da equipe com a aproximação da data de estreia. Faltam poucos dias para que os jogadores finalmente possam explorar o universo criado pela Pearl Abyss. O marco reforça ainda mais a relevância do título no cenário atual de games. 3 million wishlists! ⚔️A huge thank you for making #CrimsonDesert one of your most anticipated games. We're in the final countdown to March 19—prepare yourselves for the world of Pywel! pic.twitter.com/9aN64zN16O — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 3, 2026 Crimson Desert: O Que Esperar do Lançamento em Março O número de wishlists é um indicador relevante no mercado de games. Assim, ultrapassar 3 milhões antes do lançamento demonstra alto nível de engajamento da comunidade. Por isso, as expectativas em torno da recepção comercial também crescem de forma significativa. Desde suas primeiras apresentações, Crimson Desert vem acumulando atenção. No entanto, o volume de interesse registrado até agora supera o de muitos títulos do gênero. Dessa forma, o estúdio chega ao lançamento com uma base sólida de jogadores ansiosos. O jogo promete uma aventura de ação e RPG em mundo aberto. Além disso, os trailers divulgados mostram um universo detalhado, com combates intensos e uma narrativa envolvente. Por outro lado, muitos detalhes sobre a história ainda permanecem em segredo, o que aumenta a curiosidade dos fãs. Com a data de lançamento se aproximando, a comunidade segue acompanhando cada nova informação sobre o título. Portanto, qualquer atualização tende a gerar grande repercussão nas redes sociais e fóruns especializados. Assim, resta aguardar para saber se o lançamento confirmará o entusiasmo demonstrado até aqui. FONTE Ver Oferta na Amazon

Planet of Lana II: Dev Diary Mostra Evolução do Design e Puzzles

Planet of Lana II

Há poucos dias do lançamento de Planet of Lana II: Children of the Leaf, previsto para 5 de março, a Wishfully Studios e a Thunderful divulgaram um novo vídeo de desenvolvimento. O material, portanto, apresenta detalhes sobre o sistema de puzzles baseado em parceiros, uma das principais novidades da sequência. No vídeo, o Designer Principal Dan Faxe e o Designer Sênior Christian Enfors explicam como os desafios foram expandidos em relação ao primeiro jogo. Além disso, eles mostram novas habilidades que permitem a Lana e Mui trabalharem juntas para superar os obstáculos da aventura. O título também chega simultaneamente para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Game Pass, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch. Planet of Lana II: Children of the Leaf — Trailer Para quem deseja conhecer mais sobre o universo do jogo, outros vídeos de desenvolvimento já estão disponíveis. Por exemplo, Adam e Klas apresentaram o mundo e a história da sequência. Enquanto isso, o compositor indicado ao BAFTA, Takeshi Furukawa, revelou os bastidores da criação da trilha sonora, gravada com uma orquestra completa em Budapeste, na Hungria. Além disso, uma demo gratuita já está disponível nas plataformas PC, PlayStation e Xbox. No entanto, a versão para Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch só chegará no dia do lançamento oficial. Entre os principais recursos do jogo, destaca-se a proposta de plataforma e puzzle cinemático com foco em narrativa. Dessa forma, a aventura acompanha o vínculo entre Lana e seu fiel companheiro Mui, em um mundo pintado à mão onde natureza e tecnologia se encontram. Tribos distintas, no entanto, reagem de formas diferentes ao avanço tecnológico, enriquecendo a construção do universo. A movimentação também foi redesenhada para uma Lana mais ágil, com wall jumps e travessia fluida por ambientes variados. Assim, os puzzles surgem de forma natural no cenário, com foco em observação, timing e cooperação. Por outro lado, o jogo não utiliza diálogos falados, por isso toda a narrativa emerge por meio de visuais, música e interações com o mundo. Por fim, a aventura oferece entre 6 e 8 horas de duração, com uma trilha orquestral envolvente. Dessa forma, a história de ficção científica revela novos segredos sobre o planeta e o passado de Mui de maneira cuidadosa e emocionante.

Marathon: Jogo alcança o Top 3 da Steam antes do lançamento

Marathon

O novo projeto da Bungie, Marathon, acaba de atingir um marco impressionante na indústria dos games. Mesmo antes de sua estreia oficial, o título conquistou o pódio dos jogos mais vendidos da Steam. Atualmente, ele ocupa a terceira posição geral no ranking global da plataforma. Essa lista é extremamente competitiva, pois inclui até mesmo os gigantes títulos free-to-play que dominam o mercado há anos. Nesta classificação, o extraction shooter aparece logo abaixo de sucessos como Resident Evil Requiem e Counter-Strike 2. No entanto, o desempenho é notável porque ele superou nomes de peso como PUBG: Battlegrounds, Apex Legends e ARC Raiders. É importante destacar que Marathon alcançou esses números expressivos estando apenas em sua fase de pré-venda. Desempenho de Marathon entre os títulos premium Quando filtramos a lista para considerar apenas os jogos pagos, o cenário é ainda mais favorável. Ao excluir os games gratuitos da conta, Marathon sobe para a segunda posição entre os mais vendidos. Certamente, esse resultado chama a atenção de analistas e críticos. Isso ocorre principalmente devido ao clima de desconfiança que cercou o projeto durante parte do seu desenvolvimento. Apesar dos números positivos, o bom posicionamento no ranking não garante um sucesso absoluto a longo prazo. Por ser um jogo de serviço (live service), ele precisará de muito mais do que uma boa estreia. O título demanda fôlego constante para manter a base de jogadores engajada e ativa. Portanto, este é o ponto mais crítico para qualquer lançamento contemporâneo dentro deste gênero específico. O impacto dos testes recentes Os dados indicam que as últimas rodadas de testes fechados foram fundamentais para este fenômeno. O contato direto dos jogadores com a mecânica de jogo parece ter sido suficiente para gerar confiança. Assim, uma parcela considerável do público decidiu apostar no projeto antes mesmo de ele chegar definitivamente às lojas digitais. Marathon tem lançamento confirmado para o dia 5 de março de 2026. O game estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. No Brasil, o título está sendo comercializado pelo valor de R$ 164,90. Resta saber se o engajamento inicial se transformará em uma comunidade sólida após a abertura oficial dos servidores. Fonte: Multiplayer.it

Copyright CasaPlayStation© - Todos os direitos reservados