Faltando poucos dias para o lançamento de Control Resonant, a Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre o desempenho do jogo no PlayStation 5 e no PS5 Pro. As informações incluem resolução, taxa de quadros, ray tracing e suporte aos recursos do DualSense.
A versão para PS5 terá os tradicionais modos Desempenho e Qualidade, enquanto o PS5 Pro contará com uma terceira opção voltada para telas de 120 Hz. O console mais potente da Sony também utilizará o PSSR e terá ray tracing em determinados modos.
No PS5, o modo Desempenho terá como objetivo entregar 60 FPS em 1440p, enquanto o modo Qualidade priorizará a resolução 4K (2160p) a 30 FPS.
Os 60 quadros por segundo já haviam sido confirmados anteriormente por Arhi Makkonen, senior level designer da Remedy. Durante uma entrevista na Gamescom 2026, o desenvolvedor explicou que a versão para consoles seguiria a tradicional divisão entre Qualidade e Desempenho, com a segunda opção priorizando os 60 FPS.
Um detalhe que chama atenção nas novas especificações é a ausência de uma menção explícita ao ray tracing nos modos do PS5 convencional. Isso contrasta com Control: Ultimate Edition, que oferecia a tecnologia no PS5 em seu modo gráfico de 30 FPS.
PS5 Pro terá 3 modos gráficos
É no PS5 Pro que Control Resonant apresenta as principais diferenças. A Remedy utilizará o PSSR, sistema de reconstrução de imagem da Sony, e oferecerá três configurações gráficas.
O modo Desempenho terá como alvo 60 FPS com saída em 2160p, utilizando o PSSR para a reconstrução da imagem. A Remedy não especificou, nas informações divulgadas, qual será a resolução interna utilizada antes da reconstrução.
Já o modo Qualidade mantém a saída em 2160p a 30 FPS e acrescenta efeitos de ray tracing. Entre as duas opções existe o modo Balanceado, desenvolvido para TVs ou monitores compatíveis com 120 Hz.
Essa configuração mira 40 FPS em 2160p, também com ray tracing, funcionando como uma alternativa intermediária entre qualidade visual e fluidez.
A confirmação dos números chega depois de a Remedy evitar divulgar especificações exatas para o PS5 Pro no início de setembro. Na época, Makkonen afirmou apenas que o jogo apresentava bom desempenho no console e que a equipe ainda trabalhava nos detalhes finais da otimização.
A Sony já classifica Control Resonant como PS5 Pro Aprimorado em sua página oficial.
DualSense terá recursos específicos
A versão para PlayStation também aproveitará recursos do DualSense, incluindo feedback tátil e gatilhos adaptáveis.
Os gatilhos poderão apresentar diferentes níveis de resistência de acordo com as ações e poderes utilizados por Dylan, enquanto o feedback tátil será usado para transmitir impactos e outros efeitos paranormais encontrados durante a aventura.
O uso desses recursos acompanha uma mudança importante no próprio combate de Control Resonant. Se o primeiro jogo tinha nas armas de fogo um de seus principais pilares, a sequência coloca Dylan Faden no centro da ação e dá muito mais espaço aos confrontos corpo a corpo.
A principal arma do protagonista será a Aberrante, que pode assumir diferentes formas durante as batalhas. A Remedy descreve o novo sistema como mais agressivo e focado em manter o ritmo dos confrontos: ataques corpo a corpo recuperam recursos para habilidades, poderes podem atordoar inimigos e execuções aumentam temporariamente o dano físico.
Control Resonant será o maior jogo da Remedy
As mudanças não ficam restritas ao combate. A escala de Control Resonant também será consideravelmente maior que a do primeiro jogo.
Segundo Arhi Makkonen, o título é o maior jogo já desenvolvido pela Remedy. A sequência abandona a estrutura quase totalmente concentrada na Casa Mais Antiga e leva Dylan para uma Manhattan distorcida por forças paranormais.
A cidade, porém, não funcionará como um mundo aberto tradicional. Manhattan será dividida em grandes áreas interconectadas, com boa parte delas sendo liberada para exploração depois de aproximadamente uma ou duas horas de campanha.
A partir desse momento, será possível alternar com mais liberdade entre missões principais, atividades secundárias e exploração.
Essa estrutura também terá impacto direto na duração da aventura. De acordo com testes internos da Remedy, a campanha principal deverá durar entre 25 e 30 horas, enquanto quem quiser explorar praticamente todo o conteúdo poderá ultrapassar 50 horas.
Nem todas as habilidades e possibilidades de construção do personagem poderão ser desbloqueadas em uma única campanha. Por isso, Control Resonant contará com New Game Plus, permitindo levar melhorias da Aberrante, poderes paranormais, talentos, artefatos e outros elementos para uma nova jornada.
Data de lançamento e versões
Control Resonant será lançado digitalmente em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S.
No Brasil, a edição padrão aparece na PlayStation Store por R$ 230,90, enquanto a Digital Deluxe custa R$ 261,90. Entre os benefícios da edição mais cara está o acesso antecipado de 48 horas, permitindo começar a jogar em 22 de setembro.
A Remedy já confirmou que o jogo atingiu o estágio Gold, indicando que a versão destinada ao lançamento foi concluída.
Quem optar pela versão física, no entanto, terá que esperar mais algumas semanas. As cópias em disco foram adiadas para 15 de outubro, cerca de três semanas depois da chegada da versão digital. Para quem pretende comprar Control Resonant em mídia física, essa passa a ser a opção para garantir o jogo em disco.


